"Палка, палка, огуречик - вот и вышел кто-то страшный"

Event-maker

Ивент-мейкер
Команда форума
E1gUHjrF9og.jpg


09.11.2020 с момента публикации новости и до 23.59 (здесь и далее указано только московское время) 23.11.2020 будет проходить творческий конкурс под названием "Палка, палка, огуречик - вот и вышел кто-то страшный."

Условия участия:
1. Вновь вам, дорогие игроки, предстоит заручиться поддержкой всех муз и придумать новый авторский класс* для мира Forsaken World Rebirth;
*Класс персонажа — архетип персонажа игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.
2. Ваша работа должна состоять из:
- описания самого класса (название, история его возникновения в мире Эйры, каким расам доступен, тип брони, роль в группе, сильные/слабые стороны, средняя дальность атаки);
- подробного разбора трех возможных веток развития данного класса;
- описание ключевых навыков каждой из трех веток;

Разрешается использовать лишь имеющиеся в мире Forsaken World Rebirth расы.

В качестве наглядности можно использовать статьи из Базы Знаний Forsaken World Rebirth (https://wiki.fw-rebirth.com/search?query=класс);
3. Помните о сбалансированности: никто не любит Мэри Сью (архетип персонажа, наделённый автором гипертрофированными, нереалистичными достоинствами, способностями и везением);
4. Минимальный размер работы - 60 полных предложений;
5. При желании вы можете дополнить свою работу изображениями вашего авторского класса или его навыков. Но помните, основным компонентом оценки работы будет выступать само описание, а не “красивые рисунки”;
6. Запрещается использование абсолютно всех уже существующих в любых локализациях Forsaken World классов и их комбинаций;
7. Не забудьте и о таких важных составляющих, как орфография и пунктуация;
8. От одного участника принимается только одна работа;
9. Плагиат запрещен, как и использование работ из Интернета;
10. Работу необходимо выложить в данную тему до 23.59 23.11.2020;
11. Обязательно укажите в заголовке ваш скопированный из игры никнейм;
12. Творения, выложенные или отредактированные после 23.59 23.11.2020 принимать участие в конкурсе не будут. Аналогичное произойдет и с работами, удаленными до подведения итогов;
13. Помните, работы не должны нарушать Пользовательское соглашение сервера Forsaken World Rebirth и законодательство РФ.

Администрация оставляет за собой право изменять регламент события в любое время при условии уведомления игроков. Также администрация вправе оставить за собой окончательное решение в любых спорных моментах.
 

Janay

Новичок
·Класс :Анфибионы. Некогда цари морей ,повелители водных пучин.
Изначально данный класс был отдельной расой обитающий под толщей вод северных морей Эйры. Они жили обособленно развивая свою цивилизацию. Не подозревали о существовании других рас. Но ,из за изменения климата и ухудшения экологии им пришлось покинуть свой дом. В итоге данная раса смешалась с людьми и эльфами. Подарила данным народам свои знания и способности. Внешнему виду данного класса свойственны перепонки между пальцами рук и ног. У некоторых местами осталась чешуя в форме рун Морской богини. За ушами расположены жабры, благодаря которым они могут дышать под водой. Изящные и хрупкие с виду персонажи отличаются суровым нравом и большой силой. Атакующая способности данного класса дистанционная. Одиночному игроку порой придется тяжело в бою без поддержки. Но в группе данный класс будет очень полезен. Броня представляет собой тканые доспехи украшенную ракушками и водорослями. Ввиду легкости брони данный класс подвижен и мобилен. Оружие, морская раковина в форме рога. При ее помощи анфибион призывает силу воды в разных ее состояниях. Между классами анфибион -человек и анфибион-эльф практически нет. Но у анфибионов- эльфов есть дополнительные благословения. Они могут использовать свое оружие раковину как горн. Поднимая боевой дух ,свой и группы. Защита класса зависит от ветки таланта от средней до слабой. Роль в группе также будет зависеть от выбранной ветки либо хиллеру, либо масс дд. Так как этот класс вышел из воды ветки таланта связаны с водной стихией. Первая ветка это лёд. В данной ветке представлены атакующий навыки как массовые так и одиночной цели осколками льда. Различные формы кристаллов от мелкой ледяной пыли до огромных глыб наносят урок как массе целей так и одиночной. Особые ледяные проклятия могут замедлять и отбрасывать цели. Вторая ветка - это ветка воды(цунами). В ней данный класс может призывать элементалей воды. Создавать проклятия поглощая водными массами врагов .Может защищать либо себя, либо группу водными экранами от наносимого урона соперника. Третья ветка -это ветка пара. Эта ветка в отличие от предыдущих относится к хиллеру. Превращая воду в пар он создаёт облака которыми исцеляет себя и игроков группы. Может наносить урон струями раскаленных пузырьков. Так же существует возможность создания различных ядовитых туманов. Эффект туманов это задержка или отравление в зависимости от вида тумана. Отравляющий туман наносит непрерывный урон и поглощает манну цели. Туман морок сбивает противника с толку .Слабыми сторонами класса являются низкий показатель атаки в ветке пар. Средним показателем здоровья в ветках лед и вода. Общими навыком являются. Навык «сила моря". При его использовании появляются жемчужины которые при использовании усиливают либо атаку персонажа либо эффект от лечения .Навык "благословение морской богини" усиливает силу атаки и хилящие способности персонажа. Так же данный класс по мере повышения уровня может создавать водные магические руны. После создания такой руны она появляется на теле персонажа. Каждая руна уникальна и увеличивает тот или иной параметр персонажа. Сила водной стихии может даровать жизнь но в то же время сеять смерть и разрушения. Так благородные жители моря подарили нам новый класс Анфибион.
Ник: Ялла
 
Последнее редактирование:

Maatissa

Новичок
Maatissа


Класс Полукровных

Расы: Все

Тип атаки: зависит от расы.

Люди, Эльфы, Гномы – дальний бой.

Франгоры – контактный бой.

Весперианы, Ликаны – средняя дистанция боя.

Тип брони: Зависит от расы.

Люди, Эльфы, Гномы – ткань.

Франгоры – тяжелая броня.

Весперианы, Ликаны – легкая броня.

Тип оружия: зависит от расы.

Люди – кристаллическая сфера.

Эльфы – чакра.

Гномы – горн.

Франгоры – кастет-когти.

Весперианы – цепной кнут.

Ликаны – кнут.

Основные параметры, навыки, роль в группе: зависят от расы и ветки.



История:

Когда Эйра подверглась нападению Легиона Штормов, Боги призвали для защиты все свои силы, но этого не хватало. Когда стало не достаточно и помощи смелых жителей этого мира, был использован последний резерв – дети.

Дети других Богов, изгоняемые за свою непохожесть и инакомыслие из родных миров, они нашли приют в Эйре, смешавшись с коренными жителями. Однако их всегда можно отличить, по совершенно уникальному стилю боя, что был им дарован Богом-родителем.

Среди них были Люди, что несли в себе наследие Богини Гекаты – повелительницы загробного мира. Эти Полукровки могут использовать в бою кристаллическую сферу, воздействие которой зависит от выбранного пути развития. Основной классовый навык – взор богини. Обращение своего дитя к Гекате, просит увидеть противника. Накладывает на противника замедление на 5 секунд и урон равный 1000+5% от атаки (на максимальном уровне).

1. Яд – ветка ПВП. Сильные одиночные атаки на большой дистанции, отравляющие противника. Мало здоровья и средний уровень защиты. В ПВЕ-группе позиция ДД.

2. Призыв – ветка АОЕ. С помощью сферы, Полукровка этой ветки призывает души из подземного царства, которые наносят массовый средний урон противникам и защищают призывателя. Количество душ зависит от уровня до 40-2, до 60-3, до 90-5. Малопригодный для ПВП персонаж, так как души не могут нанести урона игрокам, и лишь защищают своего призывателя, принимая урон на себя. В ПВЕ может выступать в позиции поддержки или танка, благодаря защите душ.

3. Смерть – ветка хиллеров. Кристаллическая сфера способна призвать не только души для боя, но и вернуть погибших союзников. Для подобного воскрешения требуется много времени, т.к. найти конкретную необходимую душу, даже детям Гекаты не просто. Специализируется ветка на проклятиях и благословлениях. Среднее количество здоровья, мало защиты. Позиция поддержка.

Полукровки-эльфы, в отличие от остальных, сами покинули свои мир, так как обладали повышенной кровожадностью по меркам их соплеменников. Их отцом был Великий Шезму – бог крови, убийств, вина, масел для бальзамирования и благовоний. Общий классовый навык – Мумификация. Проклятие, превращающее противника в мумию и заключающее её в саркофаг. Саркофаг разбивается после получения 100к урона или спадает через 15 секунд самостоятельно. В бою помимо проклятий используют чакру – круглый метательный диск с острой внешней частью.

