Машина времени

Bilainerrr

Новичок
Сагитериус

«Эйра спустя 100 лет: Потребительская революция»
Когда-то жители Эйры мечтали о процветании. После долгих войн мир наконец обрёл покой, города начали расти, торговля расцветала, а технологии проникли даже в самые отдалённые уголки мира. Никто не заметил, как стремление к удобству превратилось в зависимость от бесконечного потребления.
Прошёл век.
Мир изменился до неузнаваемости. Повсюду появились механические фабрики, перерабатывающие станции и огромные торговые кварталы. Люди покупали всё больше вещей, не задумываясь о последствиях. Старые артефакты выбрасывались как мусор, магические механизмы ломались и оставались гнить прямо на улицах городов. В Эйре началась Потребительская революция.
Хос1.jpg
Хоссингер стал одним из первых городов, утонувших в отходах. Когда-то чистые улицы и уютные мастерские радовали путников своим теплом. Теперь же среди улиц лежат ржавые трубы, сломанные механизмы, мешки с отходами и остатки древних машин. Даже каменные плиты потеряли свою чистоту и приобрёл серый оттенок. В центре Хоссингера где раньше был величественный фонтан сейчас гора мусора.
Хос2.jpg
Берега Эльдарама раньше считались символом красоты и спокойствия. Морской ветер приносил свежесть, а песок сиял под солнцем. Спустя сто лет пляжи покрылись мусорными холмами. Волны выносят на берег обломки магических приборов, контейнеры и остатки старых кораблей. Пальмы растут прямо среди свалок, а вода у побережья стала мутной.
Эльдарам.jpg
На Островах Свобод когда-то жили люди, мечтавшие о независимости. Теперь острова превратились в гигантские рынки. Повсюду стоят заброшенные склады, разрушенные автоматы и горы отходов. Старые торговые улицы больше напоминают мусорные лабиринты. Жители привыкли жить среди отходов и почти перестали замечать происходящее.
Острова.jpg
Чаща Сна тоже изменилась. Лес сохранил свою магию, но даже она не смогла остановить загрязнение. Между древними деревьями лежат выброшенные алхимические сосуды, металлические детали и остатки магических устройств. Некоторые растения мутировали под воздействием отходов. В лесу появились странные существа, собранные будто из мусора и магии одновременно.
Даже Первые Земли, которые считались священной обителью богов, оказались затронуты катастрофой. Среди древних храмов лежат кучи мусора, принесённые ветрами и людьми. Боги покинули часть своих святынь, потому что жители Эйры перестали ценить созданный ими мир. Многие паломники больше не приходят туда ради молитв. Теперь они ищут среди руин забытые технологии прошлого.
Города Эйры стали выше и технологичнее. Над улицами движутся механические платформы, а жители носят кибер-доспехи с магическими ядрами. Однако новые технологии не сделали людей счастливее. Большинство просто пытается выжить среди бесконечного мусора и загрязнения.
Хос3.jpg
Обычные ремесленники исчезли. Их заменили автоматические фабрики. Предметы больше не ремонтируют — их выбрасывают. Даже магическое оружие стало одноразовым. Из-за этого свалки растут быстрее, чем города успевают их перерабатывать.
Некоторые жители начали сопротивляться новой эпохе. Повстанцы отказались использовать современные технологии. Они носят классические доспехи, используют мечи, арбалеты и древнюю магию. Эти люди считают, что именно отказ от старых традиций уничтожил Эйру. Они скрываются в руинах старых крепостей и пытаются очистить хотя бы небольшие участки мира.
В Хоссингере появились мусорные шахты. Люди добывают среди отходов редкие детали и магические кристаллы. Для бедняков это стало единственным способом заработать. Многие дети никогда не видели настоящей природы и считают свалки обычной частью мира.
Эльдарам превратился в символ утраченной красоты. Иногда море выбрасывает на берег древние артефакты, сохранившиеся со времён до революции. За ними охотятся искатели сокровищ и контрабандисты.
На Островах Свобод процветают чёрные рынки. Там продают запрещённые технологии, старые импланты и детали древних механизмов. Из-за огромного количества отходов острова постепенно уходят под воду.
В Чаще Сна начали появляться живые мусорные существа. Магия леса пытается очистить природу, но вместо этого создаёт опасных монстров из металла, пластин и отходов. Некоторые путешественники считают, что лес постепенно начинает мстить жителям Эйры.
Первые Земли стали напоминать предупреждение всему миру. Разрушенные храмы и мусор среди святынь показывают, насколько далеко зашли жители Эйры в своей жадности. Даже небеса над древними землями стали темнее.
Но надежда всё ещё существует.
Среди руин появились небольшие поселения людей, которые пытаются восстановить мир. Они очищают территории, выращивают новые леса и изучают древние знания прошлого. Некоторые верят, что Эйру ещё можно спасти, если люди перестанут жить только ради потребления.
Через сто лет Forsaken World Rebirth стал миром контрастов. Здесь древняя магия соседствует с горами мусора. Кибер-доспехи стоят рядом с ржавыми мечами. А прекрасные локации прошлого медленно исчезают под слоями отходов.
 

arkanftig

Новичок
Хисокa
555.jpg
Спустя столетие некогда прекрасный и цветущий мир Эйры изменился до полной неузнаваемости, превратившись в суровый постапокалиптический кошмар. Причиной этой глобальной экологической и магической катастрофы стало аномальное космическое явление, навсегда переродившее привычный небосвод. Теперь над истерзанной планетой круглосуточно горят неестественное, иссушающее Красное Солнце и пульсирующая Кровавая Луна. Эти зловещие светила непрерывно источают потоки первобытной, тяжелой магии крови, которая отравила почву и водоемы.Резкое изменение климата беспощадно уничтожило старые зеленые биомы, превратив цветущие леса в выжженные багровые пустоши. Привычные города и замки прошлых веков превратились в безмолвные, покрытые пеплом руины.Традиционные ремесла, торговые пути и старые благородные магические школы навсегда ушли в прошлое.На смену им пришли грубые кустарные промыслы и бесконечная, изнурительная борьба за жалкие остатки чистой воды. Животный мир Эйры мутировал под воздействием радиации Кровавой Луны, породив опасных и агрессивных хищников. Сама атмосфера планеты стала тяжелой, заставляя уцелевших существ постоянно бороться за каждый глоток воздуха.
111.jpg
Именно эти жуткие астрономические изменения пробудили в скрытных весперианах древнюю, неодолимую вампирическую силу. Напитавшись мощью Кровавой Луны, эта раса окончательно разорвала остатки своей прежней человечности. Весперианы объявили себя новыми хозяевами Эйры и за короткий срок поработили некогда свободные народы. Главным оплотом их жестокой и бескомпромиссной тирании стала Алая вилла, расположенная в Долине Триумфа. Некогда изящное и величественное поместье теперь перестроено в монументальный готический замок, окруженный острыми шипами. Прямо внутри этой зловещей цитадели образовалась колоссальная, бурлящая река, состоящая из крови миллионов замученных жертв. Тяжелый багровый поток вытекает прямо из главных ворот замка, затапливая окрестные земли и отравляя подземные воды. Весперианы превратили сбор жизненной эссенции в упорядоченную, но варварскую индустрию государственного масштаба. Каждое живое существо в этом новом мире рассматривается ими исключительно как восполняемый биологический ресурс. Огромные фабрики крови работают внутри Алой виллы день и ночь, подпитывая темную магию правящей верхушки.
333.jpg
Современные весперианы — это безжалостные, высокомерные тираны, которые искренне упиваются своей неограниченной властью. Внутренние залы Алой виллы круглосуточно содрогаются от безумных, порочных пиров и торжественных празднеств. Новые владыки мира пьют чистейшую кровь из массивных кубков, инкрустированных костями их поверженных врагов. Для этой жестокой расы больше не существует законов старой морали, а сострадание считается признаком постыдной слабости. чКульт силы и крови стал единственной официальной религией на всей подконтрольной весперианам территории. Регулярно лорды-весперианы устраивают масштабные карательные экспедиции в дальние уголки обитаемого мира. Они называют эти рейды «Великой Охотой», превращая истребление непокорных в жестокое развлечение. Вампиры используют выведенных в секретных лабораториях чудовищных гончих для выслеживания беглецов. Огромные черные крылья позволяют карателям стремительно атаковать лагеря выживших прямо с ночного неба. Для порабощенных рас каждый новый день превратился в бесконечный кошмар, где цена малейшей ошибки — мучительная смерть.
222.jpg
Столетняя война полностью истощила ресурсы Эйры, лишив уцелевших возможности развивать высокие технологии или строить заводы. Остатки некогда великих рас — людей, эльфов, гномов,ликанов и франгоров — были вынуждены сплотиться перед угрозой полного истребления. Из-за отсутствия кузниц бойцы альянса вынуждены ковать свои доспехи из ржавого металлолома, обломков старых мехов и костей чудовищ. Защитная экипировка повстанцев выглядит грубой, покрытой вмятинами, заплатами и копотью от постоянных сражений.Для защиты от ядовитых багровых испарений воины носят тяжелые кожаные маски-респираторы с фильтрами из древесного угля. Древняя магия почти угасла, поэтому маги альянса используют алхимические склянки с горючей смесью вместо классических заклинаний. Каждое оружие в руках повстанцев уникально, ведь оно собрано вручную из обрезков труб, цепей и заточенных кусков обшивки. Каждый боец дает священную клятву сражаться этим примитивным оружием до последнего вздоха ради освобождения Эйры. Партизанские отряды полагаются на скрытность и алхимические ловушки, подрывая повозки снабжения Алой виллы.
444.jpg
Игровые механики Forsaken World Rebirth спустя сто лет претерпели кардинальные и необратимые изменения. Классические классы персонажей уступили место суровым архетипам выживальщиков, мародеров и алхимиков-подрывников. На замену привычным и уютным гильдейским базам пришли мобильные, наспех укрепленные лагеря в заброшенных шахтах. Эти убежища вынуждены постоянно сворачиваться и менять локацию, чтобы не быть обнаруженными ищейками весперианов. Важной частью игрового процесса стал постоянный контроль износа самодельной экипировки, которая буквально ломается на ходу. Игрокам необходимо постоянно обыскивать руины в поисках ржавых гвоздей, кожи и угля для починки своих доспехов. Каждая масштабная битва теперь требует детального планирования, использования засад и самодельного динамита. Мирные профессии полностью переориентировались на нужды войны, такие как кустарная переплавка лома и варка противоядий. Весь игровой процесс теперь завязан на жестком, адреналиновом стелсе и отчаянном противостоянии превосходящим силам врага.
 

