Мамкин маленький творец. Папкин безумный создатель

Мурочка

Новичок
Ник: Муррена

Данж: Ветряная мельница, 30+ лвл.

Тип: группа на 6 человек, временный(30 минут).
Данж доступен один раз в день, по пятницам и воскресеньям.
Награды: предметы выпадающие с боссов, которые можно обменять в обменнике.

Я, ваша проводница-гномочка расскажу, про данж в который вы попали!
Ветрянная мельница - это данж, комнаты которого выбираются системой рандомно.
Всего у нас здесь 5 вариантов комнат, не считая комнату начальной точки появления игроков. Вас ждёт удивительное веселье, уникальные мобы и... эм, немного юмора!
Карта:
Vctbisgyr5I.jpg

Оранжево-красными точками отображены - важные персонажи, такие как босс или нип.
Голубыми точками - отмечен выход из данжа на каждой карте, в случае если для вас это будет последняя комната - появится телепорт.
Жёлтыми - начало каждой комнаты.

Итак, вы попали на начальную платформу данжа. Прыгайте вниз и вас телепортирует в случайную комнату нашего данжа!
Далее, комнаты тоже будут выбираться рандомно. Удачи!

Позвольте представить!
Первая комната - ледяная, всем надеть тёплые вещи!
Полностью состоит изо льда и имеет эффект ускорения, та что скучно вам точно не будет :)
В ней находится босс Ледовик. Это мутирующий медведь, состоящий частично изо льда.
Чем же наш босс особенный? Вижу, кто то уже понял ;)
Босс превращает в ледышку на 20 секунд, а так же призывает множество маленьких ледяных куниц! (осторожно, они больно кусаются, НЕ гладить!).
Если вы отважно бились, то получите свои награды:
- Элементарная частица,5-10 штук (об использовании вы узнаете в конце).
- Камень жизни, 1-3 штуки (об использовании вы узнаете в конце).

Что ж, идём дальше, нам нужно спешить что бы побывать во всех комнатах, ведь время ограничено!
На ваш поход вам даётся всего 30 минут!
Вторая комната комната - желейная.
Чтооо? Вы сразу подумали о боссах? Нет, тут их нет, тут кое что пострашнее!
Итак - у нас рубрика загадок, с выбором ответа!
Вам необходимо выбрать самого умного члена вашей команды, ну или более сообразительного!
Игрок должен поговорить с нипом Библиотекарь, который расскажет ему о правилах и будет задавать загадки. Всего загадок будет 10, за неправильный ответ игрок и его команда получают стан на 15 секунд, после чего продолжают отвечать на вопросы.
Однако! Вы имеете лишь право хранить молчание! Никто не должен писать что либо в общий чат или чат отряда, пока идут загадки. За спам в чате написавший игрок получает 30 секунд стана.
Примерные загадки:
"Сколько рук у Шивы?"
"В какой руке статуя свободы никогда не держит факел?"

И вот ваши награды:
Если ваша команда без ошибок ответила на все вопросы библиотекаря вы получаете 10 элементарных частиц и 3 камня жизни!
1-3 ошибки - 7 элементарных частиц и 2 камня жизни.
4-6 ошибок - 4 элементарных частицы и 1 камень жизни.
Более 6 ошибок - 2 элементарных камня. Хватайте награду и бегите, за такое количество ошибок комната будет сожжена!

Что ж, вот мы и узнали, кто из вас самый сообразительный!
А теперь нам пора двигаться дальше.
Третья комната - ветряная!
Это самая лёгкая комната нашего данжа, однако вихрь бушует по всей комнате, будьте аккуратны!
Так, так, а кто это у нас тут? Группа воздушных элементалей!
Что бы спастись от них вам всем необходимо сесть в вагонетки и двигаться по разным рельсам, избегая столкновений с элементалями!
Ухууу! Вот что значит - обогнать ветер!
Кстати, если вы сделаете это без единой ошибки то получите титул "Я быстрее ветра!"

А вот и награды:
- Элементарная частица, 3-7 штук.
- Камень жизни, 1-3 штуки.

Четвертая комната - ягодная!
Ну, ягодки мои, вы готовы к приключениям?
А если и нет, то вам придётся! Ведь босс уже наступает!
Перед вами - босс Злая ежевичка, осторожно, она колючая и совсем-совсем не съедобная!
Наоборот, вам нужно кормить её. Взгляните на противоположную сторону комнаты. Ага, увидели!
Да, да, вы всё правильно поняли, вам нужно кормить её молоком и печеньем.
И вам нужно обязательно миксовать эти продукты, иначе ежевичка разозлится и все получат урон равный 50% хп!
Весело, не правда ли?
Иногда возле стола с молоком и печеньем будут появляться кусты чёрного перца. Сразу же хватайте его и несие ежевичке, она его очень любит и это позволит задобрить её значительно быстрее!

Вот вы и откормили босса, а теперь награды:
- Элементарная частица, 3-7 штук.
- Камень жизни, 1-3 штуки.

И последняя, пятая комната - элементарная!
Вы не ошиблись, вокруг множество кроликов!
А в центре, вот это красивое деревце в окружении цветов, - древо познания. Вам необходимо сделать так, что бы это древо засияло разноцветными огнями!
А как же это сделать спросите вы... Очень просто! Вам нужно сорвать только определённые цветы, о которых вам расскажу я!
Да, именно я буду сопровождать вас на протяжении всего похода, гномочка Муррена!
Так вот, о цветах... Раз в 30 секунд я буду говорить вам:
"Сейчас древу нужны цветы только с красными лепестками! Быстрее у вас есть только 5 секунд!"
"Быстрее же несите древу жёлтые цветы, древо даёт вам 5 секунд!"
"О нет, сейчас нам нужны фиолетовые цветы, найдите их за 5 секунд!"
Так, так. Вы собрали нужный цветок, но не знаете что делать дальше? А я знаю! Танцуйте!
Молодцы, а теперь проверяем инвентарь... Ваш цветок не пропал, древо приняло его, если он был нужного цвета!
Вам необходимо набрать 60 цветов и древо окрасится во все цвета радуги!

А ваши награды так же состоят из:
- Элементарная частица, 3-7 штук.
- Камень жизни, 1-3 штуки.

И вот, вы долго собирали награды, копили их, участвовали в ветряной мельнице, что же вы получите?
В вольной гавани на острове радуги появился волшебный нип Элементалист!
Вашему вниманию предоставляется обменник на самый различные награды на любой вкус, для разных уровней.
В нашем обменнике вы найдёте:

Обмен за элементарные частицы
- 10 элементарных частиц за 1 камень жизни.
- звёздный кварц, 10 штучек за 40 частиц.
- плавители 1 и 2 уровня за 20 и 30 частиц соответственно.
- итемы для переоценки модной одежды - 20 частиц за 1 штучку.
- священная кровь за 120 частиц.
- огонь веры, 1 штучка за 10 частиц.
- волшебная сфера( могут выпасть летающий маунт феникс с "алмазными" перьями Элементина, части костюмов Грибочек или Опёнок и др.) за 30 чистиц.
- сияющая шкатулка, 1 штука за 30 частиц.

Обмен за камни жизни:
-- 1 камень жизни за 10 элементарных частиц.
- плавитель 3 уровня за 25 камней.
- мешок питомца за 15 камней.
- книга духа за 40 камней.
- набор звёзд( может выпасть либо 3 частицы звезды либо звёздный алмаз 1 штука) за 20 жизни.
- волшебный компас - 25 камней.
- дорожный набор храбреца за 20 камней.
- золотая статуэтка, 60 камней за 10 штук.
- сияющая шкатулка духов 3 уровня за 80 камней.

Мне пора прощаться с вами!
Счастливой вам мельницы!
 

Герцелла

Новичок
Ник : Герцелла

Данж : Фестиваль Кошмаров

Двери «Фестиваля Кошмаров» откроются путешественникам 50 уровня и выше. За ними вам встретятся еще более сумасшедшие и коварные испытания клоунов. Вход открывается в понедельник, среду и пятницу. Минимальный состав группы для участия 3 персонажа.

На Фестиваль можно попасть через систему автоподбора группы (Т) или через НПС Галлишка на Острове Радуги.

За каждую пройденную комнату вы получаете в награду: опыт и монеты «Цветастый жетон».

Первая комната (Цифр)

Fd3_x-Rp_Zs.jpg


Войдя на Фестиваль, вы попадаете в шатер, стены которого разрисованы цифрами. В дали, на полу, девять массивных плит (3х3). В центре комнаты ромбовидные площадки, из которых создан циферблат. Рядом стоит Шут Уикки, который и будет вести этот этап прохождения. При каждом раунде на нескольких площадках циферблата, рандомно, появляются гоблины. Так же на плитах при этом тоже возникнут гоблины. Ваша задача, посчитать гоблинов появляющихся на девяти плитах и сделать действие сказанное Шутом. После чего встать на пустое место циферблата или очистить место с гоблином на нем, чтобы получить ответ задания. На это дается 10 секунд.

Вопросы на раунды:

· Сколько гоблинов нужно убрать, чтобы осталось N?

· Сколько гоблинов нужно добавить, чтобы получилось N?

· Сколько сейчас гоблинов?

· Если добавить N гоблинов, сколько их будет?

По завершении 10 раундов, не забудьте забрать награду у Распорядителя наград.

Вторая комната (Фигур)

VqofDz7rrVU.jpg


Во второй комнате стоит шахматная доска с фиолетовыми и светло зелеными полями 4х4. По периметру стоят пустые тумбы. На клетках поля находятся фигуры-светильники.

Вам предстоит пройти три раунда, в каждом из них нужно переместить свои фигуры на места фигур, за которые играет Шут Шиштик. На доске всего четыре цвета фигур, два из которых ваши – Красные и Желтые. Два других Шута – Синие и Голубые.

Правила игры:

· Фигуры ходят исключительно по диагонали.

· Фигуры не могут ходит назад.

· Перепрыгнуть можно только через фигуры соперника как в шашках.

· Партия считается выигрышной, если все четыре фигуры заняли места противника в любом порядке.

Слева у доски стоит вагонетка, в нее усаживается один участник группы и будет показывать ряд фигур, из которых будет происходить ход. Конкретную фигуру из этого ряда и сторону, в которую будет идти она, устанавливает второй игрок, нажимая правую или левую кнопку напротив вертикального ряда доски. На крайних клетках только одна кнопка, так как ходить с них можно только в одну сторону.

После прохождения трех раундов, так же будет доступна награда каждому у Распорядителя наград этой комнаты.


Третья комната (Красок)

ljrF6cqonyk.jpg


Не важно, выиграли вы все три раунда или проиграли, после распределения наград, вы переходите в третью комнату, где вас ждет поле из массивных каменных плит 5х5. На них каждый раунд будут появляться цветные гоблины, один на одной плите. Всего 5 раундов.

ВАЖНО: для прохождения этой комнаты вам надо знать, что существуют основные цвета и дополнительные. Основные – Красный, Желтый, Синий. Дополнительные – Оранжевый, Зеленый и Фиолетовый. Каждый дополнительный цвет имеет в себе два основных. Оранжевый – Красный, Желтый. Зеленый – Синий, Желтый. Фиолетовый же состоит из Красного и Синего цветов.

Ваша задача убрать лишних или оставить нужных, окрашенных в определенные цвета по условиям этапа, гоблинов.

ВНИМАНИЕ: В заданиях дается только основной цвет, гоблинов с дополнительным цветом вам нужно выбрать самим.

Возможные задания Шута Цыветтик:

· Уберите гоблинов, в которых присутствует красный цвет.

· Оставьте гоблинов, которые окрашены в желтые оттенки.

· Уберите гоблинов, которые имеют оттенок синего цвета.

После прохождения 5 раундов вас ждут призы у Распорядителя наград.



Четвертая комната (Букв)

8V4fVQ52D9w.jpg


И снова каменные плиты, и снова гоблины.

В центре шатра поле их плит 4х3. Каждая плита отмечена индивидуальной буквой. Напротив блока из 12 плит с буквами еще ряд из 4 плит. Вам предстоит пройти 5 раундов.

Пометка: 12 букв взяты так, что написание любой из представленных букв, возможно как на русском, так и на английском языках визуально, а именно: А, В, Е, К, М, Н, О, Р, С, Т, У, Х.

Находящийся в комнате шут Абвгад на каждый раунд дает задание. На начало раунда на дальних четырех плитах появляются гоблины с именами. В этих именах только представленные выше буквы. Ваша задача показать (встать на соответствующее плиты) буквы, которые нужны по заданию. На раунд отводится 15 секунд.

Примеры заданий Шута:

· Какие буквы в именах гоблинов встречаются дважды?

· Какие буквы в именах гоблинов единственный?

· Какие буквы не встречаются в именах гоблинов?

После прохождения данной комнаты и получения наград у Распорядителя, появляется мнемолит, который вернет вас в Гавань. На этом ваш поход в Галерею Кошмаров окончен. Но это не последний раз, когда вы будете тут.


Достижения

За прохождения комнат можно получить достижения:

· Ручной режим. Уничтожить всех гоблинов появляющихся на циферблате.

· Повелитель фигур. Выиграть три раунда за заход в шашки.

· Повелитель красок. Пройти третью комнату без единой ошибки.

· Мастер прописи. Пройти четвертую комнату не допустив ни одной ошибки.



