«A map of the world»

Melifisa

Новичок
Никнейм: MeLfi
часть 2


Склеп погибших жрецов Жрец Безмолвия.gif
Навыки финального босса:
1. Навык “Жест Молчания” – выбирает случайного противника и делает направленный жест рукой. Этот игрок получает эффект Проклятия Безмолвия, который полностью блокирует использование умений на 10 секунд.
2. Навык “Тени Забвения” – Жрец вызывает несколько безмолвных призрачных фигур, которые начинают двигаться к игрокам. При контакте они наносят урон игрокам, накладывая Печать Тишины, которая уменьшает уровень защиты и сопротивление тьмы.



Зал Короля Элмира Проклятый король.gif
Особенности и навыки финального босса.

Бой проходит в несколько стадий.

1 стадия: Навык “Клинок Падшего Царя” - Элмир взмахивает своим проклятым мечом, создавая темный разрез в воздухе, который устремляется к игрокам. Попавшие под удар получают сильный урон и эффект Клейма Верности – постепенный урон, усиливающийся при движении.
2 стадия (на 50% здоровья на легком уровне прохождения, на 75% здоровья на среднем и сложном уровне):
Навык “Кровавая Дань”- Проклятый правитель поглощает жизненную силу всех врагов поблизости, восстанавливая себе здоровье. В этот момент он становится неуязвимым к оглушению и замедлению. Чем больше игроков поблизости, тем сильнее исцеление.

3 стадия (на 50% здоровья, для среднего и сложного уровня):
Навык “Армия Забытого Королевства” - Король Элмир взывает к духам своих павших воинов, и из теней на 30 секунд появляются Проклятые Рыцари – элитные бойцы, обладающие высоким уроном.


Доп. навык (для сложного уровня): Навык “Власть Проклятого Монарха” - через 20 секунд вслед за навыком “Армия Забытого Королевства” Элмир начинает излучать ауру тирании, усиливая всех проклятых существ поблизости. Все призванные слуги в радиусе 30 метров получают эффект к урону и скорости атаки, пока жив их король. Игрокам во избежании получения высокого урона от призванных монстров необходимо как можно быстрее уничтожить их до применения этого навыка.

4 стадия: Навык “Безумие Элмира” - Элмир входит в состояние безумия: его атаки ускоряются, урон увеличивается. На последних 5% здоровья игрокам необходимо убить Короля за 30 секунд, иначе он активирует ауру “Королевский Суд”, мгновенно убивая всех, кто остался в его зале.




Разрушенный храм греха Тень Дезила.gif
Особенности и навыки финального босса.

Бой проходит в несколько стадий.

1 стадия: Навык “Безмолвный рев” - Рев, которого нельзя услышать, но который заглушает сердце. Выпускает волну беззвучного ужаса, накладывая на 15 сек. Эффект страха на всех противников, находящихся в радиусе действия. Через 5 сек. босс применяет навык “Теневые Когти”, нанося несколько быстрых ударов теневыми когтями. Если на игроке есть Эффект страха, входящий урон по нему возрастает на 30% (на среднем уровне) и на 50% (на сложном уровне).

2 стадия (на 75% здоровья): Навык “Мракокрыл” - Тень Дэзила взмывает в воздух, окутывая поле боя густым черным туманом, накладывая на 10 сек. на игроков “Эффект проклятой тени”, который сильно снижает меткость (на среднем и сложном уровнях) и получаемое лечение (на сложном уровне).

3 стадия (на 50% здоровья): Навык “Провал в Пустоту” - босс создает на земле темные воронки, в которые засасывает всех ближайших врагов, снижая их скорость передвижения на 60% и постепенно нанося урон. Длительность 6 секунд.

Доп. стадия для сложного уровня (на 40% здоровья): Навык “Глаз Бездны” - Тень начинает искать жертву одну за другой, накладывая на нее эффект “Проклятия Бездны”, в течение 10 секунд увеличивающий получаемый урон цели на 30%.

4 стадия (на 25% здоровья): Навык “Слияние с тенью” - босс исчезает из поля зрения, появляясь в случайном месте арены и нанося всем игрокам большой урон тьмой.

Доп. стадия для сложного уровня (На 5% здоровья): Тень Дезила исчезает, на игроках появляется негативный эффект “Пришествие тьмы”, уменьшающий защиту и сопротивление тьмы, а вместо Тени появляется фантом, атакующий игроков массовыми ударами. Если за 30 секунд не убить фантома, игроки погружаются во тьму, в которой не выживает никто. Если игроки успевают убить фантома, появляется ослабленная Тень Дезила, убийство которой не составляет особого труда.



Ключевые НИПы
npc_1.gifnpc_2.gifnpc_3.gif

Основная сюжетная линия.
Цепочка заданий, связанная с историей Проклятых Ущелий, постепенно раскрывает прошлое этого места.

ГЛ.gif
После победы над Тенью Дезила Дух Реджи Джонса благодарит игрока. Его дух, наконец, находит покой, а Проклятые Ущелья на время теряют часть своей мрачной силы. Однако Дезил еще не побежден, а значит эта история еще не окончена.



Ресурсы и рецепты.

В книгах Назариуса ничего не упоминалось о редких ресурсах, которые можно добыть в Проклятых Ущельях. Поэтому с помощью алхимика Иверна, повара Бьорна и ремесленника Ларса удалось заполнить несколько пустых страниц в одной из книг Назариуса.

ингридиенты.gif



Заключение

Проклятые Ущелья – это мрачная, но завораживающая локация, наполненная тайнами и опасностями. Здесь можно раскрыть древнюю трагедию, встретиться с духами прошлого и сразиться с сущностями, пронзающими ткань реальности.
 
Последнее редактирование:

aramzamzam

Новичок
Ник: КиРитО
Локация: Разлом Пылающего Мороза
огонь и лед.jpg

Локация: Разлом Пылающего Мороза


Разлом Пылающего Мороза – это место, где столкнулись две могущественные стихии. В результате древней битвы территория разделилась на Замёрзшую Пустошь на севере и Пылающий Каньон на юге. В центре находится Лагерь Двух Стихий, где путники могут отдохнуть и получить задания.
Легенды гласят, что в этом месте когда-то разыгралась великая битва между двумя элементалями – Ледяным Колоссом и Огненным Змеем. Их столкновение привело к образованию разлома, из которого хлынули волны магии, изменившие климат и природу этих земель навсегда. Теперь это место населено могущественными существами, порождёнными чистыми стихиями льда и огня.

Разделено на 3 области:

1. Замёрзшая Пустошь (северная часть)

  • Глубокий снег и ледяные пещеры скрывают древние секреты.
  • Температура настолько низка, что даже магический огонь гаснет на морозе.
  • Ключевые точки:
    • Храм Забытого Колосса – разрушенный алтарь Ледяного Колосса, окутанный морозной магией.
    • Ледяной Разлом – гигантская трещина, ведущая в глубины замёрзших катакомб.
    • Руины Белого Трона – остатки древней крепости, где некогда правил король, подчинивший себе силу холода.
  • В этой локации ресается Хранитель Морозной Бездны (ледяной босс)
2. Пылающий Каньон (южная часть)

  • Земля здесь раскалена, а воздух наполнен удушливым дымом.
  • Огненные реки, лавовые трещины и пылающие ураганы создают смертельную среду
  • Ключевые точки:
    • Огненный Алтарь – место поклонения древнему божеству пламени.
    • Пепельный Лабиринт – разветвлённая сеть туннелей, выжженных подземными реками лавы.
    • Каменные Гиганты – огромные застывшие исполины, когда-то созданные магией стихии огня.
  • В этой локации ресается Огнедышащий Демон Разлома
3. Лагерь Двух Стихий (центр локации)

  • Главная нейтральная зона, где игроки могут получить квесты, восстановить силы и взаимодействовать с NPC.
  • В лагере находятся торговцы, исследователи и наёмники.

  • Неподалеку лагеря ресается Сердце Бури


Монстры

Обычные монстры

1. Снежные ужасники
(Замёрзшая Пустошь)

  • Гигантские звери с морозной шёрсткой и светящимися глазами.
  • Способны зарываться в снег и внезапно нападать на жертву.
  • Их рев замораживает врагов на несколько секунд.
2. Ледяные големы (Замёрзшая Пустошь)

  • Созданы из чистого кристаллизованного льда, обладают колоссальной выносливостью.
  • При разрушении взрываются ледяными осколками.
3. Огненные элементали (Пылающий Каньон)

  • Представляют собой сгустки живого пламени, хаотично атакующие всё живое.
  • Выпускают волны огня при уничтожении.
4. Лавовые пауки (Пылающий Каньон)

  • Огромные существа, живущие в раскалённых трещинах земли.
  • Выплёскивают лаву, создавая зоны сжигающей магмы.
5. Пепельные призраки (Пылающий Каньон)

  • Души погибших воинов, застрявшие между мирами.
  • Способны исчезать и появляться за спиной игрока, нанося внезапные удары.


Боссы

1. Хранитель Морозной Бездны (ледяной босс)

Хранитель морозной бездны1.jpg
  • Древний ледяной дух, пробудившийся в глубинах Замёрзшей Пустоши.
  • Обладает абсолютным контролем над холодом: создаёт ледяные торнадо, замораживает игроков в глыбы льда.
  • На 30% здоровья вызывает три ледяных тотема, которые уменьшают входящий урон.
  • Финальная способность: «Морозное сердце» – после смерти выпускает взрыв ледяной магии, наносящий огромный урон.

2. Огнедышащий Демон Разлома (огненный босс)

Огнедышащий демон разлома1.jpg

  • Гигантское существо, появившееся из раскалённых недр земли.
  • Дышит огнём, создавая пылающие зоны, в которых игроки получают урон каждую секунду.
  • В ярости его атаки становятся вдвое быстрее, а тело начинает излучать испепеляющий жар.
  • Финальная способность: «Адское пламя» – взрыв огненной магии, охватывающий всю арену.