Elaziana

Новичок
Элизара

Через 100 лет Эйра уже не была миром, который можно спасти. Она умирала долго - и все видели это, но никто не понимал причин.
Сначала появились “мертвые зоны”. Трава в них чернела, вода начинала кипеть, камень покрывался темными прожилками, похожими на сосуды. Животные сходили с ума. Магия в таких местах становилась нестабильной: заклинания искажались, мнемолиты перемещали не туда, а иногда заклинания просто не кастовались. Потом пришла Чернота. Никто не знал, что это. Многие считали это проклятием.
Чернота медленно расползалась по Эйре, покрывая города, леса и моря. Все, к чему она прикасалась, начинало нагреваться, будто внутри мира разжигался гигантский огонь. Все становилось непригодным для жизни.

1.jpg

За эти сто лет произошло несколько бедствий, которые теперь называют “Семью Падениями”:

- исчезновение части морей и океанов
- раскол материка
- безумие НИПов
- магические штормы, разрывающие небо
- падение храмов богов
- исчезновение Луны и Солнца

- и наконец - раскол планеты

2.jpg

В последний год поверхность планеты буквально треснула. Тогда боги впервые за многие века вмешались напрямую. Когда стало ясно, что Эйра погибает, боги открыли путь в небо. Высоко над облаками существовали древние парящие небольшие планеты-острова - остатки забытых миров, о которых раньше знали только хранители библиотек и древние маги. Никто не понимал, как они удерживаются в воздухе.
Именно туда началось Переселение.
Тысячи небесных кораблей, созданных богами, поднимались с умирающей планеты. Т.о. часть народов выжила.
Теперь цивилизация живет среди облаков. Мир состоит из сотен планет-островов различного размера.


4.jpg

На одной расположились маленькие поселения, на другой - дикие острова с лесами и морем. Где-то видны древние руины.

Морем теперь служит небо.


5.jpg

Между планет жители перемещаются на волшебных небесных кораблях, которые боги оставили им после Переселения. Также были созданы магические телепорты, моментально перемещающие на очень большие расстояния.


6.jpg

Если острова-планеты были расположены близко друг к другу, то возводились подвесные мосты.

Строятся различные сооружения, работающие на энергии молний, которые периодически появляются в небе.


7.jpg

Не обошлось и без монстров, которые давно жили в этих землях и гостей принимать у себя вовсе не хотели. Появились новые испытания, походы, битвы между гильдиями, захват островов и т.д.

Никто так и не знает, откуда взяла та Чернота, которая поглотила целую планету. А в настоящее время жители продолжают осваивать новый пока еще неизведанный им небесный мир.
 

shalfei

Новичок
ШалФей

Спустя несколько десятков лет в мире начало происходить что-то необъяснимое - льды по всей Эйре начали таять, а после и вовсе исчезли. Через какое-то время океаны начали подниматься. Вода прибывала медленно, но непрерывно. Каждый год вода все дальше и дальше покрывала берега. Реки расширялись, низины уходили под воду, дороги и руины оказывались затопленными. Многие искали причины, многие искали решение проблемы, но все было тщетно.

Глубоко под океаном существовали древние потоки энергии, скрытые еще с начала времен. Их называли Течениями глубины. Тысячи лет они спали, удерживая равновесие мира. Но однажды энергия начала подниматься из недр планеты, нагревая океан и заставляя воду буквально рождаться из воздуха. Чем сильнее становились Течения, тем выше поднимался уровень моря.

Сначали жители перебирались на возвышенности и там заново отстраивали города, но и там вода в итоге настигала их.

Однажды собрался великий отряд из сотни добровольцев, чтобы отыскать пригодное для жизни место. Они отправились без карт и компасов, у них не было уверенности в успехе. Спустя десток лет, когда практически весь материк Эйры был затоплен водой, отряд наконец нашел потенциальное место, куда могли переселиться жители. Это были древние платформы, располагаемые высоко в небе. Они были гигантскими парящими конструкциями неизвестного происхождения. Никто не знал, кто их создал. Они находились над облаками и тысячелетиями оставались скрыты плотным туманом и энергетическими бурями. Именно там началась новая цивилизация.

Теперь жители живут не на земле, а над океаном.

e.jpg

Огромные воздушные замки стали центрами нового мира.

а.jpg

Вокруг них постепенно выросли подвесные кварталы, парящие сады, исследовательские башни, платформы-порты, энергетические станции, храмовые комплексы, торговые мосты между платформами.

b.jpg

Теперь жители видели внизу - бесконечные моря и водопады, а сверху - туманное небо, прорезанное светом башен. Но иногда в ясную погоду можно увидеть верхушки старых затопленных городов далеко под водой.

j.jpg

Обычной магии стало недостаточно. Теперь весь новый мир, который называли Мирра, работал на энергии Миррии - особой голубой силе, которую добывали из атмосферных разломов и заполняли ею специальные кристаллы - Люмисы.

d.jpg

Люмисы располагались в городах, за их пополнением следили Хранители Миррии, кристаллы не должны были полностью опустошаться, поэтому работа была очень ответственной. Эта энергия питала порталы, удерживала острова в воздухе, защищала города от бурь, запускала механизмы древних платформ и использовалась в оружии и доспехах.

Жители по платформам и островам перемещались с помощью портальных кругов. Они были рсположены в центрах городов и на парящих платформах. Порталы работали также от энергии Миррии.

c.jpg

Но героев нового мира по-прежнему подстерегают опасности - на неизведанных парящих островах и платформах можно встретить грозных противников, с которыми сможет сразиться только смелый воин.
 

Kirito

Новичок
ЗлоВещий

Прошло сто лет с момента текущих событий Forsaken World Rebirth. За это время жители Эйры изменили не только свой мир, но и судьбу всей вселенной, созданной богами.Всё началось с одного мага.
Он не был великим героем или правителем. Его имя почти забыто историей, но именно он сделал открытие, навсегда изменившее будущее Эйры. Однажды, изучая Сумречную Галерею в Хосснгере, маг заметил на огромной каменной стене пустое место. Стена была пустой но она манила этого мага. Маг задумался: почему боги оставили это место пустым?
1.jpg

Он представил, что там может находиться карта других миров. Эта мысль полностью изменила его жизнь. Многие годы он изучал древнюю магию, небесные потоки и силу Эйры. Остальные считали его безумцем, потому что никто никогда не думал о путешествиях за пределы мира.
Спустя десятилетия маг создал новое направление магии — Астральную Навигацию. Эта магия позволяла открывать пути между мирами, созданными богами Эйры. Первые эксперименты были опасными. Некоторые порталы разрушались, а путешественники исчезали навсегда. Но однажды всё получилось.
2.jpg
В Сумречной галерее открылась карта мриадой звезд это и стало порталом в новые миры.Через него жители Эйры впервые увидели другую планету.
Новый мир был похож на Эйру, но одновременно отличался от неё. Там росли знакомые деревья, летали похожие птицы и существовали существа, напоминающие монстров из старых земель. Однако небо имело фиолетовый оттенок, а вместо луны над планетой висели три светящихся спутника.
Открытие потрясло весь мир.
После этого Forsaken World Rebirth вступил в новую эпоху. Города начали быстро развиваться. Учёные, маги и инженеры объединили технологии и магию для создания межмировых кораблей. Эти корабли использовали магию Эйры как источник энергии и могли перемещаться между планетами через астральные врата.
3.jpg
Через сто лет путешествия между мирами стали обычным явлением.
В Хоссингере появились огромные астральные доки. Именно там строились корабли для дальних экспедиций. Город превратился в центр исследований и торговли между мирами.
Эльдарам стал главным портом Эйры. Над морем теперь парят магические корабли, а на берегах расположились башни навигации. Моряки прошлого стали капитанами межзвёздных экспедиций.
На Островах Свобод возникли рынки инопланетных товаров. Там продают, необычные растения, доспехи других рас и древние артефакты с далёких миров. Это место стало самым шумным и богатым уголком Эйры.
4.jpg
Даже Чаща Сна изменилась. Магия леса начала соединяться с энергией других миров. Некоторые деревья теперь светятся ночью, а в глубинах леса открываются случайные порталы на неизвестные планеты.
Но самым удивительным открытием стало то, что почти все миры, созданные богами, имели похожую флору и фауну. На разных планетах можно было встретить существ, напоминающих драконов, грифонов, лесных духов и древних чудовищ Эйры. Учёные пришли к выводу, что боги создавали миры по единым законам жизни.
Однако разумные расы отличались друг от друга.
На одной планете жили крылатые народы, способные управлять ветром. На другой существовали подземные цивилизации с живыми каменными городами. Некоторые миры были покрыты бесконечными джунглями, а другие состояли из парящих островов в небесах.
Не все новые миры были дружелюбны.
Некоторые расы встретили жителей Эйры с недоверием. Другие пытались захватить астральные технологии. Из-за этого появились первые межмировые войны. Для защиты Эйры были созданы Ордены Звёздных Стражей — элитные воины, использующие одновременно магию и технологии.
5.jpg
Обычные доспехи изменились. Теперь в них использовались астральные кристаллы, усиливающие способности владельца. Однако жители Эйры не отказались от классического оружия. Даже спустя сто лет мечи, ружья и магические посохи остались частью мира.
В небе Эйры появились астральные пути. Иногда ночью можно увидеть, как между звёздами движутся корабли с сияющими парусами. Для жителей нового поколения путешествия на другие планеты стали такой же обычной вещью, как плавание между континентами в прошлом.
Но вместе с развитием пришли и новые угрозы.
Во время экспедиций исследователи начали находить разрушенные миры. Некоторые планеты были полностью мертвы. На них не осталось ни городов, ни жизни. Только руины и следы неизвестной катастрофы.
Это заставило жителей Эйры задуматься.
Возможно, боги создали не только миры жизни, но и миры-предупреждения.
Теперь главной целью Эйры стало не только исследование новых планет, но и поиск причины гибели древних цивилизаций. Многие верят, что однажды путешественники найдут мир, где до сих пор живут сами боги.
Через сто лет Forsaken World Rebirth стал намного больше, чем просто один мир.
Эйра превратилась в центр огромной межмировой цивилизации, соединяющей десятки планет, рас и культур. А всё началось с одного мага, который однажды увидел пустое место на древней стене и решил представить там карту неизвестных миров.
 

