«A map of the world»

Event-maker

Ивент-мейкер
Команда форума
U5RYguUBhaE.jpg


Вы когда-нибудь мечтали создать свой собственный мир или заполучить в свои ручонки какую-то его часть? Населить придуманными вами существами с прописанными вами законами?
Или же, спустившись до земных реалий, стать частью команды разработчиков игр, чтобы внести частицу своей фантазии в чарующий мир онлайн-игры?
Интересный был бы опыт, не правда ли?
Сегодня мы хотели бы предоставить вам возможность побывать в шкуре разработчиков.
10.03.2025 с момента публикации новости и до 23:59 (здесь и далее указано только московское время) 31.03.2025 будет проходить творческий конкурс под названием «A map of the world».

Условия участия:
1. На этот раз вам, дорогие игроки, придётся заручиться всей поддержкой ваших муз и… барабанная дробь… придумать новую локацию для мира Forsaken World Rebirth.
2. Ваша работа должна состоять из мини-карты локации, её описания (название, расположение, история), списка монстров и боссов (название и особенности), перечня NPC с кратким описанием их сюжетной линии. В качестве наглядности можно использовать статьи из Базы Знаний Forsaken World Rebirth (пример: https://wiki.fw-rebirth.com/books/mir-eiry/page/eldaram).
3. Минимальный размер описания – 50 полных предложений.
4. При желании вы можете дополнить свою работу изображениями боссов.
5. Использовать уже имеющиеся в мире Forsaken World Rebirth локации запрещено.
6. От одного участника принимается только одна работа.
7. Плагиат запрещён, как и использование работ из Интернета.
8. Работу необходимо выложить в данной теме форума до 23:59 31.03.2025.
9. Обязательно укажите в заголовке ваш скопированный из игры никнейм.
10. Работы, выложенные после указанного в регламенте времени, принимать участие в конкурсе не будут. Аналогичное произойдёт с работами, игнорирующими условия, удалёнными до момента подведения итогов и подвергнутыми редактированию после завершения конкурса.
11. Помните, работы не должны нарушать Пользовательское соглашение сервера Forsaken World Rebirth и законодательство РФ, а также никоим образом не должны нести оскорбительный характер в сторону других игроков и гильдий.

Администрация оставляет за собой право изменять регламент события в любое время при условии уведомления игроков. Также администрация вправе оставить за собой окончательное решение в любых спорных моментах.
 

Anonka4

Новичок
Никнейм: Anonka4_

ГНИЛОСТНЫЕ НЕДРА

Расположение:
Глубоко под поверхностью мира Эйры, скрытые в вечном тумане
Уровень локации: 85+

История: В начале времён, когда Диос породил Титанума, Иллифию и Видара, он завещал им наполнять Эйру жизнью. Их первым великим творением стал народ Зал'Шир — древняя раса, созданная по образу и подобию богов, наделённая силой и знанием. Однако со временем гордыня овладела Зал'Шир: они больше не желали преклоняться перед своими создателями. Их верховные жрецы не просто требовали силы богов — они пытались создать собственного божества, сочетая магию и жертвоприношения. Они похищали души смертных и заключали их в единое существо, которое, по их замыслу, должно было превзойти самих богов.

Этот акт кощунства потряс высшие силы, и их гнев был беспощаден. Иллифия, Титанум и Видар сочли творение ошибкой и решили навеки вычеркнуть Зал'Шир из истории. Небеса разверзлись, и народ Зал'Шир был низвергнут в бездну. Боги уничтожили все записи о них и только после этого создали новые расы — гномов, людей, эльфов и франгоров.

Долгие века никто не знал об их судьбе… пока под землёй не произошёл разлом. Из глубин стали исходить зловещие испарения, а путешественники, решившие исследовать разлом, не возвращались. Теперь герои Эйры должны спуститься в Гнилостные Недра, чтобы узнать правду о забытом народе и остановить надвигающийся ужас.

Основной квест: Призрак Забытого Царства

В центре Храма Проклятых Королей игрок встречает Духа Зал'Ариона — последнего мудреца Зал'Шир, забытого даже смертью. Он потерял память и не понимает, кем был, но чувствует, что его судьба связана с этим местом. Он просит игрока помочь ему восстановить воспоминания, исследуя руины и уничтожая тех, кто теперь населяет Гнилостные Недра.

Игроку предстоит:

1. Обыскать древние свитки в Храме Проклятых Королей, чтобы найти записи о катастрофе.
2. Уничтожить мучеников – одержимых существ, некогда бывших жрецами, которые пытались завершить ритуал создания нового бога.
3. Сразиться с Королём Осквернённых – Зал'Таргом – последним правителем Зал'Шир, ныне гниющим чудовищем, чей разум заточён в вечном кошмаре.

Мини-карта:

Вход в Недра – мрачный спуск, окружённый статуями павших богов. Здесь царит гробовая тишина, а в воздухе витают едва слышные стоны.
Болото Забытого Вопля – тёмные воды, кишащие тварями, некогда бывшими людьми. Деревья искорёжены, покрыты мясистыми наростами, из которых капает гной.
Храм Проклятых Королей – развалины дворца, где правили жрецы Зал'Шир. Их тени всё ещё бродят среди колонн, нашёптывая мантры погибших богам.
Ядовитая Расселина – гигантская трещина в земле, источающая пары, превращающие живое в гниющий прах.
Алтарь Забытого Глаза – центр магической катастрофы, место окончательной гибели Зал'Шир. В сердце алтаря заключена их последняя, искажённая надежда.

Мобы:

Разложившийся страж – в прошлом воины цивилизации, теперь медлительные, но смертоносные трупы, нападающие с ржавыми клинками.
Болотный скиталец – бывшие мудрецы Зал'Шир, мутировавшие в чудовищных тварей, изрыгающих ядовитую слизь.
Осквернённое древо – гигантские гниющие деревья с руками и ртами, питающиеся плотью путников.
Пожиратель плоти – ползучие существа, состоящие из сросшихся трупов.
Мученики Зал'Шир – безумные жрецы, сохранившие искру разума, но полностью преданные проклятому ритуалу.

Боссы:

Король Осквернённых – Зал'Тарг
Последний правитель Зал'Шир, поглощённый собственной гордыней. Его тело превратилось в чудовищную массу гнили и костей. Он атакует цепями из крови и призывает призраков своей свиты.
Личинка Безумия – Г'Ротул
Колоссальное существо, породившееся из сгнивших тел. Его нутро – это зияющая бездна, из которой доносятся крики обречённых.
Глаз Падших Богов
Сущность, запечатлённая в Алтаре. Это нечто, что смотрит в души, заражая их отчаянием.

NPC и их сюжетные линии:

Скиталец Эфрен – загадочный путешественник, потерявший память. Помогая ему вспомнить прошлое, игрок узнаёт о настоящем виновнике катастрофы.
Алхимик Марта – учёная, исследующая ядовитые испарения. Просит помочь собрать образцы.
Капитан Лоренц – охотник на чудовищ, пытающийся уничтожить Разложившихся стражей, чтобы спасти души их бывших носителей.
Дух Зал'Арион – древний мудрец, потерявший память. Его квест ведёт игрока к раскрытию тайн Гнилостных Недр.

Торговцы:

Кузнец Дуркан – закованный в броню торговец, переживший встречу с Королём Осквернённых. За особые Осквернённые кристаллы, выпадающие с Зал'Тарга, продаёт уникальное снаряжение с эффектами сопротивления ко всем стихиям.
Алхимик Тиэла – таинственная колдунья, варящая зелья, нейтрализующие проклятия. Её "Эликсир Чистой Крови" позволяет временно избавиться от негативных эффектов, наложенных существами Гнилостных Недр.
Странник Ольдрик – бывший авантюрист, торгующий провизией. В его ассортименте копчёное мясо болотных тварей (восстанавливает HP и даёт сопротивление яду) и чёрный грибной суп (даёт небольшой бонус к регенерации маны).

И Мнемолит Телепортации у входа в Гнилостные Недра. Больше телепортов на этой локации нету.png map.png
 
Последнее редактирование:

лиЦзин

Новичок
Наброски от Мацумото

1741856015393.jpeg
Стартовая Локация Демонов - Душегубов "Рождённые в Пламени"

Маленький остров, который пустовал, но демоны решили занять эту локацию под себя и развиваться.
Локация где персонажи расы Демон начинают свой путь. Данная Локация предназначена для уровней от 1 до 60.
Локация разделена на 6 частей. Где персонажи пройдут свой путь в ознакомлении и развитие персонажа. Так же ознакомятся с историей в главной линейки квестов.

1-10 уровень Розовая Река,
10-20 уровень Дорога Мертвых,
20-30 уровень Мирный путь,
30-40 уровень Адская колыбель,
40-50 уровень Кровавый путь,
50-60 уровень Дорога в начало.

НПС в локациях

1-10

- Наставник Душегубов Мэри
- Продавец зелий Вика
- Встречающий Дущегубов Джек

10-20
- Проводник Душегубов Бик
- Продавец начального снаряжения Боби
- Мать Душегубов Мэгги

20-30
- Дочь Душегубов Даки
- Продавец зелий Жаак
- Сын Душегубов Мак

30-40
- Отец Душегубов Якоб
- Торговец (Особый обмен) репутация Душегубов
- Аррос Великий
- Охрана Вождя
- Кузнец Артур
- Алхимик Пьер
- Травник Бульб
- Рудокоп Ферро

40-50
- Домработница Кара
- Столица Душегубов - Колыбель
- Жители Колыбели
- Альфа Колыбели Моррс

50-60
- Провожающий Бакк
- Учитель выпускников Эдд
- Отец Душегубов Якоб
- Мать Душегубов Мэгги

Все локации имеют временные рамки, где при выполнение квестов сюжетной линии , у персонажей будет меняться локация.
Игроки могут встретить других игроков в локации, только если будут проходить сюжетную линию квестов в одной временной рамке или если пройдут всю сюжетную линию.
В локациях имеются квесты сюжетной линии, также имеются квесты побочные. Побочные квесты появляются после выполнения основной сюжетной линейки, которые также дополнительно дают репутацию.
Уровень монстров соответствует уровню локаций. В локациях персонажи не смогут поднять выше уровень, чем предназначен в данной линейке квестов. Будет блокироваться прокачка уровней, чтоб персонажи могли выполнить все условия, для дальнейшего прохождения. Также в локациях по уровню персонажи будут автоматически получать ежедневный квест Приказы славы(ежедневно) и Приказы славы(еженедельно). Где персонажи будут получать дополнительный опыт. Также на 50 уровне у персонажей откроется вера, где откроются дополнительные возможности.

Квесты сюжетной линейки - краткое описание.

1-10
Встреча новорожденных, где персонажам потребуется пообщаться с НПС пройти обучение по управлению и настройки.
Сбегать убить несколько Вепрей, собрать ягоды, сопроводить Маленького Душегуба.
10-20 Обучение новорожденных, где персонажи снова пойдут истреблять агрессивных Волков, будут собирать ресурсы. Также ждёт много общения с Матерью.
20-30 Делимся опытом , где персонажей встретят своей болтовнёй Дочь Даки и Сын Мак Душегубов.
Тут появляются побочные квесты на репутацию, собрать полезные вещи отдать НПС за репутацию.
С мобов будут падать различные предметы, что можно сдать для получения (повышения) уровня репутации.
30-40 Знакомство с семьёй. Тут квесты становятся сложнее, так как за них дают стартовое снаряжение, что в будущем можно будет улучшить. Также ежедневные квесты на репутацию. Ещё тут персонажи встретят НИП что продает вещи (предметы) за репутацию Демонов. Тут персонажи познакомятся с профессиями Кузнеца, Алхимика и Повара. Дополнительно персонажей обучат профессиям рудокопа и травника.
40-50 Знакомство с Колыбелью. Тут персонажи побегают по столице Душегубов. Также будут знакомиться с различными НПС для побочных квестов и персонажей ждет много общения. Персонажам предстоит сделать квесты по профессия Кузнеца, для получения особого оружия.
50-60 Испытание на прочность. Персонажей ждет небольшие знакомство с внешним миром и его сложностями. Персонажи посетят своё первое подземелье - Отречённые Иль-сугул Дешегуб, где персонажи в группе убьют своего первого босса Иль-сугула. Данное подземелье персонажам даст достаточно предметов для улучшения снаряжения до уровня 60 . Данное подземелье доступно только 1 раз и по главной линейке квестов, для персонажей 50-60 уровня.

Монстры в локациях.

Вепри, Дикие ягоды 1-10.
Агрессивные Волки и Медведи, Грибочки 10-20.
Горгоны, Горгулий и Дикие кабаны 20-30.
Вожак Горгулий, Вожак Вепрей, Самцы Енотов 30-40.
Шакалы, волки, гиены 40-50.
Кентавры, Дикие Ангелочки, Дикие Купидоны 50-60.


Телепорты.

У каждого телепорта персонажи встретят почтовые ящики.
Также недалеко от ящиков у домов персонажам будут встречаться склады.
А аукционеры персонажам встречаются только в столице.

1-10 - Юг Реки
- Север реки.
10-20 - Западная сторона Дороги мёртвых
- Дорога мёртвых
20-30 - Восточный путь
- Центр Пути
30-40 - Запад кровавого пути
- Кровавый Путь
40-50 - Колыбель
- Река у колыбели
- Переход
50-60 - Северная Дорога
- Западня Дорога
По телепортам можно передвигаться в столицу Демонов и по самой локации.
Со столицы персонажи смогут переместится в другую столицу.

В данной локации нет боссов и нет подземелий. Только подземелье на 60 уровне для Душегубов(Демонов).

Локация 30-40 ур - 40ур-50 ур имеет ресурсы для 1 рудокопа и 1 травника.
Локация 50ур-60 ур имеет ресурса для 2 рудокопа и 2 травника.
 
