«A map of the world»

Aurellia

Новичок
Автор: Aure
Локация "Тартар"

6471


В начале времён были двое богов — Диос и Ниос. Они правили Вселенной, созидая и разрушая, и именно в этот период они открыли новую планету — Эйру, где Диос породил троих детей — могучего Титанума, прекрасную Иллифию и хитроумного Видара. Однако во времена величия Эйры в тени этих благих дел зарождалось зло. Спустя миллионы лет не все существующие во вселенной одобряли правление Диоса и Ниоса. Предатели, жаждущие власти, начали накапливать силы. Эти тёмные существа, недовольные светом и порядком, стали собираться в Тартаре — глубоком и мрачном царстве, что образовалось в недрах Эйры. Это место стало убежищем для тех, кто был изгнан, обманут или забыт.
Когда Диос покинул Эйру, чтобы исследовать другие пределы Вселенной, тени пришли в действие. Титаны, оставшиеся без управления, столкнулись с конфликтами, вызванными амбициями и завистью. В этом хаосе и зародился Тартар — тёмная цивилизация, где изгнанные боги, Титаны и другие зловещие существа находили прибежище и строили свои планы.​

Начало путешествия:
Генри дает квест «Прыжок веры» для персонажей, чей уровень выше 85. Квест ведет в Покинутые земли в Фенмотар, где на скале игрока встречает маленький Цербер, который предлагает прыгнуть в раскол земли. После недолгого падения погружается локация и персонаж оказывается у ворот Тартара. Вход к локации охраняется тремя Гончими, лишь решив их загадки, можно будет войти. Дальнейшие перемещения будут только с помощью мнемолитов.​
1742775285690.jpeg

Локация разделена на несколько зон:

Темные Пещеры, заполненные зловещими паукообразными монстрами.
1742775332235.jpeg

Болота Забвения, место, где души теряются в тумане.
1742775363942.jpeg

Крепость Титанов
, заброшенное место, где когда-то жили титаны.
1742775390109.jpeg

Ущелье Тишины, место с небольшими лагерями Безмолвных стражей, которые атакуют всех незваных гостей.
1742775414511.jpeg

Площадь Судьбы
, центральная зона, где происходят важные события. Здесь можно вылечиться в Садах Элизиума, вкусив целебные плоды, или обменять души, полученные за убийство монстров на необходимые вещи. Покупка предметов в Тартаре осуществляется только за души, базовый капитал которых дают Гончие при входе в локацию.​
1742775528854.jpeg
Мнемолиты:
Темные Пещеры
Болота Забвения
Крепость Титанов
Ущелье Тишины
Мост Иллифии (На Площади Судьбы)
Мост Видара (На Площади Судьбы)
Мост Титанума (На Площади Судьбы)

НИПы:
Тифон [Склад]
Сизиф [Аукцион]
Эринии (богини мести): Алекто, Тифона, Мегера [Изучение навыков]
Геката [Улучшение оберега]
Минос [Обмен душ]
Прометей [Снаряжение]
Сталактит [Самоцветы]
Никс [Зелья]
Цербер [Питомцы]
Танатос [Алхимик]
Калигула [Повар]

НИПы, которые помогут игрокам в их дальнейшей битве
:

Альстар, Хранитель Света, последний жрец света, стремящийся восстановить утраченный баланс в Обители Тартара. Он охраняет знания о прошлом королевства и помогает игрокам, предоставляя квесты для сбора кристаллов воспоминаний и восстановления душ. Квест: "Свет Воспоминаний" Описание: Игрокам нужно собрать три кристалла воспоминаний, которые потеряны в мрачных уголках Обители. Кристаллы охраняются духами. После того как кристаллы будут собраны, игрокам нужно вернуться к Альстару, чтобы они могли быть очищены. Награда: Зелье Света, предоставляющее временные увеличения к показателю мастерства.

Элистра, Дух Ненависти, когда-то бывшая великим воином, теперь пытается искупить свои грехи, помогая игрокам в борьбе с проклятыми созданиями. Она дает задания на очистку зала, помогая игрокам узнать о трагичной судьбе человечества в этом мрачном месте. Квест: "Крики в Тени" Описание: Элистра просит игроков исследовать "Залы Печалей", где раньше проводили обряды. Её призыв переносит игрока в залы, где необходимо истребить 10 проклятых монстров, чтобы восстановить душевный покой. Награда: Амулет Ненависти, увеличивающий урон.

Викарий, некромант, тёмный маг, которому нужны жертвы для создания мощных артефактов. Квест: "Кровавая Жертва" Описание: Викарий предлагает игрокам принести ему кровь проклятых существ, что позволит ему создать мощный артефакт, чтобы сразиться с Тёмным Жрецом. Игроки должны собрать пять флаконов крови от различных существ Тартара. Награда: Убийственный Посох, дающий шанс замедления врага при ударе (действует и на Темного Жреца).
Дух древнего короля, чье королевство пало, ищет помощи для возвращения своей утраченной короны. Он предоставляет игрокам квесты, связанные с историей его королевства. Квест: "Разрушенные Обеты" Описание: Дух короля просит игроков вернуть его корону, которая была украдена при падении его королевства. Игроки должны сразиться с Гигантом Теней, который охраняет корону. Награда: Корона Падшего Короля — аксессуар, который повышает силу атаки и крит удар.

Лира, жрица света
, сохраняющая надежду на восстановление верующих, похищенных стражами. Она помогает игрокам, указывая на задания по поиску и спасению пропавших душ. Квест: "Потерянные Тени" Описание: Игроки должны исследовать различные области локации и вернуть каждого верующего обратно к Лире. Награда: Серебряная Чаша, позволяющая использовать души (валюта) для исцеления (действует только на территории Тартара).

Галидор, старый волшебник, изучающий древние заклинания, ищет помощи у игроков для нахождения свитков магии. Он делится своими знаниями и предлагает уникальные квесты, основанные на исторической магии Тартара. Квест: "Тень Древней Магии" Описание: Игроки должны найти три магических свитка, разбросанных по локации, и вернуть их Галиору. Награда: Книга Заклинаний, открывающая доступ к уникальному навыку.​

Монстры Тартара:
Гелугон - паукоподобные демоны.
Тени - призраки, которые могут внезапно атаковать игроков.
Циклопы - огромные монстры, охраняющие некоторые места.
Демоны Тартара - искаженные существа, охраняющие души.
Безмолвные стражи - высокие, полупрозрачные существа. Они могут создавать копии самих себя.


ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
 

Вложения

Последнее редактирование:

Aurellia

Новичок
Автор: Aure
Локация "Тартар"
ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Боссы:

Темный Жрец:

1742777835864.jpeg
Находится в Ущелье Тишины каждую пятницу с 20:00 по 22:00. При его убийстве можно получить часть ключа (с определенным шансом), а также полезные вещи и предметы.
Навыки:
Тень Заклинания: Каждые 15 секунд заклинание накладываются на случайного игрока, нанося существенный урон магией тьмы. Задевает трех игроков рядом с целью, случайно распределяя урон между ними.
Призыв Проклятых: С середины боя Тёмный Жрец вызывает несколько проклятых существ раз в 35 секунд, которые будут атаковать игроков. Уничтожить их необходимо за 15 секунд для уменьшения угрозы и для концентрации босса. Если игроки не успели, то каждый выживший Проклятый использует заклинание «Поглощение Души», создавая мрачную орбиту вместо себя, которая, при контакте, атакует игроков.
Тёмное Возрождение: Когда здоровье босса падает ниже 20%, он начинает восстанавливает часть здоровья за счет орбит из «Поглощения душ».​

Гигант Теней:
1742777861549.jpeg
Находится на Болоте Забвения каждый четверг с 20:00 до 22:00. При его убийстве можно получить часть ключа (с определенным шансом), а также полезные вещи и предметы.​
Навыки:
Удушающий Хват: При ближнем контакте Гигант использует свои крылья, чтобы удержать игрока на месте и накосит ему продолжительный урон в течение 3 секунд.​
Смерч Теней: Гигант создаёт вихрь теней, который вращается вокруг него, нанося урон всем игрокам в радиусе действия.
Кровавый Зов: Когда Гигант теряет здоровье, он увеличивает силу своих атак.

Королева Пауков:
1742776729419.jpeg
Находится в Темной Пещере каждую среду с 20:00 до 22:00. При её убийстве можно получить часть ключа (с определенным шансом), а также полезные вещи и предметы.
Навыки:
Ядовитая Сеть: Создаёт паутину, которая замедляет игроков в определенной области и наносит урон ядом в течение 10 секунд.
Призыв Пауков: Королева вызывает небольших пауков, которые атакуют игроков. Эти пауки могут отравлять и ослаблять персонажей.
Скользящий Удар: Быстрый удар по случайному игроку.

Чтобы запустить игровое событие, необходимо выбить из трех недельных боссов части ключа и соединить их Подземелье "Падение Тартара".

Подземелье: Падение Тартара

Подземелье "Падение Тартара" - это локация, где некогда заключенные злые божества и темные существа собрались, чтобы отомстить свету. Главный босс подземелья — Тартар, который стал символом этого деспотичного места.
Вход в подземелье находится в центральном замке на Площади Судьбы.​

Внутри находятся следующие уровни:

Зал Печалей: Первое помещение подземелья, огромное, с высокими сводами, где эхо стонов затерянных душ проникает в сознание. В центре зала расположен трон, на котором сидит неподвижная тень, игроки могут вызвать её на бой или же сделать 73 квеста в данной комнате, чтобы пройти дальше.
1742777078872.jpeg

Лабиринт Ужасов: Тёмный коридор, где игрокам придется избежать ловушек и сражаться с потерянными душами. Лабиринт полон видений и иллюзии.​
1742777095363.jpeg

Чёрное Озеро: Подземелье заканчивается озером. Вокруг озера расположены стражи Тартара, готовые вступить в бой, если кто-либо нарушит границы их вод.​
1742777194961.jpeg

Монстры
Темные Стражи: Они используют атаки, основанные на тьме, и могут накладывать отрицательные эффекты на игроков.
Проклятые Души: Их атаки направлены на истощение здоровья или магии игроков.
Жуткие Змеи: Огромные змеи, которые цепляются и атакуют игроков с различных углов.

Главный босс: Тартар

Первая фаза.
1742777254445.jpeg

Вторая фаза, когда у босса осталось ниже 40% здоровья.
1742777350307.jpeg

Навыки Тартара
Атака Тьмы: Тартар создает вихрь темной энергии, наносящий урон всем игрокам в радиусе действия. На второй фазе с каждой атакой восстанавливает часть своего здоровья.
Наклон Ярости: Тартар наводит страх на игроков, понижая их защиту. На второй фазе снижает и скорость передвижения.
Вызов Проклятых: Тартар призывает нескольких Проклятых Душ, которые начинают сражение с игроками. На второй фазе количество Проклятых душ увеличивается на 75%.
Гармония Тьмы: Тартар может временно сливать свое существование с тьмой, становясь невидимым на короткое время. На второй фазе в это время он может неожиданно атаковать игроков.
Навык второй фазы, Портал Ужаса: Тартар открывает портал, из которого непрерывно выходят тёмные существа. Для закрытия портала нужно войти в портал и поджечь территорию изнутри.

После победы над Тартаром появится телепорт к алтарю для соединения ключа, чтобы запустить игровое событие. В телепорт может войти только 1 человек, после чего он пропадает.

Игровое событие: Война Титанов

Это событие идет в формате PvE, где игроки должны объединить свои силы, чтобы остановить восстание Титанов, которые стремятся свергнуть божественный порядок и установить свое правление в Обители Тартара. Игроки будут выполнять боевые задания, связанные с историей древних мифов, сражаясь против мощных боссов и проклятых созданий.

Этапы события:

Предвестие Войны:

Игроки получают задание от НИПов, которые рассказывают об угрожающем восстании Титанов. Им необходимо собрать необходимые предметы, чтобы получить доступ к древним знаниям и заговорам древних богов.

Миссия "Открытие Печати":
Игроки должны выполнить несколько квестов, чтобы собрать предметы, которые используются для закрытия порталов, приводящих к обители Титанов. Эти квесты будут включать в себя сражения с более мелкими боссами и сбор ресурсов.

Затишье перед бурей:
У игроков будет время для выполнения квестов локации.

Орфеус, Хранитель Знаний.
Квесты
: "Легенды Веков": Исследуйте забытые руины, чтобы найти древние манускрипты, рассказывающие о происхождении Титанов. Игрокам понадобится собрать три фрагмента манускрипта и принести их Орфеусу.
"Благословение Богов": Найдите и принести священные артефакты, которые когда-то были использованы богами страховать мир от гнева Титанов. Эти артефакты могут быть охраняемыми духами, на которых нужно победить.

Хелена, Исследовательница Времени
Квест
: "Петля Времени": Погрузитесь в специальные временные зоны, чтобы исследовать события Tитаномахии в реальном времени. Игроки должны пройти через несколько временных испытаний и собрать записи с важными историческими моментами.

Патриот, Легендарный Воин
Квесты
: "Сила Патриотов": Патриот призывает игроков собрать группу из других воинов и восстановить былую славу, сражаясь с захватчиками и проклятыми существами. Игроки должны победить определённое количество врагов вместе с NPC-напарниками.
"Герои Прошлого": Патриот предлагает игрокам отправиться в различные локации, где они могут встретить других старых героев, предоставивших свои знания и умения.

Демиур, Прорицатель
Квесты
: "Сны Судьбы": Игроки должны собрать уникальные предметы или "сны". Эти предметы продаются на черном рынке или охраняются различными созданиями (НИПы или монстры).
"Тень Ужасов": Демиур просит игроков выяснить, что вызывает смятение в мире, и провести ритуал, чтобы ослабить влияние темных сил. Игрокам нужно будет убить нескольких мини-боссов.

Битва с Титаном:
В определенные дни события, игроки могут столкнуться с Королем Титанов, могущественным боссом, олицетворяющим войны, которые велись за власть над миром.
1742777711761.jpeg

Навыки Короля Титанов:
Поражающий Удар
: Наносит мощный удар по земле, создавая разрывы, которые наносят урон всем игрокам в зоне действия.
Громовые Ураганы: Создает ураган, который сбрасывает игроков с ног и наносит урон.
Вызов Гигантов: Призывает двух Гигантов для помощи.