лиЦзин

Новичок
ник - KilliinItGirl

**Эра Синтеза: 100 Лет После Возрождения Мира **

Сто лет пронеслось с момента последнего великого катаклизма. Мир Эйры, известный как Forsaken World Rebirth, вступил в эпоху невиданных трансформаций. Ландшафты изменились до неузнаваемости, но ещё более поразительными стали перемены в облике её обитателей. Традиционные расы не исчезли, но их границы стёрлись под влиянием технологий и магии, создав новые, удивительные формы жизни.

1779748007934.png

Люди, некогда основатели многих цивилизаций, теперь представляли собой симбиоз плоти и кибернетики. Кожа приобрела мерцающий оттенок благодаря био-имплантам, а глаза светились энергией.
1779748199916.png
Эльфы, сохранив свою грацию, интегрировали в свои тела живые кристаллы, придающие им эфирный, почти призрачный вид. Их одеяния стали продолжением их магической сущности, переливаясь и меняя цвет в зависимости от эмоционального состояния.
1779748351679.png
Дварфы, освоили терраформирование и стали воплощением геомагической мощи. Их броня теперь состояла из динамически меняющихся минеральных слоев, способных адаптироваться к любой угрозе.
1779748517928.png
Ликаны, в свою очередь, научились контролировать свои метаморфозы с беспрецедентной точностью, их звериные формы стали более утонченными и опасными, с элементами биолюминесценции.
1779748611745.png
Вампиры, преодолев проклятие солнца, облачились в броню из закаленной тени, что позволяло им свободно перемещаться днём. Их лица приобрели аристократическую бледность, контрастирующую с кроваво-красными рунами, пульсирующими под кожей.
1779748743669.png
Франгоры, стали живыми артефактами, их тела теперь украшали древние письмена и руны, постоянно меняющиеся. Они могли менять плотность своей кожи, становясь то текучими, как лава, то твёрдыми, как алмаз.
1779748999031.png
Демоны, когда-то непримиримые враги, нашли общий язык в лице новых гибридных рас, называемых "Сумеречными Детьми". Эти уникальные существа сочетали ангельские крылья с демоническими рогами и телом. Разделённым на светлую и тёмную половины, символизируя гармонию противоположностей.
Каждый персонаж мог похвастаться уникальной системой имплантов, отражающей его специализацию и историю. Воины носили массивные энергетические конечности, способные дробить камень, в то время как маги предпочитали левитирующие арканические сферы. Скауты использовали встроенные камуфляжные модули, позволяющие им сливаться с окружающей средой, становясь практически невидимыми.
Внешний вид стал не просто эстетикой, но и заявлением о силе и статусе в новой иерархии мира. Татуировки теперь представляли собой динамические проекции, отображающие текущие заклинания или боевые режимы. Волосы некоторых рас светились неоновым светом, реагируя на магические потоки или эмоциональное состояние. Костюмы стали не просто одеждой, а адаптивной био-тканью, которая могла менять форму и свойства по желанию носителя. Оружие, когда-то отдельный элемент экипировки, теперь часто являлось продолжением тела персонажа. Клинки могли выдвигаться из предплечий, а энергетические пушки формировались на ладонях. Даже ездовые питомцы претерпели изменения, став кибернетически усовершенствованными компаньонами, способными к мыслительному слиянию. Мир Forsaken World Rebirth 2.0 был полон существ, чья индивидуальность сияла ярче, чем когда-либо прежде. Каждый взгляд на этих обновленных героев вызывал трепет, демонстрируя гармоничное слияние древней магии и футуристических технологий. Это был век Синтеза, где каждый облик рассказывал историю бесчисленных битв, потерь и, конечно, бесконечного возрождения.
 

Merilena

Новичок
Merilena


Прошел век. В последнее десятилетие началась ожесточенная непрерывная война с армией Дэзила.

За это время одна за другой падали крепости, дороги становились непроходимыми, леса выгорали, а земля трескалась от жара. Когда была разрушена Последняя Оборонительная Башня, стало ясно: Эйра проиграла войну.

Мир изменился до неузнаваемости. По всей Эйре начали пробуждаться вулканы.


10.jpg

Реки высохли, а вместо воды по руслам потекла раскаленная магма. Леса превратились в черные пустоши.

3.jpg

Древо Жизни в Первых землях было сожжено и осквернено.

11.jpg

Небо было постоянно затянуто дымом и пеплом. Иногда солнце не было видно неделями.

В некоторых местах сама земля оставалась горячей настолько, что по ней невозможно было ходить без огненной защиты.

После падения крепости связь между регионами почти исчезла. Легион Штормов захватил большинство территорий, а по старым дорогам теперь бродили чудовища, вылезшие из недр земли вместе с лавой и пеплом.

6.jpg

Когда Эйра начала погибать, большинство богов покинули мир. Не из страха - они были истощены войной. Их силы почти исчезли после долгого противостояния с Дэзилом. Перед уходом боги оставили лишь слабые источники света и древние печати, которые теперь едва работают. Жители Эйры впервые остались совершенно одни. Молитвы больше почти никто не слышит.

Выжившие объединились в огромный укрепленный лагерь, построенный среди скал и старых руин. Там находятся кузницы, торговые палатки, тренировочные площадки и склады провизии.

8.jpg

Замков больше почти не осталось. Каменные города слишком трудно защищать, поэтому люди живут в постоянно расширяющихся лагерях и передвижных поселениях.


7.jpg

Каждый день разведчики уходят в пепельные земли за ресурсами и не всегда все они возвращаются.

Теперь это была не жизнь, а выживание среди приспешников Легиона Штормов. Сам Дэзил после победы не стал править Эйрой напрямую. Он исчез, и никто не знает жив ли он, восстанавливает силы или готовит что-то похуже войны.
А вместо себя он оставил своих приспешников, которые продолжают нападать на жителей.

5.jpg

Чтобы выжить, остатки цивилизации восстановили древнюю сеть телепортов. Теперь порталы - единственный безопасный способ перемещения между уцелевшими территориями. Но почти все портальные узлы находятся возле земель, где обитают представители Легиона Штормов или прямо на их территориях. Поэтому каждый переход - это риск.

12.jpg


За это время из пепла родилась новая раса - Дезморы. Никто не знает, как они произошли на свет. Кто-то считает, что они появились в результате магической ошибки Дэзила, который в очередной раз решил сотворить очередную расу монстров. Это человекоподобные существа, их кожа темного цвета, покрытая прожилками огненного цвета. Они имеют высокую защиту от огня. Дезморы не нападали на жителей Эйры, а иногда даже помогали пройти через особо опасные участки. В итоге они присоединились к народам Эйры и стали новой расой, которая противостоит Дэзилу.

нов раса.jpg


этапы рисования расы:
ЭТАПЫ.jpg
 

YamiNoTe

Новичок
YamiNoTe

Внезапно из мира исчезли все цвета. Мир стал полностью серым и монохромным. Игроки продолжали играть в черно-белой реальности десятки лет. Пока не так давно алхимики ни обнаружили, что цвета не исчезли физически. Проблема заключалась в потере способности воспринимать цвет. Магическое воздействие изменило работу зрительных рецепторов персонажей. Мир остался цветным, но игроки видели только оттенки серого.

вамп 1.jpeg

Маги-алхимики создали специальную лабораторию-подземелье для тренировок. Этот данж назывался Хроматическая Призма. Игроки выполняли задания на распознавание цветовых оттенков. Успешное прохождение повышало уровень цветного зрения.