3. Сердце Бури (финальный босс, центр локации недалеко от лагеря)

Cердце.jpg

  • Древний страж разлома, воплощение столкновения двух стихий.
  • Меняет стихию между льдом и огнём, адаптируя свои атаки.
  • Фаза Льда:
    • Уменьшает скорость передвижения игроков.
    • Создаёт ледяные столбы, которые взрываются при разрушении.
  • Фаза Огня:
    • Ускоряет себя и призывает метеоры.
    • Удар по земле создаёт огненные волны.
  • Финальная способность: «Разлом стихий» – создаёт хаотичные потоки магии, которые случайным образом наносят урон огнём или льдом
 

Elele

Новичок
Автор: Ласка

Локация: Ветреные Косы

Описание локации

Расположение: Архипелаг из плавающих островов, расположенных высоко в небесах, соединённых воздушными дорогами, сквозь которые проходят бурные воздушные потоки. Локация окружена бескрайним небом и бурями, создающими крайне нестабильную атмосферу, как для путешественников, так и для местных обитателей.
1743281432916.png

История: После поражения Дэзила, Повелителя Штормов, он укрылся в подземных пещерах под корнями Великого Древа, продолжая изучать древние магии. В это время в Эйре начали возникать новые острова, порождённые мощными воздушными потоками, образовавшиеся в результате магии Древа. Эти острова стали известны как Ветреные Косы.
Дэзил, узнав о появлении этих островов, осознал их важность и начал создавать армию, что бы захватить эти новые земли, преобразовав их в свою территорию, где его Легион Штормов снова может возродиться.
Однако, появились маги и стражи воздуха, решившие защитить эти острова и сохранить баланс. Ветреные Косы стали ареной для новой борьбы за власть, где силы ветра могут либо спасти, либо уничтожить мир Эйры.
Местные жители утверждают, что сами острова обладают сознанием и могут перемещаться по небу, соединяясь с другими островами, когда на них появляется новая угроза. Из-за сильных воздушных потоков и штормов, добраться сюда можно только при помощи мнемолитов или воздушных судов, что делает местность крайне труднодоступной и опасной.

Список монстров и боссов

Монстры:
1743281963577.pngГроза-Змей -
Огромное крылатое существо, подобное змею, с чешуёй, искрящейся электричеством. Он обитает в самых бурных частях Ветреных Кос и способен вызывать молнии, разрушать острова и создавать смертоносные штормы.
Особенности: Высокая скорость, атаки молниями и создание смертоносных вихрей. Против него нужно использовать магию защиты от молний и атаковать, когда он ослаблен.

1743281662022.pngВетвистые Твари - Прозрачные, почти невидимые существа, состоящие из чистого воздуха, но с зловещими намерениями. Они способны захватывать путников, затягивая их в бурю.
Особенности: Эти существа могут растворяться в воздухе, создавая ловушки для неподготовленных путешественников. Их атакуют только те, кто может обнаружить их при помощи магии или особых способностей.

Летучие Горы - Летающие горные массивы, которые образовались благодаря магическим потокам в прошлом. Эти существа наполняют небо опасными воздушными барьерами, задевая каждого, кто пытается приблизиться к ним.
Особенности: Они контролируют воздушные потоки и могут создавать препятствия, такие как вихри и сильные штормы, чтобы сбить с курса путешественников.

Босс:
Громовой Лев - Существо с телом льва и крыльями из громовых облаков. Это существо охраняет воздушные пути, и он нападает на каждого, кто осмелится пройти через его территорию.
Особенности: Использует удары молниями и способен вызывать грозы, покрывающие целые острова.

Перечень NPC

Аэрон — страж Ветреных Кос, который был избран древними магами, чтобы охранять небо и воздушные пути. Он является хранителем древних знаний о магии ветра и умеет управлять воздушными потоками.
Сюжетная линия: Аэрон ищет достойных кандидатов, чтобы восстановить утраченную магию воздушных дорог и объединить острова снова. Он предлагает игрокам различные задания, связанные с поиском древних артефактов, чтобы вернуть порядок на небесах.

Лизия — целительница, обладающая глубокими знаниями о магии ветра и её целебной силе. Она использует магию для лечения ран, вызванных штормами и воздушными вихрями.
Сюжетная линия: Лизия пытается восстановить магию, которая когда-то поддерживала гармонию на небесах. Она помогает героям, восстанавливая здоровье и обучая их навыкам взаимодействия с ветром.

Тайван — молодой авантюрист и исследователь, который путешествует по Ветреным Косам в поисках разгадок старинных тайн. Он изучает поведение штормов и их связь с древними магическими артефактами.
Сюжетная линия: Он может предложить игрокам исследовать забытые части островов, где скрыты древние артефакты, и раскрыть тайну исчезнувших воздушных путей. Также он поможет в борьбе с монстрами, использующими магию ветра.

Вентус — загадочный мудрец, который живёт среди бурь. Он способен общаться с штормами и управлять их мощью, но ценой этого является его изоляция.
Сюжетная линия: Вентус предлагает задания, связанные с поиском древних магических объектов, и может помочь в борьбе с могущественными монстрами, использующими воздушную магию. Он также помогает игрокам в изучении сил ветра и штормов.

Примечания

  • Магия Ветра: Все существа и магия в Ветреных Косах связаны с воздушными потоками и штормами. Игрокам стоит использовать магию воздуха, защиты от молний и манипуляции с воздушными потоками, чтобы выжить и победить.
  • Летучие Острова: Вся локация состоит из множества маленьких островов, связанных воздушными дорогами. Из-за сильных бурь эти острова могут перемещаться по небесам, и только те, кто открыл древние пути, могут безопасно путешествовать по ним.
 

CarryWite

Новичок
Krasotkа


варл.jpg
Варламентарий появился после того как Вольная Гавань пала. Жители мира Эйры были в состоянии шока после случившегося. Великий телепортист Слейд сжав всю свою волю и магию в кулак произнес заклинание. После чего с севера полетели птицы. Небо озарилось ярким светом. Слейд создал локацию убежище для тех кто был вынужден остаться без дома.
Варламентарий огромнейшая локация полная ярких красок и ресурсов.

Не игровые персонажи

●(Вещи и склад) Маринэ, встречает нас в Мардонте сразу после телепортации в локацию. У нее можно будет получить снаряжение 90 ур за почет данжей. Так же у нее можно усилить снаряжение и вставить камни, после выполнения сюжетной линии.

маринэ.jpg

●(Торговец зельями Бера) Можно приобрести зелья на ОМ и ОЗ до 80 ур.
бера.jpg

●НИПы, с которыми будет взаимодействовать игрок при прохождении цепочки квестов.
●НПС Хан, с помощью которого можно будет отправиться в подземелье за снаряжением.
хан.jpg

●Мнемолиты телепортации.
ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
●Райский сад
●Пустыня
●Город героев
●Мардонд
●Мировые боссы
В Варламентарии можно встретить 3 Мировых боссов, за убийство которых можно получить награду.
Круд 80 ур силы. Возрождается 1 раз в день в 14.00.
●Песчаный змей располагающийся в южной части Пустыни.
Кидает на игрока стан на 3 секунды каждые 10% потерянного ОЗ.

круд.jpg
●Барлон 80 ур силы. Возрождается 1 раз в день в 17.00.
Обитает в райском саду, внешне очень похож на лешего. Закидывает лозами если вовремя не отбежать, после чего медленно высасывает ОЗ(5% в сек)

барлон.jpg

●Дердр 90 ур силы. Возрождается 1 раз в день в 23.00.
Обитает в северной части Города Героев. Огромный великан с большим запасом хп. Убивает только в отряде, состоявшем минимум из 12 игроков. Накладывает массовое молчание раз в 5 секунд.
дердр.jpg
Вход в Подземелье
Ворота кошмара- В 15.00 1 раз в день можно войти в составе 6 человек.В походе можно получить фиолетовое снаряжение 90 уровня, свитки переоценки, очки ОБВ, Камни мастерства. Войти можно в Городе Героев через НПС Хан.
Прохождение похода.
На старте данжа берем квест на время. Игрокам отводится ровно 1 час для прохождения всех испытаний.
●1 Босс- Арахна. Большая и страшная царица пауков. Способна призывать рой маленьких паучков раз в 10 секунд, если вовремя не убить всех лопаются нанося огромное количество урона.
Награда: Очки опыта, Свитки переоценки.
арахна.jpg

●2 Босс- Змей-проказник. Огромный змей обладает массовым проклятьем. Выбирает рандомно 1 игрока и наносит ему урон 99% от ХП. Если вовремя не похилить перебьет весь отряд.
Награда: Фиолетовое снаряжение 90 ур, Очки мастерства.
змейпроказник.jpg
●3 Босс-Урван Грозный Молот. Урван не так мал как кажется на первый взгляд. После того как его здоровье падает ровно на 50% увеличивается в размере в 100 раз заполоняя все пространство и если вовремя не убить он просто раздавит.
Награда: С шансом 20% падает Золотой лоскут, Фиолетовое снаряжение 90 ур.

урван.jpg

Продолжение ниже.
 
Последнее редактирование:

CarryWite

Новичок
Krasotkа
Часть 2.
Сюжетная линия Райский сад.
После телепортации игрок встретит НПС Мойру. Мойра рассказывает что она колдунья, и к ней повадились бегать песчанники. Она просит их убить. На входе игрок встречает песчаников, необходимо убить всех.. Далее Мойра отправляет к Паулю, что бы помочь и ему тоже.


мойра.jpgпесчаный змей.jpeg

у Пауля получаем квест на сбор морских ежей, т.к у него совсем нет времени отнести их самому.