За успешное убийство босса игроки получат специальные награды, включая уникальные предметы, экипировку и достижения, связанные с историей Титаномахии. Также будет возможность открыть новые навыки и заклинания, вдохновленные мифами.​
 

Вложения

44tyu44

Участник
Автор ЖАРптичка.

Однажды в глобус Эйры, который расположен на втором этаже Сумеречных покоев, в славном городе Хоссингер, как раз в макушку, попала молния. И от ее удара там возник телепорт, который отправляет отважных путешественников на спутник планеты Эйра.

1.jpg

Его прекрасно видно в сумрачном Хоссингере, но как туда попасть, никто не знал. И вот нам открылась шокирующая возможность увидеть Лунную Эйру своими глазами!

2.jpg

ЛОКАЦИЯ – ЛУННАЯ ЭЙРА.

Монстры, населяющие Лунную Эйру:

  • Лунтики (10-29 уровень),
  • Зеленые человечки (30-59 уровень),
  • Лунатики(60-90 уровень).
Существует гипотеза, что Боги Титанум, Иллифия и Видар, которые перенеслись в иное измерение после войны Богов, обитают на Лунной Эйре. Так как локация совершенно новая и не изучена до конца, эти данные никем не доказаны, но и не опровергнуты. Поэтому у путешественников по Лунной Эйре есть цель: найти Богов, или доказать ошибочность гипотезы. Этому посвящен рейдовый данж, который открывается на территории Лунной локации.

Сюжетная линия для 10-29 уровня.

3.jpg

  • Юная Амелия расстроена: она потеряла своего питомца Лунтика, он убежал к своим диким собратьям. Помоги Амелии найти своего друга, и она отблагодарит тебя. (Нужно отбить питомца у диких Лунтиков, отдать его Амелии, награда –Лунные камни, опыт).
  • Младший брат Амелии, Карл, потерял свои Лунные камни, он горько плачет, помоги ему! (Нужно выбить Лунные камни из диких Лунтиков. В награду Карл отдаст тебе половину найденного).
  • Иосиф, отец Амелии и Карла, служащий при храме, все время очень занят, ему поручили какое-то тайное задание, связанное с ушедшими Богами. И присмотреть за детьми некому. (Нужно набрать сладких ягод в Долине Лунтиков и отнести их Иосифу, что бы он смог покормить детей. Награда Лунные камни, опыт).
  • Мэри, жена Иосифа, хотела сегодня заняться стиркой, но у нее закончился мыльный корень, который растет у подножия Пика надежды. (Нужно забраться в воду рядом с Пиком и собрать мыльный корень, при его извлечении появляются дикие Лунтики. Награда Лунные камни, опыт).
  • Крэм, друг Иосифа, так же служит в храме, просит помочь ему изготовить бумагу для записи идей Иосифа. (Нужно собрать тростник неподалеку от Пальмовой рощи, награда Лунные камни, опыт)
Монстры, населяющие данную локацию – дикие Лунтики. И не стоит обольщаться нежным розовым цветом их шкурок. Дикие Лунтики агрессивны и опасны, издали они выглядят мирными существами, но стоит подойти поближе, монстрики показывают свой ужасный характер, и не менее ужасные клыки, и когти. Старший Лунтик больше своих собратьев ростом, возрастом, силой и здоровьем. И мимишностью!

4.jpg

Сюжетная линия для 30-59 уровня.

5.jpg

  • В храме, где служат Иосиф и Крэм, волнение: утеряны важные фрагменты гипотез подтверждения существования Богов на Лунной Эйре, идет слух, что виноваты Зеленые человечки, которых видели недалеко от храма. (Нужно найти фрагменты гипотез у Зеленых человечков, соединить в единое целое. Награда Лунные камни, опыт).
  • Кто же виноват в том, что фрагменты гипотез оказались у монстров? Среди служителей храма Франц выделяется своим заносчивым нравом, может быть, это он? (Нужно найти Франца и поговорить с ним. В начале разговора служитель пытается напасть, нужно победить его и получить фрагменты гипотез, соединить в единое целое. Награда Лунные камни, опыт).
  • Храм уже обветшал, его главный наставник Прол обеспокоен, что крыша скоро начнет протекать. (Нужно найти жесткие пальмовые листья и принести Пролу, награда Лунные камни).
  • Семья Крэма так долго не видела его, жена и дети собираются пересечь два острова и пролив между ними и навестить отца. (Нужно встретить жену Крэма и его детей и сопроводить до храма невредимыми. По дороге будут встречаться агрессивные зеленые человечки. Награда Лунные камни, опыт).
Монстры, населяющие данную локацию – Зеленые человечки. Они умны, агрессивны и изворотливы. При понижении их планки здоровья, монстры вампиризмом крадут жизненные силы персонажей. Старший Зеленый человечек – главный вампир, хоть и кровь у него зеленая. Будьте осторожны!

6.jpg

Телепорт на Лунной Эйре только один – тот, который появился при ударе молнии. И все до нужного места добираются кто как может: пешком, на маунте, вплавь, на лодке. Лунная Эйра не так велика, как ее старшая сестра, поэтому передвижения не доставляют неудобств.

Сюжетная линия для 60-90 уровня.

7-1.jpg

  • В Южной части Лунной Эйры живут Лунатики. Почему они стали такими? Как это связано с секретом ушедших Богов? Лунатик Эйс расскажет всё, если, конечно, его правильно разбудить. (Нужно найти верный способ, как безопасно разбудить Эйса, иначе всё будет очень плохо. Рассветные цветы могут пригодиться. Награда Лунные камни, опыт).
  • Лунатик Эйс готов обменять имеющиеся у него доказательства на Лунные камни. (Обмен произойдет, если Эйс находится в хорошем настроении. Награда – Доказательства существования Богов).
  • Служители храма Иосиф и Крэм, кажется, приближаются к своей цели, у них уже скопилось достаточно доказательств для проверки гипотезы существования Богов на Лунной Эйре. Поэтому они обращаются за помощью к персонажам. (Нужно предъявить Иосифу свои Доказательства, и тогда Крэм пропустит вас в рейд. Рейд проходит еженедельно, награда – Лунный наряд, Лунный маунт, Лунный питомец и главное – мы наконец-то узнаем, где эти Боги?!!).
Монстры, населяющие данную локацию – Лунатики. Они отличаются высокой агрессией, повышенным запасом здоровья, несмотря на то, что выглядят спящими милашками. Своего Эйса они охраняют с особым тщанием. При приближении к Эйсу появляется Старший Лунатик, который призывает к себе и Эйсу армию монстров.

8.jpg

Спасибо за внимание!

.

.

.

.

Рекламная брошюра написана 24 марта 2025 года.

Для служебного пользования.

Автор: Лунатик ЖАРптичка.

Количество экземпляров: 1.

Все права защищены.

Наш адрес: Лунная Эйра, Сонная долина.

Цель создания рекламной брошюры:

  • привлечение свежего материала для пополнения общества Лунатиков,
  • пополнение пищевых запасов, если материал окажется меньше 60 уровня.
...

...

Они спросят: а как же Боги?! Глупцы…

9.jpg
 

Вложения

  • File size
    492,3 КБ
    Download
    2
Последнее редактирование:

Vvvvv

Новичок
Avi

ррн (1) (1).jpg
Рытикград

Расположение: на Юг от Островов Свободы.
Уровень: 60+

Рытикград - богатая земля, где бизнес рытиков процветает благодаря их уникальному чутью и способности находить драгоценности в любом месте. Является важным торговым центром. Сюда приходят гномы, эльфы и весперианы, чтобы купить волшебные грибы, редкие минералы и артефакты. Раз в год в Рытикграде отмечается Праздник Глубокого Копания, посвященный духам земли и чествующий самых искусных землекопов. В этот день рытики соревнуются в скорости и точности копания, создавая замысловатые туннели и подземные скульптуры.

18.pngРытик – маленький, пушистый, золотистый зверёк с милой мордочкой. Падок на всё блестящее, способен находить драгоценности в земле, а также забирать блестящие безделушки не спрашивая разрешения. Свои сокровища он хранит в рюкзачке за спиной. В погоне за сокровищами, рытик крайне опасен - не стоит стоять у него на пути. С течением времени, деревушка этих забавных существ превратилась в процветающий Рытикград, где каждый из жителей занимал своей место. Но не все рытики были довольны своим положением.










Квесты

Похититель сундучков.

Спеша на помочь потерпевшему крушение кораблю, игрок знакомится с Рытиком Бизнесменовичем, застав его набивающим свой рюкзак золотишком найденным на корабле.

Мечты маленького бизнесмена.

Рытик Бизнесменович жалуется на свое низкое положение в обществе, и рассказывает о мечте открыть свою собственную грибную ферму. Игроку предстоит помочь начинающему бизнесмену - нужно поискать вместе с ним стартовый капитал на корабле. Потом отправиться в администрацию Рытикграда и помочь составить заявку без ошибок.

День Икс.

Застаем Рытика Бизнесменовича в слезах. Узнаем, что его заявку отклонили, кто-то описал его как очень плохого рытика, не вызывающего доверия.

Кто подставил Рытика Рождера?

Необходимо провести расследование и вычислить виновного. На Шершавой поляне можно найти следы, указывающие на Рытяку, который позавидовал своему соседу и наябедничал на него в администрацию. На грибной ферме Шляпки и корешки следует найти записи, подтверждающие ответственное отношение Рытика Бизнесменовича к работе.

Игра на повышение.

Доставляем в администрацию доказательства невиновности Рытика Бизнесменовича и доказательства вины Рытяки, который сдает чужие блестяшки под видом своих. Глава администрации Геннадий Рытков обещает во всем разобраться. Деловая колбаса.
Рытик Бизнесменович полностью оправдан. В качестве благодарности за заслуги, получает управление над грибной фермой на востоке и отдает игроку накопленные сокровища.

НПС

Рытик Бизнесменович - рытик низшего звена, обладающий большими амбициями. Мечтает о своем грибном бизнесе.

Рытяка - сосед РытикаБизнесменовича, потомственный пастух овец. С детства завидовал своему соседу. Ему никогда не удавалось вырастить редкий сорт грибов, обладающих свойствами долголетия .

Геннадий Рытков - глава администрации Рытикграда. Много лет держит под контролем все бизнес проекты края. Суровый, но справедливый управленец.

Телепорты

Залив странных существ
Управление рытиковских дел
Шершавая поляна
Шляпки и корешки
Старые Рытики

Босс

19.png
Сюрприз с Укусом
Атака "Подарочный Укус": Босс открывает свою "упаковку" и бросается на игрока, нанося урон.

Атака "Зубастый Фейерверк": Подарок выбрасывает из себя взрывные конфетти, которые наносят урон при попадании. Игрок должен избегать зон, где падают конфетти.

Атака "Зубастая Буря": Босс вызывает бурю из зубов, которая наносит урон всем игрокам в радиусе. Игроки должны использовать передвижение, чтобы избежать попадания.
Когда здоровье босса достигает нуля, он начинает трястись и издает громкий звук, после чего распадается на множество мелких подарков, которые нужно успеть поднять за 60 секунд. Всего доступно 10 подарков, в зоне выпадения можно убивать других игроков.





Мобы

Овца-забастовщица 63 ур. - за первых убитых 100 овец в неделю можно получить золотые монеты.
Мятежный Шампиньон 73 ур. - за первых убитых 100 грибов в неделю можно получить руны 2го уровня.

Подземелье

Расположение: Руины Старые Рытики.

Еженедельный данж по четвергам. Регистрация отрядом из 6 человек, 70+.
Игрокам предствоит отразить нападение мобов Садких булочек, а также найти все 20 Шляп с Ушами, спрятанных в случайных местах.
Награда: очки Славы Стража, Высшие руны 1 ур.
 

alena

Участник
хБерегинЯх

Энтангл
pervye-zemli3.jpg

Энтангл – одна из трех уникальных локаций Мира Эйры, попасть в которую можно только через НПС. Почти вся локация ПВЕ зона, в которой встречаются другие игроки, но нет возможности их атаковать. Исключение составляют места респа Мировых боссов – это ПВП зона.

Как попасть в Энтангл

Попасть в локацию можно через телепортиста Елизавету, которая стоит в Хоссингере рядом с мнемолитом Сумеречных покоев. Условие для отправки в локацию – достижение 25 уровня.

Энтангл не является продолжением сюжетной линии и не содержит квестов Главной линии, но является источником нумий, опыта, уникальных ресурсов. Если Вы устали от СП и желаете побродить в лабиринте дорог между светом и тьмой – то Вам точно в Энтангл.

Локация условно разделена на 3 области по уровневым группам:

25-49 ур – «Срединная Равнина»
50-79 ур – Сумеречный каньон»
80-90 ур – «Рассветное Побережье»


Пройтись по всей локации может любой персонаж 25+ ур, но доступные квесты и ресурсы будут ограничены уровневыми группами.

НПС, основные квесты локации

11нпс равнина.jpg
Вольх – НПС, который встречает игроков при входе в локацию. У Вольха для игроков 25+ уровня доступен квест на отлов Анчуток. Квест можно выполнить 3 раза, награда: нумии, опыт, ягоды бурулики.

Галаюк – девушка-птица, рассказывающая сказки, второй НПС Равнины с единственным квестом на сбор 10 Говорунов. Награда за выполненный квест: опыт, нумии, немного ягод бурулики и Волшебный клубочек для обмена.

Яджина – родственница славянской Яги, НПС Срединной Равнины, рассказывающий о РБ Огненная Прожор птица. У Яджины есть квест на убийство Древкаликов. Награда за выполненный квест: нумии, опыт, ягоды бурулики.

Барчун – НПС-обменник Равнины. Отдав Волшебный клубочек, персонаж получает доступ к обменнику, в котором можно обменять ягоды бурулики на ценные ресурсы: коробки нумий, опыта, Знаки Рыцарей Львиных Сердец, звездные осколки, трава 1-3 ур травника, руда 1-2 ур рудокопа. Игровые ценности после обмена становятся закрепленными, ресурсы – нет.

11нпс каньона.jpg
Гати́к - НПС Сумеречного каньона с доступным квестом 50+ ур на отлов Хемерик. Награда за выполненный квест: нумии, опыт, ягоды Вороньей крови.

Лекси – НПС Каньона с квестом на сбор 10 Моросли. Награда за выполненный квест: опыт, нумии, немного ягод Вороньей крови и Бронзовый колокольчик для обмена.