Товары за Цветастые жетоны:

· Дар летописца (нумии; вероятность выпадения «Звездный алмаз» 10%) - 500

· Дар художника (нумии; вероятность выпадения «Звездный кварц» 10%) - 1000

· Дар счетовода (нумии; вероятность выпадения «Песчинка познания» 10%) - 2000

· Модное оружие «Карандаш» - 5000

· Модное оружие «Кисть художника» - 5000

· Комплект модной одежды «Стиль Рембранта» 8000

· Комплект модной одежды «Стиль стиляги Ун» - 8000

· Титул: Живописец Эйры – 10000 жетонов.
 
  • Ник: rА9
    Подземелье "Пещера снов"
    Тип: Поход за снаряжением
    Требуемый уровень: 80
    Награда: Сетовое снаряжение семи смертных грехов (описано будет ниже)

    Пещера снов - место, где скапливаются твои самые глубокие страхи, самые ужасные кошмары, самые ненасытные чудовища. Только победив их всех и пройдя путь от начала до конца, ты встретишься с самым ужасным созданием - Черной Аннис, злой ведьмой, которая воплотит все твои страхи в реальность.
    KARTA_PESchERA_SNOV.jpg

    Для данного похода необходимо иметь группу из 6 человек. В приоритете такие классы, как:

    - Танк или вар (со здоровьем не менее 80 000 ед.) игрок, который будет получать основную часть урона.

    - Жрец свет

    - Бард свет (необходим для воскрешения игроков в режиме боя)

    - Маг

    - Вампир (ветка тьма или бездна)

    Наличие таких игроков в отряде поможет наиболее быстро и практично пройти подземелье.

    Игрокам необходимо иметь не менее 60 000 единиц здоровья для прохождения Пещеры снов.

    Описание: Поход начинается с длинного извилистого коридора, в котором обитает N-ное количество мобов - Кошмары.

    Есть как и слабые, так и более сильные. (помечены на карте белыми и красными точками). Пройдя коридор и убив всех монстров, мы встречаемся с первым боссом - Кикиморой.

    Первый босс - Кикимора

  • Особенности босса:

    - таргетные атаки удвоенной силы 1 раз в 15 секунд

    - обычные массовые атаки

    Босс особой сложностью не отличается и убивается довольно быстро, в отличие от предшествующих Кошмаров.

    Второй босс - Лабиринт семи грехов

    После победы над Кикиморой отряд идет дальше по коридору, где встречают несколько развилок, ведущих в закрытые комнаты. ВНИМАНИЕ: весь отряд может войти только в одну комнату. Игрокам запрещено разделяться между двумя или более смертными грехами.

    Всего семь закрытых комнат. Каждая комната содержит в себе босса среднего уровня сложности. Семь боссов представляют собой семь смертных грехов: Чревоугодие, Лень, Похоть, Гнев, Жадность, Зависть и Гордыня.

    Чревоугодие - особенности:

    - небольшая защита (легко пробивается)

    - медлительность

    - при попадании в цель наносит большое количество урона, снимая цели около 80% хп

    Лень - особенности:

    - сверхскоростные атаки

    - нанесение большого количества урона

    Похоть - особенности:

    - большая сила атаки

    - высокая точность попадания (за 4 удара может снять щит жреца, а так же за 6 ударов полностью убивает игрока, настакивая "Ярость", которая увеличивает получаемый урон при последующих атаках в процентном соотношении)

    Гнев - особенности:

    - большая сила атаки

    - маленькая защита (легко пробивается)

    Жадность - особенности:

    - абсолютная защита

    - маленький урон

    Зависть - особенности:

    - рандомно перенаправляет полученный урон от одного игрока к другому раз в 20 секунд

    Гордыня - особенности:

    - присваивает полученный урон от танкующего и направляет на того игрока, который нанес меньше всех урона 3 раза в минуту, каждый раз в течение 3 секунд

    За убийство каждого из семи боссов игрок получает 100 очков проклятого сна. Эти очки можно обменять на последнюю сетовую шмотку - оружие. Оружие обменивается за 3000 очков.

    Сет из 8 шмоток дает такие преимущества, как:
    (3) - Защита + 200
    (5) - Здоровье + 20% от текущего
    (7) - Сила атаки + 10% от текущей
    (8) - Крит. урон меньше на 15%

    Третий босс - Кошмары.

    Победив все семь смертных грехов, игроки отправляются дальше, проходят небольшую комнату, следую по коридору в большую залу. Посреди залы стоит небольшой проросток священного древа души На'Ви - оно связано со всем живым в мире.

    В течение 5 мин к дереву будут пробираться кошмары. Необходимо защитить древо, убивая монстров. СЧ кошмаров будут выпадать итемки - Песчинка чистого сна, которые по окончании третьего этапа нужно применить к древу, чтобы очистить от черной энергии.

    Четвертый босс - Черная Аннис

    Особенности:

    - одиночный контроль

    - массовые атаки

    - нанесение большого количества урона одной цели

    Как только отряд ушел от древа, то проходит еще одну небольшую комнату, поднимаясь следом по лестнице. Там и находится главный босс пещеры снов.

    Сразу, как отряд начал атаковать Черную Аннис - первый 20 секунд у нее небольшой радиус атаки - 5 метров, и средняя сила атаки. Каждые 10 секунд она дает стан случайному игроку, пока процент жизни босса не достигнет 75%. После этого у босса понижается защита и он массово атакует огненными вспышками, вешая дебаф горения, который отнимает 1000 ед. жизни в секунду, пока уровень жизни босса не достигнет 50%.
  • Затем Аннис начинает кидать в случайную цель ловушку 1 раз в 20 секунд, попадая в которую, игрок обездвиживается на 15 секунд. Данный дебаф ничем нельзя снять. Как только уровень жизни босса достигнет 15%, он впадает в "безумие" и выбирает своей целью того игрока, который за весь бой нанес самое большое количество урона. Каждый удар выбранного игрока после включения "безумия" отражает 50% полученного боссом урона. Эффект пропадает после смерти босса.

    Когда босс умер, игроки автоматически получают достижение "Преодолел все кошмары" за первое прохождение подземелья, а так же за 10 проходов получают титул "Покоритель Аннис", а за 100 проходов титул "Великий владыка снов".

    Приятного прохождения и до скорых встреч :3
 

Toriya

Новичок
Ник: Листвичка
"Лимбо"
Данж для ур 20+, одиночный.
Награды за прохождение: итемки ОБВ, голда, Сферы стихий,Песчинки познания, опыт, нумии.
Количество комнат: 51.
Описание: Одиночный поход, предназначен для развития персонажа на маленьких уровнях, дается при наличии наставника. Соединяется на прямую с походом "Дорого в Ад". По достижению 70 уровня персонажа, автоматически повышает уровни мобов и Боссов, как и количество станов и стаков в минуту.

Лимбо.gif
Цифрами обозначены комнаты с главными Боссами:
1. Башня Сильвер Сакс - Страж комнаты: Цербер. Стан: головокружение(прокурчивает вокруг вертикальной оси в течении 5 секунд) до 70 лвл: 2 стана в минуту, после 70: 4 стана.
Cerberus-Boss-forsaken-world-37864049-308-264.jpg

2. Башня Раптор Ньюс - Страж комнаты: Боб Барабас. Описание: огромная цифро-пиксельная голова.Проклятие- секундПереизбыток информации(поглощение маны 700 в секунду, длительность - 7 секунд). До 70: 1 раз в минуту, после 70: 3 раза.
waHCZgCwDvk.jpg

3. Фабрика Верилити - Страж комнаты: Суккубша. Стан: Отравление(за 3 секунды снижает очки хп до 5% от максимального в радисе 2 метров вокруг себя). До 70: 1 раз в минуту, после 70: 5 раз.
Car-skorpionov-538x620.jpg
4. "Иры с демоном" - Страж комнаты : Лилит. Особое умение- Отродье Мундуса( из Лилит вылезает чудовиище, которое за нее и сражается с Вами). До 70: Отродье необходимо убить 4 раза, тогда умрет и Лилит, после 70: 7 раз.
zwBzXgMV2sA.jpg

5. Город Либмо - Мундус*(только он красного с черными прожилками). Стан: Проклятье крови(при нанесении урона по нему, Вы тоже теряете такое же количество хп, длится 13 секунд). до 70: 1 раз в минуту, после 70: 2 раза.
latest

6. Бальная Зала особняка Парадайс - Три проклятых ведьмы. Пряха, Кухарка и Шептуха. Нельзя допускать объединения проклятия от всех трех сразу. Формируется 9 секунд, ваншот. Если отвлечь базовой атакой двух из трех, проклятие ударит по ведьмам( сносит 5% от хп у каждой). До 70: 3 раза в минуту, после 70: 7 раз.
latest
latest
latest

Придостижении 70 уравня предстоит сражение и Эрни, которая помогает Вам проходить поход "Дорога в Ад". Эрни проклинают Три ведьмы, а именно "Безумие Берсерка". Он же является станом, парализующим жертву на 20 секунд, он не снимаемый, за это время так же начинается кровотечение, которое отнимает 500-1500 хп в секунду.

Каждый кружочек формирует 5 троп к комнатам. на каждом из участков ( один кружочек) тропы в рандомном количестве возникает от 2 до 18 мобов, которых надо убить.
1 тропа: Тропка мученка. Монстр : Дементор. Способность: Заморозка, длится 7 секунд. (ВАЖНО: больше 3 станов не накладывается). post-3-0-69133900-1368473448.jpg
2 тропа: Путь огня. Монстр : Элементаль Огня. Способность: Массовая атака огня, длиной = 2 метра.
latest

3 тропа: Путь Странника. Монстр :Гарпия (цвет черный). Способность: звуковая волна. Зона поражения : радиус = 1,5 метра.
latest

4 тропа: Долина Великанов. Монстр : Ледяной Великан. Способность: Дыхание Зимы. Фронт волнны = 2 метра, снижение 10-15% хп. используется олько один из монстров за раз.
latest

5 тропа: Тропа тайных желаний. Монстр : Джинн. Способность: Рассеяность, длится 7 секунд, Вы в состоянии сна. (ВАЖНО: не более 2 станов в минуту.)
Джин.jpg
Награда:
с каждого из монстров: опыт, нумии, вера(после 70), золото (20 серы)
с каждой полной тропы: +30 сфер Стихий**.
с Боссов: 2 песчинки познания, 1 итемка ОБВ, 40 сфер Стихий.
*Имеет два внешних вида, первый человека в сторогом костюме, который будет уговаривать Вас бросить попытки его убить, ибо он Всесилен, по его скромному мнению.
**Сфера Стихий содержит в себе: итемки на поднятие уровня Ваших стихий и сопротивлений, 18 осколков веры и одну из рандомных сфер из магазина, зелья для увеличения критических значений меткости/уклона, после 70 уровня: все выше перечисленное + 1 руна 1 уровня обычная/высшая, цвет зависит от вашей ветки прокачки.
 

Alisaak

Новичок
Ник: Алисик
Название данжа: Подземелье Снегра
Тип: Поход за статуэтками/опытом/нумии
Требуемый уровень: 40+
Награда: статуэтки и опыт.

Подземелье Снегра - это ежедневный поход для игроков 40+. Количество походов ограничено 1 раз в день. Сюда можно попасть только через заявку (Т) .
Карта подземелья:
thw4BuBPVLM.jpg
* На карте четко показана где прибываете отрядом и в каком направление вы бежите.
БОсс № 1 - Лорд - осьминог

Умение Лорда:
- Аое атака по окружности
- Оглушение
*Лорд размахивает топором по окружности задевая всех, размах топором не составляет более 10 метров, передвигается на своих щупальцах в стороны . Остановившись он поднимает топор вверх и резко ударяет его об землю , тем самым оглушая атакующего его.
После убийства Лорда в награду каждому участнику похода начисляется опыт и одна статуэтка в рюкзак!
*При этом в рюкзаке должен быть хотя бы 1 слот свободным!

LdaRYIAna34.jpg

БОсс №2 - Плюша
Умение Плюши:
- Призывать младших братьев
- Восстанавливать
свое здоровье
*Плюшу спокойно бьют до пол здоровья , затем он сердиться и призывает на помощь младших братьев. Они в свою очередь мешают вам бегают кусают. Плюша тем временем пополняет свое здоровье съедая братьев одного за другим. Так вам придется убить сначала братьев.
Поле убийства Плюши вам дается награда в виде нумии и опыта.
_t42xgRuiqg.jpg

Финальный БОсс №3 - Снегр
Умение Снегра:

- Загадывает загадки
*Финальный босс очень простои и легкий . Он загадывает загадку каждому игроку разные. Всего 5 вопросов. Если отвечаете правильно вы получаете награду. Если не правильно, то ждете следующего вопроса.
За правильные ответы 1 статуэтка/нумии/опыт, всего 5 статуэток за все правильные вопросы!
XOtwineNHnk.jpg
Загадки от Снегра:
1.Сколько человек обычно в Таверне?
-10
-5
-13
2.Кто ограбил торговца Джерри?
-Гноллы
-Вампир
-Вор
3.Я могу глотать камни, Я могу двигать горы, Я могу разъедать металлы,
Я могу сделать человека стариком, Кто я?
-Время
-Смерть
-Вода
4.Мое вчера – это завтра среды, Мое завтра – это вчера воскресенья.
Какой я день недели?
-Четверг
-Суббота
-Пятница
5.По пути в Вольную Гавань я увидел, Мне навстречу шел человек с семью женами, Каждая его жена вела по семь сыновей, За каждым сыном шло по семь нянек, Сколько людей шли в Вольную Гавань?
-343
-7
-1
6.Какое звание у Реджи Джонса в Вольной Гавани?
-Сержант
-Рядовой
-Генерал
7.Как зовут наставника Жрецов?
-Софья
-Насия
-Лидия
8.С какого уровня можно пойти в Форт Ротулор?
-15
-10
-12
9.Какой уровень снаряжение можно получить при обмене Осколок рубина?
-10
-20
-30
10.С какого уровня можно ходить на арену?
-40
-45
-50
 

Oshino

Новичок
Ч.1 Ник:Oshino
Название данжа: Деревня проклятых
Тип: Поход
Требуемый уровень: 75+
Награда: Достижения, Свитки навыков(75 ур. и выше) , Кубки Вирси , Кристалл стихий(редчайшая награда с последнего босса),Шкатулка Босса(Редкая награда, шанс выпадения с каждого босса).
Деревня проклятых
– Данж от 3 до 6 человек, количество проходов 1 раз в день, вход в данж осуществляется через нпс Квилли(с условием наличия специального бафа).