Последнее редактирование:

Siuty

Новичок
Ник: Бобр
New map1115 (1) (1) (1).jpg
Титуаника

Расположение: Сокрыто от внешнего мира, можно попасть через портал на Огненной горе и телепортистов (после прохождения сюжетной линий)
Уровень локации: 90+​

Как известно, Иллифия создала расу эльфов по собственному подобию и поселила их в лесах, где любила проводить время. Одним из таких мест стала Титуаника - край наполненный жизнью, густыми лесами, реками и плодородной почвой. Многие столетия существование Титуаники были сокрыто от мира. Эльфы столетиями жили в гармонии и мире, ухаживая за Мировым Древом, в котором была сохранена частица силы самой Иллифии. Эльфы Зара и Никсалис на протяжении многих лет являлись хранителями Древа, вместе с гигантским тигром Зарисом.
Но однажды, некогда цветущий край начал погружаться в хаос и Титуанике грозило полное уничтожение. Леса, некогда полные жизни, стали выжженными и пустыми равнинами, а реки стали полны раскаленной лавы. Стали пропадать жители, в их числе был и хранитель Древа Никсалис.
Изменения стали проявляться и в мире Эйры - в самом сердце Островов свободы, на Огненной горе появился портал ведущий в неизвестность героев Эйры. Что это, случайность или просьба о помощи, оставленная самой Иллифией?

Основные квесты

Попасть в локацию можно по достижению 90го уровня, через портал на Огненной горе. В Титуанике игроку предстоит выполнить цепочку квестов сюжетной линии.
Основной квест "Перевозчик" активируется автоматически, при первом посещении локации. В Поселении крестьян встречаем повара Якова, который просит героя найти потерянную повозку с крайне необходимыми зельями. Отправляемся на поиски к Мировому Древу, где сразу встречаем босса "Зариса Древохранителя". После боя с Зарисом, знакомимся с алхимиком Зарой, которая вылечит тигра и приготовит новую партию зелий, помогаем доставить ее в поселение и завершаем квест. Получаем квест "Абсолютное отчаяние ", отправляемся в центральный город Зеленый щит. Встречаем главнокомандующего городом Элеммакила, который рассказывает о выжженной части локации, разбитом флоте и резком сокращении плодородности земли. Отправляемся в Деревню Мельничных Песен, узнать в чем причина отсутствия поставок еды. В деревне находим крестьян с множественными укусами от пауков, ученый Гилмор рассказывает про регулярные нашествия паукоподобных и советует проверить пещеру на севере от деревни. В пещере встречаем босса "Гигантский паук Санктус". После убийства босса умирают и все оскверненные пауки. Возвращаемся к ученому, приходим к выводу что уничтожение носителя скверны, который заразил других, может привести к цепной реакции, уничтожая всех заражённых. Возвращаемся в Зеленый Щит, завершаем квест у главнокомандующего.

Следующий квест "Волны ненависти или надежды?" отправляет героя на одном из оставшихся кораблей к Змею Скверны, охраняющему водный проход к выжженной части локации. Побеждаем босса, убиваем оскверненных крабов на пути к Разрушенному городу. По следующему квесту "Алые глаза" находим записи обезумевшего от скверны эльфа Никсалиса. Согласно записям, брат Зары начал погружаться в изучение запретной магии, и вскоре его сердце наполнилось ненавистью и жаждой разрушения. Его превращение в оскверненного отступника стало началом конца для Титуаники. Чтобы его остановить, отправляемся к Крепости. На подходе уничтожаем демонопоклонников, обыскиваем крепость, в одной из комнат находим умирающего слугу, который сообщает о неутолимой тяге Никсалиса к скверне и отправляет героя на Остров, недалеко от Руин поселения.
Следуя квесту "В пасть к врагу", отправляемся через водоворот на Остров Демона Небес. Узнаем, что скверна полностью поработила Никсалиса и он превратился в дракона, с неутолимой жаждой уничтожения и поглощения оставшейся силы Иллифии из Мирового Древа. Герою ничего не остается, кроме как вступить в бой за сохранение мира.

Не игровые персонажи:

Зара
- алхимик недалеко от Мирового Древа, готовит зелья всем жителям локации для ежедневного употребления, чтобы противостоять воздействию распространяющейся скверны.
Яков - повар, староста в Поселении крестьян.
Элеммакил - главнокомандующий города Зеленый Щит и флота.
Гилмор - ученый, исследует флору и фауну недалеко от Деревни Мельничных Песен.

Телепортация:

Поселение крестьян
Мировое Древо
Зеленый Щит
Деревня Мельничных Песен
Разрушенный город
Крепость Никсалиса
Руины поселения

Мобы:

Мутант Ратон.png
Мутант Ратон - ближний бой, снижает силу атаки персонажа на 10% на 10 секунд.
Некропаук.png
Некропаук
- дальний бой, отравляет ядом на 10 секунд, суммируется до 3х раз.
оскверненный краб.png
Оскверненный краб
- ближний бой, снижает скорость передвижения и защиту на 10% на 20 секунд.
демонопоклонник.png
Демонопоклонник - дальний бой, раз в 10 секунд оглушает игрока.

Боссы:

Зарис Древохранитель
(невозможно убить, всегда остается 1%хп). Ежедневно 14:50/ 20:30. Награда - предметы из мировых элитных коллекций.
1741871324005.jpg
Атаки босса:
Удар лапой справа/слева - накладывает кровотечение, при накоплении 10 стаков кровотечения - мгновенная смерть.
Прыжок с разбега - дважды нанесет урон по игроку.
Удар хвостом - активируется на 10% хп, если игрок попадает в зону удара - оставляет ему 5% здоровья.

Гигантский паук Санктус. Ежедневно 16:30/ 21:30. Награда - предметы из мировых элитных коллекций.
1741871656918.jpg
Атаки босса:
Выброс лавы - паук загорается и выплёвывает огненные шары во все стороны.
Топот - паук поднимает все ноги с одной стороны и топает, нанося большой урон.

Змей Скверны. Вторник 21:00/Пятница 22:00. Награда - элитные сундуки (золото,нумии) - 20%, Кристалл стихий - 3%, Кристалл застывшего пламени - 3%, Золотой порошок - 3%, Золотой лоскут - 0,1%.
1741872485447.jpg
Атаки босса:
Удар водяным потоком из пасти - отнимает 70% здоровья игрока.
Рев - Замораживает на 7 секунд

Демон Небес Никсалис. Зодиакальный босс, Среда 22 30 (Зодиакальное оружие 90 лвл, Кристаллы на улучшение зодиакального оружия)
1741871372219.jpg
Атаки босса:
Двойной укус - попытается дважды укусить и выпустит огненное дыхание; если попасть в зону ударов - мгновенная смерть.
Огненное дыхание в полете - взлетит орошая землю огнем; если попасть в 2 зоны огня - мгновенная смерть.
Удары лапами - бьет левой лапой, правой лапой и завершает ударом двух лап; если не выйти из зоны ударов - мгновенная смерть.

Входы в подземелья :

Крепость Никсалиса
- вход в составе группы 6 человек по вторникам и четвергам. При успешном прохождении, герой получает в награду 10 Талисман знаний и 10 Роскошный набор высших рун 1ур.

Особенности локации:

Разнообразие ресурсов (травник, рудокоп, рыболов);
Имеются ежедневные квесты на нумии и веру.
 

tanuha7515

Новичок
ник Сирень__

1742029406191.png
Сиреневая долина – когда -то давно- прекрасная благоухающая часть мира Эйры. Здесь любила отдыхать богиня Илифия. Со всех сторон окружена горами, защищающими её от ветров и непогоды. Вдоль спокойной речки буйно цветут заросли особенной сирени, которая цветет постоянно. Отсюда и произошло название местности.
1742029580756.png1742029617210.png
Основное население-эльфы, которые занимаются охотой, рыбной ловлей и земледелием. Деревня эльфов расположена на юго-востоке неподалеку от речки.

Это средняя по величине игровая локация для персонажей 85-90 ур. Уровень монстров: 75-85.Локация находится на юге мира Эйры.

Земли Сиреневой долины содержат ценную руду, встречаются и золотые месторождения. Разнообразны травы и цветы. В чистом воздухе плывет неповторимый запах сирени. В реке Эльфа водится много рыбы. Понадобятся профессии рудокопа, травника и рыболова

После захвата Вольной гавани, злые драконы послали сюда трех могучих боссов с полчищами слуг. Их задача-уничтожение сирени, жителей долины, превращение её в пылающую отравленную пустыню.
В Долину игрока приводят квесты основной сюжетной линии.

НИПы, с которыми взаимодействует игрок в Сиреневой долине:

Старейшина деревни Захарий
находится в деревне

Командующий обороной Михаил и

Капитан армии ополчения Георгий находятся в лагере ополчения.

Они дают по 10 заданий на убийство насекомых и очищение земель, сбор разведданных,

Награды за выполненные задания-цветы сирени, которые можно обменять у них на нужные ценные вещи.

[Склад и вещи] Тимур в деревне эльфов. У Тимура можно, отремонтировать снаряжение, и улучшить. У него же игрок может получить доступ к своему складу и аукциону.

Торговец Зельями Элия продаст нужные средства для боев и окажет первую помощь. Она обладает хорошими познаниями в медицине. Изготавливает уникальную настойку из цветов сирени. Такую больше нигде не купишь.

Агроном Сергей продает зелья для подкормки растений, помогает советами по уходу за цветами. Купит за золотые монеты редкие виды руды и минералов.

Пиротехник Диего выдает респираторы и взрывающиеся баллончики с ядохимикатом. Их надо бросать в стаи насекомых.

Чтобы получить баллончики, надо выполнить цепочку его заданий.

Орнитолог Сокол –
специалист по дрессировке птиц, истребляющих враждебных насекомых. Дает квесты по ловле нужных птиц, учит приручать их.


Мнемолиты телепортации
-

Деревня эльфов,

Заброшенный древний храм

Болото.

Вход в земли болота

Ежедневно в 15 и 20 часов​

- Поход для игроков с 85 уровня. Численность отряда 6 человек. Предстоит сразиться с такими мобами и минибоссами, как болотники, комары, змеи, ящеры -мутанты. За участие в нем можно получить различные нужные предметы. Некоторые виды мобов необходимо убивать только на полете.

Все мобы-насекомые боятся запаха сирени, поэтому, отправляясь на борьбу с ними, стоит побрызгаться духами Сирень и положить в сумку веточку этого цветка.

Мировой босс гигантский Главарь саранчи Сарин.

Возрождается два раза в неделю в 17,0 и 22,0 на 1-5 канале по вторникам и пятницам. Уровень босса 85, эпический.

Появляется на полянках вокруг деревни эльфов. Все время в движении и прыжках. Обладает смертоносными челюстями и ногами. Сильны массовые атаки, он обездвиживает и вызывает кровопотерю. Особыми звуками призывает на помощь в минуту опасности полчища саранчи. Убить его будет совсем непросто, но награда в 50 золотых монет, камень 3 -го уровня и по пять свитков совершенствования и сопротивления каждому бойцу, того стоят.

Основные боссы, к убийству которых приведут сюжетные задания, обитают в заброшенном храме. Доступен храм раз в неделю рейду игроков от 85 лвл.
За их убийство выдаются очень ценные награды-кристаллы, усиленные вещи, очки героя, золото и многое другое. Подсказки как проникнуть в заброшенный храм и избежать его ловушек а так же ключ для проникновения в первую комнату храма, можно получить за убийство мини-боссов в болотах.

Ключи от последующих комнат падают из побежденных боссов.
Царь Жуков - Жужий - защищен крепкой броней, силен мощными лапами и 12 жуками – помощниками. Чтобы вступить с ним в бой, надо победить его слуг. Слабое место Жужия -неуклюжесть, если удается перевернуть его на спину, победа и ключ во вторую комнату получены.
1742029820591.png
Князь шмелей Жалий в окружении ядовитых желтых цветов своим жалом вполне может уложить весь рейд. Тут все зависит от ловкости и скорости игроков.
1742029881510.png
Вожак гусениц Гусин - главный босс находится в зале с порослью молодых деревьев. Поедая в бою сочные листья, лечится. Выделяет ядовитую слизь и поражает ею игроков. Если он успевает обглодать 10 деревцев, рейд падает и победа за боссом. Если не успевает, получая урон, при 3 процентах жизни- становится коконом. Кокон обездвиживает игроков и поражает смертельными нитям. При удачном для игроков исходе боя, превратится в бабочку. Босс-бабочка силен в магии огня, взлетает высоко и стреляет огненными шарами. Уязвим от стихий воды и воздуха.
1742029971941.png1742029990222.png1742030010451.png
 
Последнее редактирование:

Пупупу29606

Новичок
Ник:Lansky

Картофельный край.
photo_2025-03-15_11-19-54.jpg

Расположение
: над Волшебной пустошью,на поверхности мира Эйры.
Уровень локации 40+.
Географически Картофельный край располагается на Северо-западе Эйры.

История появления катофельной локации в мире Эйры:
Не так давно по земле, в долине, ныне известной как Картофельный край, не росло ничего, кроме диких трав и колючего кустарника. Местные жители, эльфы и гномы, промышляли охотой и собирательством, не ведая о богатствах, скрытых под землей.
Однажды, проезжий маг, устав от странствий, разбил лагерь в этой бесплодной долине. В его сумке, среди магических зелий, завалялось несколько клубней картофеля, забытых со времен его родины, расположенной далеко за остравами. Решив разнообразить свой рацион, он посадил клубни в землю, произнеся над ними заклинание плодородия.
К его удивлению, картофель не только прижился, но и дал невиданный урожай. Клубни были крупными, сочными и необычайно вкусными. Маг поделился своим открытием с местными жителями, и вскоре вся долина превратилась в цветущие картофельные поля. Так появился Картофельный край, место, где картофель стал не только основной пищей, но и символом процветания и благополучия.Земля, пропитанная магией древних рун, щедро дарила урожай, превосходящий всякое воображение.
На северо-западе Картофельного края,вы можете заметить Поместье Крахмала.
Поместье Крахмала, некогда символ процветания, сейчас хранит отголоски былой славы. Монументальный замок, выложенный из серого камня, гордо возвышается над долиной, но трещины на его стенах – свидетельство времени и упадка.Сады, окружающие поместье, заросли сорняками. Фонтаны, ранее журчавшие кристально чистой водой, высохли. Лишь одинокий дуб, стоящий в центре сада, продолжает гордо возвышаться, напоминая о былом величии Крахмала.Попав в поместье вы встретите НПС Забытая картошка,который предложит обменять итемки "Пюрешки" на полезные предметы.