1. Яд – ветка ПВП. Специализируется на проклятиях, что замедляют врага, делая его лёгкой мишенью для чакры. Слабые стороны – мало защиты, слабый урон. Сильные стороны – стан противника, возможность массовых атак чакрой. Позиция поддержка, дд.

2. Буря – АОЕ ветка. 1 броском чакры может поразить до 16 целей. Использует благословления для усиления атак. Слабые стороны – малая атака без благословений, защита. Сильные стороны – дистанция атаки до 24 метров, почти полное отсутствие КД. Позиция поддержка.

3. Кровь – ветка хиллеров. Могут использовать кровь противника для его замедления или собственного лечения. Сильные стороны – самохилл, сильная точечная атака, на расстоянии. Слабые стороны – слабая защита, не может восстановить здоровье союзников. Позиция ДД.

Гномы – дети Геи, используют в бою горн, звук которого может дробить не только камни, но и кости врагов. Эти Полукровки, одеты в тканевую броню, что даёт им мобильность, могут использовать свои умения, не застывая на месте. До своего совершеннолетия на 60 уровне, развиваются и используют оружие обычных гномов Эйры и лишь потом, меняют его на горн. Основной навык – Звуковая волна. Наносит массовый урон и не позволяет противникам сосредоточиться, для произнесения заклинаний в течение 5 секунд. Откат 1,5минуты.

1. До – несмотря на то что гномы-полукровки атакуют на дальнем расстоянии и одеты в тканевую броню, они могут быть танками, выбрав ветку развития До. Ноты благодарения из Оды Богини, даруют им защиту, не снижая их мобильность, а громкий звук горна, привлекает противника, не позволяя сменить ему цель. Слабые стороны – очень мало здоровья. Если Полукровка подпустит к себе противника на расстояние удара, не используя Оду, то этот удар может стать для него единственным и последним. Позиция танк.

2. Ми – данная ветка развития, позволит Полукровке занять позицию поддержки. Неплоха для ПВП, благодаря возможности снять несколько отрицательных воздействий с союзника. Сильные стороны – защитные Оды распространяются на союзников. Слабые стороны – не одиночный игрок, из-за наличия всего нескольких атакующих навыков, слабая защита, мало здоровья.

3. Си – ветка ДД. Гномы-полукровки данной ветки, способны сосредоточить звук горна на одной цели, тем самым, многократно повышая силу атаки. Сильные стороны – высокий одиночный урон. Слабые стороны – отсутствуют АОЕ навыки, слабая защита.

Мир Эйры считался уникальным обладателем расы Франгоров, однако это было не так. Бог Тор, влюбившись в дочь одного из викингов, спустился к ней на землю, дабы провести с ней, всю ею жизнь. Но кровавые разборки не позволили этому случиться и, незадолго до рождения дочерей-тройняшек, один из кланов убил земное воплощение Тора. У его же возлюбленной, что узнала об этом, навеки застыло сердце, превратившись в камень. Дети что родились, так же обладали каменными сердцами, что сказалось и на их облике. Посчитав их проклятыми, местные жители изгнали их из своего мира и где бы не пытались девушки чей лик был высечен из камня, найти своё счастье, их дети всегда рождались девочками с каменными сердцами. Мир Эйры подарил им не только новый дом, но и любящих мужей, которых не отталкивал их внешний вид, так как сами они были такими же. Ветки развития – те же что и у Франгоров-мужчин, отличие лишь в том, что молот был для них слишком тяжёлым, и девушки начали использовать в бою кастеты-когти.

Весперианы-полукровки, несут в себе дары не бога, а древней демоницы – Лилит, что позволяет им насылать болезнь на противника и поглощать его силу. Основной навык – это Песнь Суккубы, что вытягивает ману врага, предавая её Полукровке и усиливая его. В качестве оружия применяют цепной кнут с жалом на конце. Одно касание жала и веспериан может воздействовать на свою цель.

1. Мор – ветка усиливающая перекачку маны и отравляющая противника. Идеальна для ПВП. В ПВЕ используется как поддержка-дд, благодаря яду, что на протяжении времени наносит урон противнику. Сильные стороны - продолжительный урон, восполнение маны, выжигание маны противника. Слабые стороны – мало защиты и прямых атакующих навыков.

2. Тьма – так же ПВП ветка, позволяющая наносить неожиданные, сильные, единичные атаки благодаря инвизу. Инвиз действует только на игроков, монстры продолжают видеть веспериана. Инвиз можно применить, находясь в состоянии боя, но он слетает после первой атаки. Откат навыка начинается после выхода из невидимости и занимает 30 секунд. Сильные стороны – неожиданные атаки, хорошая защита. Слабые стороны – мало здоровья, нет АОЕ навыков. В ПВЕ выступает в роли ДД.

3. Смерч – перекачка маны сведена к минимуму. Может наносить средней силы продолжительный урон нескольким целям, отравляя их ядовитым наконечником кнута. Сильные стороны – АОЕ атаки, неплохая защита. Слабые стороны – мало здоровья, почти отсутствует перекачка маны. В ПВЕ неплохая ветка для одиночных игроков.

Ликаны-полукровки – дети Богини Селены и её смертного возлюбленного, обращенного отцом Селены, в волка. Были изгнаны из родного мира, за звероподобный внешний вид. В отличии от Ликанов Эйры, не имеют облика человека, всё время находясь в трансформации. В качестве оружия используют кнут.

1. Щит – с помощью своего кнута, может создавать сферу вокруг себя, отбивающую любую атаку, но, к сожалению, не очень долго. Сильные стороны – наличие щита, средний урон, хорошая защита, дистанционная атака. Слабые стороны – долгий откат навыков защиты, невозможность применять навыки во время использования щита, нет АОЕ атак. В ПВЕ может выступать в качестве танка.

2. Лассо – с помощью кнута, позволяет перемещаться рывками, цепляясь оружием за различные предметы. Сильные стороны – быстрые скачки во время боя, позволяют выйти из зоны поражения противника, сильные одиночные атаки. Слабые стороны – нет АОЕ атак, мало здоровья, средний уровень защиты. Ветка для ПВП игроков. В ПВЕ используется в качестве ДД.

3. Смерч - так же как и весперианы-полукровки, ликаны-полукровки могут в ветке смерч использовать АОЕ атаки, раскручивая кнут вокруг себя, тем самым, нанося быстрые рваные раны противнику, вызывающие кровотечение. Сильные стороны – средний продолжительный урон группе противников, хорошая защита. Слабые стороны – долгий КД навыков, мало здоровья. Ветка подходит для массовых ПВП-событий. В ПВЕ выступает как ДД.
 
Последнее редактирование:

Edelaen

Участник
Автор: Edelaen
Класс "Сейдр"

История:

image.png

Кто они такие?

2.png

Кто может стать Сейдр?

Так случилось что волшебник, подаривший Эйре руны, гулял именно среди людей, от того рунические таинства напрямую перешли именно к этой расе. Получили знания от странника и эльфы, но не напрямую, а через Великое Древо в Дивнолесье. Оно тихонько шептало руны, когда волшебник странствовал по миру. Эльфы, услышав шептание Древа, записали руны и познали их секреты. В итоге, Сейдр могут быть только расы эльфов и людей.

Свойства класса:

Сейдр должен быть открыт для достаточной ловкости владения копьями и неплохо защищённым, от чего носит именно лёгкую броню. Одежда Сейдр украшена рунической символикой, а поверх снаряжения у него красуется шкура животных (лисья, волчья, медвежья или любая другая). В основном, Сейдр узнают по забавной шляпе и необычному копью.

Дистанции его атак - средняя и ближняя. Роль в команде у него зависит от ветки талантов.

Ветки:

  • Дренгр (Физический урон, ПВП и ПВЕ);
  • Рунагальдр (Воздух, ПВП и ПВЕ);
  • Вандрер (Физический урон и Воздух, уклон на ПВЕ);

  • Выбрав ветку талантов "Дренгр", Сейдр сможет наносить замечательный физический урон, но рунические песни не будут настолько эффективными, как в других ветках талантов. Не смотря на это, песни рун всё равно будут необходимы.

  • Познав "Рунагальдр", он возьмёт на себя роль потрясающего помощника в бою, "горланя во всю" рунические песни-гальдр, что усиливают товарищей и успешно ослабляют врагов, нанося им периодический урон. Физическая атака будет слабее, но рунические песни его сбалансируют. Так же, игрок с этой веткой может наносить урон по нескольким целям. "Рунагальдр" - самая магическая отрасль талантов данного класса, которая идеально отображает саму суть Сейдр.

  • Став на путь "Вандрер", Сейдр берёт на себя ответственность за баланс между магией рун и физическими умениями. Вандрер - гибридная ветка талантов класса Сейдр, которая насыщает персонажа достаточным уроном и вспомогательными руническими песнями, что усиливают физические умения пользователя. Они так же имеют высокий шанс ослабить врага рунической песней, но сама песнь не нанесёт никакого урона.