пауль.jpgеж.jpg
Пауль попросит занести ежей Мардонте.

мардонта.jpg
Мардонта рассказывает историю любви и что у них совсем нет времени побыть вместе, потому что оба работают. Игроку остается лишь посочувствовать и получить награду.
Награда: Очки опыта, 20 бр алмазных нумий, Кровавик 3 ур и Фиолетовые ботинки 90 ур.
 

Mineola

Новичок
Ник: ФейХоа

Локация: Остров Мирового Древа Эйры
1743364452546.png

Расположение: скрытая ивентовая PVE локация

Рекомендуемый уровень: 55+

Описание: Раз в тысячелетие, в Первых землях, в окраинах Деревни листьев открывается проход на Остров Мирового Древа Эйры сроком на три дня. Со времён создания планеты Эйры Мировое Древо находилось в гармонии и порядке. Но его жизненная энергия не вечна. Чтобы восполнить свои силы, Древу необходима особая помощь. Игроку предстоит помочь Древу Эйры восполнить его силы совместно с феями-хранителями острова.

Путешественнику помогают три феи-хранительницы острова - феи Воды, Ветра и Земли. Ежедневно каждая из фей выдаёт задания, за успешное прохождение которых игрок получает семена Древа. При выполнении всех квестов путешественник получает возможность восполнить силы Древа Эйры собранными семенами. В качестве благодарности за помощь, Древо предлагает пройти дополнительный квест с возможностью получения Звёздного семени.

Мировое Древо Эйры:
1743364572428.png

Феи-хранители:

1743364611211.png

Фея Воды Фея Воздуха Фея Земли


1743364741319.png
Хранитель Муэр является телепортистом и обменником семян Древа

Описание квестов:


1 день:

Задание Феи Воды:

Используя дырявое ведро-сферу, потуши 10 очагов пожара.

Время выполнения задания:

120 секунд - награда 40 семян Древа.

80 секунд - награда 85 семян Древа.

40 секунд - награда 120 семян Древа.

Задание Феи Земли:

Уничтожь 100 Вредителей леса 55 уровень. Награда 70 семян Древа.
1743364776826.png
При выполнении задания в отряде количество монстров умножается на количество игроков. Награды увеличены не будут.

Задание Феи Ветра:

Используя летательное средство, перевези от Феи Земли 10 ящиков удобрений для Феи Ветра. Поскольку ящики очень тяжелые, скорость передвижения будет ограничена. Чтобы увеличить скорость, игроки могут использовать специальный навык «Унесенный ветром», который дает ускорение в 200% на 5 секунд со временем перезарядки 60 секунд. Награда 100 семян Древа.

При успешном выполнении всех трех заданий, путешественнику открывается дополнительное задание от Хранителя Муэра.

Используя навык «Рыбалка», преподнеси в дар Мировому Древу Эйры 15 Водорослей Русалки. Награда 30 золотых семян Древа.
1743364810228.png
2 день:

Задание Феи Воды:

Используя дырявую сеть, вылови из озера 10 кучек листьев.

Время выполнения задания:

120 секунд - награда 40 семян Древа.

80 секунд - награда 85 семян Древа.

40 секунд - награда 120 семян Древа.

Задание Феи Земли:

Уничтожь 200 Лесных крыс 65 уровень. Награда 110 семян Древа.
1743364844926.png
При выполнении задания в отряде количество монстров умножается на количество игроков. Награды увеличены не будут.

Задание Феи Ветра:

Для выполнения задания нужны два человека из отряда. Одному члену команды необходимо удобрить 10 растений, на него будет наложен дебаф «Ароматный друг» на 5 минут или пока не будут удобрены все растения, при котором он не сможет использовать свои боевые умения. В это время второй человек из отряда должен защитить удобренные растения от Червяка Синеглазки 75 уровень. Награда 150 семян Древа.
1743364867801.png
При успешном выполнении всех трех заданий, путешественнику открывается дополнительное задание от Хранителя Муэра.

Используя навык «Убеждение», уговори 25 Цветов Новолуния и преподнеси в дар Мировому Древу Эйры венок из добровольно отданных Цветов Новолуния. Награда 40 золотых семян Древа.
1743364895381.png
3 день:

Задание Феи Воды:

Используя поломанную лопату, очисти берег острова от мигрирующего ила.

Время выполнения задания:

120 секунд - награда 40 семян Древа.

80 секунд - награда 85 семян Древа.

40 секунд - награда 120 семян Древа.

Задание Феи Земли:

Уничтожь 300 Красноухих гусениц 75 уровень. Награда 150 семян Древа.
1743364917599.png
При выполнении задания в отряде количество монстров умножается на количество игроков. Награды увеличены не будут.

Задание Феи Ветра:

Для выполнения задания нужны два человека из отряда. Нужно совместно, передавая другу другу, перевезти от Феи Воды 10 л воды для полива 10 растений. Можно использовать летательное средство. Время задания ограничено 120 секундами, каждому игроку даётся 15 секунд на одно движение. Награда 180 семян Древа.

При успешном выполнении всех трех заданий, путешественнику открывается дополнительное задание от Хранителя Муэра.

Используя навык «Авто-атака», преподнеси в дар Мировому Древу Эйры 5 Камней рассвета. Награда 60 золотых семян Древа.

Дополнительный квест от Мирового Древа Эйры.
Путешественнику нужно залезть на вершину Древа и сорвать Звёздное семечко. На выполнение задания дается 300 секунд. Летательное средство использовать нельзя.
Звёздное семя будет содержать в себе награды для игрока: уникальный титул «Любимая семечка Эйры», уникальный внешний вид оружия «Ветка Древа», Карту небесных камней, Дар ценных самоцветов 5 шт, Оранжевая вековая мудрость 10 шт.
 
Последнее редактирование:

Akirod

Новичок
Никнейм: Dorika
Земли Иньянланд
IMG_20250331_201902_252.jpg
Когда-то в самом начале времён существовало лишь два бога. Звали этих богов Диос и Ниос. Они были олицетворением баланса Вселенной. Диос по природе своей был созидателем. Ниос же была разрушителем. Но вечное противостояние богов вовлекло в эту борьбу невинных обитателей созданного Диосом мира Эйры. Поэтому после бесконечных войн боги покинули это измерение. Никто не знал, куда они отправились. Но поскольку каждое существо так или иначе берёт своё начало от богов, в их сердцах это противостояние осталось. И однажды жители Эйры отыскали следы своих прародителей. Они открыли портал в неведомый ранее континент, которого нет и не может быть ни на одной карте мира Эйры. Они дали этом континенту название Иньянланд.
Иньянланд — это загадочные земли, где цветущие поля и луга, величественные леса и полноводные реки соседствуют с тёмными безжизненными пустошами. PVP зона. Локация доступна с 85 уровня.
Иньянланд разделен на две основные области:
Земли Диоса, где царит гармония, и природа процветает. Красота этих земель завораживает. В воздухе витает жизнь и любовь. Здесь поют райские птицы, а солнце не прекращает радовать своим теплом. Жители этой области стремятся к созиданию, развитию и миру: Цитадель ослепительного света, Обелиск Грэйс, Обелиск Хоуп.
Земли Ниос, где царит хаос и опустошение. Это голые бесплодные земли, выжженные пожарами и пропитанные кровью. Жители этой области верят в силу разрушения как способа обновления и трансформации: Цитадель кромешной тьмы, Обелиск Рейдж, Обелиск Ранкор.
IMG_20250331_201853_113.jpg
Каждая из этих областей имеет свои уникальные ландшафты, климат и обитателей, отражающие суть своих богов.
Сюжетная линия
Игроки начинают свою историю в нейтральной зоне. Здесь они могут выбрать, к какому лагерю присоединиться. В ходе игры они будут сталкиваться с различными квестами, которые будут углублять их понимание конфликта между двумя богами. После чего отправляются в Цитадель выбранного ими божества.
Историк Лирвинд: от него игроки узнают о древнем пророчестве, которое предсказывает возвращение одного из богов. И от того, какой же бог одержит победу на этой импровизированной арене, будет зависеть будущее Эйры. Также игроки исследуют земли в поисках артефактов, которые помогут узнать вселенский механизм взаимодействия Диоса и Ниос. Это приведет их к пониманию собственной двойственной натуры.
Интендант фракции Диоса Райзен, Интендант фракции Ниос Даунтон: помогут разобраться в ценностях и целях своих фракций. В ходе сюжетной линии игроки контактируют с различными участниками фракций и должны будут принять для себя решение, какой путь им выбрать. Каждое решение будет иметь последствия для будущего Эйры.
Хранитель магии Этернус: после выбора, на чьей стороне сражаться в решающей битве, игроки должны найти и активировать древний артефакт, который пробуждает силу одного из богов. Их выбор повлияет на то, как будет выглядеть мир после конфликта.
Вербовщик фракции Диоса Кемерон, Вербовщик фракции Ниос Альтос: выдают задания на поиск союзников среди местного населения, пополнение рядов фракции.
Охотник за головами Рейгар, Охотник за головами Дримар: выдают ежедневные квесты на истребление приверженцов вражеской фракции. За регулярное выполнение этих квестов, игроки получают различные ранги. Чем выше ранг персонажа, тем более сильное благословение он может получить от выбранного им божества. Благословения повышают боевые характеристики.
Управляющий Цитадели ослепительного света Лайтус, Управляющий Цитадели кромешной тьмы Даркус: выдают ежедневные квесты на истребление монстров, проникших на территорию лагеря с вражеских земель. Также выдают различные квесты на сбор ресурсов для укрепления обороны.
Очки, заработанные при выполнении квестов формируют почёт фракции. Почёт фракции можно потратить на приобретение различных ценных ресурсов у Торговца фракции Элдрона (Диос) и Торговца фракции Элиаса (Ниос).
Диос и Ниос: у них можно получить благословение, посетив локацию.
На территории Иньянланд расположены защитные обелиски фракций. Два обелиска находятся в окрестностях земель Диоса. Два – в окрестностях земель Ниос. В мировой чат периодически поступают сообщения о начале разрушения тех или иных обелисков. Участники фракций могу присоединиться к операции для разрушения вражеского обелиска или для защиты своего.
Также два раза в день (13:30 и 22:30) в пятницу в нейтральной зоне будет появляться специальный босс Янус 90ур. Все участники фракции, победившей босса, и участвующие в сражении (с рейдом или без) получают ценные призы, такие как кристалл застывшего пламени, свитки переоценки, молотки и т.п.
IMG_20250331_201904_566.jpg
Каждое воскресенье в 23:59 идёт подсчёт очков каждой фракции. Та фракция, которая силами своих приверженцев набрала большее количество очков, на следующей неделе становится ведущей. Участники этой фракции будут получать дополнительные бонусы и скидки на ресурсы.
На территории каждой Цитадели расположены: мнемолит, склад, аукцион, торговец зельями, почта, а также нпс, описанные выше.
Монстры в локации
- вход в Цитадель ослепительного света, а также обелиски этой цитадели охраняют Рыцари света и Защитники света (90ур, агрессивны к представителям фракции Ниос, сильный урон, сильная защита).
- вход в Цитадель кромешной тьмы, а также обелиски этой цитадели охраняют Рыцари тьмы и Защитники тьмы (90ур, агрессивны к представителям фракции Диоса, сильный урон, сильная защита).
2(1).jpg
- на территорию, прилегающую к Цитадели ослепительного света, могут проникать с вражеской территории Тёмные гремлины и Порождения тьмы (87ур и 85ур, агрессивны к представителям фракции Диоса, сильный урон).
- на территорию, прилегающую к Цитадели кромешной тьмы, могут проникать с вражеской территории Светлые гремлины и Порождения света (87ур и 85ур, агрессивны к представителям фракции Ниос, сильный урон).
IMG_20250331_201859_806.jpg
 