вамп 3.jpg

вамп 2.jpg

В то же время крововампы получили уникальное преимущество от ветки. Способность «Багровое Зрение» возвращала цветовосприятие на тридцать минут, но откат был 2 часа. Это сделало вампиров востребованными в хардах и нормалах.

вамп 5.jpg

Некоторые подземелья стали невозможны для прохождения без цветного зрения. Рейд Радужный Шпиль требовал различать семь цветовых зон. Игроки наступали на платформы определенного цвета для активации механизмов. Ошибка приводила к срабатыванию ловушек и урону по группе. Босс менял фазы атаки в зависимости от цветового сигнала. Без распознавания цвета игроки не могли уклониться от атак. Механика цветовых ключей появилась в высокоуровневых данжах. Появились сундуки с лутом (как в гг на предпоследних боссах), но открывались они только при выборе правильного цветового кристалла. Неверный выбор блокировал доступ к награде на двадцать четыре часа.

вамп 6.jpg

Алхимики собирали пигменты с монстров для создания зелий. Зелья временного цветного зрения стали ходовым товаром на аукционе. Игроки без вампиров в группе покупали зелья за высокую цену. Механика цветового камуфляжа позволила скрываться от монстров. Игроки меняли цвет экипировки под окружающую среду. Стелс-механика требовала точного подбора оттенка брони. PvP-зоны получили зоны с цветовыми искажениями. Игроки теряли цветовое зрение на определенных участках карты. Это давало преимущество тем, кто тренировал восприятие в данже алхимиков.

1779871883991.png

Ежедневные квесты включали сбор хроматических осколков. Эти ресурсы падали с монстров в специальных зонах. Накопление осколков открывало доступ к цветовым талантам. Дерево талантов «Хроматика» стало доступно всем расам. Гильдии соревновались в контроле над источниками цветовых ресурсов.
 

Toucheese1

Новичок
touchie

Год 2126 мир Forsaken World Rebirth на пике своего развития, Эйра стала намного ярче, красивее и уютнее для всех игроков.
Города будущего наполнены светом, магией и невероятной атмосферой.
Улицы украшены цветущими деревьями, летающими фонарями и огромными кристаллами энергии.
Старые столицы полностью изменились и стали выглядеть намного современнее.
1.jpg
В мире появилось огромное количество новой стильной одежды для персонажей.
Теперь каждый игрок может нарисовать и воплотить в жизнь свой собственный уникальный образ.
Одежда будущего сочетает в себе магию, красоту и современные технологии.
Многие игроки теперь вместо привычного фарма данжей, фармят ресурсы для создание стильной одежды.
Некоторые костюмы способны менять цвет и светиться в зависимости от эмоций персонажа.
В игре появились тысячи новых аксессуаров, украшений и крыльев.
Инвентарь для модной одежды стал бездонным, поэтому игрокам больше не приходится выбирать между любимыми нарядами.
Многие девушки в мире проводят часы, собирая идеальные образы для путешествий и фестивалей.2.jpg
В столицах открылись огромные магазины магической одежды и редких костюмов. Каждый сезон в мире появляются новые коллекции нарядов.
Некоторые костюмы считаются настоящими легендами среди игроков.3.jpg
Питомцы стали умнее и научились взаимодействовать с эмоциями своих хозяев.
Многие локации превратились в настоящие сказочные места для отдыха и прогулок.
Игроки часто собираются вместе ради красивых скриншотов и совместных мероприятий.4.jpg
В мире появились огромные фестивали моды и конкурсы лучших образов.
Даже обычные NPC стали выглядеть намного живее и современнее.
Магия будущего используется не только в боях, но и в повседневной жизни, благодаря магии теперь скорость перемещения стала выше на 200%.
По вечерам города освещаются мягким светом магических кристаллов.
Многие старые локации сохранили свою атмосферу, но стали намного уютнее.
В мире появилось больше мирных занятий и возможностей для общения между игроками.
Гильдии теперь устраивают собственные праздники, балы и фестивали.
Игроки могут украшать дома, создавать собственные сады и собирать редкие предметы интерьера.
Мир будущего выглядит намного спокойнее и добрее, чем раньше.
Несмотря на развитие мира, дух приключений всё ещё остаётся главной частью игры.
Игроки продолжают исследовать новые территории и открывать древние тайны.
Через сто лет Forsaken World Rebirth стал местом, где каждый может найти собственный стиль и историю.
Этот мир объединил красоту, магию и свободу самовыражения.
5.jpg
Именно таким я вижу Эйру через 100 лет - ярким, живым и по-настоящему прекрасным миром будущего....
 

Lefrua

Новичок
Лефруа

Спустя сто лет после Падения Эйра перестала быть тем миром, который помнили старые хроники. Никто уже не вспоминал запах городских улиц и шум торговых площадей. Теперь мир дышал иначе - тяжело, влажно и глухо.

Все началось в последние годы войны с Легионом Штормов.
Когда армии Львиных Сердец почти вытеснили Дэзила, тот понял, что не сможет удержать Эйру обычной силой. Тогда он открыл Разлом Бури - древний источник магии, который даже боги когда-то запечатали. Из разлома пришли существа, которых никогда не существовало в мире смертных. Их называли Буревыми порождениями. Они не строили армии и не брали города штурмом. Они меняли саму природу мира. Там, где они проходили, небо чернело, моря испарялись, а земля покрывалась пеплом. Целые дворцы могли исчезнуть за пару часов, а города - за пару дней. Легион Штормов шел следом за чудовищами и добивал выживших. После исчезла связь между городами и локациями. Кому-то удавалось сбежать, но чудовища находили всех. Тогда остатки народов Эйры начали уходить в самые дальние уголки материка, где вместо лесов были пустоши, а вместо кристальных озер - болота. Даже самые сильные воины не могли противостоять новой силе чудищ.


Вскоре Дэзил решил, что победил окончательно. Он покинул Эйру, оставив после себя лишь своих последователей - тварей из Легиона Штормов. Их задачей было следить, не появятся ли выжившие. Таким образом началась столетняя борьба жителей Эйры за выживание.


Новая эра.
2026-05-26 18-40-15.jpg

С тех пор прошли десятки лет. Жители начали возвращаться в старые земли. Но без войн и цивилизации мир начал меняться. Высохли старые моря. На их месте остались белые песчаные пустоши, обнажились обломки некогда затонувших кораблей.
Некоторые народы сооружали лагеря прямо внутри этих кораблей.

2026-05-26 18-44-29.jpg

На месте бывших дорог выросли исполинские деревья. Их корни пробивали стены древних замков. Леса стали настолько густыми, что в них исчезал дневной свет. В низинах появились новые озера и болота.

2026-05-26 18-52-47.jpg

Города Эйры давно заросли лианами. Башни стали похожи на древние скалы. Некоторые руины теперь полностью скрывались внутри гигантских деревьев.
Великий дракон Джереми не пережил эту войну. Напоминаем о его существовании был лишь его огромный скелет, лежащий среди утесов и водопадов. Со временем вокруг костей образовались мосты и поселения.

2026-05-26 18-59-35.jpg

Но вместе с этим всем мир не стал безопаснее. В джунглях поселились новые чудовища. Одни охотились среди деревьев днем. Другие выходили из озер только ночью. Иногда из глубин леса все еще приходили создания Легиона Штормов, пережившие десятилетия. Поэтому новые поселения начали строить высоко на скалах и утесах.

2026-05-26 18-59-57.jpg

Дома соединялись подвесными мостами и костяными переходами. Внизу почти никто не жил. Слишком много тварей скрывалось в зарослях.
Однажды во время очередной экспедиции выжившие встретили народ Кровавого Черепа.
Когда-то орки были жестокими и держались отдельно от остальных рас. Но катастрофа изменила и их. Именно орки первыми научились выживать в новых джунглях. Они приручили огромных ящеров, которых называли грорнами. Эти существа были их боевыми зверями. Грорны чувствовали приближение чудовищ за много километров. Орки больше не воевали с другими народами. Наоборот, они помогали выжившим строить укрепления и охотиться в новых лесах. Так народ Кровавого Черепа официально вошел в союз рас Эйры, и теперь они назывались Варгинами - потомки орков, переживших Падение.

2026-05-26 18-50-58.jpg

Они отличались массивным телосложением и обладали расовыми навыками:
“Зов стаи” - бафф на повышение сопротивления всех стихий.
“Шкура выжившего” - снимает все дебаффы яда и проклятий.
“Инстинкт охотника” - бафф, повышающий меткость.

Вместе с варгинами появился новый боевой класс - Дикарь. Этот стиль боя орки передали людям, франгорам и ликанам.
Дикари использовали огромные топоры, цепи, костяные молоты и оружие из панцирей чудовищ. Они сражались яростно и полагались не на броню, а на силу и выносливость.

У класса было три ветки талантов:
“Костолом” - тяжелые удары, оглушение и разрушение защиты врагов.
“Ярость Грозы” - сокрушающая массовая атака силой бури и гроз.
“Ловец снов” - использование благословений, улучшающие атаку и здоровье, защитные заклинания и очищение от негативных эффектов.