В чём секрет Сейдр?

<< Владеть волшебным оружием любому колдуну дано, но лишь Сейдр способен показать настоящую магию, прогорланив сквозь свои уста гальдр рун. >>

<<Рунические песни>> - ("гальдр") у Сейдр - это баффы, которые могут держаться как долго, так и временно.

На заметку: Ветка "Рунагальдр" обеспечивает персонажа дополнительными руническими песнями, которые могут наносить урон.

Интересная изюминка:

  • Сейдр за счёт рунических гальдр усиливает свои показатели атаки и защиты. Так же, у класса присутствует дополнительная шкала накопления магической энергии (шкала транса). Она заполняется когда пользователем пропеваются руны. В тот момент, когда шкала полностью зарядится магической энергией, игрок имеет право высвободить её, активировав состояние "Берсеркера" на 1 минуту, от чего все маловременные рунические песни снижают время обновления. При таком раскладе Сейдр может напевать одну и ту же руну несколько раз, повышая силу действия руны, которую он горланит, создавая в последствии новые баффы - рунические ставы ("гальдраставы"), таким образом продлевая действие "стаков" пропетых рун. Как только состояние "Берсеркера" пропадает, рунические песни накладываться перестают, и силу Сейдр нужно копить снова. Без состояния "Берсеркера" Сейдр не может создавать "гальдраставы", а только использовать рунические умения единично.

Соответственно, каждой ветке талантов предусмотрены определённые руны для состояния "Берсеркера".

  • Можно подчеркнуть, что в ветке талантов "Дренгр" шкала транса заполняется медленно в силу высокого физического урона. У "Вандрер" она заполняется быстрее. Самое быстрое заполнение шкалы идёт у ветки "Рунагальдр" так как она основывается именно на магии рун, и меньше всего рассчитывает на физический урон.

Ключевые навыки, как уже известно, это рунические песни "гальдр".

Основные из них:

Для Дренгр:

  • isa.jpg
    Иса
    - Становый гальдр. Противник обездвижен на несколько секунд, есть шанс лишить его невидимости. Напевая руну пять раз в состоянии "Берсеркера", активируется гальдрастав "Хвискавис"("Шёпот льда"), который позволяет с высокой вероятностью "застанить" противника атакующими скиллами в течение нескольких секунд.

  • uruz.jpg
    Уруз
    - Гальдр на повышение атаки на некоторый процент на несколько секунд. Напевая руну пять раз в состоянии "Берсеркера", активируется гальдрастав "Дренгрсейер"("Победа Воина"), который повышает атаку на более высокий процент на несколько секунд.

Для Вандрер:

  • raido.jpg
    Райдо
    - Повышение скорости чтения заклинаний и передвижения на несколько секунд. Напевая руну пять раз в состоянии "Берсеркера", активируется гальдрастав "Виндсти"("Путь Ветра"), что позволяет игроку быстро передвигаться и использовать умения совершенно не ожидая их времени обновления в течение нескольких секунд. Такая способность в состоянии "Берсеркера" дана только ветке "Вандрер".

  • algiz.jpg
    Альгиз
    - Повышение показателей защиты. Напевая руну пять раз в состоянии "Берсеркера", активируется гальдрастав "Гуденсхъялм"("Шлем Богов"), который повышает показатели базовой защиты и мастерства на большой процент на несколько секунд.

Для Рунагальдр:

  • othala.jpg
    Отала
    - Увеличение показателей урона мастерства воздуха. Напевая руну пять раз в состоянии "Берсеркера", активируется гальдрастав "Виндклокке"("Говор Ветра"), повышая таким образом показатели мастерства воздуха на более высокий процент.

  • hagal.jpg
    Хагалаз
    - Наносит периодический урон цели в течение нескольких секунд. В состоянии "Берсеркера" эту руну можно напевать в пять "стаков". Чем больше "стаков" у пропетой руны, тем больше урона получает враг.
Постоянные благословения на 30 минут у всех веток класса:

  • hagurhag.jpg
    Хагурхагал
    - Рунический став, повышающий атаку на маленький процент.
  • ralgiz.jpg
    Райдальги
    - Рунический став, повышающий уклонение на маленький процент.
  • othaluruz.jpg
    Оталуруз
    - Рунический став, повышающий ману на маленький процент.

Сильные стороны класса:

  • Высокий шанс на уклонение;
  • Высокий урон по цели (и по площади для ветки "Рунагальдр");

Слабые стороны класса:

  • Не особо хорошая физическая защита;
  • Быстро тратится мана;
  • Только ветка с магическим уклоном содержит больше умений с уроном по нескольким целям, когда в других ветках - только одно умение;
  • Зависит от своих баффов, которые длятся недолго;
Итог:

1.png
image.png


P.S. - иконки скиллов созданы самостоятельно.
 
Последнее редактирование:

gramboli

Новичок
Духи.jpg Класс: Духи. Были наблюдателями и хранителями мира Эйры, создателями необъяснимых явлений. Они даровали свои стихийные силы другим расам при их создании. Долго находились в не доступном восприятии, но катаклизмы повлияли на перевоплощение их сущности, они материализовались и спустились на землю, становясь отдельной расой со своими особенностями. Духи и до этого благословляли воинов на подвиги, даруя им необъяснимые возможности, но теперь они в строю с другими классами в сложных походах. Это помогло многим обрести уверенность в победе, преодолении страха в любых начинаниях. Своими невероятными навыками, полезными заклинаниями они украшают любой отряд в сложных битвах. Представленный персонаж объединяет в себе силы васперианов, людей и бардов.

Внешний вид духов очень отличается от остальных, ведь они находиться в полупрозрачном состоянии. Одна из красивейших рас, но без возможности ходить. Их ноги не могут прикоснуться к земле, поэтому они плавно парят на ней. Их глаза черный омут, а волосы совокупность красок, которые собраны в большой пучок или длинные косы, так как их длинна ошеломляет, а также пугает противника. Одеты эти существа в тканевые доспехи, для легкости их ношения. Белые кружевные наряды с разлетающимися рукавами не дадут вам спутать их с какими-либо еще классами. Вокруг их почти невидимого тела бурлит лава. В своих длинных руках они держат оружие шотел, представляющий собой изогнутый меч, способное обогнуть щит противника и нанести удар в жизненно важные области. Почему же именно это оружие применяет этот класс? Весь секрет скрыт в их сущности. Ведь духи - это застрявшие существа между небом и замлей, которые обладают как светлыми, так и темными сторонами. Встретившись с этими потусторонними существами можно увидеть их переменчивое настроение. Они никогда не находятся в спокойном состоянии: то молят высшие силы вернуть их обратно, то хлопают в ладоши от радости, что спустились к живым.

Нельзя упустить тот факт, что в тандеме с бардами, это мощные благословения и усиления всех возможностей других обитателей мира, не перекрывающие особенности друг друга. Свои атаки духи осуществляют на большом расстоянии, так как очень уязвимы в ближнем бою. Они не могут противостоять опасности в одиночку, но с помощью способностей покрывать мглой территорию, могут сбежать или пустить в ход способность головокружения, дающую возможность атаковать, пока противник под этим эффектом.

Несмотря на слабость брони духи обладают уникальными возможностями восстановления здоровья, наложении темных чар, до мощных массовых повторяющихся атак. В виду этого можно выбрать желаемую из трех веток, а это:

1.Ветка «Луч» или «Свет»– здесь вы можете применить восстанавливающее здоровья умение, взобравшись на члена команды в виде крылатого ангела для единичной цели на целую минуту. На арене не стоит слишком надеется на этот навык, так он больше подходит для вылазки на боссов в помощь жрецу. Что касается массового благословения, которое появляется в виде дождя с падающими лучами на всю команду и даже рейда, значительно увеличивающее характеристики сопротивления, защиты и получаемого лечения. При этом навыке, Дух поднимает руки к небу и резко делает прыжок вверх. Дополнительное заклинание на количество мастерства Духи могут дать, образуя радугу над членами отряда. В ней присутствуют все виды знакомых нам видов увеличений в цветовой гамме, присущих всем знакомым нам классам в игре. Но все преимущества будут соизмеримы относительно других классов, так как в мире живых и правила живых. Так распорядилась природа катаклизма. Данному классу нельзя забывать о равновесии природы и быть предельно острожным в бою.