Арецца - НПС Каньона с квестом на убийство Гогрулек. Награда за выполненный квест: опыт, нумии, немного ягод Вороньей крови.

Вимпер - НПС-обменник Каньона. Отдав Бронзовый колокольчик, персонаж получает доступ к обменнику, в котором можно обменять ягоды Вороньей крови на ценные ресурсы: коробки нумий, опыта, Знаки ОБВ, звездный кварц, трава 4-6 ур травника, руда 3-4 ур рудокопа. Игровые ценности после обмена становятся закрепленными, ресурсы – нет.

11нпс побережья.jpg
Рида - НПС Рассветного Побережья с доступным квестом 80+ ур на отлов Намфиков. Награда за выполненный квест: нумии, опыт, рога Минотавра.

Амфитрина – НПС Побережья с квестом на сбор 10 Жемчужных раковин. Награда за выполненный квест: опыт, нумии, рога Минотавра и Коралловая звезда для обмена.

Родоссей - НПС Побережья с квестом на убийство Орфов. Награда за выполненный квест: опыт, нумии, рога Минотавра.

Эллионис - НПС-обменник Побережья. Отдав Коралловую звезду, персонаж получает доступ к обменнику, в котором можно обменять рога Минотавра на ценные ресурсы: коробки нумий, опыта, веры, карточку Славы Героя, самоцветы 1-2 ур, трава 7-8 ур травника, руда 5-6 ур рудокопа. Игровые ценности после обмена становятся закрепленными, ресурсы – нет.


Телепортация
  • Срединная Равнина
  • Сумеречный каньон
  • Рассветное Побережье
  • У Вольха – возможность возврата в Хоссингер.
Ресурсы и предметы локации
1ресы1.jpg
Ягоды бурулики – необходимый материал для обмена у Барчуна, произрастают на западе Срединной Равнины, дополнительно можно получить за выполненные квесты Равнины.

Воронья кровь – необходимый материал для обмена у Вимпера, произрастают на северном склоне Каньона, дополнительно можно получить за выполненные квесты Каньона.

Рог Минотавра -– необходимый материал для обмена у Эллиониса, произрастают повсеместно на Побережье, дополнительно можно получить за выполненные квесты Побережья.

1ресы2.jpg

Говоруны – странные грибы на ножках -хранители сказок. Требуются Галаюк для вдохновения и пополнения ее библиотеки сказок.

Моросль – гриб-лишайник, покрывающий стены Каньона словно изморозью. Используется Лекси для ритуальных заклинаний.

Жемчужные раковины – вынесенные на берег штормом раковины с прекрасными жемчужинами, из которых Амфитрина создает эксклюзивные колье.

Волшебный клубочек – предмет дающий доступ к обменнику Срединной Равнины.

Бронзовый колокольчик – предмет, дающий доступ к обменнику Сумеречного Каньона.

Коралловая звезда – предмет, дающий доступ к обменнику Рассветного побережья.

Монстры локации
1мобы1.jpg
Анчутка – небольшие существа, сияющие пушистики с большими синими глазами. Милые и незлобные.

Древкалик – злобный лесной житель, полу леший. 43ур силы.

1мобы2.jpg

Хемерика – сущность с головой дикого котенка и беличьими хвостами.

Гогрулька – летающий монстр с крыльями летучей мыши и зубастой, рогатой собачьей мордой. 65 ур силы.

1мобы3.jpg

Намфик – милые рогато-крылатые ящерки радужной расцветки.

Орф – рогатый адский пес, родственник Цербера. 87ур силы.

Мировые боссы

1рб.jpg

Огненная Прожор-птица – волшебное существо, Босс Срединной Равнины, которое может подарить свитки знания (совершенствования и сопротивления), сундук с сокровищами и дорогостоящие фиалы. Единственная печаль – добровольно отдавать свои сокровища она не хочет. Жрет не только ХП нападающих, но и Манну. 45 ур силы.

Бузикус –сущность Сумеречного Каньона из смеси птицы, дракона, змеи и ужасного характера. Особенность Бузикуса – навык «Стазис» на танкующего. Можно получить золото, ОБВ, книги совершенствования и сопротивления. 75 ур силы.

Горгоныч – опасное существо Рассветного Побережья, с острыми зубами. Каждые 30%ХП он включает отражающие навыки, каждые 25% - Вихряжи, снимающие массово ХП у нападающих. В качестве награды можно рандомно получить: книги совершенствования и сопротивления, золото, Кристаллы стихий, Кристалл застывшего пламени. 90 ур силы

 

Gangabag

Новичок
Ник:Гангабаг
Зет'Карн — Пустыня Забытого Солнца

Пустиня карта.jpg
Уровень: 90
Тип: Открытая PvE/PvP-зона
Зет'Карн — беспощадная земля, где даже солнце кажется оставленным богами. Это край вечных песков и древних тайн. Великая империя Шар'Тан когда-то процветала здесь, но её города исчезли под барханами, а руины полны призраков прошлого.
Некоторые ищут здесь сокровища, другие — силу, а третьи просто надеются выжить. Охотники на древние реликвии, караванщики и культисты Чёрного Ока ведут свою игру, но никто не знает, что спит глубоко под песками.



Телепорты:

  • Лагерь Зет'Карна — оплот путешественников, основной квестовый центр.
  • Храм Бездушных — древнее святилище с проклятыми мумиями и ловушками.
  • Долина Погребённых Богов — руины империи Шар'Тан, полные магических аномалий.
  • Чёрный Оазис — цитадель культистов Чёрного Ока.
  • Каньон Шак'Ратов — территория племени варваров-песчаников.


В этих жарких песках есть следуйщие подземелья на 6 игроков:

1. Песчаный Лабиринт

Расположение: Под древними руинами Шар'Тана
Описание: Древний механизм, оставшийся от великой цивилизации. Глубоко в его тоннелях спрятаны магические ловушки, загадки и опасные механизмы.
Боссы:
  • Страж Дюн — Хам'Тал ⚙️ (автоматон, охраняющий сокровищницу)
  • Осквернённый Фараон — Сет'Кан (проклятый дух древнего правителя)
2. Катакомбы Забытого Ока
Расположение: Под Чёрным Оазисом
Описание: Тайное логово культистов, где они проводят ритуалы, пробуждая неведомые силы.
Боссы:
  • Жрец Тьмы — Ксор'Зан (повелитель магии тьмы)
  • Бех'Рак, Чудовище Ока ️ (демоническое создание, порождённое ритуалом)


Мировые боссы
1. Лорд Ксор'Гхат

Расположение: Долина Погребённых Богов
Описание: Древний титановидный червь, пробудившийся от проклятия культистов. Вызывает песчаные бури, поглощает врагов.

Лорд Ксор'Гхат — Повелитель Барханов.jpg
2. Шак'Тор Великий
Расположение: Каньон Шак'Ратов|
Описание: Огромный воин, обладающий боевой яростью, увеличивающей урон и скорость.|
Шак'Тор Великий — Царь Шак'Ратов2.jpg
3. Хозяйка Дюн
Расположение: Чёрный Оазис
Описание: Древняя сирена пустыни, зачаровывающая путешественников и высасывающая их жизненную силу.
Хозяйка Дюн — Ис'Шари2.jpg


Обитатели Зет'Карна

  • Песчаные змеи — гигантские существа, охотящиеся из-под земли.
  • Шак'Раты ⚔️ — варварские племена, нападающие на чужаков.
  • Призраки Шар'Тана — духи погибшей империи.
  • Песчаные исполины ️ — колоссальные големы, созданные древними магами.
  • Осквернённые мумии — нежить, пробудившаяся в Храме Бездушных.
  • Культисты Чёрного Ока — маги, жаждущие пробудить спящее зло.


Ключевые NPC

Лагерь Зет'Карна (главный квестовый центр)


  1. Арун Тень Песков – охотник на шак'ратов, даёт цепочку заданий на устранение вождей варваров.
  2. Сафира Лунный Цветок – знахарка, продаёт зелья восстановления и усиления, даёт квест на сбор редких трав.
  3. Капитан Хорант ⚔️ – командир караванщиков, предлагает задания на сопровождение торговых обозов.
  4. Тарик Странник – мудрец, исследователь древних руин, даёт квесты на изучение храмов.
  5. Мастер Хабир – кузнец, продаёт снаряжение и даёт задания на сбор редких руд.
Чёрный Оазис (территория культистов)

  1. Жрица Ксал’Рита – выдаёт задания на уничтожение ритуалистов Чёрного Ока.
  2. Алхимик Дах'Ран ⚗️ – продаёт редкие зелья ядовитого облака и антимагии.
  3. Наёмник Га’Фар – даёт контракты на устранение опасных существ пустыни.
Долина Погребённых Богов

  1. Дух Фараона Сет’Кара – призрачный NPC, который даёт серию заданий на изучение древнего проклятия.
  2. Торговец Омир – скрытый продавец редких артефактов, доступен только ночью.


Редкие ресурсы

  • Сухоцвет Пепельных Дюн (Травник, ур. 8)
  • Ониксовая руда (Рудокоп, ур. 8) ⛏️

 
Последнее редактирование:

Berkuliy

Новичок

Ник:Беркули
Изумрудные Тенета

карта финал.jpg

Густые непроходимые джунгли, скрывающие множество тайн. Здесь природа настолько дикая, что даже опытные путешественники могут легко сбиться с пути. Древние руины и мистические храмы хранят загадки исчезнувшей цивилизации. Многие авантюристы приходят сюда в поисках сокровищ, но далеко не все возвращаются обратно. Лесной покров настолько густой, что солнечный свет почти не проникает сквозь кроны деревьев. В этих джунглях можно встретить как безобидных существ, так и невероятно опасных хищников. Некоторые растения обладают разумом и способны защищаться от незваных гостей. Ночные звуки леса наполнены эхом невидимых созданий, которые наблюдают за путниками. Легенды говорят, что в глубинах леса скрыты порталы в другие миры. Многие шаманы приходят сюда, чтобы общаться с духами природы и получать знания о древних ритуалах.

Мини карта:

Зелёное Копьё – деревня охотников, единственное относительно безопасное место в джунглях. Здесь живут охотники, травники и собиратели, обменивающиеся редкими ресурсами. Улицы деревни украшены тотемами, защищающими жителей от злых духов. По ночам у костров собираются старейшины, рассказывающие древние легенды.
Сердце Лианы – древний храм, окружённый магическими лозами, которые оживают при приближении незваных гостей. Эти лозы обладают разумом и могут атаковать незваных гостей. Они сплетают непроходимые завесы, мешая путникам приблизиться к святыне. Говорят, что внутри храма хранится древний артефакт, способный управлять жизненной энергией.
Храм Дождя – полуразрушенное святилище, где идёт вечный ливень. Вода здесь чиста и кристальна, но таит в себе магическую силу. На стенах храма выбиты письмена, которые ещё никому не удалось расшифровать. Среди руин бродят призраки жрецов, не знающие покоя даже после смерти.
Долина Змей – опасные топи, населённые гигантскими змеями и духами воды. Многие путники, попав сюда, больше никогда не выбирались обратно. Болота окружены ядовитыми растениями, выделяющими опасные споры. По ночам в этих местах можно услышать жуткое шипение, доносящееся из глубины трясин.
Осквернённые Рощи – заражённая часть леса, покрытая чёрными корнями, из которых исходит неестественное свечение. Темная магия постепенно распространяется, уничтожая всё живое. Когда-то здесь росли самые красивые деревья в джунглях, но теперь это проклятая земля. В воздухе витает едкий запах гниения, а в тени деревьев скрываются жуткие создания.
Друиды Лиан – защитники природы, стремящиеся сохранить баланс. Они общаются с духами леса и охраняют древние святилища. Некоторые из них способны превращаться в зверей, чтобы лучше понимать природу. Их знания о целебных травах не имеют себе равных.
Охотники Зеленого Копья – независимые воины, охотящиеся на редких существ. Они ведут торговлю шкурами, костями и ценными растениями. Их предводитель, старый охотник Кара'Тек, обладает невероятной силой и выносливостью. В их поселении всегда звучит боевой рог, предупреждающий о приближении хищников.
Последователи Тлалока – древний культ, поклоняющийся духам воды и шторма. Эти фанатики приносят жертвы, чтобы умилостивить своих богов. Они верят, что однажды духи воды восстанут и очистят мир от скверны. Их шаманы способны вызывать ливни, которые затапливают целые территории.

Данжи:​

Логово Ядовитого Змея (6 чел.) – система пещер, где обитает гигантский змей-алхимик. Его яд используется в создании редчайших зелий. Глубоко в пещерах находится тайная лаборатория, где змей проводит свои эксперименты. Вход в логово охраняют змеиные стражи, готовые атаковать любого, кто посмеет проникнуть внутрь.
Затерянный храм Тлалока (18 чел.) – руины, наполненные ловушками, древними механизмами и водяными духами. Здесь скрыты сокровища древней цивилизации. Полы храма усеяны ловушками, активирующимися при малейшем движении. В центральном зале возвышается статуя бога дождя, охраняющая главный артефакт.

РБ (босы на локациях):

1. Затан'Шек — Змеиный Король

Змейка.jpg

Респ: Долина Змей​

Гигантский змей с ядовитыми клыками, считающийся древним стражем топей. Его тело покрыто зелёными и чёрными чешуйками, а взгляд гипнотизирует жертву. Легенды гласят, что он жил ещё до появления людей. В его глазах горит древняя мудрость, но и безграничная жестокость.
Специфика:
Ядовитый вихрь — создаёт смерч, наносящий урон и накладывающий отравление.
Змеиное возрождение — на 30% здоровья вызывает несколько элитных змей, пока не будет уничтожен.
Оглушающий рывок — делает резкий бросок вперёд, сбивая врагов с ног накладывает головокружение.

2. Тлалок'Тан — Штормовой Тиран

2. тиран с.jpg

Респ: Храм Дождя​

Колоссальный дух воды, пробудившийся после вторжения искателей древностей. Его тело состоит из бушующего водоворота, а глаза сверкают голубыми молниями. При каждом ударе молнии из его тела вырываются всплески воды.
Специфика:
Водяной барьер — временно становится неуязвимым, пока игроки не разрушат водяные тотемы.
Стихийный разряд — вызывает молнии, поражающие случайных игроков.
Потоп — заливает арену водой, снижая скорость передвижения.