1-Rgx0-FUg3g0.jpg

show-image.php

Поход становится доступным по достижению 75 уровня , а так же наличия особого бафа бремя проклятых.​

4-GIISt-AGBmo.jpg

Для выполнения получения доступа в данж будет необходимо купить 10 штук молока у Мигеля в Волной гавани, затем пройти окрестности склепа и собрать(можно купить на аукционе) 10 туманных опенков и обменять это все у Квилли на зелье под названием: проклятье в бутылке. После чего персонаж выпивает данное зелье и получает баф бремя проклятых и может войти в данж.

Данный баф должен быть у каждого члена отряда иначе игрок без бафа не сможет попасть в данж. Баф действует в течение часа, то есть за это время игрокам необходимо пройти данж полностью иначе по истечению времени бафа игроков выкинет из данжа и проход будет считаться не завершенным. Во время прохождения данжа от данного бафа в случайный момент времени у игроков будет появляться эффект головокружения(такой же как на драконе) и будет происходить вращение экрана.

Для прохождения данжа понадобятся:

- Жрец (света)-роль жреца состоит в поддержке отряда и воскрешение его членов при надобности.
- Маг, стрелок, вампир, убийца,воин,жрец(лед или кара)-в качестве ДД. Чем лучше будет прокачен персонаж тем больше дамага он сможет внести.

Итак как только отряд попадает в данж около мнемолита будет стоять нпс (Жительница деревни) ,которая расскажет им историю о том ,что некогда в деревню пришел черный маг и начал проводить эксперименты с потоками черный магии из другого мира. В результате разговора мы получаем особый предмет, проклятое молоко, который необходим нам для призыва 1 босса. Молоко получает рандомно один игрок из пати. Итак до начала сражения с боссами игрокам придется столкнуться с порождениями зла видоизмененными жителями деревни. Внешне они будут напоминать некоторые слизняков, а некоторые ужасно истощенные человеческие тела. В общей сложности игрокам предстоит пробивать себе путь до 1 босса через них. При приближении к месту появления 1 босса в чате появится сообщение, я чувствую запах молока. Игроку который получил молоко будет необходимо использовать его в области черного круга который будет начерчен на земле. Как только молоко будет использовано в чате появится сообщение: Вы разлили мое молоко и появляется 1 босс.

1 босс – Проклятая Доярка

Данный босс являет собой женщину, которая была раньше дояркой в деревне, в результате воздействия на нее большого количества темной магии, ее тело изменилось. Кожа данного босса стала бледно синей, глаза абсолютно черные, отличительной особенность данного босса — это длинные острые когти, а также ее массивные размеры. Сама она мыслить не может и выполняет приказы только своего хозяина.

Способности и особенности босса:
  1. Мощный Удар когтями. Атака на 120 градусов перед собой. Данное действие применяется случайным образом во время стандартной атаки босса ,наносит урон равный 5% ОЗ игрока и вешает дебаф кровотечение, который снимает по 2 % в течение 5 секунд,если его не снять .
  2. Дань богам урожая. АОЕ атака. Данная атака применяется в тот момент когда у босса остается 20% здоровья. Босс со словами: Прими этот дар мой темный повелитель вонзает своих когди в землю и из нее в игроков вырывается столб черной магии. Особенностью данной атаки служит то ,что если у персонажа меньше 50%,то на него вешается дебаф Жертва и если жрец или игрок сам банками ,не успеет поднять своё хп выше 50% он умирает. Так же данный прием наносит урон равный 10% от общего количества ОЗ игрока.
  3. Предсмертный крик. Атака типа предсмертного проклятья. При смерти босса накладывает на всех игроков дебаф Жестокая участь. Данный дебаф не может быть снят жрецом или каким иными действиями самих игроков. Снижает количество атаки на 5 %. Дебаф может быть снят на 2 боссе за счет специального действия.

Босс как таковой не имеет трудностей в прохождение. Главное это грамотный хил от жреца и четкое вливание дамага в босса.

Лут с босса: Свиток навыка рандомно на один из классов игрока в пати (ролится по костям),кубки Вирси, шкатулка Босса.

2 босс – Темный слизень

При продвижении дальше игроки будут попутно зачищать мобов, а также им будут попадаться рандомно от 1 до 3 книг по пути в которых они могут узнать истории о том какая была эта деревня до того, как на нее обрушилось проклятье, а также дневник жителя, в котором будет описываться момент времени того как происходило изменение деревни. При подходе ко второму боссу игроки увидят в чате надпись: Буль-Буль-Буль. Для запуска второго босса игрокам будет необходимо найти 2 предмета-солонка с солью, которые будут лежать в двух домах на против друг друга (на карте они находятся по бокам от цифры 2). Игрокам необходимо взять солонки встать в круге нарисованные на земле и использовать предмет солонка. Игрок рассыпает соль и появляется босс Темный слизень. Данный босс представляет собой огромный сгусток слизи темно-зеленого цвета ,в котором можно разглядеть темную сердцевину-это его ядро темной магии.

Способности и особенности босса:
  1. Дождь из слизи. Атака массового действия. Данная атака происходит тогда, когда у босса остается 80% здоровья. Атака наносит игрокам по 8% урона от общего количества хп, а так же вешает дебаф кислота ,наносящий в течение 3 сек игрокам по 3 % урона. Так же данная атака снимает предсмертный дебаф от 1 босса ,за счет этого к игрокам возвращается их полноценная атака.
  2. Склизкая тюрьма. Атака типа массовый стан. Когда у босса остается 60%(так же повторяется на 40%) здоровья босс начинает постепенно растекаться как лужа и становится неуязвимым. На всех игроков попавших в радиус лужи вешается дебаф стана и молчания, в данном состояние игроки теряют по 6% ежесекундно в течение 10 секунд, если в отряде есть игроки которые успели отойти от босса в момент атаки у них есть шанс освободить остальных. Рядом с боссом в этот момент будет появляться чаша с солью которую надо будет поднять и использовать на боссе(время поднятия и каста чаши увеличено до максимума).
  3. Загрязнение мира. Данный тип атаки может убить всю группу игроков. Когда у босса остается 20 % он становится неуязвимым и в чате появится надпись: слизь поглощает всё вокруг. В этот момент вокруг босса появляется 3 фонтана которые игрокам необходимо использовать дабы снять с босса неуязвимость и прервать каст скила, фонтаны появляются всегда в разных местах. Если игроки не успеют этого сделать то босс взрывается и убивает всю группу.
На втором боссе группе будет намного сложнее, потребуется четкая слаженность и координация, а так же постоянное наблюдение за ХП босса и его действиями. Хилам и дальним классам ДД рекомендуется стоять подальше от босса и поддерживать ДД которые атакуют вблизи.

Лут с босса: Свиток навыка рандомно на один из классов игрока в пати (ролится по костям),кубки Вирси, шкатулка Босса.
 

Oshino

Новичок
Ч.2 Ник:Oshino

3 босс – Черный маг

Финальный босс похода. Для того чтобы призвать черного мага одному из игроков необходимо подняться в темную башню на которой висит колокол и 3 раза задействовать его, после чего на игрока звонившего в колокол вешается дебаф призыватель тьмы, который невозможно снять до окончания похода. Данный дебаф действует таким образом ,что игроки стоящие рядом с игроком с данным дебафом получают отравление тьмой(каждую секунду наносится по 4 % урона от общего ОЗ) сам же игрок с данным дебафом не получает никакого урона от него.

Способности и особенности босса:
  1. Атака тьмой. Массовая атака. Каждые раз когда игроки отнимают у босса 10 % он использует данную атаку. Босс вытягивает руку вперед и выпускают волну тьмы наносящую в радиусе 120 градусов перед собой урон равный 15% от ОЗ.
  2. Призыв темных сил. Призыв мобов. Босс рандомно призывает 3 раза за весь периуд атаки по 3 моба которые атакуют игроков.
  3. Темные путы. Массовый стан. Накладывается каждые раз когда хп уменьшается на 30 % ,данный навык комбинируется с атакой тьмой из за чего данная атака может быть смертельна, избежать ее никак нельзя.
  4. Поглощение мертвых душ. Пассивный навык. Каждый раз когда любой из членов отряда умирает босс получает бафф на атаку в 10 %.
  5. Предсмертный крик. Данный тип атаки может убить всю группу игроков. Когда у босса остается 20% ОЗ ,он со словами: да прибудет вечная тьма станет игроков и накладывает на них дебаф неминуемая смерть(стан и молчание), в этот момент рядом с боссом появляется большой кристалла и зеркало мертвых душ, а на рандомного игрока из пати падает луч света ,который снимает все станы и отрицательные эффекты контроля. Чтобы спасти всех остальных членов отряда, игроку который освободился от стана необходимо подобрать это зеркало и использовать его рядом с лучом света после чего свет через кристал распространится на всех и все игроки избавятся от эффектов контроля. У игрока будет всего 10 секунд на данное действие так ,что все необходимо выполнять четко и быстро.

    Для прохождения данного босса необходима четкая слаженность ,а так же умения не паниковать в сложной ситуации,Жрецу рекомендуется стоять за спиной босса ,а так же танчащий игрок желательно должен повернуть босса лицом к себе,так остальная пати получит меньше урона.
Лут с босса: Свитки навыков(75 ур. и выше) , Кубки Вирси , Кристалл стихий(Редчайшая награда с последнего босса),Шкатулка Босса(Редкая награда, шанс выпадения с каждого босса).

Достижения

1. За прохождения 1 босса –«Веселый Молочник».

2. За прохождение 2 босса –«Склизкие делишки».

3. За прохождение 3 босса –«Искоренитель тьмы».

4. Пройти данж без единой смерти –«Истинный служитель света».

5. Пройти данж менее чем за 30 минут –«Священник».

Ник:Oshino
 

reinshi

Новичок
Ник: Рей

Розарий Штормов


Тип: Поход за снаряжением

Требуемый уровень: 80

Награда: Синие и фиолетовое снаряжение 80 уровня, большое количество очков опыта, 200 тысяч очков веры, 300 очков Бога войны, а также 5 очков активности.

Розарий Штормов - еженедельный рейдовый поход. Имеет два уровня сложности:

Обычный: Для 12-18 персонажей 80 уровня. Доступен для прохождения 1 раз в неделю.

Героический: Для 12-18 игроков. Состоящий из трёх боссов повышенной сложности + дополнительный босс. Доступен 1 раз в неделю.

Попасть в него можно через НПС базы Львиных Сердец Хоссингера Старший капитан Хикс:

yK56IiCsWKg.jpg


Розарий штормов предварительный этап перед такими данжами как Пик стихий и Храм бедствий. Сыгранность и внимательность имеют важную роль, поэтому желательно наличие голосовой связи между сопартийцами. Для успешного прохождение данжа в рейде должны присутствовать: минимум три плотных танкующих, прист, бард в свете, бард в ветре и маг.

m9-dSGlrKOY.jpg

Первый босс: Трусливый Личчи

  • Урон от Воздуха
  • Дебафф на понижение меткости
  • Разделение тела

Перейдя через тп, попадаем на Арену Иллюзий, в центре которой непринуждённо гуляет босс. В зале активен дебафф, понижающий меткость персонажа на 10%. Босс атакует навыками мастерства Ветра, нанося урон по конусу.

После пересечения границы в 60% здоровья, босс паникует, разделяясь на десять частей, появляющихся на подиумах по кругу зала. Применив действие “Наблюдение” находим настоящего босса и так же продолжаем бить. Важно в этот момент прекратить любые массовые атаки, т.к при получении урона по клонам, по рейду возвращается 70% нанесённого урона. На 6% “настоящего”, Личчи соединяется обратно. Так же происходит на 40%. На 4% босс возвращается в прежнее состояние, добавляя к дебаффу ещё по 5 единиц понижения меткости каждые две секунды. Так что чем быстрее он будет убит, тем лучше.

В героическом режиме основной дебафф понижает меткость на 12%, навык “Наблюдение” может не сработать, урон от клонов равен 100%, вместо 70%, на 4% к основному дебаффу добавляется дополнительные 5 единиц понижения меткости каждые две секунды.

Награды: Фиолетовые тиара/доспех на случайный класс х2, синие тиара/доспех на случайный класс х2, Шип бедствий.

Второй босс: Поджигатель Арсон

  • Аое
  • Горение

Босс с сильными огненными массами. Отличительной чертой этого босса является то, что массовые атаки увеличивают свой урон при большом скоплении участников рейда, поэтому во время действия “Очищения” - сильной массовой атаки Огня по всей площади, рекомендуется равномерно разбежаться к краям зала. Осторожно, упав с плато, персонаж мгновенно погибает.