2.Ветка «Шотел» или «Тьма» - да! ветка названа благодаря оружию, которым пользуется Дух и на то есть причина. Преимуществом данной ветки является мгла и тьма, с помощью которой наш класс покрывает территорию атаки кромешной тьмой на некоторое время и выпускает ряд шотелей, смазанных ядом, после чего противник ощущает тикающие понижения здоровья в течении нескольких секунд. Возможно они не значительны, но болезнены, а при правильном использовании могут быть смертельными. Также во полной темноте можно стать за спину противника и нанести мощный удар. Во время тьмы работает ускорение на всех членов группы. Особенность ветки является само оружие, которое своим изогнутым наконечником может притянуть желаемого соперника и пустить пыль в глаза. Уникальностью ветки является хлыст, в который превращается оружие. Он наносит невероятный урон по противнику, заставляя его убежать прочь в течении 3 сек. Во время испуга соперник неуязвим. В этой ветке мы видим опасного противника классу убийц, который любит прятаться от наших глаз. Ведь в темноте видит не только Дух, но и его товарищи. Навык позволяет выводит из эффекта скрытности. Но его применение может срабатывать только раз в минуту, что нельзя не учитывать в бою на арене. Класс нацелен на ПВП, благодаря своим незаменимым навыкам этой ветки станов и эффектам.

3. Ветка «Клон» или «Огонь» - нацелена на полчище мобов. Особенность ветки уже наверняка понятна, так как дух призывает своих клонов, имеющих возможность атаковать с разных сторон. Масштабность и красота АОЕ навыка понравится многим. Игрок как будто будет каждый раз заглядывать в зазеркалье других миров через призму своих изображений. Шесть клонов образуют круг,внутри которого все живое умирает под осколками бомб, после исчезновения клонов в пучине лавы.Еще один масс «обрезка», отличительной чертой которого является волосы, упомянутые в описании персонажа и не спроста. Дух, с помощью шотел, обрезает часть своих длинных волос и пускает череду стрел огненных и ледяных, образующих фонтаны взрывов. Волосы у духов не пропадают, а тут же через некоторое время снова восстанавливаются, так как их форма не может изменится. Неотъемлемой частью ветки является мощный огненный шар , спускающийся с высоты небес и взрывающийся в виде гриба . Он наносит значительный урон, но в данном случае по единичной цели.

Таким образом невероятные Духи украсили этот прекрасный мир, наделив его новыми красками и возможностями для других героев мира Эйры, сражаясь плечом к плечу. Они стали незаменимыми соратниками в боях и походах. Но не стоит недооценивать этот класс, ведь они, научившись всем хитростям земных существ, могут дать отпор любому, достигнув максимального уровня и развития!

Ник: Gramboli
 
Последнее редактирование:

DoBro

Новичок
Ник: Моатдип
123123123123123123.jpg
Класс: Восставшие (доступен только расе Веспериане)
Роль в группе: Поддержка
Тип брони: Ткань
Тип оружия: Посох и череп

Тип атаки: Магия
Дальность атаки: Дистанционная (Дальняя)


Дополнительная классовая особенность
Обращение: С 15% шансом есть вероятность войти в состояние Обращение. Персонаж впадает в транс, при котором не может двигаться и атаковать. На него не действуют эффекты контроля, проклятия и благословения.
В течении 5 секунд атакующему персонажа противнику возвращается 80% от его суммарного урона. Данное состояние нельзя снять, оно не может быть отменено самостоятельно.

Таланты:
Хаос (ПВП ветка, стихия Тьмы) - Используя стихию тьмы и навыки контроля идеально подходит для пвп сражений на арене.
Основные навыки:
1.
Кукла Вуду - Призывает сущность тьмы на 15 секунд, которая поглощает 80% входящего урона. Накладывает на атакующего проклятье уменьшающее восстановление ОЗ. Время перезарядки 30 секунд.
2. Замешательство - Проклятье моментального действия, при котором противник теряет цель. Время перезарядки 10 секунд.
3. Кража - Проклятье, наносящее урон противнику в течении 10 секунд. 50% от объёма нанесённого урона возвращается игроку в виде ОЗ. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, снижающий скорость.

Месть (ПВЕ ветка, стихия Огня) - Благодаря благословениям усиливающим атаку легко справляется с натиском врагов.
Основные навыки:
1. Иллюзия - Призывает сущность - тень на 20 секунд, которая провоцирует противников атаковать её, а не призывателя. Время перезарядки 30 секунд.
2. Дух борьбы - Благословение увеличивающее показатель успешной атаки на 5%. Суммируется до 5 раз. Длительность 300 секунд. Время перезарядки 60 секунд.
3. Второе дыхание - Личное благословение. При нанесении персонажу смертельного удара предотвращает смерть и возвращает ему 10% от максимального количества ОЗ. Длительность 300 секунд. Время перезарядки 300 секунд.

Безумие (АОЕ ветка, стихия Тьмы) - За счёт атак рассчитанных на большое количество врагов будет отличным компаньоном в любом отряде.
Основные навыки:
1. Чума - Призывает сущности которые атакуют врагов в радиусе 10 метров нанося им урон в размере 105% процентов от базового урона плюс 1000 дополнительного урона. Время перезарядки 5 секунд.
2. Щит тьмы- Массовое благословение увеличивающее показатель защиты членов отряда в радиусе 20 метров на 25% длительностью 300 секунд. Время перезарядки 15 секунд.
3. Рой смерти - Цели находящиеся на прямой линий напротив персонажа на протяжении 3 секунд непрерывно получают урон равный 50% от базового урона + 2650 дополнительного урона, а так же на цели накладывается замедление. Атакует максимум 12 врагов. Время перезарядки 8 секунд.

Описание класса:
Маг-призыватель использующий магию стихии тьмы и огня, и пользующийся силами призыва потусторонних существ для сражения на своей стороне. К сильным сторонам можно отнести сильную магию и контроль за счёт проклятий. К слабостям можно отнести слабую защиту и своеобразную зависимость от союзников, так как этот класс прежде всего является классом поддержки. Свою ценность для отряда проявляет наличием благословений, которые может использовать как и для себя, так и для союзников. Этот класс носит тканевую броню. Использует двойное оружие: в одной руке у него магический посох, а во второй руке череп. Череп используется исключительно для заклинаний призыва существ. Так же как и маги тяжело разгоняется в показателе ОЗ. С другой стороны этот класс может похвастаться большим запасом ОМ. При правильной прокачке этого показателя он будет намного выше чем у любого мага.

История:
Как написано в книге "Корвус и Шалия дали жизнь многим детям, потомки которых стали зваться весперианами. Они и по сей день являются самой таинственной и загадочной расой на Эйре. Весперианы невообразимо могущественны и смертельно опасны, но при этом красивы, утончённы и способны на большие жертвы ради любви.Они живут обособленно, не вступая в союзы с иными расами, однако держатся вместе и едины в Братстве Крови" © История мира §4.Рождение весперианов. (Использовано исключительно для более понятного вписания своей истории)
Это продолжалось много веков, до тех пор пока один учёный-алхимик весперианин по имени Дариус не полюбил человека. Забыв о всех запретах и традициях Братства Крови он полностью отдался этому чувству. И оно было взаимно.Истории свойственно повторяться. Как когда-то Шалия, боясь потерять своего смертного любимого, наделила его бессмертием, так и наш герой предлагал своей возлюбленной обрести бессмертие. Но она всегда отказывалась и говорила, что ценность жизни в её недолговечности, только так можно ощутить всю её прелесть.Не принимая мысли о том, что рано или поздно её не станет, он решил сам стать смертным. Познания алхимии и древней магии позволили Дариусу создать зелье смерти, выпив которое он должен был стать смертным. Он принял это зелье не подозревая о последствиях. Его облик изменился, он стал более похож на человека и даже смог жить среди людей. С каждым днём всё больше привыкая к своему новому состоянию.
Так шли годы... Со своей любимой он прожил всю свою жизнь. И когда пришёл его час и он был готов покинуть этот мир, он понял всю суть слов своей возлюбленной. Жизнь действительно обрела свою ценность. Смерть не казалась ему чем-то трагическим, а лишь логическим завершением счастливой жизни.
Не учёл он лишь одного, что божественная часть его прародительницы Шалии не даст ему полностью умереть. И можно было бы сказать что он воскрес, но это не про нашего героя. Баланс бессмертия был нарушен и он восстал из мёртвых совсем в другом обличии. Человеческая часть Корвуса в нём умерла и в наш мир вернулась лишь его магическая сущность - мрачная и отвергнутая всеми.
Дариусу больше не было места ни среди смертных, ни среди бессмертных. Он стал отшельником, но это не значит, что он стал слабее. Благодаря своим знаниям и зародившимся в нём тёмным материям он овладел магией ранее недоступной весперианам, способной контролировать потусторонние силы. Тем самым став создателем нового культа его последователей, именующих себя Восставшими.
 
Последнее редактирование:

Мяуууу

Новичок
Класс Тентаклоид

История возникновения

Влюблённая пара эльф и весперианка зашли в пещеру, где неизвестное чудовище утащило их в подводную пещеру, где начался бой. Большой, похожий на осьминога, монстр был повержен, но оставил следы на теле победителей. Кровь их была заражена и дала возможность превращать часть или все тело в осьминога, отращивать и бросать щупальца. Но они не стали изгоем, а породили новый класс.