3. Укта'Раг — Ходячая Лоза

тентакль.jpg

Респ: Осквернённые Рощи​

Гигантское древо, пробуждённое тёмной магией. Его ветви извиваются, а кора покрыта зловещими рунами. Оно впитывает жизнь всего, что находится рядом. С каждым убитым противником его корни становятся всё крепче.
Специфика:
Опутывающие лозы — связывает нескольких игроков, пока союзники не освободят их.
Ядовитый спор — разбрасывает токсичную пыльцу, наносящую периодический урон.
Самоисцеление — на 10% здоровья призывает монстров энтов и если не убить поглащает их востанавливае здоровье.
 

Esfiria

Новичок

Esfiria​

Забытые земли Шинтолы (часть 1)

Описание:
Забытые земли Шинтолы – фрагмент исчезнувшего континента, застрявший в разломе между мирами. Долгое время считалось, что Шинтола была полностью уничтожена во Вторую войну богов, но новые исследования показали, что её остатки существуют в пространственном искажении.
Во время тайного эксперимента, проводимого Архимагом Велкариусом, маги обнаружили странные энергетические потоки в руинах древнего города. В попытке раскрыть их тайну они случайно открыли портал в утерянные земли. Теперь авантюристы могут проникнуть в этот загадочный мир, полный опасностей, древних тайн и артефактов.
Географическое положение:
Локация расположена между Остой и Синтаром, но попасть туда можно только через портал в руинах города магов в Волшебной пустоши.
Уровень монстров: 80–100Снимок экрана 2025-03-26 000848.jpg
Как попасть в локацию:
Игроки впервые попадают в Забытые земли Шинтолы, выполняя квест основной сюжетной линии. Доступ открывается на 80 уровне после выполнения задания «Тайны магов прошлого», где Архимаг Велкариус отправляет их исследовать новый мир и открывает им портал.
Зона свободного PvP: за убийство игроков в этой зоне не начисляются штрафные очки ПК.

Неигровые персонажи (НПС):
  • Архимаг Велкариус – учёный, открывший портал в Шинтолу. Месторасположение Руины города Магов. Дает квест на исследование локации.

    _a02b0fdb-85f7-4d44-8bad-c1ae096d2ed5.jpg

  • Жрица Андэя – хранительница руин храмов Видары, предлагает испытания древних. _5764a9e0-93b1-4fcc-9968-235f56c76a8f.jpg
  • Скиталец Фенр – страж порталов нестабильности.
    _9fbceda1-84f6-4cfa-9149-bbd3ac2666d2.jpg
  • Хранитель Врат Каэль – загадочный дух, хранитель входа в Расколотые небеса.
    _065ee754-f08e-4bbf-88f1-13d3f1e4c6e8.jpg
Квест: «Тайны магов прошлого»
Уровень: 80+
Награды: опыт, вера, доступ к Забытым землям Шинтолы

Описание:
Архимаг Велкариус, изучая руины города магов в Волшебной пустоши, обнаружил нестабильный магический поток. Он подозревает, что это – след древнего эксперимента. Он ищет отважного героя, который поможет раскрыть эту тайну.
Цель:
  1. Отправиться в руины города магов (Волшебная пустошь).
  2. Исследовать магические аномалии – найти три источника энергии (отмечены на карте).
  3. Защитить Архимага Велкариуса во время его ритуала (битва с монстрами).
  4. Активировать магический круг для открытия портала.
  5. Пройти через портал и сделать первые шаги в Забытых землях Шинтолы.
Развитие квеста:
После исследования руин герой находит осколок магического кристалла, который испускает неизвестную энергию. Велкариус уверен, что это ключ к открытию портала. Однако, когда он начинает ритуал, на группу нападают призрачные стражи древних магов – остатки охранных заклинаний, активировавшихся после долгого сна.
Игроку предстоит защитить архимага, отбивая несколько волн врагов, пока ритуал не завершится. Как только Велкариус стабилизирует поток энергии, портал в Шинтолу открывается. Но прежде чем войти, он предупреждает героя:
«Будь осторожен. Мы не знаем, что скрывается по ту сторону…»
После перехода в новое измерение игрок получает следующий квест – исследовать Город Осколков и найти первые следы жизни в этом забытом мире.

Диалог (ключевые моменты):
Архимаг Велкариус:
"Ты слышал когда-нибудь о Шинтоле? Когда-то это был великий континент, но он исчез. Одни считают, что его стерли боги. Другие – что его пожрали силы Хаоса. Но недавно я нашел кое-что… загадочные потоки энергии в этих руинах. Они ведут в… пустоту. Или во что-то забытое."
Игрок:
"И ты хочешь, чтобы я это проверил?"
Архимаг Велкариус:
"Не просто проверил. Мы должны понять, что скрывается за этими разломами. Но одно я знаю точно: если мы откроем путь туда, назад дороги может не быть…"

Ключевые локации:
Город Осколков – руины древней столицы Шинтолы. Здесь можно найти артефакты и встретить выживших потомков её жителей.
Каменные степи Титанума – левитирующие скалы, пронизанные магией хаоса. Здесь обитают могущественные големы и древние хранители.
Забытые храмы Видары – разрушенные святилища богини судьбы, наполненные ловушками и тайными знаниями.
Тень Великого Древа – мрачная область, где искажённая магия переплелась с корнями некогда великого Древа.
Расколотые небеса – участок разлома, где части материка парят в воздухе, а время течёт иначе.
Разлом Времени – огромная парящая платформа в Расколотых небесах, окруженная искривленным пространством._b4ad4b6b-2719-4956-b98e-740af38ca6d3.jpg

Монстры и боссы:

Монстр Уровень Локация
Осквернённый дух хранителя83Город Осколков
Каменный страж прошлого85Каменные степи Титанума
Големы Хаоса85Каменные степи Титанума (местарождения руды)
Странник Бездны90Город Осколков/ Расколотые небеса
Илюзорный хищник90Временной Разлом (места ловли рыбы)
Падший Аркх95Расколотые небеса
Вестник забвения95Забытые храмы Видары/Склеп вечных
Магистр Искажения Вель'Каар100Разлом Времени

“Расколотые небеса” - Механика взаимодействия
Хранитель Врат Каэль создаёт щит на территории врат, который пропускает только персонажей 90+ уровня. Те, кто не соответствует требованиям, получают мгновенную расплату.
Магический барьер Врат
  • Игроки ниже 90 уровня, попадая в зону щита, получают смертельный урон и мгновенно погибают.
  • Убитые барьером игроки могут воскреснуть только в Городе Осколков
Реакция NPC
  • Если персонаж 90+ уровня подходит к Каэлю, он произносит: "Ты доказал свою силу. Врата ждут тебя."
  • Если ниже 90 уровня: "Ты слишком слаб для этого. Вернись, пока не поздно."
Еженедельный мировой босс Магистр Искажения Вель'Каар

_8097f483-f228-4023-b680-e8209de33f89.jpg



Описание:
Некогда один из величайших магов Шинтолы, Вель'Каар попытался спасти континент от разрушения, но стал жертвой собственных экспериментов. Теперь его тело состоит из разорванных магических потоков, а разум навсегда застрял между прошлым и будущим. Он атакует врагов хаотичными заклинаниями, которые могут менять эффекты во время боя.

Появляется в 22:00 каждую пятницу.

О появлении в мировом чате появится системное уведомление: Пространство содрогается!
Потоки магии рвут ткань реальности – Магистр Искажения Вель'Каар возвращается!
Его разум застрял между прошлым и будущим, а его заклинания переписывают само время!
Будьте готовы к хаосу! Схватка начинается!


Механики:
Искажение времени – периодически отматывает бой на 20 секунд назад, сбрасывая значения нанесенного урона и позиции игроков (Использованые предметы не возвращаются).
Разрыв реальности – создает нестабильные зоны, наносящие случайный эффект (заморозка, горение, исцеление, отбирание маны, кровотечение и т.д.).
Отголоски прошлого – призывает фантомные версии себя, которые используют случайные стихийные атаки.
Величие времени – по истечении 5 минут с начала боя и каждые последующие 2 минуты Босс активирует Величие времени, что вызывает мощное искажение времени вокруг себя. Это значительно усиливает его способности и динамику боя. Во время действия Величия времени на случайных игроках появляется метка "Петля". Если игрок с меткой не покинет зону в течение 5 секунд, игрок получает 75% урона от максимального количества здоровья, так как "время начинает его съедать". Если игрок успевает выйти из зоны, он получает кратковременный щит, который блокирует 30% урона от следующей атаки. Величие времени продолжается в течение 2 минут, после чего Босс возвращается к обычному состоянию, и бой продолжается.
Награды:
  • Осколки нестабильности (материал для создание золотых аксессуаров). Шанс выпадения 100%
  • Реликвия Шинтолы (уникальное украшение с изменяемыми характеристиками 100 ур.) Шанс выпадения 15%
Свойства случайные:
  • Шанс крита +5%/Шанс крит. уклонения +5%
  • Здоровье +1500
Уникальный эффект - Эхо стихий:
15% шанс при получении урона или атаке на противника, что ваша следующая атака будет усилена на 20% (Эффект длится 6 секунд, исчезает после срабатывания и может срабатывать не чаще, чем раз в 15 секунд.)

Уникальный эффект - Щит времени:
10% шанс при получении урона (или атаке) получить щит, который поглощает 20% от нанесенного урона на 8 секунд. Щит исчезает после поглощения урона или по истечении времени. Эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 30 секунд.

Бонусный параметр (один на выбор при закреплении предмета):
  • Критический урон +15%
  • Критическая защита +15%
  • Мастерство +100
  • Сопротивление +50
  • Шанс крита +5%
  • Зелье Вель'Каара (усиливает весь наносимый урон на 25% на 10 минут, действует в подземельях включая Дорога в Ад и Древняя дорога в АД). Шанс выпадения 100%.
 
Последнее редактирование:

Esfiria

Новичок

Esfiria
Забытые земли Шинтолы (часть 2)

Игровые активности, ресурсы, рецепты локации:
  • Порталы нестабильности – каждый день в случайных местах появляются временные разломы, ведущие в секретные зоны с наградой рецептами золотых аксессуаров (Ремесленник, уровень 9).
  • Испытания древних – в Храмах Видары можно пройти испытания, за которые выдаются редкие рецепты (Алхимик и Повар, уровень 9).
Порталы нестабильности:
Каждый день в случайных местах Шинтолы открываются Порталы нестабильности – временные разломы, ведущие в секретные зоны с особыми наградами. Они существуют не более 30 минут и могут привести в один из следующих типов подземелий:
  1. Пещеры вечного эха – наполнены тенями прошлого, которые повторяют действия древних героев.
  2. Зал забытых титанов – скрытое хранилище древних стражей, охраняющих магические реликвии.
  3. Разорванные измерения – хаотичный мир, в котором игроки сражаются с искаженными версиями самих себя.
  4. Арена иллюзий – испытание, где враги постоянно меняют свои способности и тактику.
  5. Храм Последнего Заклинания – зачистка остатков древнего магического центра.
    Награды: опыт, вера, синее снаряжение 100 ур. очки бога войны,слава героя, предметы для закрепления характеристик оценки, предметы для закаливания, предметы для переплавки снаряжения, предметы для переоценки (редкость случайна), рецепт золотых аксессуаров (редко),материалы для создания золотого снаряжения (редко).
Важно: Чтобы войти в портал,главе отряда нужно использовать Ключ нестабильности, который можно получить в открытом мире за убийство монстров. Доступно 10 раз в день и только в специально отведённое время:
08:30 – 09:00
15:00 –15:30
21:30 – 22:00
Нужен отряд минимум из 3 персонажей 90+ уровня.

Испытания древних:
Жрица Андэя говорит, что в руинах Видары есть древняя магическая печать, удерживающая хаос. Но её сила ослабла, и игроку нужно восстановить её, пройдя три быстрых этапа.
Испытание памяти:
  • На земле появляются 6 магических символов.
  • Они на мгновение вспыхивают, затем исчезают.
  • Игроку нужно в правильном порядке активировать их, чтобы восстановить руну.
  • Ошибки вызывают атаки теней, замедляющие игрока.
Испытание духа:
  • Появляется призрачный страж древних (персонаж копирует игрока).
  • Нужно победить его, но он повторяет все атаки игрока!
  • Решение: использовать тактику, а не просто бить в лоб.
Испытание скорости:
  • Игрок должен добежать до центра печати, уворачиваясь от хаотичных вспышек магии.
  • Если попасть под вспышку – откат на 3 секунды назад.
  • В конце нужно встать в центр, чтобы активировать печать.
Награды:
  • Сундук Древних - золото, предметы для улучшения снаряжения, редкие рецепты (Алхимик и Повар, уровень 9).
  • Высшие руны 1 уровня (2-5штук).
  • Свиток памяти (обмен у жрицы на предметы улучения снаряжения, веры, маунтов).
  • Очки активности +2.
Важно: Нужен персонаж 90+ уровня. Доступно 2 раза в день.

Размещение ресурсов в Забытых землях Шинтолы
Камни хаоса (Рудокоп, уровень 9)

  • Основное месторождение: Каменные степи Титанума
  • Опасность: рядом патрулируют големы Хаоса.
  • Дополнительные точки:
  • Город Осколков – в подземельях старых шахт, заваленных магическими обломками.
  • Расколотые небеса – в труднодоступных местах
Теневые цветы (Травник, уровень 9)
  • Основная зона: Тень Великого Древа
  • В тёмных зарослях среди корней древнего дерева цветут фиолетово-черные цветы, впитывающие магию разлома.
  • Некоторые цветы исчезают и появляются в других местах из-за искажений времени.
  • Дополнительные точки:
  • Забытые храмы Видары – цветы растут на крышах разрушенных храмов.
  • Расколотые небеса – цветы появляются ночью.
Рыба-иллюзия (Рыболов, уровень 8)
  • Основная зона: Водные зеркала во Временном Разломе. Рыба появляется только ночью.
  • Опасность: периодически возникают иллюзорные хищники, нападающие на рыбаков.
  • Дополнительные зоны:
  • Город Осколков – заброшенные подземные каналы, наполненные остатками магической воды.
  • Скрытые пруды у Великого Древа – небольшие лужи с временными аномалиями, в которых может появиться рыба.
Дополнительная механика: редкие ресурсы!
Осколки времени – могут быть найдены случайно с небольшим шансом при добыче любого ресурса. Используются для крафта и улучшений.