Телепортация:
Мнемолит Батата.Находится недалеко от Картофельных угодий.
Мнемолит Липкий привал.Находится у Поместья Крахмала.
Мнемолит Тропа Жуков.Находится у Жуткой тропы жуков.
В картофельных угодьях стоит кристалл телепортации.Попасть в него можно из любой локации.У каждого мнемолита,стоит почтовый ящик.

Не игровые персонажи.
Почтовый ящик.С помощью него можно получать или отправлять письма.
Склад Оладий недалеко от телепортиста Картофельного края.
Торговец зельями Сметанец. Можно купить зелья на ОЗ и ОМ до 60 уровня.

Мобы:Колорадский жук 55+ур.
Screenshot_3.png

Входы в подземелья:
Подземелье шелухи-для игроков 55+ уровня.В походе падают предметы для улучшения снаряжения,руны 1ур. и т.д.Вход в составе группы 6 человек.
Подземелье шелухи: Вызов для Закаленных Героев.
Врата в Подземелье Шелухи, древний оплот забытой цивилизации, открываются лишь перед героями, чьи мечи закалены в битвах, а дух не сломлен испытаниями. Это место, где эхо минувших эпох переплетается с шепотом тьмы, маня искателей приключений 55-го уровня и выше.Спустившись в глубины, вы столкнетесь с лабиринтом залов, украшенных рунами.В самом сердце Подземелья Шелухи вас ждет последний бастион – логово древнего стража Картошки.Победа над ним – это не просто триумф, это доказательство вашей силы и мудрости.Его мощь превосходит все, что вы когда-либо видели.Пресонажам необходимо сразиться с боссом Злобным Глазком,после нескольких нашествий мобов 55+ Шипящих гусениц.
Screenshot_2.pngScreenshot_4.png

Особенности локации:
Ежегодно,в дни празднования Дня урожая,в локации можно встретить НПС Защитник полей-Фримен,который выдаст вам квест "Спаси картошку".Взяв квест вам нужно будет отправиться на Жуткую тропу жуков и убить определённое количество мобов- Колорадский жук.За выполнение квеста вы получите итемки "Пюрешки" .Их можно обменять на полезные предметы у НПС Забытая картошка.НПС Забытую картошку вы можете найти в Поместье Крахмала.

Сюжетных квестов на локации нет.

Ресурсы: (травник,рыболов).

События:
Каждый пн,чт,сб в 18:00 на 1 канале в специально отведённых точках появляются рейдовые боссы.Это Драник Суровый,Жуткий Батат и Клубень Непобедимый.
С боссов может упать снаряжение 55+ ур,Коробки/дары с нумиями или монетами(небольшой шанс).
Также в Картофельном крае игроки могут прокачать свой уровень профессии Травник.

Ресурсы для профессии с 3 по 6 ур:
3ур. Белый корень.
4ур.Кожурник.
5ур.Крахмаловый водорсль.
Необходим уровень профессии 3ур+.Для ресурсов 5ур. необходима Особая лопатка.

На локации имеется Река плодородия,при наличии у игрока профессии Рыболов,можно выловить сырье для кулинарии и алхимии.
Река Плодородия, змеясь по землям Картофельного края, несла не просто воду, а саму жизнь.

Летом, когда поля утопают в зелени, воздух наполняется ароматом цветущей картофельной ботвы. Это время тяжелого труда, но и время предвкушения. Осенью, когда листва деревьев окрашивается в багряные и золотые тона, начинается сбор урожая.Тогда игроки могут посетить данную локацию,справиться с жуками и не дать Картошке погибнуть.
 
Последнее редактирование:

Tea225

Новичок

Никнейм: Konan32

Локация: Подводное царство Нирталас


Расположение: Между Святилищем и Чащей Сна глубоко под водой

История


Когда эльфы Святилища покинули родные земли, они отправились в долгое путешествие по бескрайним водам. Их целью была Чаща Сна, но судьба распорядилась иначе. В разгар пути разразился сильный шторм, и пока корабли боролись с разбушевавшимися волнами, из глубин океана поднялось чудовище.

Это был древний кракен по имени Ксанту, пробудившийся после долгого сна. Чудовище атаковало корабли, разрывая их щупальцами, увлекая за собой в морскую бездну. Эльфы отчаянно сражались, но их силы были ничтожны перед мощью древнего создания. Один за другим корабли уходили на дно, а вместе с ними и надежды выживших.

Но на грани гибели перед эльфами явилась таинственная сущность — дух океана Найлина. Она предложила им выбор: принять силу морей и обрести новую жизнь или исчезнуть в пучине навсегда. Отчаявшиеся эльфы согласились, и в тот же миг их тела изменились. Их ноги превратились в хвосты, лёгкие стали способны извлекать кислород из воды, а кожа приобрела жемчужный блеск. Так появились русалы и русалки — новая раса, которая навсегда отказалась от суши.

Создание подводного города

Спасшиеся эльфы нашли прибежище среди руин древнего города, затонувшего тысячи лет назад. Используя магию воды и обломки своих кораблей, они начали возводить новый дом, который назвали Нирталас.

Нирталас — подводный город укрытый магическим куполом, созданным жрецами. Купол сияет голубым светом, имитируя звёздное небо. Верхний Нирталас — культурный центр с Дворцом Жемчужного Трона, Храмами Света, Рынком Глубин и Коралловыми Садами, где растут светящиеся растения. Нижний Нирталас открыт стихии, с Тренировочными Площадками, Охотничьими Угодьями и Рудниками Кристаллов.

Другие территории
Разлом Бездны
— тёмные воды, из которых появился Ксанту. Здесь прячутся древние твари, искажающие реальность.
Затонувший город — руины прошлого, населённые духами утонувших эльфов, не нашедших покой.
Проклятые рифы — область, где обитают самые хищные создания океана, нападающие даже на русалов.
Гора Эхоразлома — гигантский подводный вулкан. Его вершина скрывает огромную пещеру, пронизанную кристаллами, излучающими тусклый свет. Лавовые потоки давно остыли, но внутри всё ещё бурлит жар.

Боссы и их особенности


Теневой кракен Ксанту
Гигантский древний монстр, терроризирующий глубины.
Способен призывать щупальца, создающие водовороты.
Ослабляет магию воды, делая русалов уязвимыми.
После получения урона исчезает в темноте и неожиданно атакует с новой стороны.

Краб-страж Бездны
Огромное создание с панцирем, отражающим атаки.
Восстанавливает здоровье, если не атаковать слабые точки.
Может сбивать магов мощными ударами клешней.
При низком здоровье выпускает облако ядовитых пузырей.

Затонувший призрак Веймар
Эльф, отказавшийся принять дар Найлины и превратившийся в духа мести.
Управляет тенями и накладывает проклятья.
Призывает мёртвых эльфов, которые нападают на врагов.

Обычные монстры

Глубинные скаты – создают разряды электричества, парализующие жертв.
Морские змеи – атакуют ядовитыми укусами, постепенно ослабляя цель.
Коралловые големы – защищают древние руины, становятся сильнее рядом с рифами.
Забытые эльфы – проклятые духи, нападающие на всех, кто вторгнется в их владения.

NPC и их сюжетные линии

Королева Найлис

Правительница русалов, хранительница океанской магии.
С детства слышала шёпот воды и могла управлять её потоками. Найлис возглавила народ после исчезновения первого короля, который отправился в Разлом Бездны и не вернулся. Теперь она поддерживает баланс между защитой Нирталаса и изучением древних тайн океана.

Лорд Артенис

Военачальник, защищающий границы города.
Бывший капитан одного из затонувших кораблей. Первым принял дар Найлины, но с тех пор потерял возможность ступить на сушу. Он обучает молодых русалов боевым искусствам и ведёт поиски способа победить Ксанту.

Жрица Лирия

Наставница магов воды, обучающая владению потоками океана.
Была одной из сильнейших друидов среди эльфов. После превращения в русалку Лирия открыла в себе новые силы, позволяющие не только лечить, но и контролировать морские течения. Она подозревает, что Ксанту — лишь часть более крупной угрозы.

Мастер Ондор

Кузнец, создающий оружие и доспехи из редких морских минералов.
Единственный, кто умеет обращаться с металлом в подводных условиях. Он ищет способ создать артефакт, способный ранить Ксанту, но для этого ему нужны древние материалы из затонувших руин.

Рыбак Сельмос

Опытный охотник, знающий все тайные тропы подводного мира.
Сельмос — один из немногих, кто осмеливается заплывать в опасные зоны. Он занимается исследованием монстров и их слабостей. Недавно он обнаружил следы странных существ, которые не относятся ни к одной известной расе.
 

Вложения

Elmy_

Новичок
Игровой ник: Elmy

Локация: Тени Шахматного Королевства

photo_5388885549667971325_y.jpg
Локация расположена на облаках над Хоссингером.

Тени Шахматного Королевства
— это огромный континент, разделенный на две основные части: Белую Империю и Черное Королевство. Эти две фракции находятся в вечной войне за контроль над Центральной Доской — магической зоной, где решается судьба всего мира.

Локация доступна персонажам 85-90 уровня.

История мира:
Много веков назад мир Шахматного Королевства был создан древними богами стратегии и войны. Они разделили мир на две равные части, чтобы поддерживать баланс между светом и тьмой, порядком и хаосом. Каждая сторона получила свои армии — шахматные фигуры, которые должны были сражаться за контроль над Центральной Доской. Боги начали "Великую Игру" — бесконечную шахматную партию, которая определяла судьбу мира. Однако однажды они исчезли, оставив мир без руководства. Армии Белой Империи и Черного Королевства продолжили войну, но теперь их действия стали хаотичными и разрушительными. С исчезновением богов магия Центральной Доски начала ослабевать. Это привело к появлению "Диких Фигур" — существ, которые больше не подчинялись ни одной из сторон и сеяли хаос по всему миру.

Ключевые локации:
Столица Белой Империи — Луминос
: - Город света, где находятся величественные замки и академии стратегии. Здесь игроки могут изучать древние тактики и получать задания от Белого Короля.
Столица Черного Королевства — Ноктрум: - Мрачный город, окруженный темными лесами. Здесь игроки могут вступить в ряды Черной Армии и участвовать в подрывных операциях.
Центральная Доска: - Нейтральная зона, где происходят масштабные PvP-сражения между фракциями. Здесь также можно найти редкие ресурсы и артефакты.
Лес Диких Фигур: - Опасная зона, где обитают Дикие Фигуры. Игроки могут охотиться на них для получения уникальных наград.
Озеро Вечности: - Мистическое озеро, над которым находится Центральная Доска.

Игрок может выбрать одну из фракций.

Основные фракции:
- Белая Империя:
- Стремятся восстановить порядок и вернуть контроль над Центральной Доской. - Позволяет изучить навыки защиты.
- Черное Королевство: - Желают захватить Центральную Доску и использовать ее магию для установления господства. - Позволяет изучить навыки атаки.

Основные события:

- Война за Центральную Доску: Еженедельные масштабные PvP-сражения между фракциями.
- Охота на Дикие Фигуры: Игроки могут объединяться, чтобы сражаться с мощными боссами (конь, ферзь, ладья)-награда за выполнения задания-свиток мастерства, свиток сопротивления, шкатулка самоцветов 4 уровня.
- Тайны Руин: Квесты, связанные с поиском артефактов и разгадкой тайн древних богов.

Телепортация

Мнемолит Белой Империи
Мнемолит Черного Королевства
Мнемолит Центральной Доски.

Задания сюжетной линии и NPC.

Белый Король
Сюжетная линия: Белый Король стремится восстановить порядок в мире и вернуть контроль над Центральной Доской.
Он дает игрокам задание «Тайны Руин» по защите ключевых локаций и поиску древних артефактов, которые помогут укрепить его армию.

Черная Королева
Сюжетная линия: Черная Королева жаждет власти и использует темную магию, чтобы усилить свою армию. Она предлагает игрокам выполнять квесты, связанные с саботажем и шпионажем против Белой Империи.

Черный Слон - Можно купить зелья на ОЗ и ОМ 90 уровня, зелья усиления атаки и защиты.

Белый Слон - можно приобрести свитки навыков и книги для достижений.

Белая Пешка
Сюжетная линия: Пешка хочет доказать, что даже пешка может изменить ход войны. Игроки помогают ей выполнить серию испытаний, чтобы она могла стать полноценной фигурой.

Черная Пешка
Сюжетная линия: Пешка устала от войны и хочет найти мир. Игроки помогают ей сбежать, но это может привести к конфликту с Черной Королевой.

Мировые боссы

Имя босса: Король Эндшпиль (еженедельный босс).
photo_5388885549667971328_y.jpg
Фаза 1: "Шахматная партия" - Король вызывает шахматные фигуры (пешки, ладьи, слоны, кони), которые атакуют игроков по определенным паттернам, как в шахматах. Игроки должны убивать фигуры, чтобы ослабить короля.
Фаза 2: "Рокировка" - Король активирует магическую способность «Шах и мат», которая создает "шахматные ловушки" на поле боя. Игроки должны избегать клеток, которые подсвечиваются красным, иначе они получат урон.
Фаза 3: "Королевский эндшпиль" - Король становится более агрессивным, его атаки усиливаются. Он вызывает Королеву (второго босса), которая поддерживает его, нанося магический урон. Игроки должны одновременно сражаться с Королем и Королевой.
Награды за победу:
- "Корона Эндшпиля": Шлем, легендарного качества для игроков 85 ур.
- "Меч Рокировки": Оружие легендарного качества для игроков 85 ур.
- "Шахматный токен": Предмет для улучшения шлема и оружия до 90 ур.