В героическом режиме “Очищение” выставлено на максимальный урон, передающий горение на других участников рейда, стоящих в радиусе 2 метров от загоревшегося, моментально снимая 60% здоровья. Однако, атака не затрагивает пространство за колоннами. После уведомления в чате: “Гнев Арсона сжигает его изнутри. Берегись ответного огня!” персонажам нужно максимально быстро разбежаться.

Для успешного прохождения этого босса в рейде рекомендуется собрать одну ведущую пачку, состоящую из бардов ветра и света; толстого танкующего и приста, т.к босс следует за сагрившим его участником, следовательно нужно всё время держать его в центре ротонды для баланса.

Награды: Фиолетовые пояс/штаны на случайный класс х2, синие пояс/штаны на случайный класс х2, Шип бедствий.

Третий босс: Ильмиван

  • Стакающийся дебаф на уменьшение здоровья
  • Призыв монстров

“Легион Штормов? Отличная площадка для игр. Никогда раньше я не был так близок к завершению моих экспериментов!”

Босс, рандомно получающий бафф на стаки, снимающие 5к хп с участников рейда. Всего 5 стаков за один бафф, которые могут быть сняты скиллом мага “Рассеянные чары”. На 15% босс вызывает своё подмастерье, которое делится на “прокажённый” и “тело”. Важно не затронуть мобов “тело”, т.к после их убийства босс пополняет себе уровень здоровья, однако как можно быстрее убить “прокажённый”. Особых сложностей с этим боссом нет, нужно быть предельно внимательным на стаках и мобах. Идеальным решением будет быстро наагрить не себя мобов, респающих хп босса(они появляются в первой волне, будьте осторожны) и отвести в угол к лежащим там телам, массовыми атаками убив “прокажённый”.

На героическом режиме за 1 стак снимается 20% здоровья участника. Мобов “тело” в два раза больше, урон от босса и подмастерья увеличен.

Награды: Фиолетовые наручи/оплечье на случайный класс х2, синие наручи/оплечье на случайный класс х2, Шип бедствий.

Четвёртый босс: Путь правосудия Каад

I8fQKbOrHmA.jpg

  • Урон по прямой линии(три атаки)
  • Аое
  • Отражение урона
  • Респ хп

Пройдя все этажи Розария, оказываемся на вершине стилизованного под розу дирижабля Кармина, в центре которого стоит Каад. Босс предложит уйти: В войне нет ничего благородного. Мы лишь несём убытки, всё рушится, а реки наполняются кровь. Я не держу зла на вас, моя месть уже совершена. Уходите, и я закрою глаза на ваши бесчинства”. Для выполнения обычного режима - принимаем предложения босса, после чего он исчезает, и появляется тп в Хоссингер. На героическом режиме - отказываемся и начинаем бой.

Для убийства финального босса нам понадобятся три выбитые итемки. В арсенале Каада мощные прямые атаки Земли и массовые - Света. На 85, 55 и 25 процентах появляются три баффа на полное отражение урона и постепенного респа хп, который снимается в течении 3 секунд “Шипом бедствий”. До 25% босс будет бить только мастерством Земли. После снятия баффа на 25%, Каад отбрасывает свой меч и появляется диалоговое окно: “Я не вижу причин для нашей битвы. Что мы, что вы, между нами нет разницы. Убийство лишь способ достижения бессмысленной цели, ваши руки тоже в крови. Мир был моей целью, но вы не оставляете мне выбора...”. Сменив меч на спетум, босс так же меняет стиль боя. Теперь он атакует массовыми световыми навыками и быстрее передвигается. Урон увеличивается на 10%.

На героическом режиме босс агрится на применившего итемку, нанося по нему критический крон от стихии, поэтому и нужно иметь в рейде как минимум трёх плотных танкующих, которые могут заменить друг друга в случае смерти. Урон босса увеличен на 20%, вместо 10.

Важно! При утрате одной из итемок поход можно считать проваленным!


Награды: Фиолетовые сапоги/оружие на случайный класс х2, синие сапоги/оружие на случайный класс х2, Кристалл застывшего пламени х5.

Все члены рейда, который первым на сервере пройдёт данж на героическом уровне сложности, получат в награду титул <И мораль моя была серой>.
 
Последнее редактирование:

LupRoz

Новичок
Ник: МариРэм

Название: Небесный порт.

Тип: поход за снаряжением.

Требуемый уровень: 75+.

Награда: синее и зеленое снаряжение, достижения, серебряные кубки Вирси.

Цель похода: спасти башню «Небесный порт» от захватчиков из Легиона Штормов.

Небесный порт - порт Базы Львиных Сердец для летающих кораблей. Является важным стратегическим объектом, в борьбе с Легионом Штормов.

Данный поход является прямым продолжение Битвы за Аврору. Именно поэтому на него накладываются условия предварительного прохождения вышеупомянутого похода.

Это ежедневный поход, доступный только после прохождения похода «Битва за Аврору» в данный день. Если Аврора была пройдена в другой день – данж будет не доступен для прохождения.

Попасть в данный поход можно зарегистрировавшись через заявку (Т) или же через НПС страж порта Фредрик Лойман в долине триумфа в порту для летающих кораблей недалеко от Осенней усадьбы (скрин карты с местоположением будет приложен ниже).

Заставка при прогрузке в поход показывает игрокам, как они на Авроре швартуются у подножья Небесного порта.

При попадание игроков в поход, страж Фредрик будет ждать их с заданием (Помощь – освобождение пленных на одном из кораблей). За данное задание можно будет получить достижение, о чем будет сказано чуть позже. При первом прохождении данное задание будет являться обязательным, но при повторном его можно пропустить.

Первый босс – Мерси Продитор.

Слева от входа расположен корабль с клетками в которых заточены пленники, а рядом с ними ходит Мерси Продитор (один из захватчиков и первый босс). Он был обычным солдатом в Львиных Сердцах, а в Легион Штормов перешел ради более выгодного положения и новой силы и умениям. Его надо одолеть до того как он убьет половину пленников (всего их 10). Мерси будет периодически накладывать на команду игроков сон и переключать все свое внимание на пленных. Помимо босса периодически появляются мобы под наименованием Захватчики, они могут накладывать головокружение на 3 секунды на одного игрока.

После победы над боссом игроки смогут освободить заточенных в клетке пленных и получить за это достижение.

За первое освобождение «Рука помощи».

За 20 освобождений «Святой спаситель».

За 100 освобождений «Лик милосердия».


Совет: Брать с собой в поход барда ветра, который может снимать сон со всей команды.

Игроки возвращаются к стражнику и сдают ему выполненное задание, он открывает дверь в крепостную стену башни. При повторном прохождении дверь сразу будет открыта. Но у вас все равно будет возможность сразиться с первым боссом. Стоит лишь подняться на корабль и от вас будет зависеть судьба пленных. Если только один или несколько игроков, из команды в шесть человек, впервые проходят поход, то дверь будет закрыта только для них.

Второй босс – Аурум Венанди.

Проходя в сквозь защитную стену, игроки оказываются во внутреннем дворе перед башней, там их ожидает Охотник за золотом Аурум Венанди со своими помощниками - Золотоискателями. Во внутреннем дворе башни обычно разгружают воздушные суда, для дальнейшей сортировки ресурсов. Аурум уверенн, что в каких-то ящиках определенно хранится золото, поэтому он и его подчиненные перевернули все вверх дном.

После того как босс сагрится на одного из игроков или питомцев, двери во внутренний дворик башни закроются, будьте осторожны, не забывайте своих товарищей. Данный босс использует только массовые атаки, а мобы атакуют одиночными атаками. Снимая от 20% до 50% хп персонажей.

Подсказка: идти в этот поход без приста или барда света – плохая идея.

Третий босс – Фер Саентиам.

После того как игроки одержали победу над Аурумом Вернанди их взору предстает распахнутая дверь в саму башню, находящаяся за поверженным боссом. Поднимаясь вверх по лестнице, игрокам предоставляется выбор на середине пути: подниматься дальше наверх или свернуть в коридор направо. При первом прохождении игроки будут вынуждены свернуть в коридор, так как лестницу будет преграждать решетка. Коридор ведет к библиотеке Небесного порта. Там игроков ожидает Похититель знаний Фер Саентиам, являющийся коллекционером древних сочинений и любителем тайных рукописей. Обычные атаки на данного босса не действуют. Победить его можно с помощью зачитывания книг, которые будут подсвечиваться на полках. Книги обновляются в течении 30 секунд. Персонаж, на которого сагрин босс не может зачитывать книги, он может переключаться между персонажами.

В данной комнате можно получить достижения.

За прочтение 5 книг подряд «Книголюб».

За прочтение 50 книг (не подряд, а за совокупность походов) «Защита древних манускриптов».


Четвертый босс – Игне Каэлести.

После победы над Фер Саентиам мы можем выйти из библиотеки и продолжить подниматься вверх по лестнице. На крыше башни нас ждет большая посадочная площадка для летающих кораблей. По всей площади пришвартованы корабли, а в центре нас уже ожидает Небесный поджигатель Игне Каэлести со своим отрядом Поджигателей. Раньше он был обычным магом огня, но позже найдя волшебный посох, им овладела тяга к огню. Игне мечтает погрузить небеса в пламя.

Во время боя Игне будет использовать массовую атаку огня, которая будет наносить урон персонажам и поджигать корабли. Корабли в обязательном порядке надо тушить, так как от количества зажженных кораблей его атака увеличивается. Единовременно Каэлести может поджечь 5 кораблей из 10. Тушение происходит нажатием на подожженный корабль. Действие длится 10 секунд, примерно каждые 70 секунд босс поджигает новые. Если не остается ни одного зажженного корабля – защита Игне ослабевает.

Тут также можно получить достижение, при единоличном тушении 5 кораблей «Нет дыма без огня».

После его убийства игроки завершают поход, сдавая задание появившемуся стражу. Страж Фредрик от всей души поблагодарит вас за спасение Небесного порта. А еще расскажет вам небольшую его историю. Как одна небольшая башня, способная уместить только один корабль, превратилась в невероятный порт большой вместимостью. В награду вы получаете зеленое и синее снаряжения, а также серебряные кубки Вирси.

Забавный факт: Все имена боссов говорящие. В переводе с латинского языка обозначают:

1. Продитор – предатель.

2. Аурум Венанди – охотник за золотом.

3. Фер Саентиам – похититель знаний.

4. Игне Каэлести – огонь небесный.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Shubka

Новичок
Shuba


Название: Исток мира

Тип: поход за снаряжением
Требуемый уровень: 70+
Время: среда и пятница с 6 вечера до 12 ночи по мск через автоматический подбор отряда.
Награды: снаряжение, очки веры и опыта, сыворотки здоровья и маны

Каждая раса доказала свою значимость в мире , но кто же одержит превосходство и звание самой сильной расы Эйры, достигнувших самого Истока мира быстрее всех?

В данный данж нужно зарегистрироваться сразу 3 отрядам одновременно, при этом должны быть выполнены следующие условия:
1 отряд должен состоять исключительно из персонажей рас "Эльфы" и "Франгоры"
2 отряд должен состоять исключительно из персонажей рас "Люди" и "Гномы"
3 отряд должен состоять исключительно из персонажей рас "Весперианы" и "Ликаны"

Пройдя регистрацию успешно, каждый отряд попадает в свою комнату "Колыбели Жизни", где их ждут боссы "Джьюд" (эльфы и франгоры), "Софос" (люди и гномы) и "Эйсон" (весперианы и ликаны). Все боссы облаают одинаковым количеством здоровья и урона, а также имеют иммунитет к любому виду контроля.
nYiAK5c1Swg.jpg

Особенности босса "Джьюд":
Периодически наносит АОЕ атаки всему отряду (примерно раз в 10 секунд) и одиночные атаки по танкующему. При этом, нанося масс атаки, он пожирает 50% маны. Также при достижении 50% здоровья раз в 20 секунд полностью отражает атаки на 5 секунд - будьте внимательны.

Награды за убийство: опыт (15 млн) и вера (200 тыс), также всем участникам отряда дается сыворотка маны, а также бафф при выходе из данжа на увеличение здоровья (20%)

Особенности босса "Софос":
Периодически наносит АОЕ атаки всему отряду (примерно раз в 10 секунд) и одиночные атаки по танкующему. При этом, нанося масс атаки, он пожирает 50% маны. Также при достижении 50% здоровья раз в 20 секунд набрасывает на участников отряда "молчание" на 5 секунд, которое невозможно снять классовыми очищениями.

Награды за убийство: опыт (15 млн) и вера (200 тыс), также всем участникам отряда дается сыворотка маны, а также бафф при выходе из данжа на увеличение атаки (15%)

Особенности босса "Эйсон":
Периодически наносит АОЕ атаки всему отряду (примерно раз в 10 секунд) и одиночные атаки по танкующему. При этом, нанося масс атаки, он пожирает 20% здоровья. Также при достижении 50% здоровья раз в 20 секунд набрасывает на участников отряда "кровотечение" на 5 секунд (отнимает по 3 000 ОЗ в секунду), которое можно снять классовыми очищениями.