Золотые аксессуары - ресурсы для крафта:
  • Осколки времени × 25
  • Камни хаоса × 200
  • Осколок нестабильности × 3
Характеристики:
  • Мастерство стихий +250 - 300
  • Здоровье +2500 – 3000/ОМ +2500 – 3000/Крит. урон меньше 36% – 46%
Резонанс времени (Уникальный эффект: шанс 10% при атаке или получении урона ускорить время чтения и перезарядку умений на 20% от их общей длительности, действует 10 секунд. Эффект можно получить не чаще 1 раза в 60 секунд.)
Рецепт зелья “Эликсир Временного Щита”:
  • Осколки времени × 10
  • Теневые цветы × 50
Характеристики:
  • Время замедления: (Уникальный эффект: замедляет время чтения и перезарядку умений на 10% в радиусе 15 метров от пользователя на 15 секунд. Ослабление (Дебаф): после применения нельзя повторно использовать напиток в течение 150 секунд.)
Рецепт напитка: "Тень Иллюзий":
  • Осколки времени × 10
  • Рыба-иллюзия × 15
  • Теневой цветок × 15
Характеристики:
  • Туман иллюзий: (Уникальный эффект: на 15 секунд создаёт вокруг игрока магический туман, скрывающий его от врагов и уменьшающий шанс получения урона на 30% в течение этого времени. Ослабление (Дебаф): после применения нельзя повторно использовать напиток в течение 150 секунд.)
 

limme

Участник
Начало...
Никнейм Limerence
Подборка мелодий для атмосферы локации
https://vk.com/music/playlist/428780309_37_eaf3ff2da3b243a78d

Остров Ампе́ли

Карта.jpg

История
Давным-давно этот маленький солнечный южный островок, напоминающий по форме виноградную гроздь, был частью великого материка Оста.
Во времена третьей войны богов по всей Эйре велись ожесточённые бои. Жертвой одного из таких сражений стал полуостров на юго-западе Чащи Сна. Тогда Ядовитый лес и Затерянный лес ещё были единым целым, но один неточный удар божества решил их судьбу, разделив навсегда.
Так полуостров стал островом и лишь благодаря Духу Земли, который нашел желанный покой на этом отделённом участке суши, не ушёл на дно. Островитяне стараются хранить сон своего спасителя и бережно ухаживают за почвой, которая отвечает им удивительной для острова плодородностью.
Лучшие сорта винограда для всех виноградников Осты были выведены на Ампе́ли, а ампелийское вино – гордость и достояние жителей острова. Они отлично умеют его выращивать, изготавливать, продавать и, конечно же, употреблять. Весело отдыхать на этой чудной земле любят точно так же, как и усердно работать.


1.jpg

Как попасть
Локация для персонажей 80+ уровня. По сюжетному заданию Чарли поможет нам попасть туда через свой собственный портал на цокольном этаже таверны, который обычно использует для пополнения запасов. Затем для перемещения можно будет пользоваться услугами телепортиста и мнемолитами.

☘ Точки телепортации
Торговец Аллес в Хмелецком порту
Мнемолит Цветущей улицы
Мнемолит Дубовой улицы
Мнемолит Туманной винокурни
Мнемолит Малой плантации
Мнемолит Центральной плантации
Мнемолит Голодных болот
Мнемолит Беспамятной опушки
Торговый караван Виноградной равнины


2.jpg

Список НПС
Аллес – младший сын Старейшины Маттео и друг Чарли, изучал искусство телепортации в Академии магии. Может переместить с острова в таверну Хоссингера. Торговец ампелийским вином и некоторыми закусками. Стоит в Хмелецком порту.
Старейшина Маттео – исполняет функции управляющего в Хмельце, хотя таковым не является, но его уважают все жители острова и прислушиваются к советам. Коллекционирует необычные виноградные косточки. Живёт на Дубовой улице.
Стейфан – хозяин Туманной винокурни. Довольно ленив и немногословен, но очень любознательный и дело своё знает отлично.
Дарина – трудолюбивая работница Центральной плантации, талантливый учёный-селекционер. Смогла приручить синюшного гремлина и с его помощью проводит эксперименты.
Тётушка Мио – мудрая и бойкая тётушка, которая помогает управлять винокурней и присматривает за плантациями.
Жак и Дир – сыновья тётушки Мио, работники Малой плантации и умелые охотники на гремлинов.
Аман Серобородый – изобретательный хозяин таверны со стороны Дубовой улицы на Хмелецкой площади, враг и конкурент Гэрда Рыжеуса. У него можно приобрести некоторые виды ампелийского вина.
Нелли – официантка в таверне Серобородого. Торгует некоторыми закусками.
Гэрд Рыжеус – хитрый хозяин таверны со стороны Цветущей улицы на Хмелецкой площади, враг и конкурент Амана Серобородого. У него можно приобрести некоторые виды ампелийского вина.
Верена – официантка в таверне Рыжеуса. Торгует некоторыми закусками.
[Повар] Анис – начинающий повар, когда-то была ученицей Мигеля, но из-за своего взрывного характера, не проучилась и недели. Ненавидит готовить по рецептам. Живёт на Дубовой улице, продаёт некоторые ингредиенты для готовки.
[Алхимик] Хейла – начинающий алхимик, ученица Хлои, терпеливая и любопытная демоница, изучающая Голодное болото. Живёт на Цветущей улице, продаёт некоторые алхимические инструменты.
Отдыхающий Генри – всем известный астролог, заинтересованный судьбой острова. Всё-таки отправился в долгожданный отпуск, когда на Ампе́ли стало безопасно. Можно встретить на Хмелецкой площади, вблизи фонтана.
Чарли – хозяин таверны в Хоссингере и друг Аллеса, закупает ампелийское вино. Находится вместе с Аллесом в Хмелецком порту.
Страж Затерянного леса – подверженный силам тумана страж, живущий на этих землях ещё со времён полуострова Чащи Сна. Ради тех, кто вечно спит в Затерянном лесу, сопротивляется проклятью, но силы его на исходе. НПС только для главной линии, после прохождения его не будет.

3.jpg


☘ Список монстров
Синюшный гремлин – озорные любители испортить грядку, покусать виноград и работников плантаций. Одни из главных вредителей, водятся кучками в основном на северо-западе Виноградной равнины, преимущественно вблизи Малой плантации и Туманной винокурни.
Ягодный крылокрыс – обитают в пределах Опушки беспамятства и время от времени залетают в северную часть Центральной плантации на охоту. У них острый нюх, поэтому, учуяв жертву, сразу нападают. Ягодными они зовутся совсем не потому, что предпочитают есть ягоды, как раз наоборот, ни за что не съедят их, даже будучи смертельно голодными. Такое название крылокрысы получили за запах, хоть они и крысы по своей сути, но пахнут сладко и свежо настолько, что этот аромат вызывает слабость (когда персонаж атакован, на 15 секунд получает минус 30% здоровья, защиты и атаки) у других существ. С них выпадает Ягодная пыльца.
Рогатая жабозубка – такой же голодный до живого мяса монстр, как и само Голодное болото (вся местность покрыта токсичными испарениями, находясь там, персонаж ощущает эффект дурмана - продолжительная ежесекундная потеря здоровья и маны в количестве 50 и 30 ед. соответственно). Их рога, украшенные самоцветами, используют как амулет на удачу, потому что для добычи нужно быть настоящим счастливчиком, в противном случае велик риск стать приятной закуской жабозубкам и болоту. С них выпадает Лапка жабозубки.
Виноградик – маленькие порождения дикой лозы, обладают минимальным запасом здоровья и могут умереть от пары ударов (фиксировано 2 удара по 1 ед. урона), но если успеют укусить, то взорвутся рядом и персонаж получит эффект головокружения (экран кружится на 180 градусов, длительность 5 секунд). Случайным образом по одному появляются на виноградных грядках.
Заплутавшийся пьяница – это не монстры и они не прокляты, они просто мужчины в полном расцвете сил, но с непреодолимой тягой к алкоголю и приключениям. Всего пьяниц трое и можно их найти в определенных местах по всему Ампели, с некоторой периодичностью места их пребывания меняются (6 точек по 2 возможных на каждого). Завидев персонажа, пьяница подойдёт сам и будет следовать несколько метров за ним предварительно спешив и замедлив.

4.jpg
Продолжение следует...
 
Последнее редактирование:

limme

Участник
...Продолжение 1
Никнейм Limerence
Подборка мелодий для атмосферы локации
https://vk.com/music/playlist/428780309_37_eaf3ff2da3b243a78d

Список боссов
Забродившая дикая лоза – древний росток, который был заражён туманом. Она выросла и стала пожирать всё, что попадает в поле зрения. Её укусы очень болезненные, может накладывать запрет на использование различных зелий и банок на восстановление здоровья и маны. Время от времени атакует лозами из под земли, эта атака ненадолго создаёт маленький фонтан чистой воды в случайном месте поля боя, встав в него, можно нейтрализовать эффект дурмана, который усиливается (в 5 раз увеличена потеря здоровья и маны на территории Голодного болота) от токсичного дыхания лозы. Каждые 5% снятого здоровья призывает от 3 до 9 Виноградиков. Находится на юге Голодного болота.
Страж Затерянного леса – война божеств уничтожила всех, кем он дорожил, а туман стёр всю скорбь и сожаления. Он давно позабыл свое имя и смысл своего существования и помнит только то, что должен быть здесь... Должен защитить и сохранить. Душераздирающий крик стража на 30 секунд снижает атаку, шанс критического удара и мастерство на 15%. Каждые 10% снятого здоровья его броня усиливается и 10 секунд отражает прямой урон, наносимый стражу (не больше 15000 ед. здоровья за удар). Иногда создаёт для себя щит, который раз в 3 удара восстанавливает стражу 1% здоровья. Обитает на северо-востоке Опушки Беспамятства.


☘ Сюжет главной линии
Стартовое задание станет доступно персонажу по достижении 80 уровня.
[Край, где реки из вина]
Нас желает видеть Генри. Так как он частый посетитель таверны и каждый раз ему составляет компанию Чарли, естественно, что за бокалом вина они обсуждают все дела и новости. Прошлым вечером как раз был такой разговор: Генри поделился, что давно не был в отпуске, а Чарли рассказал о проблемах с поставками. Обе их проблемы нашли общую черту – всё сошлось на далёком южном островке Ампе́ли. Он являлся любимым местом отдыха Генри и главным поставщиком различного алкоголя Чарли, но, кажется, сейчас у острова большие проблемы, недавно там были замечены следы активности Легиона Штормов, и он исчезает в загадочном тумане.
[Навстречу туману]
Выслушав Генри, мы отправимся в таверну, чтобы узнать подробности у её хозяина. Там Чарли расскажет нам некоторые детали о происходящем, в итоге соглашаемся отправиться на остров, чтобы увидеть всё самостоятельно и, по возможности, помочь. Давний друг тавернщика для удобства создал специальный портал связывающий Хмелецкий порт и таверну в Хоссингере. Этим порталом мы и воспользуемся, чтобы попасть на остров впервые.
[Старый друг - новый друг]
Прибыв в порт, мы познакомимся с тем самым давним другом Чарли – Аллесом. Он нам скажет ещё пару слов об обстановке на острове и предложит прогуляться с экскурсией, когда все вопросы будут решены. А пока что нам стоит пообщаться с старейшиной, у него есть некоторые предположения о причинах.
[Опасения]
Старейшина Маттео поведает нам о Древнейших духах, которые подчиняются только воле творца. Их природа так же неизвестна, как и у Звёздного колеса. Один из таких духов является хранителем Ампе́ли, хоть и спит уже долгие годы, но его энергия, распространённая по всему острову, очень помогает островитянам. Маттео беспокоится, что сон духа решили потревожить против его воли, оттого исказилась энергия и теперь острову грозит исчезнуть в густом тумане. Первые проблемы уже настигли винокурню и плантации, поэтому дальше мы отправимся туда.
[Ветер проблем]
В Туманной винокурне нас встретил Стейфан. На данный момент туман до них ещё не дошёл, так что главная проблема – подозрительный ветер, который разносит странные семена. Эти семена, осев на грядках, отравляют все ростки вокруг. Заражённые лозы растут с невероятной скоростью, а их плоды – совсем не сочные ягоды винограда, а мутировавшие плотоядные монстры. Хозяин винокурни попросит поймать несколько Виноградиков в специальную клетку, чтобы попытаться исследовать их. После сдачи монстров Стейнфану, направимся на Центральную плантацию, так как недавно туда отправилась местная учёная – Дарина, её нужно будет попросить вернуться назад для проведения исследований.
[Не было печали]
На Центральной плантации тётушка Мио резво ругает стражников, которые гоняют Виноградиков по полям, а не делают то, о чем их припросили. Тогда пожилая женщина скажет нам собирать дрова, которые разнёс по плантации ветер, пока стража отгоняет монстров, раз уж они не справляются. Когда мы закончим, окажется, что учёной здесь уже давно нет, она убежала за своим взбесившимся питомцем в сторону Малой плантации. Тётушка Мио расскажет нам, как это произошло, и поторопит догнать девушку.
[Ноги в руки]
Малая плантация в полной разрухе, тут царит хаос и бесчисленная толпа Синюшных гремлинов. За складом в бочках мы найдем двух братьев. Жак и Дир вместе с остальными работниками и стражей отбивались от напасти как могли, но монстров становилось всё больше, поэтому было решено отступать, а братья остались отвлекать. Убив немало монстров, мы поможем ребятам выбраться оттуда, и они объяснят происходящее: прибежал бешеный гремлин, стал всех кусать и призывать своих собратьев, их он тоже покусал, так они дичали и разносили всё на своём пути. Вскоре за этим гремлином до плантации добралась и Дарина, даже среди этого сумасшествия она пыталась выловить и успокоить своего питомца. Братья оттаскивали её всю искусанную, она была без чувств, но спустя некоторое время, как по щелчку, встала и, еле перебирая ногами, ушла к лесу.

5.jpg

Продолжение следует...
 