Имя босса: Ночной Галоп (босс понедельника из задания «Охота на Дикие Фигуры»).

photo_5388590347975780664_y.jpg
Фаза 1: "Рыцарский галоп"
- Конь перемещается по полю боя, используя свою уникальную способность двигаться "буквой Г" (как в шахматах). Он наносит удары копытами, которые отбрасывают игроков и наносят урон. Периодически вызывает "Теневых коней" — иллюзии, которые атакуют игроков.
Фаза 2: "Танцующий рыцарь" - Конь начинает использовать магическую способность "Вихрь тьмы" (вращение вокруг себя, наносящее урон всем находящимся рядом игрокам).
Фаза 3: "Рыцарь апокалипсиса" - Конь вызывает "Теневую доску" — зону, где игроки должны избегать черных клеток, иначе они получат урон и замедление.
Награды за победу:
-"Теневой плащ": Плащ, который увеличивает скорость передвижения и дает шанс уклониться от атак (снаряжение 90 ур.).

Имя босса: Королевская Ладья Астрагор (босс среды из задания «Охота на Дикие Фигуры»).​
photo_5388590347975780230_y.jpg
Фаза 1: "Шахматная доска" - Босс активирует магическую шахматную доску под ногами игроков. Поле разделено на чёрные и белые клетки. - Каждые 10 секунд клетки меняют цвет, и игроки, стоящие на "неправильной" клетке, получают урон и замедление.
Фаза 2: "Королевская Осада" - Босс начинает двигаться по прямой линии, как шахматная ладья, нанося огромный урон всем, кто стоит на его пути. - Игроки должны уворачиваться, используя укрытия или перепрыгивая через линии атаки. - В это время вокруг босса появляются вращающиеся шахматные фигуры, которые наносят урон при контакте.
Фаза 3: "Мат Королю" - Когда здоровье босса падает до 10%, он активирует финальную способность. - Вся комната превращается в гигантскую шахматную доску, и игроки должны "поставить мат" боссу, активируя определённые клетки в правильной последовательности. Если они ошибаются, босс восстанавливает часть здоровья.
Награды за победу: - Уникальный предмет: "Ключ Королевской Ладьи" (открывает доступ к секретному подземелью). -
- "Доспех Астрагора" (увеличивает защиту и даёт шанс отразить атаку).

Имя босса: Королева Хаосмиэль (босс пятницы из задания «Охота на Дикие Фигуры»).
photo_5388885549667971326_y.jpg
Фаза 1: "Владычица Шахматной Доски" - Каждые 15 секунд босс выбирает случайную клетку и атакует её, нанося урон всем, кто находится на ней.
Фаза 2: "Диагональ Разрушения" - Хаосмиэль начинает двигаться по диагонали, как шахматный ферзь, оставляя за собой след из огня. Игроки, попавшие в зону её движения, получают огромный урон и эффект "Горения".
Фаза 3: "Финальная Жертва" - Когда здоровье босса падает до 15%, она жертвует собой, чтобы активировать "Шахматный Апокалипсис". Вся комната превращается в гигантскую шахматную доску, и игроки должны "пожертвовать" одного из своих, чтобы остановить босса. Если они отказываются, босс наносит смертельный урон всему отряду.
Награды за победу:
- Кольцо "Королевская Пешка" (увеличивает здоровье и защиту).

Подземелье «Цитадель Каиссы»
photo_5388885549667971327_y.jpg
Получив «Ключ Королевской Ладьи» игроки 85+ ур. могут попасть в поход (рассчитано на рейд из 16 игроков).
Вход в подземелье: - Игроки должны использовать ключ, чтобы открыть вход в подземелье.

Зоны подземелья:
Зал Пешек:
- Первая зона заполнена ожившими пешками, которые атакуют игроков, двигаясь строго вперёд. - Игроки должны "продвинуть" свои собственные пешки (активировать механизмы), чтобы открыть путь к следующей зоне.
Лабиринт Ладей: - Лабиринт, где стены периодически двигаются, как ладьи, по прямым линиям. Игроки должны избегать движущихся стен, которые наносят урон и отбрасывают.
Сад Слонов: - Зона, заполненная магическими диагональными ловушками, которые активируются при наступлении на определённые клетки. Игроки должны двигаться по диагоналям, чтобы избежать ловушек и атаковать монстров, которые атакуют по диагоналям и создают магические барьеры.
Чертоги Короля и Королевы: - Финальная зона, где игроки сталкиваются с духами короля и королевы. Босс Король Арманд — обладает мощными защитными способностями и вызывает пешки для защиты. Королева Хаосмиэль — атакует с помощью магии и контроля пространства. Игроки должны сначала победить короля, чтобы ослабить королеву, иначе она будет неуязвима.
Награды:
- Корона Баланса (шлем легендарного качества 90ур.).
- Скипетр Хаосмиэль (оружие легендарного качества 90 ур.).
- Пешка Вечности (питомец 90 уровня силы).
- Доспехи и оружие, стилизованные под шахматные фигуры, с уникальными эффектами, такими как увеличение скорости передвижения или шанс отразить атаку.
Достижения:
- "Шахматный Мастер" (за завершение подземелья).
- "Король и Королева" (за победу над финальными боссами без смертей).​
 

Вложения

boriton

Новичок
Прист illumiya очень любопытная девочка, поэтому, то что она оказалась на невиданных землях совершенно не удивительно. Её туда в наказание за длинный язык отправил Нозариус. С первых же минут ликанка поняла, что не место ей тут, но выхода не маячило, пришлось обследовать новую территорию. В середине своего пути она нашла Мнемолит Отуманенных земель, но любопытство пересилило и она прошла мимо дальше на восток. Сейчас она уже дома, в Хоссингере, с ценными записями о "Туманных землях", приятного прочтения:

карта.jpg

Локация. Руины Академии.
2. Анатомический театр.jpg
Квест "Знакомство с Туманными землями" - добраться до Руин Академии и завершить квест у Ворот Академии.
Квест "Пыльные углы" - появляется автоматически после завершения "Знакомство с Туманными землями". Выполнить можно один раз после завершения данжа "Встреча с Основателем".

Данж. Встреча с Основателем.
3.БОСС ХИРУРГ.jpg
Локация. Водоворот Молитв. Озеро Сна.
4. Водоворот Молитв.jpg
Поговаривают, что если бороздить просторы Озера Сна, то можно наткнуться на всплывшие бутылки с историями об этих землях.

Локация. Белоглиняная равнина Вечных скитальцев.
5.Белоглиняная равнина.jpg
НИПы:
Марриот [Склад и вещи];
Горс [Почта и Аукцион];
Приспешник Кевара Террас [Лавочник];
Марк Шархал [Рецепты ремесленника];
Ониос Борм [Рецепты алхимика];
Сорион Фей Луны [Рецепты повара];
Горьяс [Закаливание и Снаряжение];
Зильферг [Дрессировщик]- доступны навыки с базы Гильдии;
Феран Борм [Зелья] - доступны зелья с базы Гильдии;

Локация. Земли Скорби.
6.Кевар.jpg

Локация. Лунный ореол.
7.Феи лунного ореола.jpg

Локация. Пещеры нимф.
8. Огонек.jpg
Локация. Сокровища тумана.
(не даёт вставить 11 картинок)((
Это ущелья, наполненные цветами и рудой.

Опийный гриб - 4ур травника;
Яд забвения - 5ур травника;
Цветок сладострастия - 6ур травника;
Яд знания - 7ур травника;
Гончий след - 7ур рудокопа.

Все растения и руда в этом месте восстанавливаются раз в сутки. В остальных местах на острове - как обычно.

Локация. Алтарь Сознания.
алтарь.jpg
Локация. Бесовская степь тумана.
11. пет.jpg

Книжка вышла не толстой, а впечатлений масса. Теперь она вернулась, и уже нескоро сможет посетить это место еще раз. Попробуйте теперь вы, Герои!
 
Последнее редактирование:

Timur

Новичок
Неоновая Цитадель
Неоновая Цитадель - это локация Будущего. Попасть в будущее можно только через светящийся голубой Портал посреди Хоссингера.

1742295957318.jpeg

Немного истории.
Неоновая Цитадель была построена как утопия будущего, где люди живут без забот, потому что всем управляют технологии и искусственный интеллект.

Прогресс позволяет заменять рабочую силу на роботов и дронов. Любые части тела люди по желанию заменяют на искусственные, поэтому города теперь наводняны киборгами, роботами, летающими машинами и дронами.

Со временем город разделился на две части - богатый Мегаполис, где живут те, кто может себе позволить новые технологии, и Трущобы для бедняков.

Однако со временем, наблюдая за разрушениями, классовым неравенством, нищетой и голодом, ИИ принял решение, что люди не могут управлять обществом самостоятельно. Искусственный интеллект решает захватить контроль, чтобы усовершенствовать существующую систему Управления.

Когда люди столкнулись с превосходством машин, ученые создали Портал в фантастический мир Rebirth, населенный, как известно, множеством храбрых героев, которых Неоновая Цитадель позвала на помощь.

Говорят, что в самой высокой Башне Цитадели находится ядро Искусственного Интеллекта, управляющего всеми машинами.


Карта локации:
Локация представляет собой огромный город будущего, разделённый на несколько зон:

Центральный Мегаполис - роскошь, небоскрёбы, летающие машины, роботы. Роботы прислуживают людям, выполняя любые поручения. Дроны следят за порядком с воздуха. Здесь живет элита общества в богатстве и роскоши. До поры до времени..


1742298267356.jpeg

Трущобы Поднебесья - это старые, полуразрушенные здания, раньше бывшие Великими городами. Неоновая иллюминация, людные улицы, заполненные разношерстной толпой. Неформалы, киборги, охотники за головами. Теперь тут обитают изгои и преступники. В этом районе опасно появляться без какого-либо оружия.

1742296676482.jpeg

Башня Искусственного Интеллекта - гигантская башня, где обитает Искусственный Интеллект (ласт босс). Никто никогда не бывал на последнем этаже Башни. Никто не знает как выглядит ИИ и какие у него способности помимо управления электроникой.

1742296699241.jpeg

Запретный остров
- закрытая локация, отрезанная от остального мира. Информации нет.
Для получения информации придется исследовать Остров самостоятельно. Игрок узнает, что на Острове ученые проводили эксперименты над людьми, которые закончились неудачей. Теперь Остров кишит опасными мутантами, Зомби Запретного Острова - провалившиеся генетические эксперименты ученых. Если Игрока атакуют больше 5 Зомби одновременно, он не сможет покинуть остров в течении часа. Скрытый Главный босс - Конгломерат Зомби.1742300340386.jpeg

Список монстров:

Роботы-Охранники - монстры низкого уровня, одиночные атаки. По одиночке не страшны, но если соберется большое количество - ни один не устоит. (Особенность - не атакует персонажей с расой Человек).


1742297086641.jpeg


Дроны-Убийцы - монстры среднего уровня, атакуют всех, кто нарушает границы. Никому не позволено покидать Неоновую Цитадель с тех пор, как ИИ захватил Человечество. Летающие монстры.
Единственные мобы с прокаченным скиллом Уклонения. Их единственная слабость — хорошо прокаченная Меткость.


1742297063733.jpeg

Киборги-Изгои - монстры высокого уровня. Это люди с механизированными частями тела, встроенным холодным или огнестрельным оружием и усиленной физической атакой, обитающие в трущобах. Встретил Киборга в темном переулке - беги.


1742297219011.jpeg


Боссы:
Искусственный Интеллект Омега - главный босс, обитает в Башне. Гигантский ИИ, который использует атаки новой стихии - электричества. Электричество - комбинированная стихия, созданная слиянием мощной стихией Огня и Воздуха.


1742299804382.jpeg


Король Трущоб - гигантский киборг, который вызывает взрывы и атакует игроков каждые 30 секунд. Каждые две минуты активируется механическая рука, и все игроки в рейде теряют 50% здоровья.

NPC:

Каэл - учёный, занимающийся технологиями будущего. Создатель Портала в будущее. Работает в Научном Квартале и мечтает восстановить баланс между людьми и технологиями.

Мира — воин, охраняющий вход в Центральный Мегаполис. Следит за порядком и защищает город от угроз из Трущоб. Мира подозревает, что в Трущобах готовится восстание. Она просит игроков помочь найти лидера изгоев — Короля Трущоб.

Мини-карта локации:


1742300100528.jpeg

Дополнительно:
В локации есть скрытые проходы, ведущие напрямую на высокие этажи Цитадели, которые открываются только при определённых условиях (решение задач на логику, знание химии\физики).

Персонаж: Эйден
 
Последнее редактирование:

klork2

Новичок
Персонаж: Аэктан
Острова Ледяных Шрамов
Острова Ледяных Шрамов находятся на границе ледяной долины и беспокойных морей. Его южная часть покрыта снегом и ледяными хребтами, в центральных землях обосновались рыцари Львиных Сердец, в северной части находятся таинственные Подводные катакомбы, на востоке Руины Древних храмов и затаившийся под водой Дворец Докару.
Карта Остров Ледяных шрамов.png
Описание


Острова Ледяных Шрамов – древнее место обитания нагов, присягнувших на верность Легиону Штормов, ныне ставшее ареной масштабного сражения. Здесь сталкиваются две силы: Львиные Сердца, прибывшие остановить вторжения Древних на Острова Свободы, и королева нагов Докару Лунар – владычица народа нагов и приверженка главы Легиона Штормов Дезила.