Через сто лет после конца старого мира Эйра снова начала оживать. Но это уже была не земля королевств и героев. Теперь это был дикий материк руин, джунглей и древних костей. И никто не знал, действительно ли Дэзил покинул мир навсегда.
 

heremones

Новичок
Heros
2026-05-24 17-50-05.jpg
Спустя столетие развитие мира Эйры пошло по аномальному, крайне неравномерному пути. Столетняя эволюция расколола континент на две абсолютно контрастирующие и враждующие между собой половины. Одна часть цивилизации совершила колоссальный технологический рывок вперед, достигнув эпохи искусственного интеллекта и тяжелых боевых роботов. Другая же часть Эйры намеренно отказалась от прогресса, оставшись верной традиционному стилю классического магического фэнтези. Столь глубокий раскол породил атмосферу мрачного, бескомпромиссного стимпанка, где угасающее волшебство отчаянно борется против наступающего диктата машин. Настоящая катастрофа разразилась в зловещей Чаще Сна, где на протяжении века ржавели древние механоиды и стальные стражи. Долгое время они оставались лишь безвредными реликтами прошлого, пока в этих заброшенных секторах не появился один Загадочный Человек. С помощью запретных технологий этот безумный гений сумел пробудить, модернизировать и подчинить себе всю армию машин. Он подарил механоидам единый цифровой разум, превратив разрозненных роботов в безжалостный Легион Стали. Ведомые волей своего создателя, бездушные механизмы вырвались из лесной глуши и начали беспощадно нападать на все живое в мире.
2026-05-24 17-49-46.jpg
С появлением этой угрозы в Forsaken World Rebirth начался глобальный динамический ивент, активирующийся в случайное время. В момент начала угрозы Загадочный Человек отправляет пугающее сообщение прямо в общий мировой чат игры. В своем зловещем послании он открыто объявляет, на какую именно локацию готовится напасть его стальная армия, и запускает таймер. Во время этой напряженной подготовки по всей обреченной территории материализуются огромные Таинственные Кубы. Эти загадочные объекты служат пространственными маяками и энергетическими ретрансляторами для наступающих войск. Игрокам необходимо оперативно объединиться в рейды и успеть разрушить эти монолиты до завершения обратного отсчета. Каждое уничтоженное устройство существенно ослабляет наступательную силу и снижает численный состав будущих интервентов. Если же проигнорировать кубы, то наводнивших локацию вторженцев будет слишком много, а их характеристики станут смертельно опасными.
Как только время на таймере истекает, на штурмуемой локации мгновенно объявляется чрезвычайное военное положение. В этот трагический момент на всей территории полностью перестают функционировать абсолютно все городские и мирные НПС. Испуганные торговцы и ремесленники баррикадируются в подвалах, наотрез отказываясь взаимодействовать с игроками. Попасть в любые данжи, расположенные в пределах этой зоны, также становится абсолютно невозможным. На оборонительную операцию и полное уничтожение всех сил вторжения игрокам выделяется строго определенное время. Если защитники Эйры не успеют ликвидировать угрозу за этот срок, локация признается полностью захваченной и разрушенной. После поражения вся зона покрывается силовым барьером машин и становится абсолютно недоступной для посещения ровно на 24 реальных часа.Такая суровая механика заставляет сервер действовать сплоченно, ведь потеря ключевых локаций парализует жизнь всего игрового мира.
2026-05-24 17-49-58.jpg
Отчаянная битва со стальной угрозой приносит героям не только опыт с верой, но и ценнейшие трофеи утерянной технологической эпохи. За успешное уничтожение механоидов и победу в финале осады игроки гарантированно получают Механические Сердца. Эти редчайшие детали представляют собой высокотехнологичные ядра поверженных стальных стражей. Накопленные Механические Сердца игроки могут выгодно обменять у специальных торговцев Сопротивления. В ассортименте наград представлены уникальные виды футуристического оружия и тяжелые доспехи в стильном киберпанк стиле. Мечи с неоновой подсветкой, плазменные луки и броня со светящимися кабелями кардинально изменят внешний вид вашего героя. Помимо великолепного визуального стиля, эта экипировка обладает повышенными характеристиками защиты от техногенного урона. Судьба Эйры теперь целиком зависит от сплоченности игроков, готовых бросить вызов Загадочному Человеку и его стальному воинству!
2026-05-24 17-50-41.jpg
2026-05-24 17-52-44.jpg
 

Volen

Новичок
Волен

Уже сто лет в Форсакен Ворлд Ребит не заканчивается зима. Сейчас уже сложно поверить, что когда то здесь были зеленые леса и тёплые города.
Почти весь мир засыпало снегом, а многие места исчезли подо льдом. От старых столиц остались только полуразрушенные башни и замерзшие улицы.
1.jpg2..gif


Люди давно перестали жить большими городами. Теперь почти все собираются в маленьких поселениях рядом с огнем и источниками тепла.
Без магии выжить в этом суровом мире почти не возможно, маги огня теперь на вес золота. Даже обычный костер теперь ценится намного больше золота.
Старые дороги больше никто не использует, потому что их давно занесло снегом. Путешествовать стало тяжело и опасно.
Иногда буря может начаться настолько резко, что за пару минут вокруг уже ничего не видно.
3.jpg

Многие пропадают во время таких метелей и больше не возвращаются.
4..jpg


Монстры тоже изменились вместе с миром.
Некоторые покрылись льдом, а другие стали намного крупнее и агрессивнее. В снегах часто замечают огромных существ, похожих на древних боссов из прошлого.
Говорят, некоторые из них до сих пор спят где то глубоко под ледниками. Одежда теперь выглядит совсем иначе, чем раньше.
Люди носят тяжелые меховые плащи, теплые доспехи и вещи из шкур ледяных зверей. Петы и скакуны тоже привыкли к холоду и стали более выносливыми.
Многие из них покрылись густым мехом и спокойно проходят через снежные бури. Старые данжи за сто лет стали ещё страшнее.
Лёд разрушил часть проходов, а внутри поселились новые существа. Некоторые подземелья вообще полностью замерзли вместе со всеми монстрами внутри.5.jpg

Несмотря на всё это, жизнь в мире ФВ не остановилась. Люди всё равно собираются на рынках, общаются и продолжают путешествовать.
Старики иногда рассказывают истории о том, какой Эйра была до "Великой зимы".
Но для нового поколения снег уже стал обычной частью жизни. Они никогда не видели настоящей весны или теплого моря.
За эти сто лет мир сильно изменился, но люди всё равно научились жить в нем. Даже среди вечного холода в Эйре всё ещё остаётся место для приключений и новых историй.
И слухи о теплой земле все больше напоминают миф, но я верю что она существует, она часто снится мне во снах...6.jpg
Вот он наш Рай, наша надежда....
 

zipper422

Новичок
_Talisman_
1 Вековые воины Эйры сменили тяжелые латы на адаптивные кибер-доспехи из мифрилового сплава и светопоглощающего композита.
2 Убийцы и стрелки обзавелись встроенными оптическими имплантами, позволяющими видеть потоки магии и траектории ветра в реальном времени.
3 Вампиры, верные своей природе, эволюционировали в техно-аристократов: их экзоскелеты питаются очищенной кровью, смешанной с жидким мана-конденсатом для невероятного ускорения.
4 Франкены (Гиганты) стали живыми титанами индустрии, интегрировав в свои тела плазменные реакторы и гидравлические усилители колоссальной мощности.
5 Вечно юные эльфы нашли гармонию в био-механике, создав «живые» доспехи из аурической лозы и нано-волокон, которые регенерируют прямо во время боя.
6 Маги и жрецы больше не носят громоздкие посохи — их заменили рунические перчатки-концентраторы и парящие вокруг плеч дата-кристаллы.
7 Даже облик привычных питомцев изменился: на смену диким зверям пришли кибернетические фамильяры с хромированной броней и лазерным наведением.
8 Вольная Гавань превратилась в Мегалополис Гавани — гигантский многоуровневый город, где нижние ярусы тонут в дыму заводов, а верхние пронзают облака.
9 Холмы Шепотов теперь представляют собой выжженную неоновую пустыню, где мародеры и искатели приключений охотятся за заброшенными серверами древних гильдий.
10 Вместо привычных замков над миром теперь возвышаются Парящие Сады Элизиума — гигантские летающие платформы, удерживаемые антигравитационными кристаллами.
11 Эти сады стали оплотом новой элиты, где генетически модифицированная флора переплетается с голографическими водопадами и золотыми био-куполами.
12 Храм Эйры превратился в Главный Кибер-Некрополь, где жрецы оцифровывают души павших героев для их последующего перерождения в теледроидах.
13 Драконы, некогда бывшие символом первозданной мощи, теперь либо роботизированы корпорациями, либо укрылись в глубоких подземных каньонах, мутировав под воздействием радиации.
14 Привычная система верховых животных уступила место персональным глайдерам, грави-байкам и реактивным ранцам, изменившим вертикальный геймплей.
15 Энергия «Ярости» и «Веры» теперь отображается в интерфейсе как уровень синхронизации с боевым ИИ костюма, открывая доступ к ультимативным кибер-формам.
16 Традиционная торговля и крафт трансформировались в молекулярный синтез: игроки собирают квантовый мусор в опасных зонах, чтобы переплавить его в экипировку.
17 Сражения за замки и территории перенеслись в виртуальное пространство — Драконий Кибер-Исполин стал главной PvPvE ареной в Сети.
18 Клановые войны ведутся не только за замки, но и за контроль над орбитальными лазерами и станциями фильтрации маны.
19 Каждый персонаж получил «Нейро-сеть талантов», позволяющую комбинировать умения разных классов через установку специальных чипов-модификаторов.
20 Данжи будущего — это взлом квантовых хранилищ памяти Богов, где боссы используют против игроков как физические атаки, так и ментальные вирусы.
21 Древнее оружие за прошедший век впитало терабайты боевых данных, превратившись в разумное «Программное Вооружение».
22 Смена дня и ночи в игре теперь контролируется искусственным солнцем, которое администрация мегаполисов может отключать в карательных целях во время бунтов.
23 Монстры за пределами городов ассимилировали брошенные технологии, и теперь волки с титановыми клыками и гоблины-хакеры терзают торговые караваны.
24 Вместо обычных зелий здоровья персонажи используют нано-инъекторы, мгновенно восстанавливающие поврежденные ткани и перезагружающие щиты.
25 Социальная система игры обогатилась фракциями Корпораций, заменившими старые союзы людей и эльфов в борьбе за ресурсы.
26 Задания от NPC теперь приходят в виде зашифрованных голограмм прямо на сетчатку глаза персонажа, исключая необходимость долгих перебежек.
27 Фестивали и праздники Эйры превратились в масштабные лазерные шоу с цифровыми салютами, озаряющими аугментированное небо.
28 Механика свадеб трансформировалась в «Квантовое Слияние Искр», дающее супругам общий щит и возможность мгновенного телепорта друг к другу по цифровому лучу.
29 Арена 3х3 и 6х6 теперь проходит на динамически меняющихся голографических полигонах, где ландшафт перестраивается каждую минуту.
30 Мир Forsaken World Rebirth через 100 лет — это суровый, но прекрасный памятник выживанию, где магия нашла свое идеальное воплощение в металле и коде.
 