Последнее редактирование:

limme

Участник
...Продолжение 2
Никнейм Limerence
Подборка мелодий для атмосферы локации
https://vk.com/music/playlist/428780309_37_eaf3ff2da3b243a78d
[Вечный сон]
Приближаемся к лесу и пытаемся осмотреться, тут туман уже такой плотный, что дышать сложно. Внезапно раздаётся громкий рёв, мы отправимся к источнику звука. Вблизи Опушки Беспамятства под деревом окажется истощенный орк в тяжёлых доспехах, он стоял на коленях, оперевшись на свой огромный меч, и тяжело хрипел. Помощь ему не нужна, он только злится, а его сознание страдает от проклятья. Заведя разговор, узнаем легенду Затерянного леса... как Дух Земли разгневал богов, отказавшись участвовать в боях, его сочли предателем, как и всех его последователей. Раскол был не случайностью. Тысячи павших воинов обрели покой на этой земле, Дух позаботился о своих подопечных и укрыл их туманом. Ну а сейчас в лесу объявились чужеземцы, соорудили странные постройки, устанавливают свои порядки и оскверняют вечный сон местных. Души недовольны, туман обрёл проклятые свойства, всё живое он постепенно лишает разума. Страж укажет нам места строений, мы отправимся их уничтожить, возможно узнаем что-то ещё.
[Сокрытое в тумане]
Построенные по территории леса магические обелиски впитывают энергию острова, видимо, это и было нужно Легиону Штормов. Аура строений уже впитала столько душ, что их присутствие становится ощутимым, при разрушении обелиска души освободятся и поведают нам: когда на острове всё в порядке, туман безобиден и покрывает только лес, но стоит чему-либо посягнуть на безопасность и умиротворённость Ампе́ли, как он сгущается и распространяется, а на всё, что в него попадёт, начнёт действовать проклятье – это такой защитный механизм. Благодаря этому никто, даже коренные островитяне, не знают полной истории острова. Разбив все 3 обелиска и выслушав истории душ, вернёмся к Стражу.
[Безвольный разум]
Пока мы решали вопросы с обелисками, Страж окончательно теряет контроль и сходит с ума, попытки привести в чувства оказываются безуспешными, и он сбегает вглубь леса. Под деревом, где мы когда-то встретили орка, лежит Дарина без сознания. Забираем девушку и возвращаемся на винокурню. Стейфан встретит нас и позаботится об учёной, пообещаем вернуться и всё рассказать чуть позже, а пока у нас есть вопросы к Старейшине.
[Конец в начале]
В разговорах с душами мы получили одну интересную информацию о том, что Дух Земли не пропал и не спит, он существует среди жителей острова и имеет воплощение. Казалось странным, что туман укрывал большую часть событий в истории острова как для чужаков, так и для ампелийцев, но Старейшина Маттео многое знал и даже его догадка была верной. Мы поделимся своими мыслями с ним, на что старик лишь загадочно улыбнётся и поблагодарит нас за помощь.

6.jpg


☘ Побочные задания
[Усы или борода?]
Две подруги Верена и Нелли работают подавальщицами в конкурирующих тавернах на Хмелецкой площади в самом центре города и каждый день наблюдают за перепалками гномов-тавернщиков. Аман Серобородый любит и умеет искусно устраивать подлянки, а Гэрд Рыжеус мастер выдумывать и распускать различные слухи. Их склоки – чрезмерно частое представление для всего города и никогда не происходят без ущерба площади, тавернам, посетителям и самим гномам. Девушкам это всё надоело, они решили разобраться в первопричинах такой вражды и по возможности наладить мирные отношения, но для этого им нужна помощь со стороны.
Награда: нумии, опыт, вера.
По завершении этой цепочки станет доступно ежедневное задание...

[Как дела?]
...в котором Нелли и Верена будут обмениваться записками о делах и настроении гномов, чтобы успевать предотвращать конфликты.
Награда: нумии, опыт и коллекционные записки для достижений: Бороду расчесал и Усы подстриг.


Продолжение следует...
 
Последнее редактирование:

limme

Участник
...Продолжение 3. Завершающее
Никнейм Limerence
Подборка мелодий для атмосферы локации
https://vk.com/music/playlist/428780309_37_eaf3ff2da3b243a78d
[Эксперименты начинающего повара]
Анис – юная весперианка, с детства мечтала быть поваром, но, видимо, чем-то проклята, ведь всё, что она готовит, выглядит просто отвратительно, хотя на вкус еда замечательная.
Раздумывая, что же делать с этой проблемой, она решила поддаться своему недугу и даже более того - специально делать вид блюда ужасным.
Награда: нумии, опыт, вера, поварской рецепт 5 ур. Квакучий паштет (Превосходные пряности 2 шт. + Лапка жабозубки 3 шт., на 1 минуту даёт прибавку 30% к здоровью, защите и атаке, можно съесть только 2 шт. в день)

[Эксперименты начинающего алхимика]
Пытливому уму Хейлы не дают покоя испарения Голодных болот. Уже довольно долгое время она разрабатывает защитное зелье и, кажется, близка к успеху. Но ей нужна помощь... Или подопытный?
Награда: нумии, опыт, вера, алхимический рецепт 5 ур. Зелье чистых вод (Бутыль алхимика 5 ур. + Сущность магии 1 шт. + Ягодная пыльца 1 шт., на 2 минуты нейтрализует негативный эффект Голодных болот, восстанавливает 500 ед. здоровья и 300 ед. маны каждые 5 секунд действия зелья)

[На неведомых дорожках]
У трёх работников винокурни, что ни день, то праздник, а у Стейфана ежедневные поисковые операции. Отработают и идут всю ночь в тавернах развлекаться, по утру пьяниц можно найти в любой части острова, кроме их домов и рабочего места. Стейфан записал несколько мест, где находил работников чаще всего, и просит нас помочь ему проверить эти места.
Нужно найти заплутавшихся пьяниц, напоить водой и отправить на винокурню.
Награда: нумии, опыт, вера и 300 листьев духа.

[Лоза, ягода, взрыв!]
Дарина потихоньку восстанавливается, даже её питомец очнулся от тумана и снова рядом. Она желает поскорее приступить к исследованию странных семян и Виноградиков: откуда они, как так быстро растут, мутируют и почему не исчезают, если проблемы с проклятьем решены. Мы отказать в помощи не можем, ведь нам тоже хотелось бы знать ответы на эти вопросы.
Награда: нумии, опыт, вера и 300 листьев духа.

[Жизнь в отпуске на Ампе́ли]
Генри – он и на Ампе́ли Генри, только отдыхающий. Задания ежедневные и направлены на ознакомление с жизнью острова и его жителей. Всего заданий 3.
Награда за выполнение каждого: нумиии, опыт, вера, а за все 3 выполненных задания Отдыхающий Генри даст Загадочную виноградную косточку, которую можно обменять у Старейшины Маттео на некоторые игровые расходники.


Добро пожаловать!

Рамка.png
 
Последнее редактирование:

warriors

Новичок
Игровой ник Barrow

Кериндвальд


мир.jpg



Когда то Керинвальд был неотъемлемой частью Хоссингера, но время распорядилось иначе. Керинвальд – творение, рожденное из всепоглощающей любви Диоса к Шалии. Место это, дышащее древностью и пропитанное печалью, должно было стать их общим раем, вечным свидетельством неземной страсти. Диос, могущественный и всеведущий, вложил в каждый камень, в каждую травинку Керинвальда частицу своего любящего сердца, мечтая, что Шалия оценит этот дар, примет его как символ их неразрывной связи.

Однако, судьба распорядилась иначе. Сердце Шалии осталось непреклонным, не тронутым ни красотой Керинвальда, ни жертвенностью Диоса. Ее взор был устремлен к Хоссингеру. Отвергнутый, но не сломленный, Диос оставил Керинвальд нетронутым, как монумент своей несбывшейся мечте, место, где эхо его любви навсегда запечатлено в ландшафте.

Путь в Керинвальд:

Для тех, кто осмелится вступить на эту землю, ожидают испытания, достойные легенд. Керинвальд не прощает слабости, он испытывает на прочность дух и волю, напоминая о том, что даже самая великая любовь может обернуться болезненным разочарованием. Каждый шаг здесь – проверка, каждое решение – выбор, определяющий судьбу. Игроки, жаждущие приключений, должны помнить: Керинвальд – не просто локация, это отражение сложной, трагической истории, где любовь и отвержение сплелись в вечном танце.
Расположение : Находится над Хоссингером, влетая на высоту 1000 метров можно увидить вход в локацию(желтый телепорт.

Попадая в локацию придется заплатить 20 нумий.
Данж и локация для соло игры.
При входе мы встречаем НПС:
Продавец зелий Магож- у него можно купить зелья 90 ур на ОЗ и ОМ
Кузнец Рауш- Может подлатать наше снаряжение.
НИПЫ сюжетной линии
Луанжа- Просит собрать 30 огненных грибов возле Пещеры ужаса.(Требуется рудокоп 5 ур) и принести их ей. Она варит волшебную похлебку для старшего брата. Приносим ей грибы. Она рассказывает что ее отец ушел в лес но так и не вернулся уже много лет назад.
Награда: Очки опыта, нумии, 5 очков сопротивления.


Луанжа.jpg
Будан- Местный рыбак- следуем по автопути к рыбаку. Получаем квест и возможность получить ачивку ( "Не страшусь я "). По квесту нужно зайти к воды страха и наловить 15 Аверн. Аверны имеют 500 уклонения и их не так просто поймать.Но если игроку удастся, его ждет награда.
Награда: Яровит/Кровавик 4 ур, Очки сопротивления 5.





аверна.jpg
рыбак.jpg
Возвращаемся к Будану. Просим рассказать что Будан знает про отца Луанжи. Тот лишь пожимает плечами и говорит что скорее всего ее отец находится в темнице в Горах льда.Прощаемся с НИПом и уходим дальше по сюжетной линии ко входу в данж.
Что бы войти в данж и спасти отца девочки необходимо иметь 90 уровень персонажа.

Гора льда
Прохождение:

Ноктавиус - Первый босс. Состоит на 99 % из лавы.
Раз в 20 секунд стягивает игроков которые стоят к нему лицом. Что бы выжить нужно встать спиной до стяжки.
Дроп: Снаряжение 100 уровня, нумии, 7 метеоритных кристалов с шансом выпадения 40%.
нокт.jpg


Джадент- Второй босс на 99% состоящий из камня.
Растрясает землю если за минуту не раздамажить его на 50%, наносит 10% урона зависящего от хп, что бы не умереть нужно иметь не менее 130к хп.
Дроп: Шкатулка духа 3 ур(шанс выпадения 30%) 20 голды(шанс выпадения 20%) очки веры и опыта.
джадент.png

Левинта- богиня скорби. Прежде чем появится вохможность атаковать предупреждает игрока о том что если он не справится с ее убийством за минуту, сможет попытать счастья только лишь через неделю и получит титул: Слабак.Если убить Левинту все же получается, рассыпается на мелкие частицы указывающие путь в темницу. Там игрок и встречает отца девочки.
Отец девочки рассказывает что ничего не помнит и просит вернуть его домой.




левинта.jpg


Летим вместе с отцом девочки по автопути к Луанже. По возращению отца, девочка дает нам баф на 1 час на шанс крита +15%,Очки ОБВ, скакуна Каменкрыла.

каменнокрыл.jpg
Взять квест и получить награду можно единожды.
 
Последнее редактирование:

Kofuku

Участник
Автор: Atsushi
Часть I


Локация Гулад Мадарх

Карта.jpg

Гулад Мадарх – континент, расположенный в ином измерении. Долгое время он был скрыт даже от взора богов. Но однажды нелюдимый и мечтательный Видар в поисках уединения после очередной войны богов отыскал портал в этот мир. Видар был настолько поражён увиденным, что возвращался сюда снова и снова, чтобы исследовать удивительную природу этих земель, изобилующую всевозможными грибами. Со временем благодаря божественной силе фантазии Видара и чуть-чуть спорам волшебных грибов континент населили некие антропоморфические сущности. Так Видар дал жизнь новой расе: миконидам, мирным грибоподобным существам.
Долгое время микониды были единственным разумным видом, населявшим эти прекрасные земли. Пока сюда не пришли гоблины.
Некогда гоблины жили вместе с другими расами на континенте Оста. Особенно дружны они были с гномами, так как разделяли их интерес к добыче ценных камней и металлов. В этой сфере они многое от них почерпнули. Но коммерческие амбиции двух рас были столь велики, что гномы вскоре вытеснили гоблинов на край континента, не желая делить с ними богатые месторождения. Гоблины не могли противостоять гномам и уже были готовы смириться со своим положением, пока однажды в их рудниках после обвала не образовался разлом в иное измерение. Они быстро смекнули, что мир, в который они попали – настоящая золотая жила и развернули здесь свою деятельность. К местному населению они относились скептически и потому, чтобы избежать контактов с ним, создали кибернетических пауков, охраняющих вход в горы. Местное же население, не будучи воинственным, приняло новых соседей с присущим им смирением, но вскоре влияние технологического прогресса, пришедшего вместе с гоблинами, начало отравлять им жизнь.
Но не все гоблины разделяли тягу к добыче полезных ископаемых и технологиям. Были и те, кто проникся местной культурой. Они наладили контакты с миконидами и бежали из рудников. Среди них была Принцесса гоблинов Блодэйн. Король гоблинов Варгут был в бешенстве – он отправлял на поиски принцессы отряд за отрядом, но всё было тщетно. Его люди либо пропадали бесследно, теряясь в дебрях своего же сознания, либо примыкали к беглецам, поддавшись искушению.

Особенности локации
Из-за того, что воронка, находящаяся в центре континента, создаёт воздушные потоки по всей локации, периодически можно получить различные баффы и дебаффы.

Дебафф "Ветер в лицо" можно рандомно получить, двигаясь по часовой стрелке локации, замедляет персонажа.

Бафф "Попутный ветер" можно рандомно получить, двигаясь против часовой стрелки локации, ускоряет персонажа.

Бафф "Просветление" можно рандомно получить, если на вас попали хорошие споры грибов, непрерывно понемногу восстанавливает хп и ману.

Дебафф "Спутанность сознания" можно рандомно получить, если на вас попали плохие споры грибов, непрерывно понемногу отнимает хп и ману.