Уровень локации: 85+


Основные территории


  • Предел Ветров – место высадки рыцарей Львиных Сердец и первая точка, куда попадёт игрок. В этой области обитают ледозвери.
  • Кристальный Разлом – древний ледяной провал на краю Замёрзшего Хребта, образовавшийся после мощного магического катаклизма. Внутри скрыты переливающиеся кристаллы, испускающие призрачное сияние, а также замёрзшие останки существ, павших в бездне. Является местом входа в подземелье «Кристальный Разлом».
  • Тропа Ледяных Ветров – дорога, ведущая к лагерю Львиных Сердец, охраняемая духами бездны.
  • Замёрзший Хребет – суровая ледяная гряда с пещерами. Здесь обитают ледозвери и духи бездны.
  • Лагерь Львиных Сердец – основная база. Здесь находятся торговцы, ремесленники, квестовые NPC и командиры, разрабатывающие стратегию войны.
  • Путь Мерзлых Теней – дорога, проложенная рыцарями Львиных Сердец ко входу в Подводные Катакомбы и Берег Забвения. Здесь обитают гнилобрюхи.
  • Подводные Катакомбы (подводная зона*) – руины забытого храма, которые наги превратили в тюрьму и лабораторию. Здесь когда-то поклонялись богам, но теперь королева Докару Лунар использует это место для жестоких экспериментов над пленниками и создания чудовищных гибридов.
  • Берег Забвения – место на краю острова, где обитают капитан Ва'Раш и гнилобрюхи.
  • Ледяная Пасть (между островами, подводная зона*) – пространство между скалистыми островами, где разбился не один корабль. Неизвестно, разбиваются они о скалы из-за буйства стихий или это чья-то злая задумка. Под водой находятся затонувшие корабли, в которых время от времени появляются сундуки со случайными наградами. Данную территорию населяют ледозвери.
  • Руины Древних Храмов – остатки сооружений, хранящие магические реликвии и тайны прошлого. Населены элитными нагами-воинами.
  • Затонувший Путь (частично подводная зона*) – древний заброшенный путь ко Дворцу Докару, частично затопленный морем. Населён ледозверями и элитными нагами-воинами.
  • Дворец Докару (подводная зона*) – сердце подводного города, оплот королевы нагов и её генералов.
* В этой локации в определённых подводных зонах игрок может находиться под водой не более одной минуты. По истечении времени он начинает получать урон в 50 000 здоровья в секунду. Для длительного нахождения под водой необходимо специальное зелье или благословение магистра Элориана.

Основные квестовые NPC


Лагерь Львиных Сердец (Главная база)


  • Моуэн – главнокомандующий Львиных Сердец. Даёт квесты на укрепление лагеря и атаки на вражеские позиции.
  • Сержант Каэль Редстоун (также находится у входа в рейд-дандж «Осада Дворца Докару») – отвечает за набор бойцов для штурма дворца Докару, выдаёт сюжетные задания.
  • Магистр Элориан – исследователь, изучающий аномалии острова. Выдаёт задания, помогает в изучении локации. За отдельную плату накладывает благословение «Подводное дыхание».
  • Капитан Грейн – морской офицер. Отправляет игроков на разведку в подводные зоны, выдаёт сюжетные задания на убийство боссов во Дворце Докару.

Торговцы и обслуживающие NPC


  • Хранитель Дорен – отвечает за хранение вещей и ресурсов, даёт доступ к складу.
  • Торговец зельями Ариэль – продаёт лечебные и восстанавливающие ману зелья, а также эликсиры защиты.
  • Алхимик Вальтер Льдоцвет – продаёт рецепты для подводного плавания.
  • Рудокоп Ворек – обучает горному делу, продаёт кирки улучшенного качества для добычи глубоководного криолита.

Дополнительные НПС в мире
  • Разведчица Кирия (находится в Руинах Древних Храмов) – выдаёт задания по зачистке территории от элитных наг-воинов и поиску путей к Дворцу Докару.
  • Воин Торвин (находится на Замёрзшем Хребте) – выдаёт задания по зачистке территории от духов бездны и ледозверей.
  • Жрица На’Лия (Подводные катакомбы) – выдаёт задание на очистку подводных катакомб.

Монстры

· Ледозвери (85 уровень) – свирепые волкообразные существа покрытые ледяными иглами способные дышать под водой.
· Гнилобрюхи (87 уровень)– свирепые морские хищники представляют, адаптировавшихся к жизни в самых опасных и глубоких водах Острова Ледяных Шрамов. Их тело покрыто толстой, шипастой чешуёй, а массивные плавники позволяют стремительно передвигаться даже в ледяных течениях.
· Стражи Бездны (88 уровень) – древние, зловещие создания, сотворённые из тёмных глубин океана магами наг. Их основная цель – защита островов и выполнение приказов королевы. Они не имеют собственного разума, но движимы первобытной силой, исходящей из бездны. Их тела покрыты обсидиановой бронёй, сочащейся энергией глубин, а глаза пылают призрачным светом.
· Элитные Наги-воины (90 уровень)– лучшие бойцы наги.
· Духи Бездны (90 уровень) – древние призраки, питающиеся энергией живых.

Ресурсы

  • Травничество (ур. 8)Ледяная мандрагора - растение встречающееся среди ледников, используется в алхимии.
  • Горное дело (ур. 8)Глубоководный криолит – ценная руда, временно усиливающая броню.
Основная сюжетная линия Острова Ледяных Шрамов

Первые шаги в осаждённой земле

Игрок прибывает на Острова Ледяных Шрамов, где началась война между силами Львиных Сердец и нагами Докару. Главнокомандующий Моуэн собирает отряд для подготовки к наступлению, но враг уже наносит первый удар...
1. "Ледяное пламя войны" (Выдаёт Моуэн)
Описание:
Лагерь Львиных Сердец осаждают отряды наг! Игрок должен помочь отразить атаку, убивая противников.
Цель: Уничтожить 30 ледозверей и 30 гнилобрюхов.
Награда: опыт, очки веры, 40 золотых нумий, 10 знаков бога войны.

Тайны островов

После атаки лагерь нуждается в укреплении, а игрок отправляется изучать аномалии островов вместе с магистром Элорианом.
2. "Искажения во льду" (Выдаёт Магистр Элориан)
Описание:
Магические аномалии нарушают баланс островов. Игрок должен исследовать Замёрзший Хребет и собрать обломки кристаллов для анализа.
Цель: Собрать 5 фрагментов Ледяных Искажений, победить 45 стражей бездны.
Награда: опыт, очки веры, 40 золотых нумий, 10 знаков бога войны, открывает возможность раз в сутки бесплатно получить благословление «Водное дыхание», которое дает возможность дышать под водой и действует 1 час.

Призрачные враги
Исследования показывают, что магия нагов влияет даже на мёртвых. Воины Львиных Сердец отправляются на Замёрзший Хребет, но сталкиваются с ожившими духами древних воинов...
3. "Проклятие бездны" (Выдаёт Воин Торвин)
Описание:
Нужно уничтожить духов, чтобы освободить их от магии нагов и узнать, почему они восстают.
Цель: Победить 15 Духов безны
Награда: опыт, очки веры,40 золотых нумий, дар самоцветов 2 уровня 3 шт, квестовый предмет осколок бездны.

Враг среди теней
Осколок указывает на подводные катакомбы, где проводятся ужасающие эксперименты по созданию чудовищ.
4. "Твари глубин" (Выдаёт Жрица На’Лия)
Описание
: Игрок отправляется в подземелье "Подводные катакомбы", чтобы уничтожить мутировавших созданий и собрать информацию о планах Докару.
Цель: Найти планы Докару, Победить Повелителя Глубин.
Награда: опыт, очки веры,100 золотых нумий, дар редких самоцветов 3 уровня 1 шт.
 
Последнее редактирование:

klork2

Новичок
Персонаж: Аэктан
Часть 2
Дорога ко дворцу

Разведка показывает, что вражеские силы укрепляют дворец Докару. Нужно найти пути проникновения.
5. "Тропа в логово" (Выдаёт Разведчица Кирия)
Описание
: Игрок исследует Руины Древних Храмов, пытаясь найти скрытые тропы, ведущие к дворцу.
Цель: Победить 50 Элитных нагов-воинов
Награда: опыт, очки веры,50 золотых нумий, плавитель 2 уровня 2 шт.

Начало осады
Скрытые тропы были затоплены. Принято решение проводить штурм через главные ворота.
6. "Сбор бойцов" (Выдаёт Сержант Каэль Редстоун в Лагере Львиных Сердец)
Описание:
Игрок помогает подготовить войска и припасы для рейда на Дворец Докару.
Цель: Доставить 3 ящика с припасами из Лагеря Львиных Сердец ко Дворцу Докару (Сержанту Каэль Редстоун ) во время пути разрешено использовать ездового скакуна, но за каждый ящик в инвентаре игрока скорость передвижения будет снижена на 25%(максимум 3 ящика), мнемолиты использовать запрещено. По дороге появляются монстры и ослабленные версии боссов соответствующей местности, где проходит игрок. Во время прохождения задания нельзя пользоватся летающими маунтами. Рекомендуется проходить группой.
Награда: Открывает доступ к рейдовому подземелью "Осада Дворца Докару", опыт, очки веры,300 золотых нумий, дар редких камней 3 ур. 5 шт.

Осада Дворца Докару
Настало время положить конец правлению Докару!
7. "Последний бой" (Выдаёт Капитан Грейн)
Описание
: Игрок участвует в рейде "Осада Дворца Докару", уничтожая генералов и саму королеву нагов.
Цель: Победить Лотира — Завоевательница Рифов
Победить Грам’Тар — Страж Глубин
Победить Ам’Кара — Храмовая Призрачная Лже Королева
Победить Докару Лунар
Награда: титул "Покоритель Глубин", доступ к героическому режиму «Осада Дворца Докару», 500 золотых нумий, рецепт зелья подводного дыхания (зелье увелчивает время нахождения под водой до 15 минут).

Ежедневные задания
Разведчица Кирия:
Задание: "Обречённые на битву"
Описание:
Каждый день наги-воинов прочёсывают Руины Древних Храмов в поисках выживших. Кирия предлагает устроить им неприятный сюрприз — устранить несколько элитных патрульных, чтобы ослабить их контроль над территорией.
Цели: Убить Элитных нагов-воинов (0/5)
Награда:
Опыт, очки веры, 50 золотых нумий, 1 малое зелье подводного дыхания (увеличивает время нахождения под водой до 5 минут).
Задание: "Осколки прошлого"
Описание:
Разведчица Кирия изучает древние реликвии, разбросанные по руинам. Она уверена, что среди них могут быть важные артефакты, связанные с магией нагов. Ей нужны осколки зачарованных статуй, которые можно найти среди храмовых развалин.
Цели: Собрать Осколки зачарованных статуй (0/8)
Награда:
Опыт, 50 золотых нумий, с небольшим шансом Рецепт: Ледяной сердечник*
*Ледяной сердечник добывается в результате выплавки Ледяного криолита. Эффект усиливает дополнительные свойства брони и оружия на 15% на 1 час. К каждому элементу брони и оружия применяется отдельно.
Воин Торвин :
Задание: "Очищение холодом"
Описание:
Духи Бездны всё чаще появляются на Замёрзшем Хребте, отравляя саму суть этого мира своей тёмной энергией. Они вселяются в древние ледники, искажая их магию. Мы не можем допустить, чтобы эта скверна распространилась! Уничтожь их и принеси мне Эхо Разбитого Льда – след их рассеянной сущности.
Цель: Уничтожить 10 Духов Бездны, собрать 5 Эхо Разбитого Льда (выпадает с духов)
Награда: Опыт, 50 золотых нумий, с небольшим шансом 5 звездного кварца.
Задание: "Клык против клинка"
Описание:

Ледозвери снова сбились в стаи и охотятся на путников. Их когти пробивают броню, а их вой прорезает уши, словно ледяной шторм. Мы должны ослабить их численность. Раздроби их клыки и принеси мне — они послужат хорошим трофеем.
Цель:Уничтожить 12 ледозверей, собрать 6 Клыков ледозверей
Награда:
Опыт, 50 золотых нумий, сияющие шкатулки духов 5 шт.
Жрица На’Лия:
Задание: "Осквернённые глубины"
Описание:
Подводные Катакомбы — лабиринт древних туннелей, затопленных морем и ужасом. Некогда это место служило святилищем, но теперь его наполнили монстры Докару. Извращённые создания, рожденные в бездне, стерегут эти залы, а сама вода пропитана магией, заставляющей плоть гнить, а разум — сходить с ума. Никто не знает, какие кошмары скрываются в глубине… но ты должен спуститься и уничтожить источник их силы, пока они не выползли наружу. "
Цель:
Завершить подземелье "Подводные катакомбы", уничтожить 10 Подводных уродов (мутировавшие гнилобрюхи и ледозверей),остановить ритуал в Зале Гибели (взаимодействие с ритуальным кристаллом, защищённым нагами-магами)
Награда: Опыт, 100 золотых нумий, 1 шт. Слез Шалии.
Задание: "Шёпот из бездны"
Описание:
Я слышу, как из глубин Катакомб доносится зов. Это не голос богов... это нечто древнее и зловещее. Его источник — странные кристаллы, появившиеся среди затонувших залов. Если они продолжат расти, мы все окажемся в опасности! Собери их и принеси мне — я должна изучить их природу.
Цель: Собрать 8 Кристаллов Бездны (находятся в катакомбах, охраняются стражами)
Награда: Опыт, 25 золотых нумий ,100 знаков ярости и 100 знаков покоя.
Подземелья:
1. Подводные катакомбы – групповое подземелье (6 игроков 90 уровня ), мрачные и запутанные туннели, скрытые под толщей воды, в которых гнездятся Наги, Ледозвери, гнилобрюхи и другие ужасные существа. Эти древние катакомбы были когда-то священным местом, но теперь они стали обителью кошмарных эксперементов по созданию зловещих чудовищ, охраняющих свою территорию от любых захватчиков. Игроки, пробиваясь через подземелье, встретят жестоких вождей каждой из фракций, а в финале их ждет самый страшный из кошмаров — Губитель Глубин.
Катакомбы на новом пергаметное2 (1).jpg

Сюжет:
Разведчики Львиных сердец обнаружили, что наги удерживают в катакомбах захваченных воинов Львиных Сердец. Однако освободить их – лишь часть задачи. Глубже в руинах зреет нечто ужасное: разведчики докладывают о странных звуках и аномальной активности. Возможно, наги разбудили древнее зло, которое не должно было покидать глубин...
Группа героев отправляется в катакомбы, чтобы спасти пленников, уничтожить эксперименты наг и не дать ужасному созданию выбраться на свободу.
Боссы:
1. Вожак Ледозверей-
наносит мощный ледяной удар по площади, замедляя игроков и нанося урон в радиусе. Игроки должны избегать этой атаки, перемещаясь за пределы её зоны. Вожак вызывает ледозверей, которые начинают преследовать случайных игроков и наносить урон. Игроки должны убить собак как можно быстрее, чтобы избежать большого урона.
2. Вожак Наг - вызывает водовороты, которые притягивают игроков. Игроки должны избегать попадания в них, чтобы не получить урон и не быть откинутыми, вызывает нескольких нагов, которые начинают атаковать отряд. Игроки должны быстро убить нагов.
3. Вожак Гнилобрюхов - ловит случайного игрока своими лапами, парализуя его. Остальные игроки должны быстро освободить его, иначе тот получит смертельный урон. Покрывает часть арены лужами, которые замедляет игроков и наносит постепенный урон. Игроки должны избегать попадания в это болото.
4. Губитель Глубин - наносит удар по земле, создавая волну, которая наносит урон всем игрокам в зоне поражения, отбрасывая их и накладывает эффект головокружения на 5 секунд. Вызывает мутировавших существ, которые начинают атаковать игроков. После появления мутировавших существ игроки должны убить их за 30 секунд, иначе босс нанесет смертельный урон. Пока все существа жывы, входящий урон по боссу снижен на 50%.
За успешное завершение похода - награда 4 рулетки.
 