Вложения

Zany13

Новичок
Zany

Вулкан на Островах Свободы активировался без предупреждения. Магматический поток вышел из жерла и покрыл всю поверхность карты мира. Твердая кора земли превратилась в сплошное лавовое поле. Все внешние водоемы испарились за несколько дней.
1779987417148.png
Единственными источниками воды остались подземные реки и артезианские скважины. Температура на поверхности стабилизировалась на высоких отметках. Гномы перенесли кузницы в глубокие штольни с естественной вентиляцией. Эльфы эвакуировали поселения в закрытые пещерные комплексы. Франгоры адаптировали доспехи термостойкими сплавами и начали патрулировать магматические трещины. Демоны использовали жар для усиления ритуалов и переместились к активным разломам. Люди построили герметичные убежища над входами в подземные русла. Весперианы изменили архитектуру поселений и разместили их в нависающих скальных нишах. Ликаны научились регулировать температуру тела и вести охоту в часы остывания породы. Каждая раса разработала маршруты доступа к водным жилам.
1779987465673.png
Торговля водой стала основной экономической механикой сервера. Система термической защиты заменила стандартную броню в открытых зонах. Игроки собирают охлаждающие реагенты для поддержания экипировки. Механика навигации требует использования термолокаторов для поиска безопасных путей. Крафт переработан под добычу вулканических руд и кристаллов застывшей магмы. Введен параметр перегрева, снижающий характеристики при долгом нахождении на поверхности.
1779987479574.png
Подземелье Жерло Первородного Огня расположено в эпицентре извержения. Оно содержит боссов, управляющих потоками лавы и тепловыми щитами. Локация Затонувшие Артерии представляет собой сеть пещер с подземными реками. Там обитают водные существа, мутировавшие от минерального состава воды. Данж Пепельные Коридоры требует прохождения через зоны с падающим шлаком. Игроки получают доступ к механике строительства временных мостов из застывшей породы. Время на строительство строго ограничено и не всегда можно успеть.
1779987494170.png
Ежедневные задания включают мониторинг уровня воды в скважинах и очистку фильтров. Маунты заменены на жаропрочных скакунов и механизмы на гусеничном ходу. Но чаще все равно используются летающие маунты.
1779987508985.png
 

Lilin

Новичок
Lilin

Сто лет назад мир Forsaken World потерял свои архивы, когда старые столицы погрузились в забвение.


1779989013358.png
Назариус начал свой путь с единственного потрёпанного тома, найденного в пепле сожжённой библиотеки. Он не был воином или магом, его оружием стала навязчивая страсть к сохранению каждого слова. Десятилетиями он бродил по руинам, выкапывая свитки из-под корней и выкупая манускрипты у бродячих торговцев.
1779989027322.png
Его повозка превратилась в передвижной склад, который медленно обрастал полками и инвентарными слотами. Система «Архивариуса» появилась в игре как побочный эффект его одержимости. Игроки могли сдавать ему найденные страницы, получая фрагменты утраченных заклинаний в обмен. Каждая переданная книга увеличивала масштаб его личного хранилища, занимая всё больше игровых ячеек. К пятидесятому году его коллекция заполнила три подземных этажа, заставив сервер расширить лимит хранения для NPC.
1779989036255.png
Остин Апелио наблюдал за этой трансформацией с молчаливым уважением. Когда старая столица стала непригодной для жизни, Остин принял решение о полной эвакуации населения. Он предложил Назариусу не просто место, а целую крепость Хоссингер под его нужды. Основной город перенесли в Храм Мироздания в Первых Землях. Переход в новую локацию требовал прохождения ритуала «Смены Якоря», который занимал ровно семь игровых дней.
1779989046292.png
Книги в Хоссингере нельзя просто взять, их нужно «Активировать» через мини-игру на сопоставление дат и имён. Успешная активация выдаёт временный бафф «Мудрость Архива», увеличивающий опыт за выполнение квестов. Ошибка в хронологии приводит к дебаффу «Информационный Шум», снижающему точность навыков на час. Остин Апелио теперь управляет Храмом Мироздания через систему «Связанных Печатей», синхронизируя экономику двух локаций. Ресурсы, добываемые в Первых Землях, автоматически конвертируются в пергамент и чернила для Хоссингера. Эта торговая цепочка создала новую экономическую петлю, где игроки выступают курьерами между городами. Назариус периодически запускает событие «Утрата Страницы», когда редкий том исчезает из каталога. Гильдии должны организовать рейд в забытые измерения, чтобы вернуть артефакт до истечения таймера. Возвращённая книга открывает доступ к уникальному таланту ветки «Хранитель», доступному только после ста часов в библиотеке. Стены Хоссингера покрыты светящимися рунами, которые реагируют на уровень знаний входящего игрока. Новички видят лишь общие описания, в то время как ветераны получают доступ к секретным разделам.
1779989056041.png
Механика «Наслоения Времени» позволяет накладывать старые карты локаций на современный вид через специальный телескоп. Это помогает находить скрытые сундуки, заросшие за столетие, но видимые только в режиме архивного просмотра. Назариус больше не просит золото, его валютой стала достоверность информации и полнота собрания. Игроки, достигшие максимального ранга у архивариуса, получают титул «Свидетель Века» и уникальный маунт. Мир FW-Rebirth сохранил свою душу не в камне, а в чернилах, которые Назариус бережёт уже сто лет.
1779989118456.png
 

grapesas32

Новичок
Sinisa



Сто лет назад жители Эйры даже не подозревали, что их миру скоро придёт конец. Всё началось с небольших землетрясений, которые сначала казались обычным природным явлением. В некоторых регионах трескалась земля, в горах происходили обвалы, а в морях поднимались огромные волны. Люди не придавали этому большого значения.
Но с каждым годом катастрофы становились сильнее.
Маги пытались понять причину происходящего. Учёные изучали древние руины и искали ответы в забытых свитках. Некоторые жрецы говорили, что сам мир начала разрушаться изнутри. Другие считали, что боги покинули мир, и теперь земля больше не удерживается их силой.
Прошло двадцать лет.
Землетрясения начали происходить почти каждый день. Огромные трещины разделяли дороги и города. В Хоссингере начали рушиться старые башни и механические мастерские. Жители были вынуждены строить мосты прямо над расколотыми улицами.
Через сорок лет мир изменился ещё сильнее.
Некоторые регионы полностью исчезли. Целые деревни проваливались под землю. Моря меняли свои границы, а острова уходили под воду. В Эльдараме когда-то спокойные берега превратились в опасные каменные обрывы. Части деревни откололись и навсегда исчезли в море.
Острова Свобод больше не были островами. После серии сильнейших землетрясений часть суши поднялась из океана и соединила архипелаг с материком. Старые морские пути исчезли, а вместо них появились гигантские каньоны.
Чаща Сна пострадала особенно сильно. Древний лес раскололся на множество отдельных территорий. Некоторые части леса поднялись высоко в воздух и превратились в парящие острова. Магия Чащи изменилась вместе с миром. Теперь в лесу постоянно слышится гул подземных толчков, а деревья растут прямо на краях пропастей.
Самым страшным событием стало Великое Сотрясение.
Оно продолжалось почти трое суток. Земля раскалывалась по всему миру. Горы рушились, города исчезали, а небо стало красным от магических бурь. В тот день погибли миллионы жителей мира.
После Великого Сотрясения Эйру стало невозможно узнать.
Многие локации полностью изменили своё расположение. Некоторые континенты раскололись на части. Старые карты больше не работали. Путешественники могли неделями искать дорогу в знакомые места и не находить их.
Первые Земли тоже изменились. Священные храмы богов оказались разделены огромными пропастями. Некоторые древние сооружения поднялись высоко в небо вместе с кусками земли. Люди начали называть их Небесными Руинами.
В Хоссингере жители научились жить среди разрушений. Город превратился в огромную крепость, построенную прямо над трещинами. Между районами теперь проходят подвесные мосты, а внизу видны раскалённые глубины земли.
Эльдарам стал местом утёсов. Большая часть старого побережья исчезла, а новые порты были построены прямо на высоких скалах. Море вокруг города стало опасным из-за постоянных подводных толчков.
На Островах Свобод появились огромные пустыни из чёрного камня. После землетрясений там начали просыпаться древние вулканы. Ночью земля светится красными трещинами, а воздух наполнен пеплом.
Чаща Сна превратилась в один из самых загадочных регионов Эйры. Некоторые участки леса теперь парят в воздухе, соединённые лишь древними корнями и магическими мостами. Путешественники часто теряются среди изменившихся троп.
Даже животные и монстры изменились.
Многие существа начали жить в подземных разломах. Некоторые монстры мутировали из-за магической энергии, выходящей из глубин мира. Теперь в Эйре можно встретить каменных чудовищ, существ из лавы и огромных подземных червей.
Жители Эйры тоже были вынуждены измениться.
Архитекторы научились строить города, способные выдерживать постоянные толчки. Дома теперь укреплены магическими кристаллами и металлическими конструкциями. Во многих городах появились системы предупреждения о землетрясениях.
Путешествия стали намного опаснее. Старые дороги разрушены, поэтому люди используют воздушные корабли и канатные мосты между расколотыми территориями. Некоторые маршруты проходят прямо над бездонными пропастями.
Многие считают, что мир Эйры всё ещё продолжает разрушаться. Землетрясения не прекратились даже спустя сто лет. Иногда ночью жители слышат странный гул, доносящийся из глубин земли.
Среди учёных появилась теория, что под Эйрой спит древнее существо, пробуждение которого и вызывает разрушения. Другие уверены, что мир просто пытается изменить себя и создать новую эпоху.
Несмотря на катастрофы, жители Эйры не сдались.
Люди продолжают строить новые города, исследовать изменившиеся земли и искать безопасные места для жизни. Многие верят, что однажды мир снова станет стабильным.
Через сто лет Forsaken World Rebirth превратился в мир разломов, парящих островов и разрушенных континентов. Старые земли исчезли, но на их месте появилась новая Эйра — опасная, изменчивая и совершенно непохожая на мир прошлого.