Особенность класса - это система щупалец. Максимальное количество щупалец 8 ( Кроме продвинутого режима осьминога). Есть скиллы эффект которых зависит от количества щупалец. Щупальца теряются ( можно посмотреть текущее количество на панели) при использовании некоторых скиллов. Так же часть скиллов замедляет или не даёт двигаться тентаклоиду. Единственный класс, у которого нет своей ускорялки.

Доступные расы: весперианы, эльфы
Тип атаки: средняя
Тип оружия : Присоски
Тип брони: Ткань
Роль в группе: баффер/дебаффер/ контроллер
Показатель защиты: высокий
Показатель атаки: низкий

Сильные стороны :
  • Полезные баффы/дебаффы
  • Высокий показатель защиты
  • Неоспоримая польза для группы
  • Контроль единичной цели
Слабые стороны:
  • Низкий показатель атаки
  • Очень малая подвижности
Основные скиллы
  • Присоска- автоатака наносит 100% базового урона;
  • Щупальце - наращивает 1 щупальце ;
  • Атака щупальцем - наносит 100% урона одной цели и вводит противника в состояние головокружения на 1 сек; израсходует 1 щупальце; урон от стихии вода;замедляет тенкталоида пока цель в головокружении
  • Защита щупальцем- повышает защиту одной цели на 50 единиц на 5 секунд, когда цель под защитой атакуют, атакующий получает молчание на 1 секунду; израсходует 1 щупальце;
  • Наказание щупальцами- массовая атака 360 градусов на 2 метра, наносит 110% урона и разоружает 8 противников на 3 сек , расходуются все щупальца; урон от стихии тьма;
  • Уход в тьму- массовое благословение увеличивающее уклонение на 200 на 15 сек. В этом состоянии тентаклоид не может двигаться, щупальца не расходует; откат 2 мин;
  • Режим осьминога- личный бафф на 40 сек, в этом режиме есть шанс не расходовать щупальца и не поймать дебафф от собственных скиллов, откат 2 мин;
  • Меткий осьминог - массовое благословение на + 50 к меткости на 20 мин;
  • Увёртливый осьминог- массовое благословение на + 50 к уклону на 20 мин;
  • Удерживание тентаклями- скилл который не даёт двигаться и использовать скиллы противнику и самому осьминогу, действует до выключения или не дольше 15 секунд , в режиме осьминога до 20 секунд , откат 2 мин;
  • Присасывание - урон единичной цели 100% от базы и дополнительный урон от 26% от мастерства тьмы, осьминог притягивается к жертве и вводит ее в головокружение на 2 сек, дальность 8 метров;

Ветки талантов

Соблазнитель

Специализируется на станах от скиллов ( в основном головокружение, молчанки, разоружение ) Чем больше щупалец израсходует- тем длиннее станы. Хороший контроль одной цели, но часть скиллов не дают перемещаться самому соблазнителю.

Упор на атаку щупальцем и урон от стихии воды. Так же по ветке можно прокачать уклонение и мастерство воды, снижение растрат маны на скиллы. Скиллы доступные ветке соблазнитель :

  • Атака щупальцами- молчание на столько секунд сколько было потрачено щупалец , расходует все щупальца , замедляет осьминога на 90%; по ветке можно прокачать меньший шанс потери щупалец и меньшее замедление осьминога
  • Продвинутый режим осьминога- постоянный баф, который разрешает наращивать не 8 , а 10 щупалец

Осьминог (дд- дебаффер)

По ветке повышается урон от скиллов, так же можно прокачать режим осьминога настолько, что почти не будет замедлений. Присасывание можно сделать довольно дистанционным по ветке.

  • Жертва щупалец - атака единичной цели 110% от базы + 10% за каждое щупальце, вводит осьминога в состояние отражения 20% атак на 4 сек; урон от тьмы;
  • Царская присоска- массовый дебафф на снятие последнего положительного эффекта с персонажа ;
Тентакля ( саппорт/ дебафер)

В основном использует защиту щупальцем( которую по ветке можно сделать массовой) и удерживание тентаклями, которое по ветке можно прокачать до маленького отката.

  • Дробь щупалец - личный баф, не расходует щупальца, автоматически включат режим осьминога при потере больше 30% хп;
  • Тентакля - крадет последний положительный эффект и отдаёт его тентаклоиду ;

В основном класс рассчитан на пвп, но последняя ветка приветствуется в пве, так как хорошо разгоняет защиту сопартийцев.


Ник Фантазия
 

Aldia

Новичок
Ник: Aldia
Класс: Рыцарь

Люди – удивительная раса мира Эйры, заслужившая уважение большим количество славных и благородных бойцов, использующих самое разнообразное оружие. Парные клинки, мечи, посохи и жезлы, однако самое необычное оружие для людей, безусловно, алебарда.

Рыцари – воины людей, прекрасно комбинирующие атаки на средней и дальней дистанции, благодаря их необычному оружию и техникам. Носят среднюю броню, и боевом отряде, в зависимости от ветки, рыцарь может занять роль танка, аое, дд и бойца поддержки.

Для того чтобы понять сильные и слабые стороны класса, необходимо подробнее поговорить о доступных для рыцаря ветках и стойках, однако общие признаки можно выделить и сейчас.

  • Сильные стороны:
  • - Высокий показатель атаки (Сталь)
  • - Высокий показатель защиты (Титан)

  • Слабые стороны:
  • - Среднее количество ОЗ
  • - Низкий показатель маны
  • - В зависимости от стойки, полное отсутствие массовых атак
  • - В зависимости от ветки, одна из характеристик (защита или атака) заметно снижена.

Стойки.

Как и воины, рыцари способны использовать личное благословление – «стойку», каждая из которых в корне меняет механику класса. По умолчанию персонаж всегда находится в одной из стоек, использовать сразу две стойки нельзя, смена стоек происходит мгновенно, но у каждой из них есть время отката.

Всего им доступно две стойки: «Авангард» и «Арьергард».

Каждая из стоек меняет три параметра персонажа: время чтения и отката особых навыков и типа атаки особых навыков и стихию особого навыка.

Особых навыков у рыцарей три, и они являются базовыми для каждой из веток.

2.png «Арьергард»

В стойке «Арьергард» персонаж наносит размашистые рубящие удары топором алебарды на дальнее расстояние, подкрепляя свои атаки физическим мастерством.

Когда персонаж находится в стойке «Арьергард», три особых навыка класса имеют следующее описание:

3.png «Дуновение» - навык наносит 120% базового урона + 5500 дополнительного целям в секторе 360° С вероятностью 10% цели получают эффект головокружения на 2 сек.
Время чтения: 0.5 сек.
Время отката: 2.5 сек.
Стихия: Физический
Дальность: 12м
Массовая атака

4.png «Пронзающая игла» - навык наносит 150% базового урона +1500 дополнительного. С вероятностью 100% замедляет все цели, получившие урон от навыка на 70%, с вероятностью 20% замедленные цели получают эффект головокружения на 2 сек. Атакует в секторе 180° перед игроком.
Время чтения: 1.5 сек.
Время отката: 5 сек.
Стихия: Физический
Дальность: 12м
Массовая атака

5.png «Бесконечный цикл» - навык наносит урон трижды, используя 120% базовой атаки +2500/3500/4500 дополнительной атаки в каждом из этапов. Если по цели прошел урон от всех 3х этапов, то защита и цели снижается на 20%, а атака и ОЗ на 5% в течение 5ти секунд. Атакует в секторе 90° перед игроком.
Время чтения: 1 сек.
Время отката: 13сек.
Стихия: Физический
Дальность: 12м
Массовая атака

  • Сильные стороны:
  • - Массовые атаки
  • - Большое количество массового контроля
  • - Низкое время чтения и отката навыков

  • Слабые стороны:
  • - Низкий в сравнении с «Авангардом» показатель атаки


1.png «Авангард»

В стойке «Авангард» персонаж наносит колющие удары копейным острием алебарды на среднее расстояние, подкрепляя свои атаки мастерством огня.

Когда персонаж находится в стойке «Авангард», три особых навыка класса имеют следующее описание:

3.png «Дуновение» - навык наносит 150% базового урона + 5500 дополнительного. Шанс критического удара повышен на 2%
Время чтения: 1 сек.
Время отката: 3 сек.
Стихия: Огонь
Дальность: 6м
Атака единичной цели.

4.png «Пронзающая игла» - навык наносит 200% базового урона +1500 дополнительного. С вероятностью 50% при попадании вызовет у цели головокружение на 3 сек. Если цель не попала под действие головокружения, она замедляется на 50% на 5 сек. Шанс критического удара повышен на 2%
Время чтения: 2 сек.
Время отката: 10 сек.
Стихия: Огонь
Дальность: 6м
Атака единичной цели.