Последнее редактирование:

klork2

Новичок
Персонаж: Аэктан
Часть 3
2. Осада Дворца Докару – рейд (18 игроков 90 уровня), финальная битва за Острова Ледяных Шрамов.
После долгих сражений за Остров Ледяных Шрамов войска Львиных Сердец, приблизились к последнему оплоту врага – Дворцу Докару. Этот подводный город, защищённый водой и военной мощью наг, долгое время казался неприступным. Но теперь, когда силы королевы ослаблены, настал момент нанести решающий удар.
Осада дворца докару4 (1).jpg
Внутри в отдельной зале стоит Сержант Каэль Редстоун, у которого можно купить зелье лечения и маны, а также отремонтировать броню.
Сюжет:
С помощью магов Львиных Сердец герои получают возможность дышать под водой на 1 час и вступают в бой с элитными войсками наг. Внутри дворца их ждут не только армия королевы, но и её генералы:
Грам’Тар — Страж Глубин
Он был создан, чтобы защищать королеву от внешних угроз. Этот огромный Наг, облачённый в броню из тёмного металла, обладает способностью поглощать урон и отдавать его обратно в виде разрушительных волн. Он использует магию, чтобы создавать барьеры, блокирующие путь, и сражается нанося мощные удары, которые могут парализовать игроков. Каждые 30% очков здоровья босса появляются подручные, которых нужно будет ликвидировать, чтобы не дать Грам’Тару усилиться.

Лотира — Завоевательница Рифов
Хищница с нечеловеческой скоростью и невероятной ловкостью. В её арсенале — смертельные атаки с использованием острых, как бритва, когтей, а также способность манипулировать водой для создания смертоносных водоворотов. В бою она может исчезать, становясь невидимой и неуловимой, а также создаёт водяные ловушки для героев дальнего боя. Её способности заставляют рейд постоянно двигаться и оставаться сосредоточенным на её перемещениях.

После убийства Грам’Тара и Лотиры откроется телепорт к Докару Лунар
Ам’Кара — Храмовая Призрачная Лже Королева (опциональный дополнительный босс, к ней ведет отдельный путь).
Эта таинственная фигура, ранее с помощю интриг пыталась свергнуть Докару Лунар, теперь стала призраком. Она использует призрачные тени, чтобы атаковать, вызывать когтистых духов и создавать магические иллюзии.
Ам’Кара телепортируется по полю боя, случайно меняя цель. Наносит огромный ледяной урон, если кто-то из игроков умирает, она призывает двух фантомов, которые внешне выглядят идентично, наносят урон игрокам, но имеют меньший запас здоровья.
Награды: 200 очков героя, снаряжение героя, шанс на выпадение кристалла застывшего пламени (в героическом режиме шанс 100%).
Докару Лунар — Королева Нагов
Правительница Нагов, тиран и мастер магии бурь. Её атаки способны вызывать разрушительные вихри, создавая хаос на поле боя. Она накладывает дебаффы замедления и головокружения, делая бой крайне сложным. В критический момент сражения она призывает элитных стражей и использует смертельный шторм, который необходимо избежать, укрываясь за колоннами дворца.
Героям предстоит одолеть королеву нагов, что должно положить конец вторжениям на Острова Свободы.
Награды за прохождение данжа: 600 очков героя, очки опыта, вера. Из каждого босса выпадает снаряжение героя, шанс на выпадение кристалла застывшего пламени (в героическом режиме шанс 100%).

3. Кристальный разлом - групповое подземелье(6 игроков 90 уровня ), представляет собой лабиринт из ледяных туннелей, поросших сверкающими кристаллами. Повсюду можно увидеть замерзшие тела существ, застывших в ледяных статуях, и магические символы, начертанные на стенах. В некоторых областях подземелья кристаллы начинают вибрировать, создавая магические поля, которые меняют физику и магию, создавая опасные аномалии для путешественников.
Каждый бой здесь требует от игроков не только силы и навыков, но и постоянного внимания к деталям окружающей среды, чтобы выжить в этом ледяном кошмаре.
Кристальный разлом2 редакция.jpg
БОССЫ:

  • Страж Кристальной Бездны — это гигантский ледяной голем, состоящий из тысяч блестящих кристаллов, которые заполняют его тело. Он был создан древней магией для защиты Кристального Разлома.
    Страж Кристальной Бездны создаёт ледяные поля, которых герои должны избегать, иначе они замёрзнут. Также, в определённые моменты, он вызывает метеоритный дождь из кристаллов, который наносит большой урон по области.
    Награды: Ресурсы для профессий,10 золотых нумий, с шансом малое зелье подводного дыхания.
  • Призрачная Хранительница — это дух древнго мага, которая когда-то владела знаниями об этих кристаллах. После катаклизма она стала призраком, вечным стражем Кристального Разлома.
    Призрачная Хранительница вызывает кристальные ловушки, в которых герои застревают, пока не освободятся. Она использует свои лучи для ослабления брони и атакует игроков издалека. В определённые моменты она вызывает кристальных стражей, которые нападают на группу.
    Награды: Ресурсы для профессий, 10 золотых нумий, с шансом малое зелье подводного дыхания.
  • Ледяной Пожиратель - этот древний монстр был поглощён магией Кристального Разлома и теперь превращён в ужасное существо, сливающееся с окружающим льдом.
    Ледяной Пожиратель постоянно меняет своё положение, и группа должна работать сообща, чтобы не дать ему застигнуть себя врасплох. Он использует атаки, основанные на магии льда, а также создает ледяные трещины, которые наносят урон в зоне их разрушения. С ним следует быть осторожным, так как он способен поглощать ману игроков, восстанавливая себе силы.
    Награды: Ресурсы для профессий, 10 золотых нумий, с шансом малое зелье подводного дыхания.

    Монстры разлома:
  • Кристальный Вихрь - эти сущности появляются в подземелье в виде вихрей, состоящих из осколков кристаллов и льда. Они движутся по лабиринту разлома, обрушивая на путников смертоносный ледяной шторм. Монстры могут замораживать персонажей по пути.
  • Ледяной Разоритель — это древние чудовища, чей внешний вид напоминает гигантских ящеров, покрытых толстым слоем льда и кристаллов. Они могут скакать по льду и атаковать своими ледяными когтями, нанося урон героям, а также создают ледяные трещины, которые наносят переодический урон игрокам, находящимся на них.
  • Хрустальный Кулак - это магические существа, созданные из магии. Их тела состоят из осколков и крупных кристаллов, и они могут усиливать свои атаки, сжимая эти кристаллы в кулаках. Хрустальные Кулаки могут сотрясать землю, вызывая шоковые волны, которые накладывают попеременно эффект головокружения или паралича.
    Награда за завершение разлома:5 рулеток.
Мнемолиты:
· Предел ветров
· Лагеряь Львиных Сердец
· Подводные катакомбы
· Руины древних храмов
· Переддворцовая площадь

Мировые боссы Острова Ледяных Шрамов

1. Генерал Зар'Шак — Клинок Глубин

Один из элитных военачальников Докару Лунар, Зар’Шак командует отрядами морских бойцов и лично контролирует подводные патрули. Он мастерски владеет двумя изогнутыми клинками, зачарованными магией глубин. Во время боя он отражает часть полученного урона обратно в нападающих, а также призывает нагов-воинов для поддержки.
Локация :Перед входом в Дворец Докару
Уровень: 87
Время возрождения каждые 6 часов начиная с 12:00

Клинок глубин.jpg
2. Магистр Сиал'Тис — Повелитель Ледяных Волн
Могущественный маг, чья сила связана с первозданными силами льда и воды. Он способен поднимать стены из ледяных шипов, замедлять движения врагов и уходить в ледяную глыбу, становясь неуязвимым. Для его победы игрокам придётся найти способ разрушить магическую защиту.
Локация: Кристальный разлом (на локации)
Уровень: 85
Время возрождения каждые 4 часа начиная с 10:00
Повелитель Ледяных Волн.jpg
3. Капитан Ва'Раш — Страж Берега Забвения
Жестокий командир элитной охраны подводного города. Ва’Раш носит тяжёлую чешуйчатую броню, а его копьё, выкованное из чёрного коралла, пробивает даже самые крепкие доспехи. На определённом этапе боя он значительно ускоряется, увеличивая свой уклон и начинает охотиться на целителей в группе.
Локация: Берег забвения
Уровень: 87
Время возрождения каждые 4 часа начиная с 11:00

Страж берега в2.jpg
4. Дух Хладного Моря
Существо, рожденное из бушующих арктических штормов. Это бесплотный дух, облаченный в вихри снега и льда. Он владеет разрушительными заклинаниями мороза, вызывая ледяные шквалы, которые могут замораживать игроков на месте. Каждые несколько минут он погружается в вихрь снежной бури, становясь неуязвимым.
Локация: Ледяная пасть
Уровень: 88
Время возрождения каждые 4 часа начиная с 13:00
Дух в2.jpg
5. Боевой Ледозверь
Самый древний и сильный из ледозверей, обладающий разумом и жестокостью. Его тело покрыто ледяными шипами, а когти пропитаны ядом. В бою использует зубы и клыки. После потери каждых 20% очков здоровья разбрасывает ледяные осколки, нанося урон всем игрокам в небольшом радиусе.

Локация: Замёрзший Хребет
Уровень: 88
Время возрождения ежедневно в 20:00

Боевой ледозверь финал (1).jpg
Награда за победу над босами:
· Эпическое снаряжение 85+ уровня
· Астральный кристалл 7 уровня.
· Сокровище Мирового Босса.
 
Последнее редактирование:

Kon44

Новичок
Ник:
Ratchet
ffffffffffff1.jpg
Хавен

Расположение: Севернее покинутых земель.
Уровень : 80 +

Хавен - земля, известная своей красотой и раздором. Много веков король Гивлен справедливый, но жесткий правитель, сталкивается с нарастающим восстанием. Группа жителей, несогласных с его политикой правления, организовали восстание, подорвали авторитет короля и заняли замок на юго-западе, назвав его Замком Восстания. Они прекрасно понимают, что встали против мощного правителя, который не стесняется применять силу для подавления мятежа.
Игроку предстоит сделать выбор в пользу одной из сторон и решить дальнейшее будущее всего Хавена.

Квесты

"Первый вой" - уничтожить Снежных волков, нападающих на игрока при первом посещении локации и преграждающих единственный путь к мосту.
"Оснащенный лагерь" - посетить Замок Восстания, найти записи погружающие в историю земли Хавен, познакомится со всеми ключевыми повстанцами.
"Недружелюбное шипение" - уничтожить Хладных змеев и отправится в замок короля Гивлена.
"Старый мир" - познакомится с королем, узнать историю с его точки зрения.
"Ключевое решение" - игроку предстоит сделать выбор в пользу одной из сторон.
Важно: можно выполнить только одну из сюжетных линий - помочь королю Гивлену либо помочь Восстанию (финальная награда за каждый из квестов отличается).

Квест "Да здравствует король" - игрок сделал выбор пользу короля и ему предстоит зачистить и подавить восстание. Король будет вынужден переосмыслить свои методы правления и понять, что истинная сила заключается не только в оружии, но и в способности слушать, понимать и идти навстречу своим подданным.
Квест "Новый мир" - помочь восстанию захватить замок короля и отправить его в темницу. Победила свобода, и началась новая эра, где народ смог занять своё законное место в управлении своей судьбой.

Боссы по основной сюжетной линии

rhpzLvWw58E.jpg

По квесту "Новый мир" -
Щит Короля - верный генерал Гивлена. Наносит мощные удары щитом и копьем, оставляя игроку мало шансов на выживание.
Рекомендации для победы.

Игрокам ближнего боя следует отбегать из зоны ударов, есть вероятность не пережить удары щитом. Игрокам дальнего боя следует уходить из зоны поражения копьем, иначе будет наложено кровотечение и снижение исцеляющих эффектов.
Награда - самоцвет 4 ур, очки сопротивления, талисманы знаний: покой.