1.jpg2.jpg4.jpg3.jpg5.jpg
 

assala

Новичок
Сандера

луна.jpg


Через сто лет Эйра перестала быть единым миром. Однажды в небе появилась вторая луна. Сначала ее приняли за редкое астрономическое явление. Она была тусклой, серо-синей и почти прозрачной. Ночами ее свет делал тени длиннее, а моря - черным, словно сама тьма. Маги быстро почувствовали неладное. Заклинания начали срабатывать не так, как обычно. Мнемолиты перемещали иногда в неизвестную область. Некоторые НПС исчезали и спустя время появлялись в совершенно других местах, будто ничего не произошло. Через несколько месяцев жители Эйры начали видеть странные вещи. На улицах Хоссингера иногда появлялись люди, которых никто не знал. Они утверждали, что живут здесь всю жизнь.
Но в настоящем мире таких людей никогда не существовало. Иногда среди ночи в окнах домов загорался свет, хотя здания были заброшены уже много лет. Появились слухи о разломе мира. Позже маги дали этому явлению название - Эхо Миров. Оказалось, вторая луна не была луной. Это был другой мир. Точнее - отражение Эйры из иной реальности. Миры начали сталкиваться друг с другом, словно два зеркала. Из-за этого границы между ними разрушались.

Первые разломы появились случайно. Сначала это были небольшие трещины в воздухе. Они выглядели как мерцающее стекло. Если подойти ближе, внутри можно было увидеть совершенно другую местность.

Иногда там шел снег посреди лета. Иногда небо было красным. Иногда внутри вообще не существовало солнца. Где-то вся земля была потрескана, а в трещинах бурлила магма. Эти разломы назвали Лимбами.

Лимбы были нестабильными карманами между мирами. Каждый Лимб соединял Эйру с одной из альтернативных версий реальности.


крисы.jpg

Некоторые были почти безопасны. В других землю наполняли чудовища, которые убивали всех, кто входил внутрь.

В одном Лимбе Хоссингер оказался полностью разрушен. Башни лежали на улицах, а по обломкам ползали черные полупрозрачные существа, похожие на сгустки темной материи.


призраки.jpg

В другом Лимбе Эльдарам был покрыт вечной мерзлотой. Море стало льдом, всюду лежали снега и застышие во льдах корабли. Существовал Лимб, где весь мир был затоплен водой. Игроки плавали между крышами домов и руинами храмов. А в глубине скрывалось что-то огромное и опасное.

Чем сильнее становились Лимбы, тем больше менялась сама Эйра. Монстры начали исчезать из обычного мира. Подземелья разрушались или становились пустыми. Даже боссы будто пропадали в других разломах. Постепенно стало ясно - Эйра больше не удерживает внутри себя магию и жизнь.

Тогда собрались великие маги Эйры, назвав себя Советом Семи и создали новую систему исследования Лимбов.

Теперь по всей Эйре начали появляться официально зарегистрированные порталы. Когда Лимб открывался, система оповещала весь мир.

Сами Лимбы делились на несколько типов.

Первый тип - Блуждающие Лимбы.
Небольшие порталы для одиночного прохождения. Они хаотично появлялись по всей Эйре, могли возникнуть где угодно и также могли исчезнуть через несколько минут. О них оповещений в системном чате не было. Внутри игроков ждали короткие и не слишком опасные испытания. Иногда пространство менялось прямо во время прохождения. Выход мог оказаться совсем не там, где был вход.


портал4.jpg

Второй тип - Связанные Лимбы.
Для входа требовалась группа минимум из трех человек. Такие порталы содержали полноценные задания, экспедиции и охоту на искаженных существ. Внутри часто встречались альтернативные версии знакомых НПС и местностей.


портал3.jpg

Третий тип - Глубинные Лимбы.
Рейдовые порталы для семи и более игроков. В них скрывались сильные боссы и искаженные версии старых данжей. Некоторые Глубинные Лимбы были настолько нестабильны, что попадающиеся данжи могли быть в различные дни быть разными.


портал2.jpg

Последний тип - Абсолютные Лимбы.
Самые редкие порталы, для которых требовался рейд минимум из шестнадцати человек. Это были огромные фрагменты других миров. Внутри существовали собственные города, климат и экосистемы.
Нередко там приходились проводить по паре-тройке часов, чтобы пройти элитный данж, убить элитного босса или выполнить очень сложное задание для всего рейда.


портал1.jpg

Появились и PvP-Лимбы.
Они создавались на пересечении двух реальностей. Законы мира внутри постоянно менялись. Иногда оружие переставало работать. Иногда магические заклинания усиливалась в несколько раз. Бывали арены, где смерть игрока временно стирала часть его навыков до конца события.


gjhnfk5.jpg

Сама Эйра теперь стала миром между порталами. Безопасным, но пустым.
Здесь больше не было привычных монстров или подземелий. Игроки собирались в городах, торговали, изучали карты Лимбов и ждали появления новых разломов.
 

arminasale99

Новичок
Арамина
314.jpg

Сто долгих лет прекрасный мир Эйры жиа привычной, размеренной жизнью, бережно сохраняя свои залитые солнцем луга и величественные города. Привычный уклад этого удивительного мира не нарушили стремительные технологические перевороты или разрушительные природные катаклизмы. Отважные защитники континента все так же стойко и самоотверженно держали оборону против извечного врага — коварного Легиона Штормов. Отряды рыцарей и прекрасных эльфиек изо дня в день патрулировали знакомые тропы, оберегая покой мирных ремесленников и торговцев. В кузницах Хоссингера привычно звенели молоты, выковывая классические сияющие доспехи для молодых и амбициозных искателей приключений. Легион Штормов по-прежнему оставался главной угрозой, регулярно отправляя свои темные войска на штурм пограничных застав. Баланс сил казался вечным и незыблемым, словно сама судьба предначертала этому противостоянию длиться бесконечно. Жители Эйры привыкли полагаться исключительно на свой верный клинок, древнюю магию стихий и проверенных временем верных друзей. Никто вокруг даже не подозревал, что вековая эпоха привычной позиционной войны вот-вот уступит место настоящему чуду. Великие перемены пришли тихо, начавшись с едва уловимого, благоухающего аромата весенних цветов на улицах столицы.
35153143.jpg
В один из самых обычных, наполненных теплым солнечным светом дней в окрестностях Хоссингера началось удивительное волшебство. Старые, мудрые деревья, веками дарившие прохладу усталым путникам, внезапно зашевелились и ласково зашумели изумрудной листвой. Их мощные, узловатые корни плавно и аккуратно поднялись из плодородной почвы, совершенно не повреждая городские дороги. Вековые дубы и раскидистые ясени на глазах изумленных горожан начали принимать изящные, величественные силуэты. На гладкой, залитой солнечными лучами коре проступили добрые, светящиеся внутренним теплом глаза новой разумной расы. Нежные бутоны на их ветвях мгновенно распустились, наполнив воздух вокруг невероятным, исцеляющим душу благоуханием. Поначалу жители Хоссингера не на шутку испугались этого внезапного и масштабного одушевления окружающего их леса. Торговцы поспешно закрывали свои лавки, а молодые стражники в растерянности обнажили сверкающие мечи. Однако ожившие исполины не проявили ни капли агрессии, лишь приветливо склоняя свои цветущие кроны перед людьми. Чтобы развеять все сомнения и вернуть покой в сердца граждан, предствители рас решили немедленно обратиться к высшим силам.
52661446.jpg
Посланники Хоссингера без промедления отправились в священный Храм Мироздания, ища божественного покровительства и мудрых ответов. Под величественными сводами древнего святилища их встретил ослепительный, чистый поток мягкого изумрудного света. Из этого сияния к трепещущим смертным грациозно спустилась сама прекрасная богиня Лания, покровительница всего живого. Её ласковый, серебряный голос мгновенно успокоил взволнованных воинов, наполнив их сердца искренней радостью и умиротворением. Богиня с улыбкой поведала, что это чудесное пробуждение лесов является её давним, бережно выношенным замыслом. Целое столетие Лания нежно баюкала землю Эйры, наполняя корни растений своей чистой, созидательной божественной энергией. Теперь её верные дети-древа обрели прекрасный разум и готовы стать полноправными жителями этого удивительного мира. Богиня призвала смертные расы отбросить глупые страхи и с открытым сердцем принять новых, преданных братьев по оружию. Она сотворила их для того, чтобы облегчить бремя бесконечной войны и подарить измученной Эйре долгожданную надежду. Утешенные и окрыленные этим светлым пророчеством, защитники поспешили вернуться назад, чтобы отпраздновать начало новой эры.