5.png «Бесконечный цикл» - навык наносит урон трижды, используя 150% базовой атаки +2500/3500/4500 дополнительной атаки в каждом из этапов. Шанс критического удара в каждом из этапов повышен на 3%/4%/5%. Если по цели прошел урон от всех 3х этапов, то защита цели снижается на 20% в течение 5ти секунд. Если по цели прошел критический урон от всех 3х этапов, то цель дополнительно получает эффект «молчание» на 4сек.
Время чтения: 3 сек.
Время отката: 15 сек.
Стихия: Огонь
Дальность: 6м
Атака единичной цели.

  • Сильные стороны:
  • - Высокий в сравнении с «Арьергардом» показатель атаки

  • Слабые стороны:
  • - Отсутствие массовых атак
  • - Меньше контролирующих эффектов чем в «Арьергарде»
  • - Большое время чтения и отката навыков

Ветки:

Рыцарям для развития доступно три ветки: Ртуть, Сталь и Титан

Ртуть.

АОЕ-ветка.
Стихия - Физический​

Рыцарь ветки Ртуть является специализируется на массовом контроле, основная стойка – «Арьергард». Сила атаки больше возрастает от количества мастерства. В ветке присутствует большое кол-во дебафов, которые способен наложить на противника рыцарь. Имеется два проклятия (Одно уменьшает защиту целей на 40% в радиусе 12м, Второе накладывает сон на одного противника на 6 сек.) и массовая атака.

  • Сильные стороны:
  • - Огромное количество массового контроля

  • Слабые стороны:
  • - Среднее количество атаки в сравнении с другими ветками
  • - Среднее количество защиты в сравнении с другими ветками
  • - Среднее количество здоровья в сравнении с другими ветками

Сталь.

ДД-ветка.
Стихия - Огонь​

Рыцарь ветки Сталь специализируется на нанесении огромного урона и контроля единичной цели. Основная стойка ветки – «Авангард». Таланты ветки, в основном, разгоняют шанс критического удара и критический урон. В ветке имеется один атакующий навык, навык массового благословления (Увеличивает шанс крит. удара отряда на 3% в течение 20мин.) и навык личного благословления (Отнимает 30% от защиты и прибавляет к силе атаки в течение 30 сек)

  • Сильные стороны:
  • - Высокий показатель атаки
  • - Высокий показатель критического удара

  • Слабые стороны:
  • - Низкий показатель защиты
  • - Среднее количество здоровья в сравнении с другими ветками

Титан

Саппорт
Стихия - Физический​

Рыцарь ветки Титан – саппорт и танк, основной стойки для нее нет, можно использовать любую в зависимости от противников. В ветке есть один активный талант-аура (Повышает кол-во ОЗ и защиты членов отряда в радиусе 20м на 3%/7%/12% в зависимости от времени действия ауры. Ауру можно сбить если повесить молчание), баф (Увеличивает крит. защиту на 30% и крит. уклонение на 5% на 2 минуты) и массовый стан (паралич на игроков в радиусе 12 метров от игрока на 5сек).

  • Сильные стороны:
  • - Высокий показатель здоровья
  • - Высокий показатель защиты
  • - Массовые благословления и бафы
  • - Контроль

  • Слабые стороны:
  • - Низкий показатель здоровья и атаки


Стиль игры.

Для рыцаря ветки Сталь сильной стороной являются дуэли 1 на 1, ветка Ртуть будет полезна в массовых боях, а Титан будет полезен только при наличии пати с другими дд и хилом.
 

pagan_witch

Новичок
Текст, иллюстрации - Маковка
ВОРОЖЕИ

Класс: Ворожея
Расы: Эльфы, Весперианы, Ликаны
Пол: только женский
Ветки: Панацея, Порча, Чародейство
Роль в группе: баффер, контроллер
Тип брони: Ткань
Тип оружия: Талисман
Стихия: Тьма, Земля
Атака: средняя, дистанционная
Слабые стороны: низкие показатели ОЗ, недолгое действие баффов.
Противники мужского пола снижают крит.уклон Ворожей на небольшой %, эффект суммируется до 3х раз. Действует, когда противники атакуют Ворожею.
Сильные стороны: разнообразие баффов, контроль.
Если в союзной команде, помимо Ворожеи, 1 и более женщин, крит.защита Ворожеи увеличивается на небольшой %, эффект суммируется до 3х раз. Действует, только когда союзницы находятся в зоне видимости Ворожеи.
Классовый навык: "Усердие" - профессии Травник и Алхимик изучаются на 10% быстрее.

IMG_0196_3.png

IMG-0196-2.png

Ворожея-весперианка

3.png

3.png



• ИСТОРИЯ •​
Bez_imeni-2.png

2.png

• ОСОБЕННОСТЬ КЛАССА •​
Bez_imeni-1.png
1.png


• БАЗОВЫЕ НАВЫКИ •​

4.png

4.png


• ВЕТКИ •
Порча

Основная стихия - Земля.
Высокий показатель контроля, низкая атака.
5.png


5.png


Панацея

Основная стихия - Земля.
Поддержка. Использование уникального навыка "Благодеяние", позволяющий применять стандартные навыки во благо команды
6.png

6.png


Чародейство

Основная стихия - Тьма
Массовая атака, проклятия. Чародейки играют в опасные игры со смертью
7.png


7.png
 
Последнее редактирование:

Ananasart

Новичок
Ник - Рейва

Некромант †

Доступные расы: Весперианы, Люди, Ликаны

Тип атаки: дистанционная, контактная

Тип брони: лёгкая броня

Тип оружия: магическая книга

Показатель защиты: средний

Показатель атаки: средний

Показатель контроля: высокий

Роль в группе: ДД, поддержка

Некромант – класс, берущий за свою основу навыки контроля над жизнью и смертью. Сильный аое контроль за счет поднятия мертвых. Наращивает свою мощь за каждого поднятого существа в бою. Уникальный навык «Вера в союзника» позволяет полностью изменить ход битвы.

Сильные стороны.


Создание существ из павших мобов.

Бафы союзников на урон.

Поднятие союзников в виде личей.

Дебафы противников на уменьшение лечения, скорости атаки и передвижения.​

Слабые стороны.

Слабые показатели защиты.

Первая цель в пвп.

При отсутствии мобов или вражеских питомцев, теряет половину боевой мощи.​

Общие навыки некроманта.

Жатва - после смерти моба или питомца появляется душа, которая существует 10 секунд. Некромант может забрать душу и положить в специальный рюкзак, можно собрать всего 20 душ, время существования каждой 4 мин.

Поднятие мертвых – Некромант поднимает ближайшую к нему душу моба или питомца, или душу из рюкзака. Максимальное количество призванных существ 5 (талантами можно развить до 8)

Последний бой - баф на увеличение урона зависящий от недостающего количества HP. Чем меньше здоровья у союзника, тем сильнее урон.

Темные истоки – увеличивает базовое мастерство тьмы и количество маны.

Удар тьмы – атака по одиночной цели.

Воля к жизни – восполняет HP за счет поглощение души.​

Ветви талантов

Тьма – ветка с наибольшим уроном по одиночной цели. Ослабление и контроль цели за счет дебафов и мощных заклинаний с уроном от тьмы.

Мертвая хватка – одиночный дебаф. Вводит цель в состояние головокружения.

Испуг – массовый дебаф обращающий противников в страх. Противники теряют направление и бегут в противоположна сторону от некроманта.

Темный мир – атака по одиночной цели. Снижает сопротивление тьмы. Наносит периодический урон. Может стакаться до 3х.

Оковы разума – одиночный дебаф. Поражённая цель при использовании навыков затрачивает ману на 30% больше. Длительность 15 сек.​

Призыв – ветка призыва существ из падших мобов и питомцев противника, а также их усиление. На 65 лвл открывается навык «Вера в союзника», поднимает падшего союзника превращая его в высокоуровневое существо - Лич.

Вера в союзника – после смерти союзника появляется душа, которая существует 10 секунд. Применив навык, некромант призывает в мир живых союзника в виде лича. Время чтения 2 сек. Некромант может контролировать только одного Лича за раз. Лич имеет собственную волю и действует вне зависимости от Некроманта. Лич сохраняет почти все свои навыки, но теряет 30% от былой мощи (талантами можно снизить до 20%).Под действием навыка Жрецы и Барды, не могут воскрешать союзников. Лич пропадет через 40 сек после призыва, либо после смерти Некроманта. Повторное поднятие одной души возможно.

Пир мертвецов – Массовый баф. Некромант усиливает поднятую нежить за счет непрерывного уменьшения собственного HP. При использовании навыка персонаж не может двигаться.

Земляная ловушка – Массовый дебаф. Из-под земли возле противника появляются руки зомби и замедляют передвижение и атаку цели.

Темный свет – Массовый дебаф. Некромант помечает до 3 целей одновременно. Все поднятые существа увеличивают наносимый урон по отмеченной цели. При использовании навыка персонаж не может двигаться, но может использовать другие атакующие заклинания.​

Гроб – средний урон, средний контроль. Оптимальное решение для смешенного стиля игры.