W0r6ZzgQTQU.jpg

По квесту "Да здравствует король" -
Рохан - главный повстанец, мастерски владеющий луком и стрелами. Обладает массовым уроном с большим радиусом и смертельным таргетным уроном.

Рекомендации для победы.
Выпускает в разные стороны самонаводящиеся стрелы, необходимо постоянно менять свое расположение. Поднимает лук над головой и выпускает дождь стрел. Стрелы наносят огромный урон и могут очень быстро убить игрока.
Награда - самоцвет 4 ур, очки мастерства, талисманы знаний: ярость.


Боссы локации

3_a23KWfPX0.jpg

Вулли - большой снежный волк расположен на севере локации, на снежной территории не доходя до моста. Следует остерегаться быстрых атак по небольшой области.

7qxNxowd8Z4.jpg

Шшип - гигантский змей, расположен между двумя враждующими замками. Следует остерегаться атак по области, накладывающих яд.

xFi3DtV-hwc.jpg
Бубалус - огромный буйвол, расположен на юге локации недалеко от фермы. Обладает большим показателем защиты и крит защиты, рекомендуется собирать рейд из 12 и выше игроков.

Мобы

Снежный волк 80 ур.
Хладный змей 80 ур.
Буйвол 85 ур.

Телепортация

Мост
Замок Восстания
Замок Короля Гивлена
Ферма

Неигровые персонажи

Повар Алекс - находится на ферме, можно приобрести блюда увеличивающие показатели здоровья, атаки и защиты на 10 минут.
Алхимик Мари - находится на ферме, можно приобрести стандартные зелья разных уровней, для восполнения здоровья и маны.

Ресурсы

Морозный гриб (трава) 5 ур
Эмиум (руда) 5 ур

Подземелье Варриот

Воскресенье 11 00 - 23 00, для группы из 6 игроков. Вход через регистрацию отряда, либо в Замке Короля.
Еженедельное подземелье, состоящее из 3х уровней. На каждом уровне игроков ожидает волна обычных мобов и босс. После победы над боссом - открывается проход к следующему этапу. На борьбу с боссом время ограничено. В случает гибели хотя бы 1го игрока - проход на следующий уровень не откроется, но можно повторно начать сражение с боссом.
Награды выдаются за каждый пройденный уровень.
1 уровень - нумии, очки веры, очки бога войны, слава героя, слава стража.
2 уровень - награда предыдущего этапа; обычные руны 2 ур, высшие руны 1р, плавители 1/2/3 уровней.
3 уровень - награда предыдущих этапов; волшебные аметисты, талисманы знаний, плавители 4ур, золотые статуэтки.
 

Voronov

Новичок
Ник: Sunder
Локация: Острова Отчаяния
Часть 1

Острова Отчаяния
1. Остров Отчаяния пустой-min.jpg
Доступен с 90 ур персонажа.

Описание:
Там, где море шепчет тайны, а ветер приносит эхо забытых голосов, лежит остров, окутанный мраком. Его название — словно предостережение: Остров Отчаяния. Песчаные берега, поросшие мхом скалы и леса скрывают в себе тайну, которую многие жители Эйры до сих считали лишь страшилкой для детей.

Легенды гласят, что земля эта существовала задолго до заселения континента и располагается где-то к югу от Чащи Сна. Сейчас остров служит пристанищем последователям всеми забытого культа, поддерживающего магический источник, сокрытый в густых джунглях. Они верят, что однажды земля разверзнется, извергнув павшего ангела, который, напившись из Источника, сотрёт всё живое и породит новый мир.

Шли годы, и остров стал местом, куда уже не стремились даже самые любопытные, так как ни реальной угрозы, ни сокровищ от острова исследователи уже не ждали. Однако совсем недавно разведка доложила, что в центре острова действительно разверзлась земля, образовав глубокую воронку…

Так что же ты выберешь? Ступишь ли ты на путь спасителя мира Эйры или останешься среди тех, кто ждёт, боясь заглянуть за завесу неизвестного? Решение за тобой, но помни: время идёт.




Неигровые персонажи:
* НИПы, с которыми взаимодействует игрок при выполнении цепочки квестов.
*
[Склад и вещи] Охайна в Оплоте дождя. У данного НПС можно усилить своё снаряжение, заново оценить его, совершать различные действия с самоцветами: вставить в снаряжение, извлечь, а так же соединить несколько самоцветов. К тому же Охайна открывает доступ к складу персонажа.
*
Торговец Зельями Шинсс во Владениях Скорби. Возможно приобрести зелья на ОМ и ОЗ 60 уровня.
*
Мнемолиты телепортации
* НПС-проводник в подземелье

Телепортация
* Берега иллюзий
* Оплот дождя
* Владения скорби
* Окрестности источника
* Чрево Тьмы



Карта ресурсов:

2. Остров Отчаяния ресы-min.jpg



Вход в подземелье и мировые боссы:

Чрево Тьмы
Описание: рейдовый поход для игроков 90ур. Доступно прохождение один раз в неделю.
Босс - Нечестивый Архангел Валаксар.

За участие в данном походе можно получить Кристаллы застывшего пламени, снаряжение героя 88ур, фиолетовые и золотые свитки переоценки, книги мастерства и сопротивления.


Вход - НПС Тартас, находящийся у провала в локации Чрево Тьмы.


Мировые боссы:
Страж Архангела Ксаариус

Внешний вид :
Валаксар 1.jpgВалаксар 2.jpg

1 стадия 2 стадия (40% hp)

(Изображения для примерного представления взяты из открытых источников в сети Интернет)


Необходим для получения
достижения: развитие 90 уровня

Уровень босса: 90, эпический
• Время возрождения: 24 часа: 23:03
• Каналы: с 1 по 5, на одном из них
• Месторасположение: отдельный остров, куда можно попасть, использовав мнемолит на дне провала в Чреве тьмы.
• Способности: массовые атаки, отражение урона,
массовое снижение скорости чтения заклинаний на 75% (можно развеять)
• Стихии: тьма, земля
• Качество снаряжения: фиолетовое
снаряжение, молотки для увеличения
количества оцениваемых свойств на
снаряжении, сокровища мирового
БОССА (монеты или нумии), Знаки Бога
войны, ресурсы для оранжевого
снаряжения.


Карта монстров:
3. Остров Отчаяния мобы-min.jpg


 

Вложения

Последнее редактирование:

Voronov

Новичок
ник: Sunder
Локация: Острова Отчаяния
Часть 2


Задания основной линии:

Цепочка заданий начинается с квеста «Остаток сил», которое появляется автоматически при первой телепортации к мнемолиту «Берега Иллюзий»

[90] Остаток сил
Из текста задания игрок узнает, что у Кита есть важная информация относительно таинственных изменений на острове, однако он еле говорит, так как был серьезно ранен монстрами острова и не ел почти неделю. Кит просит игрока добыть и приготовить ему немного еды.
Необходимо выбить из монстров
[Каменный червь] 15 шт. [Мясо каменного червя] (шанс выпадения необходимого ингредиента с монстра - 20%). Далее мясо необходимо приготовить на костре, расположенном возле Кита.
Награда: опыт, нумии.



[90] Добыча информации
Набравшись сил, Кит чувствует себя гораздо лучше и излагает игроку всё, что знает - несколько дней назад везде сгустился странный туман и в глубокой ночи раздался страшный грохот, будто в самой отдаленной части острова разверзлась земля.
Также Кит разузнал, что лидеры Тайной стражи непосредственно перед событием обменивались особо секретными записками. Так как раны Кита довольно серьезны, добыть самостоятельно он их не смог, поэтому данная задача возлагается на игрока.
Необходимо убить трех лидеров Тайной стражи (каждый из лидеров располагается возле своего личного шатра на Берегах Иллюзий и при смерти на землю выпадает предмет [Зашифрованное письмо]. Собрав три предмета, игроку необходимо отдать их Киту, который потребует у игрока подождать час для расшифровки записей.
Награда: опыт, нумии.



[90] Раскрытие тайн (информационно-диалоговый квест)
По истечению часа Кит передает игроку содержание записок, из которого становится ясно, что причиной громкого звука действительно стал разлом земли, из которого должен появиться Валаксар - Нечестивый Архангел, судьба которого - разрушить мир.
В настоящее время Валаксар всё еще находится под землей в заточении, однако источник, связанный подземным течением с разломом, напитывает существо силами для восхождения на поверхность, что должно случиться буквально через несколько дней.
Кит так же передает, что уничтожить источник невозможно. Мы понимаем, что единственный способ избежать ю конца мира Эйры - проникнуть в Чрево Тьмы и убить Архангела.
Для прохода в Чрево Тьмы необходимо достать Ключ Чрева, исходя из записок, разделенный Стражем Архангела на две части, первая из которых - у Вожака Кусак.
Награда: опыт, нумии.


[90] Части целого
Кит отправляет игрока добыть первую половину ключа. Для этого необходимо убить Вожака Кусак, который появится, если уничтожить его подчиненных - Кусак, патрулирующих небольшими группами Берега Иллюзий.
Уничтожив 40 Кусак, появляется Вожак Кусак, который после поражения в бою добровольно с помощью диалогового окна отдает игроку часть искомого ключа и рассказывает в обмен на пощаду, что вторая часть хранится у служителей культа в Окрестностях источника. Получив информацию о направлении, в котором игроку следует двигаться к Источнику, сохраняем Вожаку Кусак жизнь и двигаемся по его подсказке через Оплоту Дождя.
Награда: опыт, нумии.
моб51.jpg
Вожак кусак

[90] Изучить Оплот Дождя
Игрок самостоятельно или с помощью автопути прибывает в локацию Оплот Дождя, квест считается выполненным. Автоматически появляется следующий квест.
Награда: нет

[90] Успокойте Духов Леса
На игрока с разных сторон нападают
Духи Леса, которых необходимо уничтожить [15], после чего появится следующий квест.
Награда: нет.

[90] Поговорить с духом Ишитас.
Старший дух Ишитас рассказывает о давнем противостоянии существ на острове - убийцы против призраков и предлагает сделку - духи дадут пройти и снабдят интересной информацией о «собрате игрока», если мы согласимся уничтожить главных врагов духов - Кровопускателей. Мы принимаем предложение Ишитаса и отправляемся на охоту.
Награда: опыт, нумии.

моб332.jpg
Дух леса Ишитас

[90] Вмешательство в противостояние
Необходимо уничтожить
100 [Кровопускатель] и вернуться к Ишитасу.
Награда: опыт, нумии.
моб34.jpg
Кровопускатель


[90] Сделка есть сделка
Ишитас выполняет условие договора, освобождает дорогу от живой стены Духов Леса и делится информацией, что где-то во Владениях Скорби дальше на восток попала в большую беду Авантюристка Джина, недавно прибывшая для более тщательной разведки острова.
Награда: опыт, нумии.


[90] Спасение Авантюристов
Игрок самостоятельно или используя автопуть прибывает к НПС Авантюрист Джина, в диалоговом квесте узнавая о тайном проходе к Источнику. Также Джина рассказывает, что в крови у неё смертельный яд и просит помочь с изготовлением противоядия.
Награда: опыт, нумии.


[90] Рука помощи
Задание отправляет нас к НПС Лекарь Антениса, которая соглашается изготовить для Джины противоядие, сообщив, какие ресурсы нужны для его создания. Рецепт необходимо достать у Красных Жнецов, а ингредиенты - у Отравителей, Теневых пауков и Иглоплюев.
моб2.jpgмоб паук.jpgмоб6.jpg

Отравитель, Теневой паук, Иглоплюй


Игроку необходимо достать:
- [1] Рецепт противоядия
- [15] Кровь отравителей
- [1] Жало паука
- [10] Брюшная пластина


Отдав Антенисе ингредиенты, мы получаем [Противоядие] и относим ему Джине.
Награда: опыт, нумии.


[90] Прорыв к Источнику
В благодарность за спасение Джина делится с игроком информацией о тайном проходе к Источнику, скрытом среди скал. Воспользовавшись проходом, на нас сразу снова нападают Духи Источника. На этот раз духи не такие сговорчивые и истребить их приходится полностью.
Игроку необходимо уничтожить
100 [Дух Источника]. После истребления Духов мы замечаем на недоступном для атак возвышении Слугу Культа Джаспера, диалог с которым нам ничего не дает, кроме заверения, что его не так легко запугать.
Награда: нет.


[90] Устрашение
Игроку необходимо убить служителей культа, собрав 40 [Череп культиста] (шанс выпадения черепа с монстра - 20%), принести их Джасперу и применить навык [Угрозы].
После этого испуганный Джаспер рассказывает игроку, что вторая часть ключа хранится у главы Культа Нексариуса.
Награда: опыт, нумии.


[90] Найти Нексариуса
Для призыва главы культа необходимо уничтожать [Верховный слуга культа] до тех пор, пока Нексариус не появится (шанс вызова Нексариуса - 5% после убийства монстра).
Убив Нексариуса, игрок получает второй осколок Ключа Чрева и следующее задание.
Награды: опыт, нумии.

моб21.jpg
Верховный слуга культа Несариус


[90] Отмена Армагеддона
[Убить Нечестивого Архангела Валаксара]
После получения ключа игроку становится доступен поход Чрево Тьмы, завершив который, игрок завершает основную линейку квестов.
Награды: опыт, нумии, случайный ценный камень 4ур (расколит/кристаллит/рассветник/золотит)

SACJSrgCkfw.jpg

Нечестивый Архангел Валаксар
 

Вложения

Последнее редактирование:

Bananut

Новичок
Avellana
1742672397146.gif
1742662297625.jpeg

Виладаллам (с Венг. világ-мир,dallam-мелодия)- когда-то очень давно жила на свете прекрасная Богиня музыки Виладия. Она вдохновляла всех существ, дарила покой и воодушевление, тревогу и страсть, гармонию и смятение. Рядом с ней, каждый мог слышать. Слышать музыку, слышать этот мир, слышать самого себя. Она прививала любовь к музыке, оставляла свой след по всему миру и, благодаря ей, до сих пор в различных уголках Эйры можно услышать, непонятно откуда доносящиеся, звуки музыки.