Последнее редактирование:

nat0707

Новичок
Минами

Описание новой локации из 3-х частей


Часть 1

Лиан'Терис — Затонувшая Колыбель Лириан



WhatsApp Image 2025-03-31 at 23.56.04.jpeg

«Тишина воды хранит память о великом. Но даже безмолвие не в силах забыть крики погибающего величия…»

WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.05.26.jpeg

История локации:
Когда-то Лиан'Терис был сверкающей столицей лириан — древнего народа, чья жизнь текла меж сушей и глубинами морей. Город парил между мирами, как живой кристалл: башни, высеченные из перламутрового камня, уходили в небо, а подводные галереи и арки сплетались в танце с морскими течениями. Магические барьеры защищали остров, наполняя его вечным светом и мягкой гармонией с природой.

Но власть и долголетие оказались слишком соблазнительными даже для мудрых. Три Великих Архонта Лириан затеяли создание артефакта — Слезы Вечности, что должен был даровать бессмертие всему их народу. Однако в тот миг, когда энергия артефакта соприкоснулась с жизнью самого океана, случилось Пробуждение Глубин.

Пробуждение Глубин


WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.15.53.jpeg
Воды вокруг острова вспыхнули синим пламенем, а небо над Лиан'Терисом разорвалось трещинами, будто само время пыталось отвернуться от грядущего. Из глубин океана поднялся древний туман, пропитанный эхом забытого божества. Магические барьеры лопнули, как мыльные пузыри, и волны, обретшие собственную волю, накрыли город.

Говорят, в последний момент один из Архонтов успел наложить Печать Умиротворения, замедлив разрушение и защитив часть Лиан'Териса от полного исчезновения.

Современное состояние

WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.34.47.jpeg

Теперь Лиан'Терис — это царство безвременья, сокрытое в глубинах. Стены затонувших залов всё ещё отбрасывают бледное синее свечение, как свет звезды, умирающей в холодном небе. Внутри сохраняются запертые артефакты, аномальные магические явления и древние стражи, охраняющие покой павших.

Подводные гроты и руины замка, покрытые водорослями и мхом, привлекают путешественников своей таинственностью и скрытыми сокровищами. На поверхности острова — лишь тени прошлого: заброшенная бухта, где некогда швартовались корабли лириан. И Кладбище кораблей — молчаливая гробница обломков мачт и сипхонов тьмы. Все проходы в сам город со стороны бухты завалены каменными глыбами и коралловыми напластованиями.

Путь к Лиан'Терису

Путь к затонувшему городу — испытание, достойное героев:

  1. Долина Гейзеров и Кристаллов — местность, насыщенная паром и светоносными минералами. Гейзеры могут внезапно выбрасывать потоки кипящей воды и магического пара.WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.38.13.jpeg
  2. Подводные гроты — живые тоннели, покрытые люминесцентными водорослями. Иногда, говорят, гроты меняют свою форму...WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.19.06.jpeg
  3. Лабиринт Забытых Струй — переплетение водных туннелей и старых каналов Лиан'Териса. Без навигационного кристалла или проводника путь обречён на гибель.WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.40.51.jpeg
  4. Кладбище Кораблей — последнее пристанище судов, пытавшихся приблизиться к Лиан'Терису. Молчащие корпуса судов и раковины, ставшие домами призраков моря, скрывают смертельные ловушки.WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.31.18.jpeg


Атмосфера и визуальные образы

  • Синие и фиолетовые светящиеся растения украшают руины.
  • Звуки — глухие, приглушённые, с эхом, будто сам океан шепчет о прошлом.
  • В некоторых местах гравюры на стенах продолжают светиться, рассказывая историю гибели.
  • Порой можно услышать песнь — голос, который невозможно отличить от течения.



Монстры Лиан'Териса​


Древние Стражи

Описание: Гигантские големы из кораллов, обсидиана и белого камня. Их тела поросли водорослями, а глаза — синие жемчужины, испускающие свет тревоги. Они не говорят, лишь гулко ступают и разрушают всё, что нарушает их покой.
Особенности: Высокая защита, иммунитет к контролю. Иногда из них выпадает обломок древней магии, нужный для активации проходов.
WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.51.16.jpeg


Морские Тени

Описание: Бледные призрачные силуэты с водорослями вместо волос, с пустыми глазами и затонувшими голосами. В бою могут сливаться с водой и появляться за спиной.
Особенности: Телепортация, страх, проклятия. Иногда можно услышать фразы из их прошлого, если находиться рядом долго.

WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.45.58.jpeg

Продолжение следует...​

 
Последнее редактирование:

Alisaak

Новичок
Ник: Lunala
(часть1)

<ОКЕАНИЯ>

Подводная локация с морскими жителями НПС и морскими боссами. Вход в локацию "Океания" через Чащу Сна, после руин на отмели. (Он находиться под водой Лвл от 60+)

dsefwefrwerfgwer копия.jpg
Без имени-ккекуккке копия.jpg

ИСТОРИЯ..
Океания произошла после сплетение миров, состоящая из рифов и морскими боссами. Сам риф образован в виде города с домами, огородами и морскими рыбами.

В самом начале на этом месте появилась клетка - начало биологических эволюций. Благодаря естественному отбору простая клетка эволюционировала в более сложную форму. Последующие века клетка все преобразовывалась. Внешними этапами этого процесса стали фотосинтез, появление многоклеточности, процесса дыханий. Возникли беспозвоночные животные, как простейшие, кишечнополостные, губки, черви. Из растений одноклеточные водоросли. Большинство стали морскими беспозвоночными, остальные организмы минерализовали скелетом. Следующим этапом преобразование в позвоночных, головоногих и брюхоногих. Появление кораллов и иглокожих, панцирных, бесчелюстных. Позже настоящими позвоночными.

Изучая окружающий ими риф позвоночные укрепили свои руки и общались между собой звуковыми волнами. Изобрели инструменты по добыванию коралл. Так же выращивали сами кораллы, разводили разнообразных рыб и жемчужин из разных раковин.
0ecfea7d0ce6e0c727d860aff90d501a.jpgb6b013ce9c4667a4d332f4e85e1f2b76.jpg
Далее позвоночные развивали и укрепляли свое племя, тем самым приобрели разум. Сами жители были похожи на рыб, без ног - с чешуйчатым рыбьем хвостом. Имеют рог на лбу, что давало им общаться между собой. Так же у них вместо волос был зонтик, это давало им возможность выживать и избегать лучей солнца. На руках между пальцев у жителей плавательные перепонки. Глаза есть, но они не как у людей, больше смахивающие на рыбьи. Носа и рта нет , вместо них у них жабры.

6575239c46a09487aefe080ba44eb7f3-восстановлено копия.jpg

Жизнь в Океании била ключом, риф на котором жили жители была открыта с моря. Но как то неожиданно пришла беда откуда ее совсем не ждали. С моря приплыли страшные чудовища, совсем не похожие на них. Стали рушать все крушить, бить и убивать все что строили и разводили жители. Несколько лет они терпели нападения и лишь готовились к атакам с моря каждую неделю.