Темный луч – Одиночный дебаф. Все поднятые существа увеличивают наносимый урон по отмеченной цели. При использовании навыка уменьшает свою скорость передвижения.

Усиленное Поднятие мертвых – после смерти существа появляется душа, которая существует 10 секунд. Некромант может поднять душу и обратить в зомби. Время призыва 2 сек. Некромант может поднять вражеского персонажа, оторый сохранит показатели атаки и здоровья, но навыки будут утеряны. Поднятого персонажа невозможно воскресить даже после повторной смерти.

Ловушка разума – обезоруживает цель на 5 секунд.

Удар разума – наносит урон по одиночной целе. Урон зависит от Максимального количества маны Некроманта​
 

Geron

Новичок
Класс Картежник

Доступные расы: Люди

Тип атаки: Дистанционная

Тип брони: Легкая броня

Тип оружия: Карты

Показатели защиты: Низкий

Показатели атаки: Высокий

Роль в группе: ДД

Средняя дальность атаки: 18 метров

Особенности класса

Картежник — класс поддержки и дальнего боя. Специализируется на высоком одиночном уроне.

Сильные стороны
  • Нанесение достаточно высокого урона по одиночным целям

  • Увеличение собственной скорости передвижения

  • Высокий показатель уклонения

  • Высокая дальность атаки

  • Увеличение скорости атаки союзников

Слабые стороны

  • Низкий показатель защиты

  • Низкий показатель здоровья
Особенности веток развития

Ветка Бубновый
  • Высокий урон по одиночным целям

  • Навык способный наложить массовое молчание на противников
Ветка Червовый

  • Высокий урон по одиночным целям

  • Наличие способности накладывать баффы на союзников, увеличивающие разные показатели.

Ветка Пиковый

  • Самый высокий урон по одиночным целям из всех трех веток

  • При использовании определенной комбо последовательности умений выдает прирост к критическому удару до 200%

Основные умения класса
  • Бросок из тени.
Персонаж телепортируется в сторону, оставляя вместо себя свою копию. Если противник наносит точный удар по копии, то картежник наносит два ответных удара противнику и получает прибавление 10% к вероятности критического удара на 1 минуту.
  • Туз в рукаве.
Персонаж наносит подряд 4 удара, каждый последующий увеличивает урон на 5%
  • Дама пик.
Персонаж наносит урон и превращает противника в случайную шахматную фигуру на 8 секунд. В течении этого времени противник не может двигаться и атаковать.
  • Карточный домик.
Единственное массовое умение класса. На расстоянии 15 метров создает визуальный круг кружащих карт. Все противники внутри круга получают урон каждую секунду в течении 3 секунд, равный 120% от базовой атаки картежника.
  • Шулерский прием.
Увеличивает скорость атаки всех союзников в отряде на 20% на 10 секунд.
  • Обман зрения.
Накладывает массовое молчание на всю группу противников (ПВП умение)
  • Флэш.
Увеличивает собственную скорость персонажа на 20% в течении 15 секунд.
  • Джокер.
Увеличивает собственное уклонение на 20% в течении 3 минут.

История появления класса

Луис родился в Вольной Гавани и рано остался без родителей, пропавших без вести в темное время. Все детство провел под присмотром знаменитого уже в то время астролога Генри. В возрасте двадцати лет уехал странствовать по миру Эйры. Через некоторое время попал в Хоссингер, где и познакомился с подпольным игровым миром. Его учителями были Парнас, первоклассный карточный шулер, и заядлый картежник Касси. Именно второй и показал грязные приемы в бою с помощью игральных карт. С течением времени Луис дорос до уровня Мастера и открыл свою школу. Школу Картежников...

Ник: Geron
 

СгущенкА

Новичок
Ник СгущенкА

Archer( лучник)

Доступные расы: люди, эльфы

Тип атаки : дистанционная

Тип брони : легкая броня ( ткань)

Тип оружия : лук

Показатель защиты : низкий

Показатель атаки : высокий

Урон : воздух, огонь

Роль в группе : дд

Дальность боя : 22 метра
История :
"Мы заблудились... "- сказал солдат.
" Без паники " - командующим голосом отрезал командир. Держа в руках карту и долго вглядываясь в нее. Карта была на половину порвана после последнего сражения.
" Движемся на юго-восток" - скомандовал командир.
" Но... Но там же земли эльфов... Нам нельзя, да и не пройдем! " - влез солдат.
Эльфы очень самолюбивый, высокомерный и достаточно скрытный народ. Так же они считаются хранителями леса, и поэтому защищают и не впускают ни кого на свои земли.
Командир на несколько секунд задумался еще раз, но выбора не было. Обходить земли эльфов без карты было куда опаснее, чем пройти их на сквозь.
" тишина... Мы уже почти 3 километра прошли..." - мысль командира прервала мимо пролетевшая стрела и вонзилась в дерево.
Отряд остановился, начали быстро оглядываться, рука потянулась к мечу .
"Не стоит " - сказал тихий женский голос.
И из-за деревьев вышли эльфы держа на прицеле отряд. Люди были наслышаны, что эльфы являются лучшими лучниками, но в живую сами не видели. Командир пристально и с интересом разглядывал орудие в руках у эльфов, это был не просто лук. Элегантный, с плавными переходами, искрился в руках, и это завораживало.
" Что Вам здесь надо? "- спросила эльфийка.
" Нам нужно пройти в Великодол, мы выбрали этот путь "- размахивая порванной картой ответил командир.
" Пропустите нас, у нас нет выбора " - добавил он.
Несколько минут эльфийка молчала. Потом опустила свой лук, и кивнула им в нужном направлении, и так же быстро все эльфы исчезли, как и появились.
Добравшись до Вольной Гавани командир незамедлительно поделился тем, что увидел в лесу эльфов.
Но сделать ни чего нельзя, оставалось лишь ждать подходящего момента...

Эльфы давно изучавшие это направление в момент войны понесли потери и часть летописей было уничтожено, а так же чертежи лука. Эти чертежи были очень ценные, эльфы стремились создать "идеальный" лук. Люди узнав о потерях решили помочь с разработкой и восстановлением чертежей. Ведь им и так хотелось обучиться "лучному" делу. Так люди и пошли с предложением к эльфам. Они помогут в создании лука, а те в свою очередь обучают их искусству стрельбы из лука.
Эльфам не понравилась эта затея, но выбора не было, шла война, любая помощь была на вес золота. И объединив силы они начали прорабатывать чертежи лука. И спустя время был изготовлен "идеальный" лук. Ну а дальше эльфам надо было выполнить свою часть договора. И началось обучение...
Испокон веков, из года в год, изо дня в день, люди изучали навыки дальней стрельбы. Но как бы не старались люди, они не могли перенять навыки у эльфов. Ведь эльфы более утонченные, элегантные,грациозные, они быстрее и поворотливее чем люди. Что касается же людей, у них тоже есть свои плюсы, они сильнее.

Сильные стороны :
- В зависимости от ветки: большой урон по многочисленным целям или большой урон по единичной цели.

- В зависимости от ветки : есть контроль

- Высокая дальность атаки

- В зависимости от ветки : баф на шанс Крита и Крит урон

- Высокий показатель меткости

-Высокая скорость передвижения

- Высокая скорость стрельбы

Слабые стороны :

- Низкий показатель защиты

- Нуждается в тщательно подобранных питомцах

Особенности веток развития :

Ветка Вихрь : Урон стихии Воздух.

Плюсы :
- Позволяет наносить большой урон по области .
- Хороший шанс Крита и Крит урона.

- Баф на метку, шанс Крита и Крит урона

Минусы :

- нет контроля

Основные навыки :

- Мгновенная стрельба : лучник выпускает вверх большое количество стрел нанося урон по области

- Самонаводящиеся стрелы : лучник выпускает 3 стрелы прямо и если рядом есть противник, стрела взрывается нанося урон по области

- Разряд : лучник выпускает 5 стрел подряд в противника

Хорошо себя чувствует в pve за счет хорошего урона и нужных бафов. Так же может держаться достаточно далеко от рб, мобов, и боссов в данжах из-за большой дистанции выстрела. В pvp же без контроля придется не сладко, и нужно будет воспользоваться контролирующими навыками питомцами.

Ветка Шум : Урон стихии Воздух.

Плюсы :

- Есть контроль

- Баф на метку и шанс Крита

Минусы :

- нет массовых атак

Основные навыки :

- Обгоняющая ветер : лучник выпускает стрелу и накладывает головокружение на 3 сек

- Разряд : лучник выпускает 5 стрел подряд в противника, в этот момент движение замедляется на 50 %

- Скорострельность: лучник выпускает 5 стрел тем самым замедляя врага на 3 сек

Данная ветка лучше всего подойдет для pvp . Минус лишь в том, что нет масс атак, зато есть контроль и замедление .