Награды за убийство: опыт (15 млн) и вера (200 тыс), также всем участникам отряда дается сыворотка маны, а также бафф при выходе из данжа на увеличение шанса критического удара (5%)

2 отряда, которые убьют своего босса первыми, смогут попасть во вторую комнату "Овраг Силы", где из ждут боссы "Солон" и "Филон"

Особенности босса "Солон":
Наносит сильные АОЕ атаки всему отряду (примерно раз в 10 секунд) и одиночные атаки по танкующему. При достижении 50% здоровья раз в минуту набрасывает на одного участников отряда дебафф "зыбучие пески" на 15 секунд (не дает возможности передвигаться или использовать навыки, в том числе и рассовые). Об этом он предварительно сообщит в чат. Всем другим участникам отряда необходимо в течение этих 15 секунд нажать на зыбучий песок, в котором стоит выбранный персонаж и откопать его. В противном случае персонаж будет тепортирован в Хоссингер с невозможностью возврата в поход и без баффа.
Поэтому при заходе старайтесь стоять кучнее.

Награды за убийство: опыт (15 млн) и вера (200 тыс), также всем участникам отряда дается фиолетовое снаряжние 77+ со случайными характеристиками, а также бафф при выходе из данжа на мастерство всех стихий (5%) - суммируется при прохождении первых комнат.

Особенности босса "Филон":
Наносит сильные АОЕ атаки всему отряду (примерно раз в 10 секунд) и одиночные атаки по танкующему. При достижении 50% здоровья раз в минуту набрасывает на одного участников отряда дебафф "отравленная кровь" на 15 секунд (невозможно снять этот эффект, отнимает каждую секунду по 3 тыс ОЗ - при этом атаки босса не наносят урона по выбранному персонажу, лечение только отнимает здоровье). Об этом он предварительно сообщит в чат. Всем другим участникам отряда необходимо не лечить участника. В противном случае персонаж будет тепортирован в Хоссингер с невозможностью возврата в поход и без баффа.


Награды за убийство: опыт (15 млн) и вера (200 тыс), также всем участникам отряда дается фиолетовое снаряжние 77+ со случайными характеристиками (любая часть), а также бафф при выходе из данжа на увеличение всех сопротивлений (10%) на 15 минут- суммируется при прохождении первых комнат.

И самый проворный отряд, который убьет своего босса первым, попадет в последнюю комнату "Истока Мира" и им предстоит сразаться с последним боссом за звание лучшей и сильнейшей расы Эйры!

Последний босс "Матиас":

Наносит сильные АОЕ атаки всему отряду (примерно раз в 5 секунд) и одиночные атаки по танкующему. При достижении 50% здоровья раз в минуту босс накладывает стан на всех участников отряда на 5 секунд и отнимает 100% маны. При достижении 20% здоровья, босс вдобавок к этому отнимает 50% здоровья персонажей. В случае, если весь отряд умер, персонажи будут тепортированы в Хоссингер с невозможностью возврата в поход и без баффов.


Награды за убийство: опыт (30 млн) и вера (600 тыс), также всем участникам отряда дается фиолетовое снаряжние 77+ со случайными характеристиками (любая часть), а также бафф при выходе из данжа на увеличение всех сопротивлений (10%) , увеличение всех видов мастерства (10%), на увеличение здоровья (20%) , на увеличение силы атаки (15%), на увеличение шанса критического удара (5%)- суммируется при прохождении предыдущих комнат.
Титул всем участинкам отряда (в зависимости, какая раса убила босса)Ж
"Эльфы" и "Франгоры" - <Сила природы повелевает Эйрой>
"Люди" и "Гномы" - <Люди повелевают Эйрой>
"Весперианы" и "Ликаны - <Сила крови повелевает Эйрой>
 
Последнее редактирование:

Unicorn

Участник
Ник: Uniсorn
Сладкая долина

Требуемый уровень:
45+
Количество походов в неделю: 7
Награды: Огонь веры, Военное жалование 2 бр, Призрак кошки, Мороженка, VIP-карта, Мешок питомца, Золотая статуэтка, Звёздный кварц, Питомец Коржик, смайлик «Шали», стили Кролика и Зайца.

Сладкая долина - поход для игроков достигших 45+ уровня. Открыт для посещения во время празднования годовщины сервера 28 октября – 4 ноября, можно совершить 1 заход в день.
Это рейдовый поход, в котором могут принять участие команды с составе:
- минимум – 12 человек,
- максимум – 18.
Данж разделен на шесть уровневых групп: 45-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79 и 80+ ур.
Здесь рады приветствовать всех любителей сладкой жизни и сервера Rebirth. Сам данж это 3х ярусный торт, в котором Вам нужно будет сразиться с монстрами и победить их главного творца – кондитера.
Искатели приключений, торопитесь оторвать ломтик этого лакомства! У вас всего одна неделя.
5e9edb1ee6d7.jpg

Советы по прохождению:
1. Состав пати: в каждом отряде должен быть хилящий персонаж (Жрец «Свет»/Вампир «Кровь»/Бард «Свет»), на роль танкующего персонажа идеально подойдут такие персонажи – Защитник, Воин, Убийца. Так же не стоит забывать о персонажах с дальними атаками – Маг, Стрелок , Жрец(Холод/Кара), Бард(Вода) – будут вам очень полезны, а Бард(Ветер) сможет повысить ваши показатели атаки и значительно ускорить прохождение.
2. Не пользуйтесь автобоем. Во время прохождения похода персонаж должен быть подвижным и не стоять на месте. Ручным авторежимом вы сможете облегчить жизнь вашим хилящим персонажам и поставить туда банки/фиалы на ОЗ/ОМ.

3. Соберите максимально допустимое количество игроков для этого похода (18), тогда проходить будет легче и быстрее.

Вашим проводником в сладкий мир будет – Повар Мигель.
d7834137db67.png
Начнем ознакомление с картой.
e2814ac587c1.jpg
Ваш поход начинается с III уровня, затем вы переходите на II и I.
В центре каждого круглого «коржа» нашли свое место 3 обаятельных, но очень коварных босса, победив одного вы можете перейти на следующий уровень,а шагнув в портал – перейти на следующий этап испытаний.

Первый босс.
bdc7d755497e.png
На первом «этаже» нашого торта вас приветствует Тост Беня.
После захода в каждую комнату дверь за вами закрывается и попасть сюда будет невозможно, пока не получите победу.
Тост - самый простой монстр которого вы здесь встретите. Убить его не составит особых усилий, но перед этим вам нужно убить мобов-охранников, с которыми вы встретитесь еще не раз.

Особенности босса:
Когда Беня выкрикивает в чат «Хочу играть» нужно бегать вокруг его.
Навыки:
- Поджигание (АОЕ-атаки) – удары огнем накладывают эффект горения на 3 секунды, при этом цель каждую секунду теряет 10% от максимального количества ОЗ.
- Милые глазки - гипнотизирует цель, под эффект попадают хилящие персонажи и теряют возможность исцелять на 5 секунд.
- Пассивный навык. Каждая смерть увеличивает атаку босса на 1%.
После прохождения этого уровня появится портал, который перенесет к следующим испытаниям.

Второй босс.
Коржик Чак
ea8aa2ab86cd.png
Теперь это не ваш сладкий помощник, а враг, которого нужно убить - иначе отдадите ему свою жизнь. Да-да, это тот самый питомец, которому надоело быть в тени своего хозяина и он захотел убивать!
Коржик не так прост, как вам может показаться.
Особенности босса:
- Когда босс пишет в чат «Мне нужно больше сладостей» он призывает мобов(сладкие конфетки), от которых нужно избавиться как можно быстрее, иначе Коржик начнет их поглощать и восстанавливать свое ХР.

Навыки:
- Сладкий дождь – в радиусе 12 метров начинает метать карамельки, игрок попавший под дождь теряет 20% от своего максимального ХР после каждого попадания.
- Отравление - 5 раз снимает по 1000 здоровья каждые 2 секунды.
- Пассивный навык. Каждый умерший персонаж увеличивает атаку босса на 1%.
Так же нужно быть внимательным, под ногами появляются круги, которые каждую секунду снижают ОЗ персонажа, если с них не выходить, показатели здоровья будут очень занижены и Коржик вас шотнет.

Третий босс. Кондитер Мигель
c972685e46e3.png
Вы победили его творения? Тогда посмотрим под силу ли вам сам Мигель.
По сравнению с «детишками» он обладает очень высокими показателями защиты и просто так его не одолеть. Для победы вашей команде понадобится действовать слаженно.
Особенности босса:
- Превращение - обладает способностью смены облика.
Навыки:
- Ловкость кондитера – накладывает дебаф который поглощает 6% ОМ и ОЗ в течении 10 секунд
- Путы – персонаж теряет возможность передвигаться и использовать навыки на 7 секунд.
- Пассивный навык. Каждая смерть персонажа увеличивает атаку босса на 2%.
После того как показатели ХР Кондитера достигли 40-50%, он преображается и появляется перед вами уже в новом смертоносном образе. В этом обличии убить его еще сложнее.

a4184d3c83e4.png
Особенности смертоносного Кондитера:
- Отражение атаки – иногда включает полное отражения урона. Об этом он сообщит в чат «Вы не достойны моих сладостей»– обозначает начало этого периода, а завершение – «У меня нет на вас времени» .
Навыки:
- Гнев – наносит урон по площади в размере 20% от максимального показателя ОЗ, раз в 10 секунд.
- Дети Мигеля – призывает маленьких монстров. Каждый моб накладывает стак дебаффа «Ярости», 10 стаков на одном игроке = смерть
- Пассивный навык. Каждый умерший персонаж увеличивает атаку босса на 2%.

Удачи в покорении Сладкой долины!

d1712d244b1a.jpg
 
Последнее редактирование:

MrMorris

Новичок
МрМоррис
Название - Лабиринт Беглеца.
Доступно - 65+
Тип - Соло-поход.

Особенности :
* Вход доступен только через специального НПС Реджи Джонса в Вольной Гавани.
* Имеет 3 уровня сложности ( лёгкий, сложный, легендарный). Посетить поход можно только раз в неделю и только один из уровней сложности.
* В данже есть возможность получения обычных и особых титулов с характеристиками, как временных так и постоянных.
* Быстрей всех прошедший в своём классе будет удостоен статуей на аллеи почёта Хоссингера.

История похода :
Во время последней попытки Мильвада уничтожить мир построенный его сёстрами, он встретил сопротивление Шалии с объединенными силами всех расс Эйры. Раненый и истощенный Мильвад укрылся в созданным им лабиринте, чтобы накопить силы и отомстить всем за его поражение. Герои, нам нужна ваша помощь!

Прохождение :
После того как мы телепункнулись в соло - поход перед нами предстаёт богиня Шалия.
НПС Шалия:
Храбрый герой, я рада тебя видеть! Мильвад укрылся в этом лабиринте и мне понадобиться твоя помощь.
Лёгкий уровень - 0.1 % шанс получения постоянного титула ( Спаситель Мира) , 15 % шанс временного титула ( Лицом к лицу с Богом)
Сложный уровень - 3% шанс получения постоянного титула ( Спаситель Мира), 45.5% шанс временного титула ( Лицом к лицу с Богом)
Легендарный уровень - 10% шанс получения постоянного титула ( Спаситель Мира), 75% шанс временного титула ( Лицом к лицу с Богом)
* Спаситель Мира - 1% шанс критического урона, 500 единиц атаки, 2000 единиц здоровья.
* Лицом к лицу с Богом - 1000 единиц манны, 1000 единиц здоровья, 50 единиц защиты.

Нас ожидает 3 комнаты с подручными Мильвада :

* Хелкард Потрошитель
Большой запас здоровья, высокая атака на сложном и легендарном режиме, малая защита. Босс не сложный и особых проблем возникнуть не должно. Наносим максимальный дамаг во время спадения защиты и идём дальше.
Режим Берсерка - впадает в неконтролируемую ярость на 80%,60%,40%,20% здоровья,увеличивает скорость и силу атаки, становиться более уязвим к атакам.

* Неуловимый Тиад
Требует особого внимания. Следим за Тиадом и не даём обмануть своими копиями. Снимаем "Усыпление" расовыми и классовыми антистанами. Снятие сна доступно лишь на лёгком уровне сложности, на более высоких пьём банки здоровья, запасаемся эликсирами ОЗ.
Иллюзорные клоны - создаёт 3 копии себя и прячется среди них. Убийство копии вешает проклятие "обман" - уменьшение атаки на 2% стакаются до 10 раз.
Лишение сознания - накладывает "Усыпление" - лишает противника разума, недоступны атакующие навыки.

* Аврора Фризершна
Управляет холодом, игнорирует физическую прочность. Как все магические классы имеет малое количество здоровья, защиты и высокий урон по цели.
Истощение жизненной силы - на 25 % уменьшение эффекта лечения, уменьшение защиты на 15 единиц, стакаются до 10 раз
Полная заморозка - выкрикивает " Абсолютный ноль" и даёт массовую атаку по площади, при попадании замораживает в лёд на 10 секунд без возможности лечения. Прячемся за появившимися камнями.

Финальный босс - Мильвад
Единственный сын Диоса. Обижен и повержен Шалией, он копит ярость, чтобы потом обрушить на мир.
Пониженный уровень здоровья ( уровень сложности определяет начальный запас здоровья врага, чем выше сложность тем выше здоровье - 60%/80%/100%). Количество защиты так же определяется сложностью, умен и хитер.
Энергетический вампиризм - восстанавливает здоровье за счёт верных слуг, бегущие к нему. Вовремя уничтожаем врагов.
Призыв - призывает Керга себе на помощь, наносит массовую атаку, даёт эффект горения уменьшающее защиту на 100 единиц до 3 стаков. Керг имеет иммунитет к урону и исчезает через определённый промежуток времени. Время призыва дракона 15 секунд.