И нашелся тот кто решил прекратить эти напасти. Он выдвинулся вперед своего народа Океании, подплыл высоко и громко сказал: "Сестра и братья мои кровные, мы тут родились и выросли, нам некуда идти, это наш риф и наш дом. Мы должны дать отпор этим чудовища. И оградить наш с вами дом родной!" - Все оглянулись между собой и покивали головой согласившись с ним.
А звали этого смельчака Кук Рини. С помощью его блестящему уму они построили ловушку из камней, из водоросли сплели сеть. Дождавшись определенного дня когда морские монстры вновь ворвались к ним в риф. Рини проплыл на самый высокий камень и дал сигнал всем своим. Половина племени стали забрасывать камнями, не давая плыть вперед и издавали страшные звуки. Монстры не поняв в ситуации были ошеломленны , половина уплыло назад в море, а половина стали дальше продвигаться. Но Рини не испугался и дал команду дальше атаковать и набрасываться с сетью. Жители Океании проплыли за их спинами и набросились с сетью на них и связали туго. Но монстры были очень сильны и начали плыть из стороны в сторону, по всему рифу они плыли не знай куда и бились об скалы. Скалы рушились в след за ними создавая ограждения в риф. Пока Монстры пытались выбраться из сети, Рини и его собратья держали сеть как могли. Но в скорее обойдя весь риф монстры поплыли на дно морское и тогда Рини дал команду отпустить сеть. Он огляделся вокруг и увидел что риф закрыло в внешних сторон, и осталось тока в ход в морское дно. Рини собрал свой народ, и сообщил что каждый пусть берет по камню и закроет вход в этот ужас. Так и поступили жители Океании.
Позже жизнь пошла своим чередом, и на жителей Океании больше некто не нападал. Все благодарили Рина за свободу и воздвигли его старейшиной и вождем локации Океании.
Рини был первым кто поднялся на поверхность в мир Эйры чтоб заключить с ними союз и торговлю .

<Город Рифов>

Без имени-ккекуккке ddddd.jpg

<NPC>

1b6a7c07e95f18e94cdd4261187ece6f копия.jpg38275f685dd8e116e4eb943b75ce4633 копия.jpg12db540243de7e5f479fa4234fae4d10 копия.jpgцццц.jpg


<Квесты>
Рекомендованный уровень 60; Старейшина Рини просит Вас помочь ему убить 3х морских боссов что докучают ему. Рини рассказывает как эти монстры съедают все на своем пути, а выгнать и убить он их не может. Так как он некогда некого не убивал, из за этого он просит Вас о помощи. За выполнение этого квеста он дарует щедрый подарок вам Карту небесных камней.

Рекомендованный уровень 60; Сын Рини - Баро не пошел по стопам отца, он решил стать алхимиком и просит Вас помочь ему в этом деле. Ему нужно собрать кораллы 5шт разного вида и добыть хвост монстра Слади. Поже он изготовит зелье и попросит выпить его Вам. После выпитой баночки вы почувствуете головокружение и ваше здоровье снизиться до минимума. Баро станет не ловко за его изготовленное снадобье, что чуть не убило вас. За помощь и за извинения он вам подарит Карту камней.


 

nat0707

Новичок
Минами

Часть 2

Глубокие Змеи

Описание: Огромные, угреобразные, с множеством щупалец вокруг пасти. Их чешуя переливается странным блеском, маскируя их среди руин.
Особенности: Атака из засады, оглушение, прокусывание брони. В воде особенно опасны.WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.45.44.jpeg

Светлячные Рыбки

Описание: Маленькие светящиеся существа, плавающие стаями. Не атакуют, но привлекают внимание других существ.
Фишка: Если их потревожить, они могут вспыхнуть ярким светом и временно ослепить врагов или показать скрытые проходы.
WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.52.29.jpeg

Медузы Бездны

Описание: Огромные медузы с полупрозрачными телами и ядрами, светящимися изнутри. Их щупальца пропитаны магией, оставшейся после катастрофы.
Особенности: Замедление, яд, аура, искажающая пространство.

WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.49.06.jpeg

Хорумы — Блуждающие Крови
Описание:
Остатки неудачных экспериментов с артефактом. Эти существа — аморфные капли плоти и магии, пульсирующие и жаждущие жизни.
Особенности: Делятся при убийстве, поглощают здоровье, сопротивляются физическому урону.

WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.53.36.jpeg

Сипхоны Тьмы

Описание: Гибриды кальмаров и демонов, прячутся в трещинах и выбрасываются на врага с чернильной завесой.
Особенности: Маскировка, страх, пронзающие атаки. Могут вытягивать ману.WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.57.42.jpeg

Стеклянные Призраки

Описание: Духи, запертые в зеркальных кристаллах. Когда подходишь близко, они разрывают оболочку и атакуют.
Особенности: Отражают часть магического урона. Могут копировать способности игрока.
WhatsApp Image 2025-04-01 at 01.09.43.jpeg

Мини-босс: Крыса Юмиэль


WhatsApp Image 2025-04-01 at 01.09.24.jpeg
Мини Босс Кладбища Кораблей

Когда-то она была Юмиэль аль-Веларис, навигатором и картографом на борту исследовательского судна, отправленного к Лиан’Терису за месяц до его гибели. Умная, наблюдательная и необычайно восприимчивая к магическим потокам, она первой поняла, что что-то не так. Но было уже поздно.

Во время погружения корабль столкнулся с аномалией — отголоском разрушения артефакта, который исказил реальность. Команда сошла с ума, а сама Юмиэль... осталась между мирами. Её тело распалось, но сознание уцелело — сплелось с крысами, которыми кишел полузатонувший трюм.

Теперь она — гигантское крысиное существо, с полупрозрачной кожей, сквозь которую струится слабое свето-переливчатое марево. Это не просто плоть, а отражение её несбывшихся воспоминаний.

Механика:

Появляется внезапно
по пути через гроты или трюмы — прерывая бой с другими монстрами.

Всегда убегает при низком здоровье, оставляя след — гниющий запах и крысиный клык.

Возвращается позже, когда игроки оказываются вблизи её "гнезда".

Финальная битва — на полуразрушенном галеоне, в окружении её потомства и ловушек.

После победы: открывается магический канал, ведущий к затонувшим воротам дворца Лиан'Териса. Проход был заблокирован иллюзией, связанной с жизнью Юмиэль.

Дополнительно:

После победы над Юмиэль её дух остаётся на корабле — и если игроки соберут куски её дневника (разбросаны по локации), можно вызвать её вновь, но уже как дух навигатора, рассказывающий свою историю.

Главный босс: Лир'Энна Хранительница ТишиныWhatsApp Image 2025-04-01 at 01.05.17.jpeg



Описание: Не просто ведьма, а последняя из Архонтов Лириан, не погибшая, но обречённая. Обитает в Зале Эха. Пытаясь остановить разрушение, она слилась с артефактом — Слезой Вечности. Теперь она охраняет руины, как проклятая хранительница. Её тело — полупрозрачное, словно вода, а её голос — это шёпот всего погибшего города.

Внешний вид: длинные струящиеся одежды, сотканные из морской пены и света, лицо скрыто маской из осколков артефакта. Из её спины тянутся щупальца, похожие на потоки воды, а вокруг неё — воронка из затонувшей магии.

Фазы боя:

Фаза Течения
— магические волны, контроль воды, заклинания.

Фаза Памяти — призывает души погибших, и бой идёт внутри иллюзии прошлого города.

Фаза Очищения — пробуждает сам артефакт, и бой происходит на магической платформе над бездной. Каждая ошибка игрока приближает падение в воду… навсегда.

Награда:

Артефактные кристаллы,

Слёзы Лир'Энны (материал для зачарования),

Маска Затонувшей (легендарный шлем),

и редкий шанс получить Отголосок Вечности — декоративный питомец в виде миниатюрной Лир'Энны, который изредка поёт её песню.

Заброшенная Бухта

WhatsApp Image 2025-04-01 at 00.26.48.jpeg

«Где заканчивается путь ветра — начинается путь глубин»

Когда-то это была восточная пристань Лиан’Териса, через которую торговцы из внешнего мира привозили в город диковины суши. Теперь бухта — полузатопленная и заваленная обломками, но среди неё выжили некоторые смельчаки. Над разрушенными причалами построены навесы и костры, а между скалами установлены магические печати защиты. Здесь не ступают нити разрушения — но эхо прошлого чувствуется в каждом шорохе ветра.

Бухта стала перевалочным пунктом для странников, авантюристов и тех, кто осмелился приблизиться к Лиан'Терису.

В Бухту можно попасть через телепорт в Хоссингере.

НПС:​

Торговец редкостями Ло-Марэн — бывший охотник за артефактами, теперь продаёт зелья дыхания под водой, свитки освещения, магические метки телепорта в бухту, зачарованные верёвки и снаряжение для погружения.

Алхимик Таэн'Санна — предлагает временные зелья защиты от магии Лиан’Териса, свитки очищения от проклятий и усилители маны.

Кузнец Фирт Шестиручий — дварф, изучающий древние металлы Лириан. Может улучшить оружие с помощью «осколков тишины», найденных в городе.

Проводник Жавин — старик с глазами цвета пепла, знает тайные пути к руинам. Даёт один из квестов на проход.

NPC с квестами​

Квест: “Покой Чёрного Галеона”

Даёт: Капитанша Эльра, суровая женщина с ожогами на лице, стоит у обломков большого корабля.

Сюжет:
Когда-то её корабль, "Морской Ветер", прибыл в бухту за артефактами. Экипаж был захвачен пиратами, а затем — проклят самим Лиан’Терисом. Эльра сбежала. Теперь она просит игрока очистить корабль от призрачных пиратов, освободить душу её штурмана и активировать маяк, спрятанный в трюме.

Награда: Доступ к тайному сундуку в трюме корабля, артефакт «Глаз Штурмана» (даёт обзор сквозь воду), повышение репутации в бухте.



Квест-цепочка: “Эхо Песни Лириан”


Даёт: Таинственный музыкант по имени Риноэль. Он играет на странной раковине у костра и поёт древние напевы.

Сюжет:
Риноэль утверждает, что его музыка может открыть сердце города. Он просит игрока найти три музыкальных осколка, разбросанных в разных зонах:

В лабиринте воды — у статуи певицы,

На кладбище кораблей — в трюме утонувшего судна,

У самой границы руин — у стены с нотами.

Собрав их, он споёт Песнь Раскаяния, которая откроет тайный путь в запечатанный зал в руинах, где скрыт один из фрагментов артефакта Слеза Вечности.