Но всё в мире имеет свой срок, ни что не вечно, особенно прекрасное, оно существует лишь какое-то время, украшает этот мир, а затем уходит, оставляя за собой лишь след, некое послевкусие, а иногда горечь от воспоминаний.
Война убивает многое, особенно веру. А ведь лишь благодаря вере Боги и существуют.

Виладия была не тем Богом, который мог помочь в нелёгкое время. Населению Эйры было совершенно не до песен.
Печаль Богини не смогло бы вынести ни одно живое существо, но беда в том, что и Богиня её вынести не смогла. С каждым днём, она слышала, как в сердцах жителей угасает музыка. И, однажды, их души перестали петь. В тот миг, когда даже птицы не пели по утру, когда музыка не доносилась ни с одного, даже самого крохотного уголка, Виладия вспыхнула. До каждого жителя Эйры донёсся неожиданный, громкий и пронзающий звук. Она растворилась, оставив частичку себя в каждом жителе, а на месте ее гибели образовался материк в форме сердца Богини.

Спустя время путешественники добрались и открыли этот материк. Только нога капитана ступила на эти земли, как материк ожил. Музыка распространилась повсюду, вдохновляя каждого присутствующего. Так в Виладалламе появились жители, а дремлющее, озлобленное и опечаленное проснулось...


Тоскующий долгое время материк, зародил нечто злое почти в самом своем центре. Ноты пытались сложиться вместе. Чередовались, прыгали и быстро и медленно, но ничего не получалось. До приезда путешественников долгое время на острове было невероятно тихо. Какие-то ноты озлобились, какие-то ушли на покой, а в каких-то еще теплилась надежда, что Богиня вернётся и они снова все удачно сложатся в причудливые мелодии. Озлобленные ноты не могли построить ни единый звук, зато смогли создать зло по образу и подобию их Богини матери. Так в Виладалламе появился Вор музыки цель которого собрать и подчинить все ноты себе.

Локация находится в Юго-восточной части мира Эйры, добраться можно лишь на корабле от порта Вольной Гавани строго на Юго-восток до порта Фруллато.

Не игровые персонажи:

Склад: служащего можно найти в порту Фруллато.
Почтовый ящик находится в порту Фруллато и на пике Анимандо.
Торговцев зельями можно найти на каждой точке телепортации.
Парландо-этот весёлый бард приветствует Вас сразу в порту Фруллато. Он просит помочь в строительстве его дома, принести поленья, краску и прочие материалы. Данные задания он выдает ежедневно.
Арко-музыкант просит помочь устроить концерт на главной площади т.к. его друг заболел и не может бить в бубен.

Гротеско-далее вы получаете задание от жены Арко. Она просит собрать сбежавшие ноты и найти скрипичный ключ у озера Люгубрэ.
1742666238124.jpeg
Найдя все 7 нот и сам ключ вы встречаете мальчишку Джокозо. Он просит вас отправиться на пик Анимандо. Его отец Виво отправился за редкими ископаемыми и уже несколько дней не возвращался.
Повстречав Виво, вы узнаете почему он пропал. До него дошли слухи, что в водах стаккато видели Богиню Виладию, и он вдохновленный и влюбленный просит помочь её найти.
Недалеко от озера вы проезжаете небольшую деревню.
Морморандо-этот старик всё причитает и бормочет, вышагивая возле своего домика. Он обеспокоен и даёт вам задание Смерть воплощения.

Монстры:
Агрессивные ноты:
До (80+)-
можно встретить за пределами порта Фруллато. Довольно сильная нота, тоскующая по своей хозяйке. Нападает сразу, но имеет слабую защиту.
Ре (80+)-на озере люгубрэ прыгает по дну и питается водорослями и мхом, нападает, если попытаться собрать растения у озера.
Ми (85+)-так же можно встретить на озере люгубрэ. Сторожит входы в пещеры и подземелья. Обладает оглушающим эффектом.
Фа (85+)- можно встретить на пике Анимандо-спрыгивает с пика при приближении к нему.
Соль (85+)- можно встретить по пути к водам стаккато. Вызывает головокружение и вешает баф "отравление" из-за чего персонаж продолжительное время теряет ХП.
Ля (90+)-самая агрессивная нота из всей семёрки. Нападет и быстро размножается, окружая персонажа толпой. Вешает баф "оглушение" из-за яростных звуков. Бродит по всему материку.
Си (85+)-у вод стаккато кружит возле мирового Босса. Накладывает "замедление".

Мировой Босс:
Вор музыки в виде воплощения Богини Виладии (90+). Накладывает эффект "молчания", "паралича" и "оцепенения". Во время убийства необходимо собирать ноты, которые помогут снять отрицательные бафы и на несколько секунд дать иммунитет к контролю.

1742672512948.jpeg
 
Последнее редактирование:

NotTruble

Новичок
DiIdo

В Приутесье, в Чаще Сна, если хорошенько разбежаться и прыгнуть прям в пучину водопада, устремившись к самому дну, можно оказаться в совершенно другом мире под названием, Ватерлока.

фффффффф.jpg

Вателока доступна не всем игрокам.

Что бы туда попасть, вашему персонажу потребуется 65 уровень прокачки.
Немного расскажу вам об этом волшебно-прекрасном месте.

Это морское царство раскинулось в глубинах, где солнечный свет лишь робко касался дна. Локация, выбранная для его возведения, была идеальна: подводная долина, окруженная Нарцинами, словно естественной крепостью.
Архитекторы-крабы, известные своей точностью и трудолюбием, возводили дворцы из обсидиана и хрусталя, украшая их жемчугом и макроцистисами.

Ватерлока росла и процветала, становясь символом красоты и гармонии подводного мира.
Здесь, в царстве вечного безмолвия, обитают невиданные существа, мерцающие кораллы расцветают в причудливые сады, а затонувшие корабли хранят тайны давно минувших эпох.
Исследуйте лабиринты подводных пещер, столкнитесь лицом к лицу с гигантскими кальмарами и откройте для себя новые виды рыб, переливающихся всеми цветами радуги.

Но будьте осторожны! Подводный мир полон опасностей. Течения коварны, хищники голодны, а глубины таят в себе не только красоту, но и смертельную угрозу. Только самые смелые и отважные смогут выжить в этом новом мире и разгадать все его загадки. Готовы ли вы к погружению?


Воспользуйтесь телепортом, который вы найдете под водой, он перенесет вас в Ватерлоку, на остров ВитаМарина.



ВитаМарина - главный остров Ватерлоки. Самое большое количество волшебных и неведанных морских жителе можно встретить именно здесь. На острове вы найдете все, что нужно для комфортного пребывания.

На северо-западе острова вы найдете NPC Амфибистра. У него вы сможете починить броню, купить зелья текущего уровня и продать ему ненужные вещи из инвентаря.
амфибистр.jpg

Так же у Амфибистра можно взять ежедневный квест, Охотник на тритона. В южной части острова обитает тритон Аксолотль.


аксолотль.jpg


Это монстр 66 ур. силы, ваша задача убить его и принести упавшую с него жемчужину, Амфибистру.
Выполнив это задание, вы получите ценные награды:

70 золотых монет нумий
Случайный самоцвет 2ур - 2 шт
С небольшим шансом можно получить достижение Орден Амфибий и титул "Министр Амфибий".

Еще несколько полезных NPC можно найти на севере острова:

Аукционер "Рыба-крокс"

Кузнец "Флафиш"

Склад "Ангелфиш"

Торговый союз "Мола"

ммммм.jpg

На ВитаМарине вы сможете найти редкий коралл, для его добычи вам потребуется 4 ур. профессии травник и особая лопата. Коралл применяется в алхимии, для создания особого зелья мастерства.


На острове можно встретить стражника Нарцина, его грозный вид и гигантские размеры, внушают страх всем, кто задумывает неладное.
нарцин.jpg
Нарцин предложит вам выполнить особое задание, в нем нет автопути, но есть подсказки.

Задание называется "Крабовый тест".

Найдите в восточной части острова, прямую тропу, Дирозин, она приведёт вас прямо к Архитектору-крабу, он загадает вам коварную загадку, будьте внимательны, краб не так прост как кажется.
За правильный ответ, персонаж получит:
Случайный самоцвет 3 ур. - 1 шт.
2 алмазные нумии
Задание можно выполнить только один раз.
архитектор.jpg

Загадки Архитектора-краба:

Сколько месяцев в году имеют 28 дней?
Варианты:
1
12
1 раз в 4 года

Ответ: 12

Что можно увидеть только закрытыми глазами?
Варианты:
Сон

Ночь

Темнота

Ответ: Сон

Какие камни вы не встретите в море?
Варианты:

Драгоценные

Волшебные

Сухие

Ответ: сухие

Плывем дальше!

Макропус - второй остров Ватерлоки.

Перемещаться между островами можно с помощью телепорта.

Попадая на этот остров, вас ждёт встреча с Мадам Лотос.
Забытая морская богиня.
У неё можно взять два ежедневных квеста.
Первый квест, который предложит Мадам Лотос, называется, Надоедливые плавники.

Что бы выполнить задание, отправляйтесь на восток острова, там вы встретите невероятно красивых и милых, с виду, рыбок Присцис, они имеют ярко-радужный окрас, их шелковистые плавники и хвост очаровывают, на них можно смотреть бесконечно, но они этого только и ждут.

Они очень опасны, зубы как иглы, атакуя, Присцис наносит серьёзный урон противнику.
Мадам Лотос просит добыть хвост этих рыб, он очень полезен в алхимии, так же имеет ценность у торговцев.

Принесите хвост богине, она щедро наградит вас.

Награда:
Случайный самоцвет 2 ур. - 3 шт.,
1 алмазная нумия.
ФЫВЫФЫ.jpg

Второе задание, которое предлагает выполнить Мадам Лотос, называется,
Коктейль для леди

Мадам Лотос
очень увлечена поддержание здорового образа жизни и для этого, ей необходимо каждый день выпивать фито-фреш.
Для его приготовления нужно всего 2 ингредиента:
1. Трава Посидония - 5 шт.
2. Водоросли Гидрофиты - 5шт.
ццццй2ц.jpg
Их нам и придётся отыскать. Автопутем можно добраться до юга острова, где нам предстоит выполнить это задание.

Вернувшись к Мадам Лотос, она заберёт фито-набор для своего коктейля, а вы получите награду:

Случайные самоцветы 1 ур. - 7 шт.
50 золотых монет нумий.


Эстуарий - на северо-востоке от острова Макропус, есть маленький островок, там пещера, тёмная и очень опасная, одному туда лучше не ходить.
В этой пещере вы найдёте вход в Акваринт.

Акваринт - данж для персонажей 65 ур. и выше.

Соберите отряд из 6 героев, заручитесь поддержкой сильных сторонников и отправляйтесь в это удивительно-опасное приключение.

Прохождение:

Оказавшись внутри, отряду предстоит пройти три комнаты испытаний, убить боссов каждой комнаты. В конце данжа, героев ждёт невероятная награда.

Перемещаться из комнаты в комнату вам позволит мнемолит, он появится сразу, как босс будет убит.

1-я комната: Зубное логово

Герои должны сразиться с гигантским монстром Ломозубка.

Каждые 25% хп босса, Ломозубка кидает молчание и наносит 99% урона, на случайного члена отряда, оставляя 1% жизни игрока.
В чате рядом за 3 секунды до этого, появляется оповещения с ником на кого нацелился босс.

Данный игрок должен отбежать от пати на расстояние не менее 10 метров, что бы урон не прошёл по всему отряду.

Молчание длиться 3 секунду после чего, игрок может вернуться, но в пати лучше иметь хила, что бы быстро восстановить хп игроку, иначе он может умереть от случайной атаки босса.

Когда босс умрёт, на его месте появится NPC Маримуско.
Каждый член отряда должен поговорить с ним.
После небольшого диолога с Маримуско, ваш персонаж получит от него гидрокостюм. Убедитесь, что в рюкзаке достаточно места.
Нажмите на гидрокостюм пкм в рюкзаке, что бы надеть его.

Используйте мнемолит для перехода в следующую комнату.

2-я комната: Электрическое безумие

Находится в этой комнате можно только в гидрокостюме, в противном случае, по вашему персонажу пройдёт 100% урон и наступит мгновенная смерть.

Комната заполнена электричеством, а в центре вас поджидает босс Электрический Удильщик.

Убить его совсем не просто, электричество, которым заполнена комната, наносит урон по костюму, ломая его постепенно и за отведенное время нужно нанести большой урон по боссу, что бы успеть убить его прежде, чем костюм разрушится и персонаж погибнет.

Босс наносит урон, кидает лужи с электро-сгустками, таких атак всего две, на 60% и на 15 % хп босса. Наступая в эту лужу, герой находится под действием головокружения на 3 секунды.

Как только босс будет убит, появится мнемолит для перемещения в другую комнату.

3-я комната: Щупальца судьбы

Это финальная комната Акваринта. Если каким то чудом вашему отряду удалось пройти так далеко, примите поздравления, ваш отряд очень силен и отважен, но не стоит расслабляться.

В третьей комнате вас ждёт огромный кальмар, Тремоктопус.
Он настолько большой, что его щупальца заполнили все пространство в комнате.

Что бы победить его, нужно очень много мужества.

Этот осьминог наносит много урона по отряду. Щупальца находятся в пассивном состоянии, но каждые 10% от хп босса, на 5 секунд активируются. В это момент нельзя наносить массовый урон, задев щупальца, на персонажа вешается отрицательный баф
"Проклятье кальмара", на 15 секунд, снимая каждую секунду по 25 000 хп.

Награда:

За каждого убитого босса, вы получите:

Сундук со случайным уникальным снаряжением 60+ ур. на своей класс.

Дар ценных самоцветов - 1шт

1 алмазную нумию

Очки бога войны.
ккуцкцк.jpg


Живите долго и процветайте!
 
Последнее редактирование:
Верх