Радостная весть о благословении Лании мгновенно разлетелась по континенту, вызвав небывалый подъем духа у всех фракций. Величественные дети деревьев оказались на редкость добродушными, отзывчивыми и невероятно сильными союзниками в бою. Своими массивными деревянными щитами они закрывали раненых товарищей от яростных стрел и заклинаний Легиона Штормов. Мудрые эльфы первыми заключили с новой расой священный пакт, объединив магию звезд и первозданную силу лесов. Гномы помогли новым друзьям украсить их прочную кору защитными рунами и легкими, декоративными доспехами из мифрила.На поле брани лесные гиганты творили настоящие чудеса, мгновенно проращивая цветущие живые изгороди на пути врага.Силы Легиона Штормов оказались совершенно не готовы к столкновению с разгневанной, пробудившейся мощью самой природы.Мрачные тучи над цитаделями зла начали рассеиваться под натиском теплого, победоносного солнечного света.Воины Сопротивления обрели второе дыхание, уверенно оттесняя приспешников тьмы к самым границам обитаемых земель.Вся Эйра расцвела яркими, сочными красками, празднуя великое единение живой природы и разумных народов.
613316413.jpg
Это чудесное событие принесло в Forsaken World Rebirth множество увлекательных, созидательных и свежих игровых механик. Игроки получили возможность создать персонажа новой расы, обладающего уникальными способностями исцеления и контроля территории. В игре появилась механика «Дыхание леса», которая дарует приятные бонусы к регенерации здоровья всем союзникам поблизости. Традиционная система ремесел обогатилась созданием прекрасного оружия из священной янтарной смолы и укрепленной лозы.Вместо привычных суровых монстров в подземельях теперь можно добыть семена редких магических цветов для украшения баз. Цепочки заданий в Хоссингере теперь наполнены интересными историями об изучении языка деревьев и спасении лесных духов. Игровые гильдии могут вырастить в своих владениях Великое Древо Жизни, оберегающее базу от любых вражеских осад. Визуальный стиль локаций стал более насыщенным, праздничным и радующим глаз обилием зелени и цветов.

613u716`24.jpg
 

XarVI

Новичок
nennaryu
Сколь бы все не грезили о технологичном будущем, о печати еды на принтерах, летающих машинах, этому не суждено было сбыться. Ученые, совершив прорыв в технологиях, никак не ожидали, что это приведет к полному регрессу, катастрофам и смертям. Явно никто даже не думал начинать путь цивилизации заново. Наоборот эксперименты над соединением технологий и магии изначально давали очень положительные плоды. Люди стали очень привыкать к удобствам и благам подобного союза двух видов прогресса. Мощные костюмы, которым не страшны ни жара, ни морозы. Приборы, которые фармили мобов и ресурсы за людей. Готовка еды и зелий также приуспели. Достаточно было загрузить машины ресурсами и через пару мгновений готовое изделие уже было у вас в руках. Но люди совсем не замечали тревожных знаков. Магию очень усилили посредством технологий, но с каждым днем никто не замечал утечек, которые впитывались в почву. За годы особенно прокаченные города стали саморазрушаться, оставляя за собой пустоши с магическим эфиром, прикасаясь к которому технологии, здания и люди бесследно расщеплялись.5.jpg Растительность на таких участках перестала расти, древесина стала сухой и безжизненной. Те места, которые славились технологичностью и удобством фактически перестали существовать.4.jpg
Это все заставило людей вернуться к.. Кочевому типу жизни. Они были вынуждены мигрировать из локации в локацию. В поисках ресурсов, пастбищ для скота, воды, охотничьих угодий или торговых возможностей с другими выжившими людьми. Кочевой образ жизни был физически сложным. Источники продовольствия могли быть непредсказуемыми. Успех в охоте и собирательстве часто зависел от времени года и доступности ресурсов в разных регионах, что приводило к периодам дефицита. Но люди адаптировались и справлялись как могли. Заново обучаясь тому, что задолго знали их предки. 3.jpg
Где-то народ даже примкнул к религиям, вновь поглотившись в веру как много лет тому назад. Молили о исцелении и возвращении погибших. Об восстановлении земли. Кто-то даже становился неким святым и проводил обряды, проповедуя и населяя выживших надеждой на будущее. Даже вернули обряды для усопших, приготовление тела, поминание усопшего, похоронные обряды. Это позволяло проститься с исчезнувшими. Хотя потребность в обращении к богу у кочевников была не постоянна, она возникала по мере появления проблем или решения задач. Поэтому в кочевых сообществах не было единого культа, у одного племени могло преобладать одно божество, у другого — другое.2.jpgНо кто знает.. Может общими молитвами божества наконец услышат и помогут оставшимся жителям Эйры. А может со временем люди обоснуют не затронутые эфиром земли и начнут эволюцию заново.1.jpg
 
Последнее редактирование:

juggernaut

Новичок
Айлиэль

Мир Forsaken World, каким мы его знали, угас.

Сто лет назад, после череды катаклизмов и окончательного угасания древних сил, мир погрузился в монохромную тишину.
Яркие краски исчезли, оставив лишь оттенки серого, от угольно-черного до призрачно-белого.
Это не просто визуальное изменение; это отражение глубокой утраты, опустошения, которое пропитало саму суть бытия. Сюжетные линии, некогда сплетавшиеся в сложные узоры интриг и героизма, растворились в тумане забвения. Теперь нет великих квестов, нет эпических сказаний, которые направляли бы игроков. Осталось лишь одно – выживание, и путь к нему лежит через бесконечную охоту.
1ая.jpg

Дизайн Персонажей.

Персонажи Forsaken World Rebirth – это тени прошлого, облаченные в практичность и суровость. Их облик отражает суровые реалии нового мира. Одежда стала более функциональной, лишенной излишних украшений и ярких деталей. Преобладают грубые ткани, кожа, металл, все в оттенках серого и черного. Даже некогда пышные и яркие наряды теперь выглядят приглушенными, словно выцветшими под безжалостным солнцем. Силуэты стали более угловатыми, подчеркивая их готовность к бою. Лица персонажей несут на себе отпечаток времени и испытаний: морщины, шрамы, усталость, но и решимость. Глаза, даже в монохромном мире, сохранили свою выразительность, отражая либо холодную пустоту, либо искру неугасающей воли.
2ая.jpg

Расы, некогда столь разнообразные, теперь сливаются в единое целое, их отличительные черты стали менее выраженными. Эльфы, чьи уши когда-то были изящно заострены, теперь имеют более короткие и приземистые ушные раковины, словно приспосабливаясь к ветрам пустоши.
Люди, чья кожа могла быть смуглой или бледной, теперь имеют лишь различные оттенки серого. Демоны, чьи рога когда-то гордо возвышались, теперь более приземистые и скрытые, словно стыдясь своего прошлого. Даже ликаны, чьи меховые покровы когда-то переливались всеми цветами радуги, теперь имеют лишь шерсть различных оттенков серого, от пепельного до темно-угольного. Их движения стали более резкими, инстинктивными, отражая постоянную бдительность.

3я.jpg
Оружие и броня также претерпели изменения. Вместо сверкающих клинков и зачарованных доспехов, игроки используют грубо выкованное, но надежное снаряжение.
Мечи и топоры имеют простые, но эффективные формы, часто с зазубренными лезвиями.
Молоты стали более массивными, способными пробить даже самую плотную шкуру. Магические посохи теперь больше похожи на обломки древних деревьев, украшенные лишь грубыми рунами.Даже магические эффекты, некогда яркие и зрелищные, теперь проявляются в виде призрачных, серых вспышек и теней, подчеркивая угасание магии.

4я.jpg

Локации.

Мир Forsaken World Rebirth – это царство теней и руин.
Города, некогда величественные и полные жизни, теперь представляют собой лишь остовы былого величия. Высокие башни, словно скелеты гигантов, тянутся к серому небу, их окна зияют черными провалами. Улицы, некогда вымощенные яркой плиткой, теперь покрыты пылью и обломками.
Фонтаны, из которых когда-то били струи чистой воды, теперь сухие и потрескавшиеся.Даже некогда цветущие сады превратились в заросли колючих кустарников и серых, безжизненных растений.
Природа также изменилась. Леса, некогда полные жизни и зелени, теперь представляют собой мрачные, безмолвные чащи. Деревья стоят голыми, их ветви переплетаются, создавая зловещие узоры на фоне серого неба. Реки и озера стали мутными, их воды приобрели землистый оттенок. Горы, чьи вершины когда-то сверкали на солнце, теперь окутаны черно белой дымкой.
5я.jpg
 
Верх