Повторяемый квест: “Очищение Тумана”

Даёт: Алхимик Таэн'Санна

Сюжет:
Каждую ночь на бухту накатывает туман из Лиан’Териса, в котором появляются иллюзорные твари. Таэн'Санна предлагает игроку использовать специальные зелья-ловушки, чтобы поймать их и изучить.

Награды: Очки репутации, эссенции тумана, уникальные реагенты.



Скрытый квест: “Маяк Последнего Света”

Триггер: После выполнения “Покой Чёрного Галеона”, в лунную ночь (реальное время) на скале появляется синий огонь.
Задача: Проследить за огнём до старого маяка, найти по пути магическую линзу, которая откроет быстрый путь в центральную залу к Хранительнице тишины. Возможно выполнение, если хотя бы 1 раз была убита Крыса.

Награда: Маяк начинает светить — открывает альтернативный быстрый путь в центр руин. Также — предмет "Метка Света" (раз в сутки телепорт в бухту).




Атмосфера бухты​

Постоянный влажный ветер. Костры едва держат тепло.

Повсюду следы прошлого: якоря, мачты, заржавевшие цепи.

Музыка — лёгкие глухие удары барабанов, плеск волн и далёкое эхо.

Иногда видно, как из воды поднимается фигура и исчезает... Никто не знает, привидение ли это или остатки магии.


Продолжение следует...



 

Вложения

Последнее редактирование:

nat0707

Новичок
Минами

Часть 3

Ивентовый квест: “Шторм Гнева”

Даёт: Проводник Жавин
Описание: Раз в неделю в бухте происходит шторм, во время которого можно пробиться на обломки артефактного судна. Но появляется редкий враг — Эхо Глубин, призрачный кит с щупальцами, который атакует корабли.

Награда: Уникальные материалы, кристаллы воды, шанс получить питомца «Маленький Коральчик».

WhatsApp Image 2025-04-01 at 02.26.53.jpeg

Основные сюжетные квесты

“Слеза Вечности” (главная сюжетная линия)


WhatsApp Image 2025-04-01 at 02.22.04.jpegНачинается у: мудреца Ор’Эн-Кая, появляющегося в бухте только ночью.
Сюжет:
Ор’Эн-Кай рассказывает о древнем артефакте, созданном для дарования бессмертия — Слёзе Вечности. Она раскололась при разрушении города и её фрагменты разлетелись по разным участкам. Игроку предстоит:

Получить магическую печать у Крысы

Собрать 4 фрагмента артефакта (через сюжетные квесты в лабиринте, гротах, кладбище кораблей, и у Лир’Энны в сердце руин замка),

Принести их в Зал Эха — древнее святилище в центре руин, где решится судьба Лиан’Териса. Игрок может либо запечатать силу навсегда, либо... рискнуть после убийства Лир’Энны.



Побочные и сюжетные квесты по локациям



“Память Камня”

Местоположение: у входа в лабиринт, даёт старый маг Вельтер.

Сюжет:
Игроку нужно найти три «каменных лица» — головы древних стражей, разбросанные в руинах. Каждое лицо содержит часть зашифрованного послания Лириан.
Постепенно игрок понимает, что лица были... жрецами, проклятыми за предательство. Можно собрать их воспоминания и решить, освободить их или запечатать окончательно.



“Дыхание Воды”

Местоположение: подводные гроты.

Сюжет:
Игрок натыкается на древнее помещение, заполненное магическим воздухом. Внутри — капсула с последним ребёнком Лириан, который так и не пробудился. Капсула теряет силу, и игрок должен найти 3 ядра воздуха по всей локации, чтобы оживить или позволить спокойно уйти духу.

Эффект: после завершения игрок получает пассивное улучшение — медленное восстановление воздуха под водой.



“Зов Глубины”

Местоположение: случайно появляется при ночном погружении.

Сюжет:
Игрок слышит странный звук и начинает видеть иллюзии прошлого — город, полный жизни, песни, танцы. Но всё резко меняется: разлом, крики, безумие. Игроку нужно найти источник галлюцинаций — затонувший артефакт, и решить: уничтожить его или использовать как средство связи с погибшими.



“Имя на плите”

Местоположение: кладбище кораблей, каменная плита с выгравированным именем.

Сюжет:
На плите — имя игрока. Почему? Это ловушка? Предсказание? Нужно исследовать несколько участков (у подводных руин, у маяка, в трюме), чтобы выяснить: существует теневая копия игрока, созданная магией артефакта. Кульминация — бой с самим собой в зеркальном зале.



“Три свечи для тишины”

WhatsApp Image 2025-04-01 at 02.20.12.jpeg

Местоположение:
хрустальный грот у замка.

Сюжет:
Нужно зажечь три магические свечи в глубине замка. Только после этого можно открыть дверь в зал Лир'Энны Хранительницы Тишины. Каждая свеча охраняется иллюзией: игрок должен пройти мини-тест на восприятие, выбор и решимость.



“Зов пустой лодки” (мировой ивент)

Раз в день: появляется пустая лодка у берегов бухты. Если подойти — лодка уносит игрока в забытый зал, полный золотых статуй и... живых глаз.

Сюжет:
Игрок должен выбрать: тронуть сокровища или нет. За прикосновение — волна монстров и откровение: это была ловушка самой Лир’Энны, проверка алчности.



Уникальный скрытый квест:​

“Голос, что остался”

Активируется: если игрок не нападает на Морских Теней 5 раз подряд и остаётся рядом с ними.

Сюжет:
Одна из Теней начинает шептать фразы. Игрок должен следовать за ней, и она приведёт его в затопленную комнату с арфой. Там — дневник её прошлого: она была дочерью создателей артефакта. Игрок может сыграть на арфе, и дух полностью пробудится, открыв секретный проход с редкой наградой.
 
Последнее редактирование:

Youriko

Участник
Ник: Youriko
Часть 1
Мерцающие острова элементалей
xUsGc1Q.jpeg



В те времена, когда все расы лишь делали первые шаги и познавали мир Эйры, единственными созданиями, которые владели магией, были элементали. ИХ процветающие земли были частью Первых земель. Но время шло – и многие расы, в поисках их силы, стали проникать на некогда священные земли, в итоге принудив элементалей покинуть нажитые места. Совместной магией они подняли свои обители в воздух, дабы никто больше не смел потревожить их без их разрешения. Постепенно из эфемерных созданий они превратились в более приземленные существа.

Мерцающие острова элементалей – локация для персонажей 85+ уровня, состоящая из нескольких летающих островов, передвигаться между которыми можно только с использование мнемолитов. Передвижение полетом запрещено даже на территории островов.

Способ попасть – обратиться к НПС Лаания в Храме Мироздания. После короткого диалога вас перекинет к мнемолиту «Амарантовый лес» (перекидывает всегда только сюда).

Телепортация:

- Амарантовый лес
- Хрустальная равнина
- Одинокая гряда
- Астральная крепость
- Святилище проклятых
- Огненные недра
- Озеро неупокоенных душ


Основная сюжетная линия – история элементалей, которая раскрывается в процессе выполнения квестов. Цепочка квестов начинается в Амарантовом лесу и заканчивается в Астральной крепости.


Амарантовый лес

Мнемолит и все НПС-персонажи находятся внутри большого дома.

fiLhdTX.jpeg


Список НПС-персонажей
- Склад - Ампаро
- Алхимик - Каллироя
- Кузнец - Даэльсор
- Повар – Каланта
YFoq2nN.jpeg


Квесты:
* Зелье живого пламени – необходимо собрать ингредиенты для Каллирои из монстров, находящихся в Амарантовом лесу (по 10 шт каждого).

- ядра цветов. Монстр «Огненный цветок». Слабый монстр, который не передвигается, не агрится на персонажа, но после уничтожения с вероятность в 30% накладывает эффект горения, которые снимает по 1% хп каждые 10 сек.

zecGpdO.jpeg

- древесная кора. Монстр «Амарантовый вяз». Имеют две схожие формы, для различения которых необходимо внимательно присмотреться. Уничтожение первой формы не дает необходимый ингредиент, но рандомно уничтожает в сумке 1 любой предмет (незакрепленный). В случае ошибки три раза подряд – может быть уничтожен и рандомный закреплённый предмет. Уничтожение второй формы дает нужный ингредиент. Атака обеих форм – обстрел шипами.

XmuT5xO.jpeg

- ядовитое дыхание. Монстр «Чумной бес». Найти данного монстра специально нельзя. Они передвигаются по всей локации, находясь в невидимом состоянии, но в радиусе атаки принимают осязаемую форму. Атакуют спутанными лианами, с вероятность 50% могут наложить яд – эффект суммируется до 5 раз. 1 стак висит 10 сек, каждую секунду отнимая 3№ процента от макс хп.

oityZVP.jpeg


- сок ивы. Монстр «Грибная ива». Сам монстр не представляет проблем. Но если его атакуют, на персонажа нападают грибы, окружающие дерево, инертные в обычном состоянии.

27uR4ym.jpeg


Награда за выполнение – рецепт «Зелье живого пламени». Необходим Алхимик 8 лвл. Необходимые материалы – те же, что и на изначальные квест, но по 3 шт. Зелье живого пламени дает иммунитет к возгоранию от потоков лавы на локации «Огненные недра».

* Броня молотобойца.

Даэльсор направляет на локацию «Одинокая гряда». Необходимо найти чертеж особого амулета, который необходим для посещения локации «Святилище проклятых».

iT8W6qH.jpeg

В ходе небольшой цепочки квестов придется сражаться с разными созданиями, которые владеют частями чертежа.
- Дандан. Медленные монстры, которые наносят сильные удары. Рекомендованы атаки с расстояния.