Режимы сложности друг от друга отличаются силой боссов, увеличением показателя здоровья и некоторыми особенностями эффектов, которые они накладывают на цель.
КартаСаши.png
 

angel666s

Новичок
НеХИЛАя.
"Кристальный"
Поход рассчитан на отряд из 6 человек.
Необходимый уровень персонажа 65+
Находится в Чаще сна
Попасть в поход можно через регистрацию, либо через нип в чаще сна. Нипа зовут Хьюго
Первый босс:
Перед боссом мы встретим маленьких и злых головастиков.
Имя босса Головас
Способности:
*АОЕ атака не высокой силы,
*щепок- атака одной цели
*отрава - атака всего отряда, продолжительность 30сек
Награда синее снаряжения.
Второй босс:
Перед вторым боссом вам встретятся литашки.
Имя босса Летун
f09fa687.png

Способности
*укус - атака огнём, единичной цели
*сон - отправляет весь отряд в сон на 15сек.
Награда синие снаряжение, может упасть свиток навыков.
Третий, финальный босс:
До босса вас встретят куча мурашек
f09f909c.png

Имя босса: Мураш
Способности:
* тихий яд- отпоавляет весь отряд в сон на 30 сек.
* удар лапы- мощный удар единичной цели.
В награду можно получить фиол снаряжение, и молотки.
После убийства 3 босса появляется камень. Но в отличие от обых камней выкопав вы получаете кристаллит 3 лвл. Выкопать
im
можно только один. И поэтому тут включается пвп. Кто останется жив тому и камень
f09f928e.png
.
 

Вложения

Lotesa

Новичок
Ник: Лотеса

Название данжа: Рука судьбы
Тип похода: Поход-событие
Требуемый уровень: 60 и выше
Количество заходов: 1 раз в день, возможность выпадение билета на хард-мод 1 раз в неделю
Вход: у НПС Гадалка Судьбы на острове Радуги или через Т

Описание: Всем, кто смотрел достаточное количество американских комедий/мультсериалов, должны быть знакомы будки с предсказаниями. Такие прямоугольные высокие "коробки", в которых сидит механическая леди-гадалка и с которой связано множество мрачных и пугающих легенд. Мне кажется, что одна такая прекрасно бы смотрелась на острове Радуги - рядом с обменником ярмарочных жетонов, например. И если ваша команда готова бросить вызов леди Судьбе и беспощадному рандому, добро пожаловать.

Встречает искателей приключений слегка жуткий смех гадалки Судьбы. Затем каждый участник группы должен по очереди взаимодействовать с будкой, чтобы получить Гадальную карту. С помощью карты будет определено дальнейшее испытание участника.

О механике карт: карт будет всего 100 штук - 80 классовых по 10 штук на класс и 20 общих.

Карты класса Воин будут содержать испытания, связанные с убийством сильного противника, либо с выживанием определенного количества времени в бою с невозможностью убить своих противников.

Карты класса Защитник будут содержать испытания, связанные с контролем противника, выживанием определенного количества времени в бою, либо с убийством противника средней силы.

Карты класса Убийца будут содержать испытания, связанные с убийством крайне сильного противника.

Карты класса Жрец будут содержать испытания, связанные с убийством волн монстров средней силы, либо с поддержанием жизни в группе НПС, сражающихся с противниками.

Карты класса Бард будут аналогичны картам класса Жрец.

Карты класса Вампир будут содержать испытания, связанные с убийством сильного противника, поддержанием жизни в группе НПС, сражающихся с противниками, либо с выживанием определенного количества времени в бою.

Карты класса Стрелок будут содержать испытания, связанные с убийством сильного противника, либо связанные с убийством волн сильных монстров.

Карты класса Маг будут содержать испытания, связанные с убийством противника средней силы, либо с убийством волн очень сильных монстров, либо с контролем волн монстров.

Общие карты будут содержать испытания, аналогичные испытаниям Ярмарки и Карнавала кошмаров - прыжки по колоннам, сбор предметов, убийство правильных монстров, точный счёт. Так же будет добавлен полёт на маунте по определенным точкам на время, сбор предметов и точное убийство мобов в воздухе.
Так или иначе, испытания класса будут направлены на проверку боевых свойств персонажа и знание особенностей своей ветки, а общие испытания - на внимательность и скорость реакции самого игрока. Пройдя три комнаты с испытаниями (для каждого персонажа - свои собственные, как в походе Дорога в ад), искатели приключений встретятся вновь, стоя перед дверью в обитель самой Судьбы. Вот уж теперь точно можно высказать ей за потраченный кварц, за слишком сильных противников на арене и прочие нервы!
Что ж, можно попробовать. Судьба весела и милостлива, и готова играть со смертными по их правилам. Одно но - она тщательно следила за тем, как они проходили предыдущие испытания. И участники, которые потерпели крах в своих сольных испытаниях, будут лишены возможности помочь своим союзникам в последнем бою.
Помощь будет заключаться в том, что каждый класс получит уникальную способность (работающую только в этом походе), которая позволит противостоять той или иной способности Судьбы.

Помощь Воина - защита от механики Месть Судьбы. Леди объявит о своём намерении включить отражение урона на одну минуту, в количестве 100% от полученного. У Воина будет 5 секунд, чтобы помешать ей.

Помощь Защитника - защита от механики Щит Судьбы. Босс объявит о своём намерении включить полную неуязвимость к атакам на три минуты. У Защитника будет 5 секунд, чтобы помешать ей.

Помощь Убийцы - защита от механики Ослабление Судьбы. Босс объявит о своём намерении понизить исходящий урон всей группы на 99% на одну минуту. У Убийцы будет 5 секунд, чтобы помешать ей.

Помощь Жреца - защита от механики Кара Судьбы. Босс объявит о своём намерении понизить очки здоровья группы на 99% на одну минуту. У Жреца будет 5 секунд, чтобы помешать ей.

Помощь Барда - защита от механики Уныние Судьбы. Босс объявит о своём намерении понизить скорость передвижения группы на 99% на две минуты и заполнить комнату появляющимся и пропадающим ядом, наносящим большой урон. У Барда будет 5 секунд, чтобы помешать ей.

Помощь Вампира - защита от механики Насмешка Судьбы. Босс объявит о своём намерении обрести восстановление здоровья, равное потеряному от любых ваших атак. У Вампира будет 5 секунд, чтобы помешать ей.

Помощь Стрелка - защита от механики Зоркость Судьбы. Босс объявит о своём намерении наслать на вашу группу волну неконтроллируемых и неубиваемых монстров. У Стрелка будет 5 секунд, чтобы помешать ей.

Помощь Мага - защита от механики Стихия Судьбы. Босс объявит о своём намерении заморозить, поджечь и дизориентировать вашу группу (стихии будут чередоваться, стихийное бедствие продолжится в течении двух минут). У Мага будет 5 секунд, чтобы помешать ей.

Вы скажете - как же так? В группе может быть всего 6 участников, а классовых механик - 8! Нечестно! Но в этом плане придётся немного понадеяться на удачу, как бы смешно это не звучало. За бой, вне зависимости от скорости убийства Судьбы, она применит 4 смертельные механики. Повезло - ваш соратник смог противостоять ей, не повезло - очень жаль, ваш лут в другом дне, попробуйте завтра.

Так же за успешное прохождение собственных классовых испытаний есть шанс получить Билет Ужаса - проходку в Хард режим. Хард режим отличается от обычного количеством входов, количеством здоровья и урона противников в испытаниях, количеством времени на прыжки-сбор-полёт в испытаниях, количеством здоровья и урона у Леди Судьбы. Так же она будет использовать бесконечное количество своих механик, но только тех классов, что собраны в группе (не менее 4х различных, собрать группу из шести жрецов и победить не получится).

Награда за прохождение: обычный режим - Дар Судьбы (содержит в себе на выбор: случайные предметы для усиления экипировки/самоцветов/веры/рун/питомцев) все предметы персональные;
хард режим - Роскошный дар судьбы (содержит в себе: золотые монеты, более ценные предметы, чем в Даре судьбы), все предметы не персональные.

Достижения: Прохождение обычного режима 1/1 + Прохождение обычного режима 10/10
Прохождение хард режима 1/1 + Прохождение хард режима 10/10 + Прохождение хард режима за 15 минут
Прохождение всех возможных испытаний своего класса + Прохождение всех возможных общих испытаний
Прохождение всех возможных испытаний своего класса (хард режим) + Прохождение всех возможных общих испытаний (хард режим)



Почему я считаю введение этого данжа неплохой и интересной идеей?
Во-первых потому что я считаю, что разнообразие веток и классов - есть абсолютное добро для любой игры. Это бред, что Защитники не нужны или что Маги должны быть только во льду. И данж, подобный описанному мной, будут стимулировать классовое разнообразие.
Во-вторых, введение этого данжа не требует отрисовки большого количества новых НПС, монстров, локаций и предметов - можно использовать уже существующие и органично встроить его в историю острова Радуги.


Схематичная карта:

Карта Рука Судьбы.jpg
 

Soraka

Участник
Подземелье Цветов

Makishira

Мнемолит в данж находится в Дымчатой пустоши. Только переместившись в поход, путники обнаруживают себя около странно поблескивающего телепорта. Как оказалось, он перемещает отряд в случайное ответвление данжа...
65e58b332d42.jpg

Все окружение заросло мхом и низкорослой травой. Сталактиты, сталагмиты, все покрыто разноцветным ковром растительности. Несмотря на полное отсутствие поступающего извне света, в пещере улавливается причудливое свечение. Свет источают мутировавшие насекомые и некоторые виды трав. С потолка свисают лианы. Все проходы затянуты белесым туманом, этот же туман зловеще стелется по полу пещеры, скрывая от глаз не только опасных обитателей, но и ценные награды.
В какой край этого мистического подземелья перенесет нас мнемолит в этот раз?


Давайте познакомимся с боссами:

Голем природы:
1 - Удар двумя руками по земле. Голем замахивается двумя руками и ударяет землю перед собой. Стан ждет всех, кто не успеет отбежать, сплэш.
2 - Удар пузом. Голем прыгает в толпу партии и станит всех вокруг себя.
3 - Бросок плода. Голем срывает с плеча плод растения и кидает в партию. В месте падения снаряда возникает облако спор/яда. Если игрок не успевает отбежать, он получает дебаф "Ядовитый плод" на 15 сек, отнимающий по 1% хп в секунду.
4 - Удар в сердце. Голем бьет себя в сердце, по всей пещере проходит урон тьмой. Оцепенение на 3 сек.
2efc8a87dc89.png
Кабанейро:
1 - Укус. Кусает противника, противник начинает истекать кровью. Кровотечение на 10 секунд, каждую секунду отнимается 1%, 2%...10% здоровья.
2 - Ускорение - Кабан ускоряется, получая дополнительную скорость атаки. Если в процессе ускорения использует "Укус" - укусит два раза. Эффекты от кровотечения удвоятся.
3 - Невидимость. Кабан становится невидимым. Вместо себя призывает своего клона. Сам он может перемещаться незаметно для игроков, чтобы потом вынырнуть из инвиза для внезапной атаки.
4 - Ярость. При смерти своего клона Кабанейро получает +50% к скорости атаки и скорости перемещения. Не стакается с другими бонусами.
5 - Вихрь когтей - Если живы оба кабана, и у них меньше 50% здоровья. Кабаны сцепляются одной лапой, другую выставляют от себя, ускоряются, и начинают очень быстро вращаться, образуя вихрь из когтей. Ускоренное перемещение, АОЕ урон.
15d064cd7100.png

Хищный цветок:
У цветка 2 вида плетей. Один вид просто напоминает лозы. Второй вид плетей имеет на конце зубастые пасти:
1 - Удар отростком. Цветок замахивается и ударяет одной из своей плетей по земле. Урон по линии удара, отбрасывает противников на метр.
2 - Удар пастью. Цветок выпускает отросток с пастью, которая кусает противника. После укуса наступает сон на 3 сек, сопровождающийся уроном от яда.
3 - Оплетание. Цветок выпускает из под земли свои корни, оплетая противников рядом с собой. Обездвиживание, колющий урон от шипов, яд.
4 - Удар из под земли. Цветок выпускает из под земли первый вид плетей, и начинает бить вокруг места появления в случайных направлениях. Урон по линии, отброс.
5 - Цветение. В разных местах арены вырастают маленькие копии цветка, только с вторым видом плетей, которые начинают кусать окружающих.
6 - Удар двумя плетьми. Цветок бьет в двух местах вокруг себя, , после чего сдвигает плети и наносит удар при их захлопывании.
7 - Подтягивание. Цветок выпускает плеть любого вида и притягивает цель к себе.
b8665bf89083.jpg

При успешном преодолении всех трех боссов вы получаете титул "Покоритель природы"
А исследовав каждое ответвление и обнаружив все сундуки, вам присвоится достижение "Бесстрашный исследователь".

Теперь о наградах:
В сундуках вы можете найти такие предметы как:
-Золотая статуэтка х5
-Волшебное зеркало\ножницы
-Военное жалование
-Сила веры х3
-Источник веры
-Сфера питомца
-Дар предков х5

За прохождение данжа вы получаете опыт,веру, а так же Метеоритный кристалл х1 и предметы из сета "Покорителя природы", которые помимо стандартных бонусов в виде мастерства и здоровья, дают еще устойчивость к яду и кровотечению.
 

Qumeleth

Новичок
Ник: Qumeleth
«Дорога к свету»


Тип: поход за снаряжением.

Требуемый уровень: 65+

Награда: серое, белое, зеленое, синее снаряжение, фиолетовое снаряжение, очки веры, сила веры, огонь веры, источник веры.