Телепортация
- Мнемолит Деревни миконидов (возможна телепортация в Сладкое Королевство, к Водовороту Аномалий)
- Мнемолит Королевства Гвейсфир (возможна телепортация к Водовороту Аномалий)
- Мнемолит Сладкого Королевства (возможна телепортация в Деревню миконидов, к Водовороту Аномалий)
- Мнемолит Водоворота Аномалий (возможна телепортация в Деревню Миконидов, в Королевство Гвейсфир, в Сладкое Королевство)

Мнемолита, связывающего Гулад Мадарх с внешним миром, не существует, для перехода используются разломы. Разломы находятся в Деревне миконидов и в Паучьем логове (телепортируют в Хоссингер).

Входы в данжи
- Башня вечного сна (с восточной стороны Водоворота Аномалий)
- Заброшенная шахта (с западной стороны Водоворота Аномалий)


Торговля в локации
Несмотря на то, что гоблины-шахтёры живут обособленно, брезгуют контактами с соседями и всячески усложняют коммуникации, на континенте развита торговля и ваши услуги торгового посредника здесь оценят.
Помимо обычных представителей торгового союза (в Гулад Мадархе их 5) на континенте можно встретить также представителя торгового союза от внешнего мира. Он появляется каждые 4 часа (00:00, 04:00, 08:00, 12:00, 16:00, 20:00) из разлома в горах возле Паучьего логова. О его появлении объявляется в мировом чате. Торговля с ним особенно выгодна.

ЛАВМАНИКУС.jpg

Ресурсы
Гулад Мадарх богат полезными ископаемыми, травами, грибами и морепродуктами:

РЕСУРСЫ.jpg

Также, если рыбачить возле радужного водопада за мостом, можно получить бафф "Тёплые воспоминания: ты тоскуешь по острову Радуги...", позволяющий ловить устриц (1 ур), рыбу-парусник (3 ур) и мидий (4 ур):

Тёплые воспоминания.jpg

Гулад Мадарх поделён на пять областей:
1) Юго-запад, несмотря на непрекрощающиеся ядовитые дожди, богат флорой, фауной и грибами. Здесь высится древний величественный лес, отчасти затопленный из-за обильных осадков: Деревня миконидов, Древний лес, Лаборатория.
1 ЮГО-ЗАПАД фото с дождём.jpg1 ЮГО-ЗАПАД.jpg
2) Северо-западные земли расположены высоко в горах. Их заселяют гоблины-шахтёры, проникшие в этот мир случайно через образовавшийся в их рудниках разлом: Копи гоблинов, Паучье логово, Королевство Гвейсфир, Пограничный лес.
2 СЕРЕРО-ЗАПАД фото.jpg2 СЕРЕРО-ЗАПАД.jpg
3) Северо-восточная область некогда тоже была заселена миконидами, но они уступили её гоблинам-беженцам в надежде на то, что те убедят своих собратьев бережнее относиться к экосистеме Гулад Мадарха. Но из-за непримиримой вражды гоблины закрыли друг от друга свои земли. Благодаря спорам волшебных грибов сознанию свободных гоблинов однажды явилось некое существо, которое они нарекли Буффоном Величайшим и стали почитать как божество. А свой новый дом назвали Сладким Королевством, которое вскоре стало самым ярким на континенте: Пограничный лес, Река Энвис, Сладкое Королевство, Таинственный лес.
3 СЕВЕРО-ВОСТОК фото.jpg3 СЕВЕРО-ВОСТОК.jpg
 
Последнее редактирование:

Kofuku

Участник
Автор: Atsushi
Часть II

4) На юго-востоке, прямо за Долиной ветров, простирается Бескрайний океан. Из-за сурового климата и зыбучих песков местность эта всё ещё остаётся незаселённой: Долина ветров, Бескрайний океан, Торговая база.
4 ЮГО-ВОСТОК фото.jpg4 ЮГО-ВОСТОК.jpg
5) В сердце же Гулад Мадарха, а именно в центральной его части, находится огромная воронка – Водоворот Аномалий, куда впадает река Энвис. Воронка эта играет важную роль для поддержания экосистемы, формируя воздушные потоки и разнося тем самым живительные споры грибов, необходимые для существования этого удивительного мира: Водоворот Аномалий, Топи забвения, Зыбучие пески.
5 Центральные земли фото.jpg5 Центральные земли.jpg
Гулад Мадарх – локация, доступная персонажам 90 уровня. Чтобы попасть в эту локацию, необходимо отправиться в Чащу Сна к Изумрудному Озеру и найти там нпс Проводник Снов.
Проводник Снов.jpg
[Пространственный разлом. Награда: очки веры, очки опыта, нумии, снотворное х1]
Из разговора с ним становится ясно, что естественный разлом в Гулад Мадарх можно найти лишь в состоянии сна. Это своего рода защита, чтобы никто не запомнил местонахождение портала. Проводник попросит принести ему несколько цветков снов и приготовит для вас зелье, которое позволит на 10 минут погрузиться в сон, во время которого нужно успеть отыскать портал в водах Изумрудного Озера.
Портал приведёт вас в небольшую деревню на юго-западе Гулад Мадарха, где вас встретит Творец Снов, старейшина миконидов. Не спешите покидать укрытие, так как в этой области постоянно идёт ядовитый дождь, наносящий непрерывный урон. Не очень сильный, но он может стать проблемой при встрече с монстрами. Сами же микониды имеют иммунитет к этому яду. Рецепт антидота можно получить по заданию, а также, в случае утери, купить у алхимика Псилофира. Антидот действует в течение часа после употребления. У алхимика также можно купить рецепт снотворного, необходимого для попадания в Гулад Мадарх. Оба зелья требуют знания алхимии 7 уровня.
[Опасные мутации: ядовитые споры. Награда: очки веры, очки опыта, нумии, антидот х1, рецепт: антидот х1]
Поговорив с Творцом Снов, вы узнаёте, что существует антидот от яда дождя и старейшина с радостью поделится с вами рецептом в обмен на небольшую услугу.
А пока запаситесь зельями жизни и отправляйтесь через Древний лес к Топям забвения и уничтожьте грибы-мутанты. Соберите образцы их спор, а затем отнесите в лабораторию, в давние времена построенную Видаром. Гоблин-лаборант Рогх поможет вам исследовать образцы, после этого возвращайтесь с докладом в деревню.
[Опасные мутации: странная паутина. Награда: очки веры, очки опыта, нумии, антидот х1]
Опасения Творца Снов подтвердились – экосистема Гулад Мадарха разрушается и на свет появляется всё больше мутантов, отравляющих ядовитыми спорами землю. Он подозревает, что во всём виновата странная паутина, покрывшая все деревья у окраины леса. Отправляйтесь в сторону гор, чтобы собрать образцы паутины. Изучите их в лаборатории и возвращайтесь с докладом.
[Цена прогресса. Награда: очки веры, очки опыта, нумии, антидот х1]
Исследование образцов показало, что паутина является токсичным синтетическим материалом, производимым кибернетическими пауками, созданными гоблинами, живущими на рудниках. Гоблины-шахтёры всегда вредили миконидам, разрушая мицелий и лишая тем самым средств связи. Но синтетическая паутина стала последней каплей. Уничтожьте пауков и принесите голову одного из них в Королевство Гвейсфир Королю гоблинов Варгуту с требованием немедленно очистить лес от паутины и отозвать пауков.
[Предатели. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
Прибыв на место, вы увидите, что гоблины-шахтёры живут обособленной общиной в горах и делают всё возможное, чтобы никак не контактировать с местным населением. Но в их шахтах кипит работа, а добываемые ресурсы гоблины через разлом в горах отправляют во внешний мир. И никакие угрозы не смогут убедить их свернуть свою деятельность. Вытесненные некогда из Осты гномами, они будут бороться за своё место. Впрочем, король согласен следить за пауками и вовремя собирать паутину, но за это вам придётся выполнить небольшое поручение. Отправляйтесь в сторону Сладкого Королевства и поймайте группу беглецов, они не могли уйти далеко – скорее всего, вы нагоните их в Пограничном лесу.
Найти и вернуть беглецов, измождённых работой на рудниках, не составляет труда. Король выполняет обещание и посылает отряд избавиться от паутины. Беглецов же в наказание отправляет прямиком в пещеру к Баалу.
[Разлад. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
Король немногословен и на все ваши вопросы лишь машет рукой. Единственное, что вам удаётся выяснить, это то, что когда-то среди гоблинов произошёл разлад и те, кто не хотел всю жизнь провести в шахтах, ушли и основали свою свободную общину к востоку от рудников. По словам Короля, виной всему пагубное влияние грибов, к которым пристрастились его сородичи.
Нежелание короля обсуждать эту тему наталкивает на мысли о том, что здесь кроется нечто большее, чем просто конфликт интересов. Самое время отправиться прямиком в Сладкое Королевство и докопаться до истины.
[Принцесса гоблинов. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
В Пограничном лесу у моста вас встречают гоблины Дрок и Бокк. Впрочем, ждали они вовсе не вас, а беглецов из рудников. Весть о том, что вы помогли королю-тирану поймать беглецов, очень их опечалила. Они убеждены, что бедняги не доживут и до рассвета. Но хотя бы король очистит лес. Микониды – хорошие друзья свободных гоблинов и гоблины перед ними в необъятном долгу.
От Дрока вы узнаёте историю возникновения общины свободных гоблинов. Когда-то группа гоблинов-шахтёров сбежала с рудников на восток за реку Энвис, в сторону Таинственного леса. Там они нашли приют в дуплах деревьев, пропитание в виде грибов и союзников в лице миконидов. И в момент отчаяния, когда король уже почти добрался до них, всё, во что гоблины верили, всё, что они любили и ценили, воплотилось из их воображения под действием волшебных спор в искусного трикстера Буффона, которого они стали почитать как божество. Буффон ловко обманывал врагов, заставляя их идти по ложному следу, а лес будто бы помогал ему в этом. В итоге король прекратил попытки разрушить общину свободных гоблинов, а все разговоры о них яростно пресекает, ведь одной из сбежавших была его дочь, ныне пропавшая без вести Принцесса гоблинов Блодэйн.
[Шпионы короля. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
Теперь, когда вы знаете историю, Дрок просит вас загладить вину и уничтожить в Пограничном лесу кибернетических жуков-шпионов. Тогда путь из рудников станет безопаснее для новых последователей Буффона.
[Нашествие насекомых. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
Вы оправдали доверие Дрока и он разрешает вам пройти через Сладкое Королевство, чтобы вернуться в Деревню миконидов другой дорогой, ведь рудники для вас теперь небезопасны. А Бокк заодно просит вас избавиться в Таинственном лесу от гусениц сладкоежек, которые уничтожают урожай сахарной ваты с сахарных деревьев, и собрать их личинки – на торговой базе на окраине Долины ветров гоблины очень ценят их из-за питательного белка.
[Дорога через пески. Награда: очки веры, очки опыта, нумии, кактусовая настойка х5]
По пути к торговой базе ни души. Только отчаянные авантюристы готовы сунуть сюда свой нос, рискуя увязнуть в песках или получить солнечный удар. Но из-за того, что в горах обосновались весьма враждебные гоблины-шахтёры, пустыня – единственный путь, связывающий Сладкое Королевство с Деревней миконидов. То ли это чутьё прирождённого коммерсанта, то ли ветер донёс запах любимых личинок задолго до вашего прихода, но на базе вас уже с нетерпением ожидает гоблин-контрабандист Дибблер.
[Опасные монстры. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
За свежих личинок он готов совершенно бесплатно угостить вас кактусовой настойкой сомнительного вида. И обязательно даст вам кое-что поинтереснее, когда вы рассправитесь с докучающими ему песчаными големами и миражами. Не отказывайтесь от настойки, она на время даст вам иммунитет к обезвоживанию и головокружению во время борьбы с монстрами.
[Торговые связи. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
Дибблер очень благодарен вам за помощь. Он выбрал нелёгкий путь, став контрабандистом. Когда гоблины только пришли на континент, торговли здесь никакой не было, да и не хотел король контактировать с миконидами, ведя торговлю исключительно с внешним миром. Когда гоблины разделились на два лагеря, Дибблер тоже решился на побег, но не для того, чтобы стать последователем Буффона, а потому что увидел для себя возможности. Он худо-бедно наладил торговлю в Гулад Мадархе, официальную и не только, но монстры сильно мешают торговле, а благодаря вам гоблины в Сладком Королевстве получат товары в срок.
 
Последнее редактирование:

Kofuku

Участник
Автор: Atsushi
Часть III

[Ценная информация. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
Дибблер помнит, что обещал наградить вас за помощь, и нет ничего дороже информации. Ходят слухи, что пропавшая принцесса гоблинов жива, но находится в летаргическом сне. Однажды во время экспериментов с грибами принцесса отправилась в ментальное путешествие, но так и не смогла найти дорогу назад. Буффон, будучи тайно влюблён в принцессу, укрыл её под защитным полем в башне и, без сомнения, щедро наградит любого, кто поможет её пробудить. Саму же башню никто не видел, но, кажется, вход в неё расположен вблизи воронки. Быть может, вы попытаете счастье?