JXijKZg.jpeg


- Песчанник. В противовес данданам обладают высокой скоростью, но слабыми атаками. Накладывают дебаф «удушье», которое медленно уменьшает здоровье.

wUNn4mo.jpeg


- Камнегрыз. Наподает на персонажа с помощью камней, которые летают вокруг ее панциря.

JiOmDTD.jpeg


Награда за квест – Ожерелье «Броня молотобойца».

* Кристаллы дыхания.

Каланта направляет персонажа в локацию «Хрустальная равнина».

h4fJ9c4.jpeg

По территории равнины ходит только один вид монстров – агрессивные Хаяты. Персонажу необходимо уничтожать кристаллы на территории и подбирать их осколки. Цвет кристаллов по квесту выпадает рандом. Всего необходимо будет посетить данную локацию 3 раза, но Каланте сдаются все кристаллы, независимо от нужного цвета.

0sprDC4.jpeg


Награда – итемка «Воздушный кристалл». Необходим для посещения локации «Озеро неупокоенных душ».




 
Последнее редактирование:

Alisaak

Новичок
Ник: Lunala
(часть2)

<Морские Боссы>

0AGagdmnqwяя8.jpg
Морфи
Ящероподобная гибридная вид рыбы.
Способности: - Морфи отбирает все положительные эффекты, - Кидается камнями, -Закрывается под песок и атакует из под нее.
Награда (могут выпасть рандомные предметы): - Плавитель 2-3ур. - Сияющая шкатулка духа 3ур. - Нуммий. - Опыт. - Фиолетовый самоцвет души 5шт. - Громкая флейта 5шт. - Военное жалованье (2 бр.)

слади.jpg
Слади

Похож на кошку без задних ног с хвостом и без когтей.
Способности: - Гипноз, - Клонирование, - Удар хвостом с крит атакой, - Заморозка.
Награда (могут выпасть рандомные предметы): - Плавитель 2-3ур. - Сияющая шкатулка духа 3ур. - Нуммий. - Опыт. - Фиолетовый самоцвет души 5шт. - Громкая флейта 5шт. - Военное жалованье (2 бр.)

яяяяццуц.jpg
Кефир

Внешне похож на собаку-акулу с языком как у змей и перепончатыми лапами. Имеет яркий окрас и характером как у щенка игривого.
Способности: - Быстрое передвижение, - Царапанье когтями, - Маскировка, - Самолечение при 50% ХП
Награда (могут выпасть рандомные предметы): - Плавитель 2-3ур. - Сияющая шкатулка духа 3ур. - Нуммий. - Опыт. - Фиолетовый самоцвет души 5шт. - Громкая флейта 5шт. - Военное жалованье (2 бр.)




<Виды коралл>

a40e649500b3cd0f8ee53a0b89386598 копия.jpgi (3) копия.jpgi (4) копия.jpg100022816870b0 копия.jpg
 

ШаньШань

Новичок
ШаньШань
2mwJ2SRpNs.jpg

Фушань
Согласно преданию, в древние времена на вершине горы Фушань жил мудрый архимаг Джинггуо. Он был хранителем древних знаний и тайных искусств, которые передавались из поколения в поколение. Джинггуо понимал, что раз Мильвад не был убит, он вернется и может поглотить все живое. У него зародилась идея создать место, где лучшие умы и самые смелые войны могли бы объединить свои силы для борьбы с надвигающейся угрозой.

Ходит легенда что, во время битвы Титанума с Мильвадом он собрал остатки сущностей и заключил их в гримуары, которые до сих пор хранятся в библиотеки Фушань, делясь тайными знаниями с достойными.

Архимаг собрал вокруг себя талантливых магов, воинов, алхимиков и целителей, обучая их не только боевым искусствам, но и мудрости, терпению и единству. Так, на склонах горы Фушань, была основана Академия, которая стала центром знаний и силы. Каждый, кто приходил в Академию, был принят независимо от своей расы. Здесь обучали не только магии и боевым искусствам, но и философии, стратегии и искусству дипломатии.

С каждым годом Академия росла, привлекая всё больше учеников. Они изучали древние тексты, практиковали магию, изучали механизмы и становились мастерами своего дела. Академия стала известна во всем мире Эйры. Слухи о её могущественных учениках, способных управлять стихиями, боевыми целителями, великими учеными и алхимиками, разлетелись по всему миру.

Как только началось вторжение Легиона Штормов, Джинггуо отделил гору Фушань, поднял ее с помощью новейших механизмов в облака и скрыл ее магией от глаз всего остального мира.

Теперь попасть в академию можно было только в определенные дни. Архимаг Джинггуо опускает в океан севернее Ледяной долины гору и открывает портал в Хоссингер.

Каждый месяц с 1 - 5 число все жители Эйры могут перейти в локацию «Фушань». Вход доступен с 8-го канала Хоссингера, Академия магии, через НПС Привратник Фу.

Привратник Фу приглашает вас на дни открытых дверей в облачную Академию Фушань. За эти 5 дней вам предстоит выполнить различные задания и получить новые действия. Фу стал привратником, когда отучился в академии Фушань на мага портальщика, со стихией воздуха, что позволяет ему очень быстро закрыть портал в академию, при боевых действиях.

Академия
YzQrTAr6Gl.jpg

Архимаг Джинггуо - основатель и ректора Академии. Найти его можно на площади сразу после входа в Академию.

2aa049ff0e6f11f0a7825e56b86ca8c0_4.jpg

Маг Дэмин – декан первого курса, после учебы остался преподавать в академии, очень любит науку, у него можно взять квесты:

- Великая алхимия
- Современный Механизм
- Тренировка "Игра на выбывание"
Найти его можно на площади сразу после входа в Академию.

Акционер Бей – гном-пройдоха, через которого можно продать или купить различный товар, но будьте внимательны берет комиссию и не всегда это нумии. Попал в академию вместе с беженцами при вторжении Легиона Штормов. Найти его можно на площади сразу после входа в Академию.

Завхоз, заведующий складом Донг, у него в любой день и час можно получить доступ к своему складу. Занимал должность экономки в замке родителей Архимага Джинггуо. После их смерти во время вторжения Легиона Штормов пришел в академию к Архимага Джинггуо за помощью и остался тут работать завхозом. Найти его можно на площади сразу после входа в Академию.


Квест: Великая Алхимия:

После того как взяли квест у Мага Дэмин проходим в аудиторию №5.
Вся комната завалена различным хламом, по середине комнаты стоит котел.
Нужно найти части заклинаний (10 шт) и соедини их в котле.
Ищем по всей комнате, заглядывая во все уголки части заклинания и кидаем их в котел. Если в течении 30 минут не нашли все части, квест считается проваленным. Задание можно взять снова. Части заклинаний будет лежать в других местах.
Награда: опыт, свиток Фу.

Квест: Современный Механизм

После того как взяли квест у Мага Дэмин проходим в аудиторию № 3.
На 5-ти столах лежат разные механизмы, нужно найти тот механизм, который на 5 секунд показал Маг Дэмин при взятие квеста. Если игрок не запомнил и принес неверный механизм, задание считается проваленным. Задание дается один раз в день, и при провале/отмене заново взять нельзя.
Награда: 5 брюлей нумий, свиток Фу.

Квест: Тренировка "Игра на выбывание"
Выполняется в отряде из 6-ти -12-ти человек.

После того как взяли квест у Мага Дэмин проходим в аудиторию № 10 – спортзал.
Глава группы подходит к начерченному на полу кругу и активирует его. После активации круга в нем пишется любая буква из Английского алфавита. В случайном порядке эта буква появляется под игроками. Если игрок не успевает отпрыгнуть за две секунды, он погибаем, у этого игрока задание провалено. Этого игрока можно вернуть в течении 4-х секунд после его смерти с помощью Зелья восстановления на тренировке. Погибшие игроки телепортируются на Площадь при входе. Навык Воскресения у бардов и жрецов в данной локации не работает. Встать за листья Эйры не возможно. Чем меньше остается игроков, тем меньше награда. Если все игроки погибают, тренировка считается проваленной, новую взять в этот день уже нельзя.

Награда: свиток Фу зависит от кол-ва оставшихся игроков от 0-12.



Свитку Фу можно обменять у Архимага Джинггуо:

- действие подергать ближайшего рогатого за хвост обмен на 20 свитков ФУ
- навык замедлить скорость союзника на 50% на 5 минут обмен на 50 свитков ФУ
- 5 брюлей нумий обмен на 5 свитков Фу
- Крылья Хвостики окрашиваемые обмен на 200 свитков ФУ
- Зелье восстановление на тренировки

Особое задание: Поймать Гриммуар
Можно взять у Архимага Джинггуо, при выполнение всех 3-х ежедневных заданий. В Библиотеки открывается портал из тайного хранилища с гримуарами и появляется босс Гриммуар. Его сопровождают мобы Учебники - их 3 вида, Синий кидает замедление - 5 сек, Красный высасывает манну под ноль, Желтый восстанавливает здоровье Гриммуару - 20%. При одновременном убийстве всех трех Учебников, игрок может получить один из навыков: восстановление манны до 100%, восстановление здоровья на 20%, ускорении атаки на 100% на 20 сек.
Гриммуар нужно поймать - при ХП 80%, 60% и 20% можно поймать навыком Укротителя (профессия должна быть не ниже 2 ур.) . Если его не поймали, квест считается проваленным. Второй раз в день его уже не взять.
Кол-во игроков 1-18. У каждого игрока должен быть взят квест.
Квест может взять только 54 игрока в день.
Гриммуар появился в результате вливание в обычную книгу частички сущности генерала Легиона Штормов ( эксперимент Мага Дэмин).
Учебники - неудачные эксперименты Мага Дэмин
Награда: 50 брюлей нумий, свиток Фу х15.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Youriko