«Дорога к свету» - поход за снаряжением для игроков 60+ уровня. Помимо снаряжения в походе так же можно заработать много очков веры, силу веры и источник веры.
Наземный вход находится в Волшебной пустоши.
«Они были уверены в своих силах. Смело шагали на встречу опасности и легко расправлялись с ней. Но смогли ли они преодолеть главную – тьму в их душах?»
clip_image002.jpg

карта.jpg
Поход имеет средний уровень сложности. Главные враги в нем далеко не мобы, а вы сами, один неверный ваш шаг или шаг союзника может поставить под удар успешное прохождение данжа у всего отряда.
Для более комфортного прохождения рекомендуется присутствие в отряде жреца света (и/или барда света, вампира крови) и танка (привязка к классу не столь важна, главное иметь достаточное количество ОЗ, для того чтобы удерживать удары боссов).
Перед началом похода рекомендуется использовать «Молитву», тем самым увеличив количество получаемых очков веры в два раза.

Прохождение.

Поход представляет из себя длинный коридор, заполненный ловушками и мобами. По мере прохождения, игроки попадают в большие залы, в которых и проходят битвы с боссами.
При входе выдается два квеста: «[Ежед.] Дорога к свету», который будет автоматически завершен после убийства последнего босса, и «[Ежед.] Без единой ошибки», выполняющийся за безошибочное прохождение данжа. В награду за первый вы получите 45 ед. топазовых осколков и очки опыта, в награду за второй: 200 000 очков веры и случайный предмет из списка (огонь веры х5, сила веры х2, источник веры).

Оказавшись на территории похода, вы столкнетесь с первым испытанием. Испытанием доверия.

Первое Испытание.

Конец коридора и проход в залу будет перекрыт невидимой стеной, что означает, что для начала вам придется решить загадку этого участка дороги. Как и гласит название, проверяться будет ваше доверие к своим сопартийцам.
В коридоре имеется несколько предметов, с которыми может взаимодействовать любой член отряда, но должен только один. Этого одного выберет система, сообщив его игровой ник в чат похода. На этого же игрока будет наложено «Смертельное проклятие», длительностью 5 мин. По завершению времени, игрок будет убит, и не сможет продолжить поход, а квест «[Ежед.] Без единой ошибки» будет провален у всей группы.
После получения дебаффа, в приватный чат случайного игрока будет послано сообщение какой предмет зараженный игрок должен использовать. Список предметов всегда одинаковый – это камень в кладке стены, странное растение, скелет искателя приключений, странная пыль и светящееся насекомое.
Всего команд будет 5, если выбранный игрок совершит ошибку, то умрет и не сможет продолжить участие в походе, а квест «[Ежед.] Без единой ошибки» будет провален у всей группы.

После успешного прохождения испытания, будет открыт вход в залу, где располагается первый босс «Ложь»
Первый босс. Ложь.
ЛОЖЬ.jpg
clip_image004.jpg

«Оно говорило ей что делать, она знала к чему это приведет, они мертвы, она – нет, оно довольно».

Количество ОЗ босса довольно велико и битва может идти долгое время, советуем запастить баночками на ОМ и ОЗ.

Тактика борьбы с первым боссом простая, первым ко Лжи должен подойти танкующий и развернуть босса от основной команды, чтобы массовые атаки не задевали их, т.к. чем больше людей под них попадет, тем больше урона будет нанесено.

В арсенале босса есть:
- Одиночные атаки.
- Одиночные атаки от мастерства света (могут случайным образом быть атакованы как танк, так и любой член группы).
- Массовые атаки (90° перед боссом).
- Массовые атаки от мастерства света, которое накладывает на игроков в радиусе попадания случайный негативный эффект (сон, паралич, молчание, замедление и тд.) (90° перед боссом).

После того как у босса останется 50% ОЗ, он начнет медленно восстанавливать свое здоровье и призывать мобов «Прислужники» (специальных умений нет), для того чтобы отвлечь игрока.
После победы с босса падает зеленое и синее снаряжение на случайный класс со случайными статами, книга «Зарождение Истины» и случайный предмет из списка (огонь веры х5, сила веры х2, источник веры).

В книге будет описана история жрицы, чью волю подчинили демоны и заставили направить ее подруг на неверный путь.
Первая книга из цикла «Истина». С каждого босса будет падать соответствующая книга. За полное собрание дается достижение «Искатель истины».

Второе испытание.

По аналогии с предыдущим испытанием, проход в следующую залу перекрыт невидимым барьером, который откроется после решения загадки.

В этой зале будут проверять ваше стремление защитить друзей. С разных концов коридора будут идти мобы, которых вам нужно будет убить. Мобы идут волнами, всего их три. В каждой волне один тип монстров: «Призрак павшего воина» (специальное умение – массовая атака, отнимающая 10% ОЗ членов отряда), «Обезумевший исследователь» (специально умение – головокружение (до 3с., исп. раз в 50с.)) и «Предвестник Ужаса» (специальное умение – массовая атака от мастерства тьмы).

Если кто-то из аших сопартийцев умрет от рук мобов, то квест «[Ежед.] Без единой ошибки» будет провален у всей группы.

После победы над монстрами откроется проход в залу, прямиком к следующему боссу.

Второй босс. Насилие.
НАСИЛИЕ.jpg
clip_image006.jpg

«Она своими руками столкнула ее туда, в бездну, обрекла на вечное мучение, но что взамен? Ничто. Вечное ничто.»

ОЗ босса так же больше чем у обычных боссов этого лвла.

Как и с первым боссом, танк разворачивает ее от толпы. Массовые атаки также наносят увеличенный урон, если в радиусе его действия больше одного игрока.

Будьте осторожны: в конце комнаты обрыв, упав туда, вы не сможете возродиться до того момента как ваши сопартийцы не победят босса или не умрут.

Умения босса:
- Массовые атаки (90° впереди себя, предупреждает, можно успеть отбежать).
- Массовые станы (не более 3х игроков).
- Массовые дебафы, уменьшающие ОЗ, ОМ, атаку или защиту (на весь отряд, может снять жрец ветки свет навыком «Свет очищения»).
- Одиночное проклятие, бросающее на цель сон на 15с (предупреждает, но не отбежать, не снять его нельзя)

После того, как последнее проклятие будет брошено на танка, в течение следующих 15с. он не сможет нанести урон боссу. Но все так же смогут другие, поэтому есть шанс развернуть босса на отряд и принести ему быструю и легкую смерть от массовой атаки с увеличенным уроном. Самый лучший выход: не бить босса пока проклятие на танке.

После того как будет останется 30% ОЗ у босса, она начнет призывать мобов, которые нападали на вас в испытании в случайном порядке. Будьте осторожны, головокружение, кинутое на танка позволит как и в предыдущем случае развернуть босса на отряд.

После победы падают те же награды, что и с первого босса, но книга теперь уже «Суть Истины».

После победы вы должны будете прыгнуть вниз.

Третье испытание.

Третье испытание проверит вашу способность помочь ближнему.
В середине коридора располагается расселина, а стены коридора покрыты растением, которое будет накладывать дебаф, постепенно отнимающий 6% от ваших ОЗ. Вы можете либо быстро пробежать по краю (понадобится помощь барда ветра) или получить иммунитет, взяв на руки персонажа женского пола. Если в вашем отряде нельзя равно распределиться на пары м-ж, то любой персонаж, после прохождения может вернуться обратно, при пути обратно дебаф не накладывается. Будьте внимательны, если вы упадете в расселину, вы и персонаж у вас на руках умрете и бежать придется от мнемолита в начале данжа.

Так же, если вы или кто-то из вашего отряда умрет, квест «[Ежед.] Без единой ошибки» будет провален у всей группы.

После успешного прохождения командой испытания, вы сможете войти в комнату с третьим боссом.

Третий босс. Выживший.
ВЫЖИВШИЙ.jpg
clip_image008.jpg

«Перед ее, уже ослепшими глазами навсегда останутся образы лучших друзей. Они сведут ее с ума.»

Урон от атак этого босса, в отличие от предыдущих, не увеличивается от количеста игроков попавших под атаку. Поэтому танкующему не обязательно разворачивать его.

У босса две специальные атаки:
- Массовая атаки от мастерства воздуха (360° и 5м)
- Одиночная атака от мастерства воздуха.

После того как у босса останется 50% ОЗ, он начнет выбирать цель для атак случайно, и менять ее каждые 30 секунд. Советуем хилящим персонажам быть внимательнее.

После победы падают те же награды, что и с первого босса, но книга теперь уже «Истина».

*Продолжение далее*
 
Последнее редактирование:

Qumeleth

Новичок
Четвертый босс. Демон.
демон.jpg

«Он – источник бед.»
clip_image002.jpg


Босс появляется через 15с после победы над третьим.
Имеет в своим арсенале атаки всех предыдущих боссов, а конкретно:

- Массовая атаки от мастерства воздуха (360° и 5м)
- Массовые дебафы, уменьшающие ОЗ, ОМ, атаку или защиту (на весь отряд, может снять жрец ветки свет навыком «Свет очищения»).
- Одиночные атаки от мастерства света (могут случайным образом быть атакованы как танк, так и любой член группы).

После потери 70% ОЗ, урон от атак босса будет возрастать с количеством попавших под атаку игроков и начнет использовать следующие атаки:

- Одиночное проклятие, бросающее на цель сон на 15с (предупреждает, но не отбежать, не снять его нельзя)
- Массовые атаки (90° перед боссом).
- Массовые атаки от мастерства света, которое накладывает на игроков в радиусе попадания случайный негативный эффект (сон, паралич, молчание, замедление и тд.) (90° перед боссом).

После победы падают все те же награды, что и предыдущих боссов (помимо книги), а так же фиолетовое снаряжение (оружие-наручи-сапоги) из сета «Победивший тьму». От двух вещей комплекта дается бонус +7% к ОЗ, от трех + 50 ко всем сопротивлениям.

После этого появляется мнемолит и данж считается пройденым.
 
Последнее редактирование:

cherri2015

Новичок
Keran



Предисловие.

В разные эпохи в мире Эйры были свои герои и злодеи. Шло время, но баланс добра и зла сохранялся, пока однажды не случилась всем известная Вторая Война Богов, где навеки пропала прекрасная Шалия. Много тогда полегло и защитников мира — равновесие было нарушено.

И нашелся среди людей один чернокнижник, что решил продолжить дело Дезила. С помощью тёмного ритуала призвал он четырех злодеев из разных эпох Эйры, а вместе с ними и их слуг. Это были мрачные времена.

Видя, как страдают невинные создания, сестры-жрицы Ангелия и Айфесия и молодой воин из рода Апелио созвали самых сильных и талантливых представителей рас Эйры. С их помощью было создано пространство, куда и заточили злодеев во главе с чернокнижником. Место запечатали навеки-вечные, но темная магия была так сильна, что искажала саму природу вокруг. Тогда жители мира построили Храм, а жрицы наполнили его светлой силой. С тех пор это место называется Храмом Айфейсии в Дымчатой Пустоши.

А о злодеях предпочли забыть. Лишь какой-то летописец указал в своих записях: «"Подземелье Забытых" всегда охраняет Храмовый жрец или жрица — сильнейшие из рода Ветроногих».


Подземелье Забытых

Локация открывается раз в неделю по пятницам.


Уровень персонажа 70+

Вход у нпс Молина Ветроногая.

Награды — за убийство каждого босса всем игрокам дается по одному сундуку с наградами от зеленого до фиолетового качества (от этого зависит количество полезных предметов внутри сундука). Чем быстрее группа убьет босса, тем выше награда (15/10/7 минут на каждого босса, не считая последнего).

Требования к группе: для прохождения рекомендуется группа минимум из 6-х персонажей:
-2 хила (желательно 1 бард ветки Свет),
-2 Рендж-дд (маг, стрелок),
- дд-контроль
-танкующий персонаж с большими показателями хп (от 60к) и атаки.

Можно собрать рейд до 12 игроков.

Рекомендуется иметь для начала хотя бы 30 000 здоровья.

Прохождение данжа.

Всего 5 залов, где вас ожидает 5 боссов.

Так как вы находитесь на территории Храма, хоть и в подземелье, не забудьте включить веру х2.

В коридорах между залами вас будут поджидать прислужники боссов. Увы, их не получится пробежать, как в Пристанище Мудрецов — чем больше на вас агрится мобов, тем сильнее вы замедляетесь. При 12 стаках персонаж получает стан на минуту. Именно поэтому рекомендуется иметь в команде двух «дальников», которые подтаскивали бы мобов к группе по очереди.

1 коридор
-Аое-атаки;
-Станы.


Залит водой с островками земли. Ваша задача ни в коем случае не заходить в воду — тут же пропадет вся мана, а вы получите стан на 60 секунд. Сами мобы — Аквиты — твари, поднимающие водяные смерчи, наносящие урон по площади. Как было сказано выше, достаточно стоять на земле, чтобы снизить входящий урон и не потерять ману.

1 Босс Повелитель воды Анером
-Аое-атаки;
-Дебаф на снижение хп;
-Смена цели.


Достаточно легок в прохождении.

Время от времени наносит большой аое-урон, поэтому персонажам с низким хп стоит держаться на расстоянии, когда загорается предупреждение.

Периодически погружает танкующего персонажа в сон и меняет цель, снося 50% хп, о чем также предупреждает заранее. Если новый танк умирает, атака Анерома увеличивается. Интересная особенность — дд-контроль может застанить босса перед сменой цели. Тогда группе стоит прекратить бить его, и после того, как Анером освободится от контроля, танк останется прежним.