[Аномальная зона. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
По словам Дибблера, воронка находится не так далеко, но такое чувство, что путь до неё занял целую вечность. Сперва кажется, что вокруг воронки ничего и никого нет, но сосредоточившись вы видите зыбкие очертания миконида, а подойдя чуть ближе, понимаете, что он действительно существует, а не является плодом вашего воображения. Он – Хранитель Реальности Гвирнед, который следит за тем, чтобы путники не сгинули в омуте. От него вы узнаёте, что с вами всё в порядке, а странные ощущения, которые вы испытываете, вызваны аномальной активностью вокруг воронки. Это не просто водоворот воды: она вызывает вокруг себя воздушные потоки, а также искажения пространства и времени. Гвирнед хочет предостеречь вас и просит возвращаться в деревню к старейшине и передать ему, что демон, дремавший в омуте долгие годы, пробуждается и воронка становится ещё более опасным местом. Попытки передать сообщения по мицелию тщетны, так как в последнее время аномальная активность значительно выросла. О принцессе миконид не обмолвился ни словом.
[Жест доброй воли. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
В деревне вы обнаруживаете, что старейшина Творец Снов в отличном настроении, так как несмотря на уничтожение вами жуков-шпионов, король Варгут сдержал своё слово и очистил лес от паутины. Правда, есть подозрения, что он что-то задумал. В любом случае, если то, что древний демон пробудился, правда, то сейчас не до конфликтов с соседями. Поэтому старейшина просит вас снова отправиться к королю и в качестве извинения преподнести ему в дар от миконидов несколько корзин сбора из лекарственного мха. Напиток из него поставит на ноги кого угодно – шахтёрам будет полезно. Возможно, вам даже удастся поговорить с королём и прощупать обстановку. В награду за ваш труд старейшина поведает вам, что ему известно о принцессе гоблинов.
[Новые разработки. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
Вопреки вашим ожиданиям, король встречает вас радушно по меркам гоблинов. И даже принимает подарок от миконидов. В королевстве Гвейсфир сильнее обычного кипит работа. Вызвано это тем, что король решил возобновить разработки в области создания идеальной формулы искусственной паутины. Но он уверяет, что поводов для беспокойства нет. Изначально кибернетические пауки были созданы для защиты пути, проходящего через горы, но они не производили паутину: в этом не было необходимости. Доработать пауков было идеей принцессы. Она мечтала создать идеальную паутину, из которой можно было бы прясть тончайшую ткань. Да.. душой она всегда стремилась к прекрасному. Но гоблинам никак не удавалось снизить токсичность этого материала, да ещё и обработать его так, чтобы сделать пригодным для портновского ремесла. А когда принцесса пропала, разработки и вовсе прекратились, паутину перестали собирать и она начала загрязнять лес. Сейчас гоблины готовятся вновь открыть лабораторию в горах, вход в которую расположен со стороны Пограничного леса. Правда, с этим есть небольшие трудности, так как после землетрясения из пещер вышло много камнезубов и они оккупировали весь восточный склон. Помогите их прогнать и, быть может, открытие лаборатории станет первым шагом к налаживанию связей.
[Благодарность короля. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
Король гоблинов благодарен вам за помощь и он просит вас передать Творцу Снов, что микониды могут рассчитывать на помощь в случае чрезвычайного положения. Возможно даже, если обмениваться информацией между лабораториями в горах и в деревне, удастся найти технологичное решение внезапного пробуждения демона, но не стоит забегать вперёд.
[Божественная печать. Награда: очки веры, очки опыта, нумии]
Старейшина очень рад слышать, что переговоры с королём прошли успешно. Теперь его тревоги немного утихли. Но он сомневается, что технологичное решение возможно найти. Давным давно, когда мир этот ещё не был заселён разумными существами, путь в него отыскал Видар. Но вместе с ним, следуя за его божественным светом, через разлом проник древний демон Эльбст. Он поселился в омуте и наблюдал. Когда Видар дал жизнь миконидам, демон пробудился, аномальная активность воронки возросла и несколько миконидов пропали без вести. На время демон, утолив свой голод, ушёл, но затем всё повторилось вновь. Видар не смог изгнать демона, но создал магическую тюрьму для него и запечатал её своей божественной силой. Видар давно покинул эти земли, а печать со временем утратила свою прочность.
[Возвращение принцессы. Награда: очки веры, очки опыта, нумии, огонь веры х100]
Сейчас, как никогда, нужно держаться вместе. Старейшина убеждён, что король воинственно настроен к свободным гоблинам в первую очередь из-за пропавшей дочери. Творец Снов подтверждает, что принцесса жива. Среди существ, которые её охраняют, есть представитель миконидов. Волны, которые старейшина улавливает от его разума, очень беспорядочны: похоже, что бедняга совсем потерял рассудок. Или же причиной тому помехи от воронки. Но в этих волнах чётко улавливается образ спящей под куполом принцессы.
[Помощь со стороны. Награда: очки веры, очки опыта, нумии, огонь веры х50]
Микониды с опаской относятся к раскрытию своего местоположения, но, кажется, без посторонней помощи не обойтись. Творец Снов просит вас вернуться на родину и передать вашему королю, Остину Апелио, что Гулад Мадарх нуждается в помощи смелых и мудрых воинов, которые помогут справиться с напастями, обрушившимися на континент.

Мировые боссы
Мировые боссы.jpg
 
Последнее редактирование:

Kofuku

Участник
Автор: Atsushi
Часть IV

Данж "Башня вечного сна", 90 ур

При входе в данж необходимо взять у нпс "нейтрализатор спор", который понадобится на втором боссе.
Первый босс: Демон снов Сомнифера
Первые 30% можно бить, ни о чём не волнуясь. Начиная с 70% каждые 20% у неё рандомно появляется один из двух баффов:
– при баффе "Кошмарный сон" Сомнифера призывает тени кошмаров (всего 15 штук), которых необходимо быстро убить. Через 20 секунд каждая оставшаяся в живых тень отнимет у всех участников рейда 10% от максимального показателя хп.
– при баффе "Сладкий сон" Сомнифера призывает призрачных кроликов (всего 15 штук), каждый из которых, умирая, погружает рандомного участника рейда в сон, который невозможно снять. Кролики очень легко умирают, поэтому массить перед их возможным появлением не рекомендуется.
Второй босс: Обезумевший миконид
Особенностью этого босса является то, что он кидает на танкующего два дебаффа: "ярость" и "ядовитые споры". Первый дебафф делает невозможным переагр босса специальными скиллами, только дамагом. Второй же дебафф стакается во время боя до 50. Каждый стак значительно усиливает такие характеристики, как атака, шк и ку, поэтому переагрить босса становится практически невозможно.
На 90%, 60% и 30% вокруг босса возникает вихрь спор, который не только ускоряет набор стаков ядовитых спор у танкующего в случае попадания его в вихрь, но также и быстро накидывает их на всех участников рейда, кто тоже попадает в него. Чтобы обнулить стаки, нужно принять нейтрализатор, который имеет откат 5 минут.
Если персонаж всё же получает 50 стаков ядовитых спор, босс отправляет его в настоящий бэд трип: все характеристики значительно снижаются, включая эффект от лечения, земля уходит из под ног, как в башне драконов, а на полу вокруг персонажа появляются видимые только ему лужи, вызывающие утечку здоровья и маны в случае попадания в них.
В случае смерти танкующего, босс переключается на следующего по урону. Также возможно переключение на того, кто применял агр-скиллы.
Третий босс: Принцесса гоблинов Блодэйн
Попав в третью комнату, вы увидите в центре зала спящую под защитным куполом принцессу. Возле неё стоит Буффон. Это не совсем типичные боссы: если вы возьмёте в цель принцессу, то увидите, что у неё осталось очень мало здоровья, а Буффон не спешит вас атаковать. В этой комнате необходимо не убить принцессу, а пробудить её. Буффон же её охраняет и убить его невозможно.
Чтобы запустить комнату, нужно поговорить с Буффоном. Он сразу отойдёт от купола, а на экране появится индикатор прочности защитного поля. Затем в комнату начнут проникать группы мобов, которых необходимо убивать. Прочность купола снижается по времени, поэтому нужно постараться убить как можно больше мобов. Всего 15 волн. Когда купол разрушится, нужно быть очень осторожными, так как любой урон, прошедший по принцессе, вызывает гнев Буффона и он кастует сильнейшую массуху по всему рейду, которая не только наносит значительный урон, но и отбрасывает игроков от центра комнаты. По периметру комнаты стоят колонны из леденцов, во время такой массухи есть риск прилипнуть к колонне на несколько секунд. Также нужно внимательно следить за мобами, так как в каждой волне может рандомно появиться моб, который оповестит рейд о том, что собирается атаковать принцессу. От моба нужно как можно скорее избавиться. Хилить принцессу нельзя. Если она умрёт, то Буффон убьёт всех участников рейда.
Башня вечного сна.jpg

Данж "Заброшенная шахта", 90 ур

Первый босс: Запечатанные врата

Попав в первую комнату, вы увидите, что в ней нет никаких привычных боссов, но есть запертая дверь. На двери 5 засовов. Наносимый двери урон позволяет их открыть: по одному засову каждые 20%. Когда засов открывается, в комнате появляются мобы с высоким показателем урона. Их необходимо убить, чтобы снять иммунитет с двери.
После открытия последнего засова, откроется проход и появится последняя группа мобов с высокими показателями здоровья и защиты, а также комнату заполнит газ, поэтому стоит воздержаться на время от огненных заклинаний во избежание взрыва и смерти всех участников рейда. Но отказываться от помощи огневиков в данже не стоит, так как она понадобится на втором боссе.
Второй босс: Каменный тролль Берилл
Во второй комнате вас будет ждать горный тролль, а также вы увидите индикатор уровня газа, который активируется при первой атаке босса. Газ уже не такой концентрированный, как в конце первой комнаты и будет постепенно выветриваться, но огненные заклинания всё ещё будут наносить ответный урон, правда, уже не смертельный и не массовый, а только тому, кто кастует огненные заклинания, а заодно и дополнительный урон боссу. Этих персонажей стоит усиленно отхиливать, так как именно они будут наносить больше всего дамага троллю, пока в комнате ещё остаётся газ. Задача – как можно быстрее снять боссу 50% хп. Если не успеть сделать это, пока в комнате есть газ, то босс включит отраж и убить его будет уже довольно сложно.
На 50% и 25%, независимо от наличия или отсутствия отража, вокруг босса начинают вращаться вихри камней, наносящих сильный урон. Столкновения с ними следует избегать.
Третий босс: Балрог
В отличие от первых двух комнат, в третьей нет ни запретов на использование тех или иных навыков, ни таймеров. Особенностью босса являются массовые атаки, а также высокие показатели защиты и здоровья, которые временно значительно снижаются каждые 20%, когда он начинает создавать вокруг себя потоки лавы, попадание в которые вызывает непрерывную утечку хп. В это же время его урон сильно возрастает, поэтому важно отворачивать босса от рейда, чтобы рейд максимально успел воспользоваться его временной уязвимостью.
На 5% босс поднимается над землёй и начинает накапливать силу ада, которую выплеснет на весь рейд, если не успеть убить его за 1 минуту.
Заброшенная-шахта.jpg

Ежедневные задания
Старейшина миконидов Творец Снов ежедневно выдаёт одно из трёх заданий:
1) "Помощь Мадди"
Воронка вызвала временные помехи в работе мнемолитов и Мадди не может вернуться домой. Помогите ей пройти через топи и зыбучие пески в родные края. Во время выполнения этого задания Мадди будет бежать строго за вами. Болотные огни могут напасть на неё, поэтому необходимо расчистить путь. Также не дайте ей увязнуть в зыбучих песках. Доведите Мадди до Таинственного леса. Завершение задания: Творец Снов (награда: очки веры, очки опыта, 1 алмазная нумия, огонь веры х20).
2) "Сбор паутины"
Король гоблинов не нарушает слово и регулярно отправляет рабочих на сбор паутины, но сегодня ему нужна ваша помощь. Соберите паутину на окраине Древнего леса и отнесите её в Королевство Гвейсфир. Завершение задания: Король гоблинов Варгут (награда: очки веры, очки опыта, 1 алмазная нумия, огонь веры х20).
3) "Возобновление поставок"
Кажется, Дибблеру вновь докучают монстры, раз он задерживает поставки. Отправляйтесь в Долину ветров и избавьтесь от песчаных големов и миражей, мешающих торговле. Завершение задания: Дибблер (награда: очки веры, очки опыта, 1 алмазная нумия, огонь веры х20).
 
Последнее редактирование:

Melifisa

Новичок
Никнейм: MeLfi
Часть 1


лого Проклятые Ущелья.png

Проклятые Ущелья - заброшенная горная местность, расположенная между Песками Забвения и Чащей Сна. Это место давно утратило связь с миром живых: среди туманных скал и полуразрушенных храмов бродят призрачные фигуры, их голоса эхом разносятся в холодном воздухе. Здесь даже сама природа словно застряла во времени – каменные пики стоят неподвижно, покрытые следами древней магии, а ветер шепчет забытые заклинания.
Немногие решаются ступить на эту землю. Те, кто осмелился, рассказывают о тенях, следящих за путниками, голосах, зовущих по имени, и жутком чувстве, что что-то невидимое идет за тобой по пятам. Лишь те, кто силен духом, могут раскрыть тайны этого места – или погибнуть, став частью его легенды.


История
При достижении 85 уровня игроку дается задание “Разговор о проклятии”, который отправляет к Назариусу. Тот рассказывает игроку о темных землях.
Когда-то на месте Проклятых Ущелий стоял великий храмовой город Алдерис, воздвигнутый древними магами. Правителем города был Король Элмир. В страхе потерять власть, он решил покорить силу темных духов и использовать ее для собственных целей. Однако его амбиции привели к катастрофе – неупокоенные души восстали, обратившись против своего хозяина. Город пал, земля навечно пропиталась проклятой энергией, а скалы стали обителью зловещих призраков.
Но есть слухи, что настоящая причина трагедии так и не была раскрыта. Возможно, тайный заговор, предательство или влияние внешних сил привели этот край к забвению? Не каждый смельчак решится разгадать эту тайну.
Назариус делится с игроком книгами с записями о зловещих местах Проклятых Ущелий и монстрах, обитающих там. Но не все страницы еще заполнены. Назариус предлагает игроку отправиться в темные земли и дописать недостающие страницы. И если у героя хватит смелости и отваги, он должен поговорить с Моуэном в Хоссингер.
Поговорив с Моуэном, игрок отправляется в Проклятые Ущелья.

карта + эйра.png

Территории

1. Оплот искателей и Пристанище скитальцев.png
2. Долина и Хребты.gif3. Руины и Озеро.gif4. Равнина и Башня.gif
5. Путь и Река.gif
Мировые боссы
Игрок перелистывая страницы одной из книг Назариуса, замечает несколько листовок с пометкой “Особо опасен”, это Мировые боссы, встречающиеся в данной местности.
мировые боссы1.gif
мировые боссы2.gif




Походы

Когда-то в древности среди скал и ущелий процветал великий храмовый город Алдерис, ныне лежащий в руинах. Его архитектура напоминает величественные святыни, но почти все строения изуродованы временем и темной магией.
В книге Назариуса рассказывается о нескольких опасных подземельях, находящихся среди руин.



Храм вечной тени Теневой страж.gif
Навыки финального босса:

1. Навык “Клеймо Заблудших” – призывает заблудшие души, некогда павших защитников храма, которые медленно двигаются к игрокам. Если они достигнут своей цели, то взорвутся, нанося урон и накладывая эффект немоты на 5 секунд.
2. Навык “Отголоски Тени” – босс исчезает на несколько секунд, оставляя на поле теневые проекции, которые внезапно атакуют игроков, нанося урон по области. После этого Страж появляется в случайном месте и наносит мощный теневой удар.
 
Последнее редактирование:
Верх