Участник
Ник: Youriko
Часть 2

Огненные недра.
ERSlEdj.jpeg

Остров, который полностью заполнен вулканами, которые постоянно извергают потоки лавы. Только небольшой остров у мнемолита позволяет находиться без постоянной потери хп. Остальная территория накладывает дебаф горения, которые медленно уменьшает здоровья и не моет быть снят обычными методами. Иммунитет к дебафу дает «Зелье живого пламени». Дополнительно данная локация является свободной ПВП-зоной. Основной квест данного острова – поиск алтарей. Всего их 4, на каждый нужно принести в жертву череп советующего монстра, обитающего на этих землях. Трудность заключается в том, что нет точного расположения алтарей, а также данных о том, какой именно череп нужно туда принести. Все действия происходят наугад. Монстры также ресаются в рандомных местах. Все монстры агрессивные.
Монстры на локации:
- Пепельный феникс. Наносит дистанционные атаки огнем в полете. После трех ударов снижается, чтобы нанести урон когтями. Рекомендовано иметь в пати мага или любого персонажа-дальника или запастись исцеляющими зельями.
Jeo5ZCP.jpeg

- Ифрит. Редкий монстр, которого можно найти в районах большого скопления лавы. Наносит атаки огненным дыханием, а также силен физически в ближнем бою.
X5g0PoB.jpeg

- Файервульф. Обитают и нападают стаями. Укусы накладывают дебаф «Кровотечение».
pRDh4Ho.jpeg

- Пламень. Монстр-змея. Нападает из-под земли.
mJIocWY.jpeg


Святилище проклятых
kdwwPZc.png

Некогда великолепный храм был разрушен в те дни, когда люди решили получить силы элементалей. И с тех пор тот стал памятником тому, что ни одна из рас не достойна доверия. Эта земля стало проклятой и ни одно живое существо больше не может здесь жить. Бесконечные ветра буквально сносят Вас за пределы острова.
Ожерелье «Броня молотобойца» накладывает бафф «Тяжесть», который позволяет находиться на острове, однако замедляет передвижение. Из-за спертого воздуха здесь можно находиться не более пяти минут, после чего на персонажа накладывает дебаф, не позволяющий повторно переместиться на остров в течение часа.
На острове также только один квест-поиск. У Даэльсора можно получить предмет «Маятники», которые при использовании буду показывать направление к нужной точке, где нужно копать. Откат 10 сек.

Озеро неупокоенных душ.
mdwjSSG.jpeg

В отличие от других локаций в мире Эйры, на которых существуют водные пространства, магия этой земли не дает дышать под водой, не теряя при этом хп. Чтобы избежать этого, нужно пользоваться итемкой «Воздушный кристалл».
На территории находится НПС Эстеллия. Она выдает квест по сбору оставляющих ее Океанического ожерелья.
cVZw8G5.jpeg

- Жемчужины достаются из монстров «Большая раковина». Необходимо 12 жемчужин. Убивать монстра не надо, только подплыть и забрать жемчужину, однако без нее раковина нападает в рандом направлении, захлопывая створки на своей жертве, лишая того добычи и четверти хп.
LvpTrBA.jpeg

- Клешни краба. Выбиваются из Крабов-рыцарей. Стандартных монстров со средними по силе атаками.
06wgKI5.jpeg


Астральная крепость
yWitBkG.jpeg

После завершения квестов на отдалённых островах открывается мнемолит «Астральная крепость», где встречают два НПС-персонажа Атанння и Ксэнос, которые рассказывают последнюю часть истории.
yLyLv8k.jpeg

Вся территория, окружающая Астральную крепость можно встретить все растения и руду, которые произрастают на территории Эйры. Монстры на этой локации спокойные, но при копании растений/руды превращаются в агрессивных.


Рейдовый данж 90+ (для 18 персонажей)
Маяк всезнания.

8bOyrX4.png

Попасть можно после завершения основной ветки, переговорив с Ксэносом.
Босс - Астра Драконий Бич
hEa5Sq1.jpeg

- Воздушный клинок – взмахом клинка вызывает волну ветра, который наносит урон рандомному игроку. Если не успеть восстановить ему здоровье до 90% в течение 5 секунд, еще 3 рандомных игрока получит урон в количестве 30% от полученного первым пострадавшим.
- Притяжение пламени – каждые 25 процентов здоровья Асттра вызывает круг огня, в который втягивает всех персонажей. Каждые две секунды круг накладывает эффект горения, стакается до 3 раз.
 

Milla

Новичок
НЕБЕСНАЯ ОБИТЕЛЬ​

1743440825042.jpeg
Небесная Обитель — парящий в облаках архипелаг островов, связанных мостами из сияющего света. Это место, где обитают ангелы, хоралы и древние божества. Воздух наполнен магией, а под ногами — плотные облака, по которым можно ходить. Солнце здесь никогда не заходит, а небо переливается всеми оттенками золота и лазури. Но не все так безмятежно — падшие ангелы и демоны жаждут разрушить этот рай.
Попасть в локацию Небесная Обитель можно с самой высокой горы мира Эйры. Чтобы войти сюда, игроку нужны крылья — без них локация недоступна.
Но даже с крыльями пребывание здесь ограничено — слишком сильная божественная энергия выталкивает смертных обратно. Игроки с Первыми крыльями могут находиться в локации не больше 30 мин, со Вторыми - 1 час, с Третьими - 1 час 30 мин, Четвертыми - 2 часа. Вход в локацию доступен только по выходным.

Зоны локации:
1. Сады Эфириона​
1743440917813.jpeg

Здесь растут деревья с хрустальными листьями, чьи плоды даруют случайные временные благословения: +100 000хп, +10 000 силы атаки, + 100 крит урона, +20% шанс крита, +20% шанс крит лечения, + 20 000 эффекта лечения.
В центре — Древо Жизни, источающее целительную энергию. Восстанавливает жизненную энергию и ману.

Мобы:
Светлые Хоралы - ангелоподобные существа, влияющие на разум игроков. Если собрать более пяти дебафов от Хоралов, в зависимости от дебафа - Игрок будет либо заглушен, либо будет посылать рандомные текстовые сообщения в чате Рядом ближайшие 24 часа.

Ангелы-Хранители - крылатые воины с сияющими мечами. Наносят урон Света. Вызывают колонны священного света. Игроки использующие атаки Света получают на 50% меньше урона, чем остальные.

1743441088400.jpeg

2. Разбитый Амфитеатр Сирен.​
1743441207480.jpeg

Когда-то здесь пели небесные сирены, но теперь их голоса стали проклятием.
Задача Игрока - пройти Амфитеатр и не попасться Сиренам.

Мобы:
Сирены Пропасти - красавицы с рыбьими хвостами и чарующими голосами. Тот, кто услышит их песню, теряет контроль над персонажем на 10 секунд. {Ваши персонажи начинают танцевать с любым проходящим мимо персонажем. Если рядом нет других игроков, персонаж будет танцевать один.}

1743441285521.jpeg

Эфирные Миражи - призраки, принимающие облики других игроков. Копирует 3 случайных навыка цели (например, лечение или аое-атаку). Как распознать: Настоящий мираж мерцает раз в 5 секунд. Совет: Убивайте миражей быстрее, чем они адаптируются. Особенность: Если игрок умирает от миража, тот принимает его облик до конца подземелья, маскируясь под живых.


3. Громовой Утёс​
1743441397270.jpeg

Остров, где бушуют вечные штормы. Именно с этого острова началось вторжение Демонов в Небесную Обитель.
Молнии бьют в железные колонны, оставшиеся от древней цивилизации.

Мобы:
Адские гончие - смертоносные демонические псы с горящей шерстью и светящимися красными глазами. Созданы Люцифером для охоты на грешников. Всегда атакуют группой (3-5 особей). Оставляют огненные следы (урон при стоянии). Могут прыгать на игрока, сбивая с ног (прерывает касты).

1743441461460.jpeg

Босс: Азраэль, Князь Падших - использует атаки тьмы и воздуха.
«Теневой Шёпот» – накладывает дебафф «Страх» (игрок теряет контроль на 2 сек.).
«Мираж Грехов» – создаёт 3 копии Азраэля (одна настоящая – бьёт сильнее).
«Последний Смех» – если не убить за 10 сек., восстанавливает 15% HP.

4. Чертоги Падших​
1743441841468.jpeg

Разрушенная крепость, где обосновались изгнанные ангелы. Их крылья почернели, но сила осталась прежней.


Мобы:
Демоны Преисподней - мускулистые рогатые твари с раскалённой кожей. Стремительно атакуют, сбивая цель с ног. Используя навык «Соблазн» – заставляют игрока атаковать союзников 5 сек. Не атакуют Игроков с расой Демон.
Падшие Ангелы - бывшие хранители, теперь служащие тьме.

Босс: Люцифер, Разрушитель Небес - Первый Падший Ангел.
1743441813591.jpeg

«Пламя Преисподней» – наносит аое-урон по области, оставляя огненные пятна на земле (урон от горения).
«Крылья Проклятия» – Люцифер взмывает в воздух, осыпая игроков перьями-кинжалами (нужно прятаться за укрытиями).
«Договор с Дьяволом» – предлагает игроку «сделку» (если согласиться – получите бафф, но в конце боя умрёте).

5. Райский Порт
Место, где приземляются небесные корабли — летающие ладьи из древних времён. Здесь можно найти торговцев, продающих эликсиры из нектара, восстанавливающего ману на 100%, амброзию, восстанавливающую жизнь на 100% и облачную броню.

NPC:
Серафина, Хранительница Врат - даёт квесты на очищение небес от гончих, Демонов и Падших Ангелов.
Азул, Повелитель Ветров - имеет всю коллекцию моды крыльев. После выполнения цепочки заданий можно взять одни крылья на выбор.

Мини-карта​
1743442773671.jpeg


Персонаж: Милалиса
 
Верх