Награда: комплект фиалов здоровья и маны. От 1 до 3, в зависимости от скорости прохождения.

2 Коридор.
-Дебаф на снижение меткости.

Нас поджидают Пекельники — приспешники Богини темного огня и урагана Ивийи.

По бокам коридора — пылает огонь, в самом коридоре мобы в виде ураганов наносят ощутимый урон здоровью выбранной цели и снижают меткость персонажа. Коридор проходится быстро — у мобов низкое хп, а избавиться от стаков замедления можно, зайдя на пару секунд в огонь.

2 Босс Богиня темного огня и урагана Ивийя
-Аое-атаки;
-Дебаф на снижение атаки.


Бьет атакой по площади в сторону танкующего персонажа. Поэтому группе лучше всего стоять за её спиной. Периодически накладывает дебаф, снижающий атаку танка и, если в отряде находится кто-то, равный ему по силе, то лучше дать танку время набить атаку, чтобы потом не переагрить босса на себя. В ином случае группе придется быстро перебегать на новую позицию.

Награды: рандомно выпадает 10–30 огней веры / 5–15 силы веры / 1–3 источника веры (количество зависит от скорости прохождения).

3 коридор.
-Дебаф на потерю цели.

Тут обитают Анчуки. Эти мобы опасны тем, что вызывают головокружение, а за ним — потерю цели, что особенно неприятно для хилов. Обладают большими показателями атаки и защиты.

Совет — притягивать по 1-2 мобы с помощью «дальников».

3 Босс Бог тьмы и иллюзий Кором
-Аое-атаки;
-Смена цели;
-Обращение персонажа в моба.


Сильный босс с аое-атакой, время от времени меняет цель, и нанося ей в течение 10 секунд большой урон. Задача хила — вовремя «поймать» нужного игрока и исцелять его.

Также босс периодически превращает того или иного персонажа в Анчука. Обращенному стоит держаться подальше от группы, чтобы не нанести ей дополнительный урон.

Тут, как и в 1 комнате этого можно избежать, вовремя законтролив босса.

Награда: 5 плавителей 1ур., 3 плавителя 2 ур., 1 плавитель 3 ур. (Уровень зависит от времени прохождения).

4 коридор.
-Вероятность ввести в стан игроков.

Мо'ры — мобы, наносящие большой урон и периодические заковывающие в глыбы льда игроков.
Также как и в 3м коридоре, не стоит бить больше трех сразу.

4 Босс Богиня тьмы и льдов Ледана
-Массовое обращение персонажей в мобов;
-Массовые станы.


Жена Корома, а потому также, как и он, превращает персонажей в своих прислужников. Но, в отличие от Корома, застанить ее нельзя. К тому же она редко превращает по одному персонажу, — обычно 2–3 за раз.

Обладает высокими показателями атаки, здоровья и защиты, время от времени погружает всю группу в сон, снять который может бард ветра. Периодически накладывает на себя щит, что не дает наносить ей урон.

Награда: 5 сияющих шкатулок духа 2 уровня, 2 сияющих шкатулки духа 3 уровня, 1 самоцвет (открепленный) 4 уровня (уровень зависит от времени прохождения).

5 комната, босс Чернокнижник.
-Продолжительная аое-атака
-Продолжительные станы

Если в группе все персонажи 75+ уровня, то из 4 зала открывается портал в 5 зал, где обитает Чернокнижник.
Сам босс наносит огромное количество урона, поэтому хп каждого игрока должно быть не менее 35 000. Наличие в группе барда света обязательно.

Атаки идут «волнами» по три, снимая 5–7–10 тыс. хп. Может накладывать станы на одного из игроков на минуту. В моменты, когда босс уязвим, персонажи могут наложить на него контроль — за это время хилы лечат группу и поднимают «упавших».

Награды: Победив Чернокнижника, вы получите 100 очков бога войны и рандомно награду одной из предыдущих комнат (время прохождения не учитывается).

 

Dаrk's

Новичок
Ник: Dаrk
Название: Освобождение базы гильдии

Тип: поход-событие

Требуемый уровень: 70+

Награда: опыт, очки веры, волшебная шкатулка, огонь веры, песчинка познания, звездный алмаз, руна растерзанной души, нумии, листья духа, свиток воспоминаний, сила веры, амулет рун (соответствующий вашему персонажу).

Освобождение базы гильдии – еженедельное гильдейское событие для игроков 70+ уровня. Количество походов ограничено одним посещением в неделю. Какой именно это будет день определяется главой гильдии. Событие запускает глава гильдии или уполномоченные офицеры. Желающие принять участие формируются в отряды и начинают поход через Управляющего базой гильдии.
DWSl3LE50BQ.jpg


Для данного события необходимо иметь отряд из 6 человек. Примерный состав отряда:

- Жрец (ветка Свет);

- Вампир или Убийца;

- Защитник или Воин;

- Бард (желательно в ветке Свет);

- Стрелок;

- Маг.
Карта расположения боссов:

ZcB6Au-QGPk.jpg

Войдя на свою привычную базу сначала вы ее не узнаете. Пустынная и без привычных НИП с внушительными разрушениями она вселяет в своих посетителей тревогу. До вас будут доноситься отдаленные звуки минувших сражений и ликование победителей боссов-захватчиков.

Битва за базу довольно сложное событие, где боссы наносят много урона, а так же накладывают негативные эффекты. Помимо этого напрягает их расположение. Вам придется из одного конца базы идти в другой ее конец, чтобы сразиться с очередным боссом. Однако награда за освобождение базы от захватчиков будет довольно приятной. Вам предстоит сразиться с тремя боссами-захватчиками, которые расположились в разных уголках базы. По пути к боссам нужно пройти сквозь группы мобов. После убийства каждого босса появляется колесо рулетки, в которой расположены награды. Количество попыток по одной после каждого босса у каждого персонажа.

Для начала необходимо иметь минимум 30.000 здоровья. В качестве помощи пригодятся различные эссенции, легендарный эликсир и прочие полезные зелья, увеличивающие характеристики вашего персонажа. От слаженной работы отряда зависит успех завершения события.
Первый босс – Крушитель Дарион

vihiHSrICRs.jpg


Особенности босса:

- Уменьшение сопротивления;

- Массовые удары;

- Вызов мобов Огоньков.

Свой путь мы начинаем с площадки Бастиона к гильдейском пруду. Дарион располагается немного дальше Колодца Жизни. На нашей базе он захватил пруд и уничтожает любого, кому вздумалось прийти порыбачить. Крушитель Дарион парит над водой. По пути к нему нам встретятся мобы Огоньки. Пройти их не представляется труда, если в отряде есть аое персонажи. Освобождаем себе путь и проходим к боссу. Справиться с данным боссом легче, чем с остальными двумя. Во время атаки Дарион бьет массовыми атаками не равномерно. Так же данный босс накладывает уменьшение сопротивления всем стихиям продолжительностью 6 секунд. С периодичностью в 15 секунд на половине своего хп Дарион призывает Огоньков по 10 мобов. С Огоньками так же помогают быстро справиться аое персонажи. Освободив наш пруд от первого захватчика возвращаемся на площадку бастиона. Отсюда мы идем теперь в другую сторону базы.

Второй босс – Ловкач Эланг

kqMp675aO-A.jpg


Особенности босса:

- Ослабляет атаку и защиту;

- Замедление 6 секунд;

- Массовая немота;

- Массовое поражение ядом;

- Призыв горных гномов.

У ювелира на верхнем уровне базы располагается второй босс, путь к которому преграждает очередная группа мобов. Без особого труда расчищаем себе путь и поднимаемся к боссу-захватчику. При первом ударе по нему сразу накладывается ослабление атаки и защиты, которое сохраняется пока у Эланга не отнимется четверть здоровья. В течение всей атаки рандомно на одного из членов отряда накладываются немота или поражение ядом. Как только отряд снимает 3/4 здоровья Ловкача Эланга, то тут же получает замедление и призываются горные гномы. Сами по себе гномы не представляют особой опасности и не обладают способностями накладывать негативные эффекты. Однако, при совместной атаке с боссом могут доставить некоторые осложнения. Поэтому при атаке этого босса необходимо выбрать танкующего дд, а аое персонажи будут отвлекаться на призываемых мобов.

Третий босс – Первосвященник Соларина.

7oMIOdMwORg.jpg


Особенности босса:

- Массовые атаки;

- Отравление и кровопотеря 10 секунд;

- Призыв фантома;

- Массовые станы;

- Ослабляет атаку и снижает мастерство.

Победив Эланга спускаемся к алтарю. По дороге нам также продолжают встречаться группы мобов. Но наши незаменимые АОЕ персонажи помогают отряду двигаться вперед с уверенностью. Отряд подходит к алтарю и тут же получает негативные эффекты на ослабление атаки и мастерства. Но данные эффекты длятся не весь бой, а первые 20 секунд и повторно не накладываются. Однако не все так просто потому, что дальше Первосвященник Соларина бьет по отряду массовыми атаками и на 10 секунд накладывает отравление и кровопотерю на случайного персонажа. Когда у босса остается половина здоровья он призывает фантом. Фантом этот копия нашего босса и тут главное не запутаться, где настоящий. Продолжать бить необходимо изначального Первосвященника, так как фантом особой опасности не представляет. Фантом обладает массовой атакой, однако она в 2 раза слабее и кастуется реже. Убить фантома можно и довольно быстро, но тогда от Первосвященника весь отряд получает массовый стан, который может доставить неприятности всему отряду и особенно жрецам в отхиливании пати.

После победы и защиты базы от захватчиков отряд возвращается в бастион и подходит к Управляющему базой гильдии. Каждый участник похода говорит с нип, который благодарит за помощь и в награду предлагает покрутить рулетку в четвертый раз. На этот раз количество попыток увеличено до трех.
 

remizy

Новичок
Ник: Пандочка

Название данжа: «Тайны Вольной Гавани»

Тип похода: Личный
Требуемый уровень: 40 и выше
Количество заходов: Один раз в неделю в любой день
Вход: Через НПС Реджи Джонс или через регистрацию
Награда за прохождение: 15 золотых монет и звездный кварц х7.
Действие происходит внутри городской стены и сторожевых башен. Захватывает лишь часть территории.
При входе в данж появляется следующая надпись:​
«Само возведение этого города является большой тайной и несет в себе массу загадок. Только храбрейший и умнейший из воинов способен узнать все тайны этого замечательного места. А сможешь ли ты разгадать все тайны и остаться при этом в живых?»
my_taynichok

im

Действие начинается в маленькой комнатке, имеющей 4 двери у каждой стены. Одна дверь ведет к тупику. Две соединены извилистым коридором. Последняя же приводит вас в темное помещение.
Здесь следует быть внимательным. В этой комнате пол представляет собой глубокие ямы и маленькие островки, по которым следует передвигаться. Пол выглядит как шахматная доска. На каждой клетке есть изображение: флаг, дракон, книга. Необходимо выбрать какое-то одно изображение. Передвигаться нужно по островкам только с одинаковыми изображениями, иначе вы провалитесь. в случае ошибки, островок просто растает у вас под ногами. Рисунок с каждым заходом меняет свое положение. Именно поэтому, заходя в данную комнату, надо быть очень осторожным. За каждую ошибку общая награда уменьшается.

Дойдя до противоположной стены, вы заходите в следующую комнату. Она наполнена маленькими гоблинами.
my_taynichok
Вам необходимо убить их всех и собрать души. Только тогда откроется дверь в следующую комнату.

В четвертой комнате пред вами встает выбор. Вредный и очень неопрятный дядька сажает твоего питомца в маленькую клетку и говорит, что если питомец тебе дорог, то вернет его за 10 душ гоблинов. А если нет, то вы можете попрощаться с другом. Вы отдаете души питомцев. Если не набрали достаточное количество, то возвращаетесь и выбиваете. Затем меняете на питомца.

Наконец вы попадаете в последнюю комнату. В ней находится стол с различными напитками, у которого стоит старец.
im
Он предлагает вам отдохнуть с дороги и выпить настойку. Глядя на вас, старец улыбается и говорит, что ему здесь скучно и он хочет с тобой поиграть. Напиток оказывается ядом и вам необходимо за три минуты успеть правильно ответить на пять вопросов.

Примерные вопросы от старца:
1. Кто самая очаровательная гномка Вольной Гавани?(Петунья, Алиса, Эмми, Рейчел)
2. Знаменитый охотник Вольной Гавани? (Орсино, Оркино, Орсани, Брунро)
3. Кого охраняет Альберт? ( Дракона, Жар-птицу, Акулу, Мирных жителей)
4.В какой поход невозможно попасть в стенах Вольной Гавани? ( Подземная тюрьма, Испытание Богов, Ярмарка кошмаров, крепость Гренвиль, Маяк)
5. К какому кузнецу вас могут отправить жители города? (Николю, Николасу, Марку, Джоржу, Мигелю)
6. Сколько наставников у вампиров? (Один, два, три, четыре)
7. Какое здание находится в центре города? (Часовня, Рынок, Библиотека, Замок)
8. Как называется главный храм города? ( Ангелии, Ангелины, Софии, Петра)


После того, как вы отвечаете на все вопросы, старик протягивает вам маленькую шкатулку с наградой.
Если вы ошиблись один раз -1золотая монета
Если вы ошиблись два раза -1 золотая монета и 1 кварц
Ели вы умерли -2золотые монеты и 1 кварц.
И так по нарастающей.
 

Вложения

Последнее редактирование:
Верх