Ветка Поджигатель: Урон от стихии Огонь

Плюсы :

- Большое количество дополнительного урона за счёт ДоТов

- есть массовые атаки

- Баф на метку

Минусы :

- нет контроля

- нет бафа на шанс Крита и Крит урона

Основные навыки :

- Возгорание : лучник выпускает вверх горящую стрелу нанося урон по игроку и поджигая землю по области нанося урон от горения

- Огненная стрела : лучник выпускает стрелу и поджигает противника

- Огненная стрельба : лучник выпускает вверх большое количество стрел нанося урон по области поджигая противников

Ветка в pve хорошо себя зарекомендовала за счет дополнительного урона от поджогов. Для pvp же возможно будет не хватать контроля.

Итог : каждая ветка хороша по своему, в каждой из них есть ускорение, ведь лучник должен быстро передвигаться меняя свое местоположение выбирая лучшую позицию для боя.
Стоит обратить внимание на выбор расы, эльфы быстрее , а у людей больше силы.
 
Последнее редактирование:

Frrenetik

Новичок
Ник: Ягермастер
Класс: Амазона

Амазона – класс исключительно для женского пола. Настоящие воительницы, которые используют силы природы и свои физические возможности для победы над врагом.

Пол: только женский

Расы: ликаны, люди, эльфы

Тип брони: тяжелая

Тип оружия: Копье

Тип атаки: дистанционная, контактная

Показатель защиты: высокий

Показатель атаки: средний

Роль в группе: танк/дд

Средняя дальность атаки: 13м

Стихия: Земля, физическое мастерство.

Сильные стороны: Множество инициирующих навыков, выживаемость, набор навыков, наносящие неплохой урон.

Слабые стороны: Нет избавления от контроля, долгий откат атакующих навыков, большое потребление маны.


Особенность класса: Хорошая защита и позволяет Амазонам держать на себе крупных боссов и других противников, а средний показатель атаки при должной раскачке позволяет вносить неплохой урон по противникам. Уникальная возможность инициации Амазоны - возможность переключить все внимание босса только на себя ( на некоторое время), в то время как массовые атаки босса не будут задевать остальных участников отряда.

История класса:

Когда-то давно, во времена Войны богов, мало кому известно, но созданные Иллифией прекрасные люди не сразу стали дружить между собой. Сперва возникали разные ссоры: кого же богиня создала первее, на кого она возложила надежды среди людей, позже это переросло в войны. Но больше всего людей терзала половая принадлежность. Девушки не могли понять мужчин и всячески не принимали их слова во внимание, но и мужчины ни во что не ставили женщин. В результате некоторым женщинам захотелось стать самостоятельными, и они ушли на юг, воссоздавать и взращивать свое новое племя.

На юге родился новый, до этого неизведанный класс – Амазона. Женщина-воительница, сильная духом, которая сумеет дать отпор любому Защитнику, любому убийце и воину. Но что-то произошло и их племя истребили враги. Бежавшие обратно Амазоны поклялись не рассказывать о том, что произошло с их предками. Они перебрались в Вольную Гавань, где их приняли тепло, как старых знакомых. Взамен Амазоны обучили остальные расы мастерству своего класса. Они тренировали множество девушек, которые в будущем станут настоящими защитницами своего края.

Ветки: Фауна, Хищник, Воитель.

Фауна: В этой ветке преобладает стихия земли. Амазоны сильно зависели от природы, за ее чудесные дары женщины поклонялись ей и восхваляли. Природа не осталась равнодушной к верным подданным и подарила Амазонам невиданную силу и стойкость. Ветка нацелена на ПВЕ/ПВП игру, где Амазона будет выступать в качестве инициатора.

Основные навыки:
  • Инициатор природы: Проклятие. В радиусе 10 метров, противники сбивают свой таргет и будут атаковать Амазону в течении 4 секунд. Перезарядка 40 секунд.
  • Зов фауны: Личное благословение: природа дарит Амазоне +50% к здоровью, увеличивает мастерство земли, повышает атаку и защиту. Длится 10 секунд, перезарядка 50 секунд.
  • Бросок земли: Атакующий навык по одиночным целям. Может стакаться до 5, увеличивая при этом количество атаки Амазоны. Перезарядка 20 секунд.

Хищник: Преобладает стихия Земли. Амазоны - как хищницы. Они спокойные, суровые, тихие и опасные в бою. Данная ветка была создана для защиты своего племени от противников и нападающих на родные края. Имеются контролирующие и атакующие навыки. Хорошо подходит для ПВП игры.

Основные навыки:
  • Яд анаконды: Атакующий массовый навык, который впрыскивает в жертв свой яд, вызывая периодические оглушения на 5 секунд. Перезарядка 20 секунд.
  • Вихрь: Личное благословение, дарящее Амазоне быстроту и ловкость хищных животных. Увеличивает уклонение, скорость бега, сопротивление Земле и Физическому мастерству. Перезарядка 50 секунд.
  • Жажда: Атакующий навык. Амазона оказывается у жертвы, вызывая эффект кровотечения на протяжении 3 секунд при любом движении противника. Перезарядка 10 секунд.

Воитель: Преобладает физическое мастерство. Воительница - женщина, готовая идти в битву с врагами. Подходит для ПВЕ/ПВП игры в качестве дамагера с небольшой инициацией.

Основные навыки:
  • Зов: Атакующий навык. Наносит одиночный урон по целям. Зависит от макс. Количества здоровья Амазоны. Чем больше здоровья, тем мощнее и сильнее будет удар. Но при касте данного навыка снимается 1% здоровья Амазоны. Перезарядка 15 секунд.
  • Бойня: Атакующий массовый навык. По радиусу 10 метров в противников летят копья, нанося шквал ударов. Перезарядка 20 секунд.
  • Слабость воина: Личное благословение. Амазона получает уменьшение 20% здоровья, снижение сопротивлений, шанса критического уклонения, но увеличение атаки, физического мастерства, критического урона, шанса критического удара. Перезарядка 60 секунд.
  • Слезы врагов: Проклятие. По радиусу 12 метров снижает защиту и уклонение врагов. Если противники мужского пола, то снижает им сопротивление к мастерству земли и физическому. Действует 5 секунд. Перезарядка 50 секунд.
 

Рокель

Новичок
Ник: Рокель

Класс Валькирии
Бесстрашные девы-воительницы, оружием которых служит копье. В этих миниатюрных девушках сокрыт дух настоящего воина.
Валькирия.jpg

Валькирии были созданы Диосом, для того, чтобы воодушевлять воинов Эйры и вести за собой на битву с Легионом Штормов. Они безжалостны к врагам, их копья – смертельное оружие. Они пронзают небо и всегда попадают в цель.

Для соратников же валькирии являются верным другом, надежной опорой и поддержкой.


Класс Валькирии доступен расе Люди, причем только персонажам женского пола.


Тип брони: тяжелая броня - металлические доспехи, сапоги и шлем.

Тип оружия: копье.

Показатель атаки: Высокий/Средний (зависит от ветки).

Показатель защиты: Низкий.

Валькирия – дамагер (ветки Возмездие и Покаяние). Может выступать в роли танка в связке с хилом. В ветке Сияние может выступать в качестве хила/подхила. Имеет несколько групповых бафов. Также в одной из веток развития (Сияние) имеет возможность воскрешения персонажей. В результате может выступать хорошей опорой основному хилу. Ей принадлежит физическое мастерство и мастерство света. Валькириям доступен как дальний, так и ближний бой. Они могут метать копье, которое после поражения цели, вновь появляется в руке. Либо наносить колющие удары в ближнем бою.

Все это делает валькирию незаменимой в любых сражениях. Этот класс востребован как в пве, так и в пвп.

Сильные стороны:

· очень высокая атака;

· большой запас здоровья;

· возможность дальнего боя;

· возможность самолечения;

· возможность воскрешать (в ветке Сияние).


Слабые стороны:

· низкий уровень защиты;

· маленький запас маны;

· практически нет массовых атак.


Доступные ветки развития



Ветка Возмездие:

· Основная стихия: физическое мастерство;

· Высокий урон по одиночным целям;

· Возможность самолечения;

· Групповые баффы.


Если Вы хотите сокрушать врагов направо и налево, чтобы через пару ударов соперник был повержен – то эта ветка для Вас. Валькирия Возмездия обладает большим запасом здоровья, высоким показателем атаки и большим количеством атак. Она может выступать в роли танка в данжах. А в пвп сражениях очень быстро лишает жизни противника.


Ветка Покаяние:

· Основная стихия: физическое мастерство;

· Высокий урон по одиночным целям;

· Высокий контроль одиночной цели;

· Возможность самолечения.


Если Вам по душе играть за контроль-персонажа, то эта ветка для Вас. Обладая несколькими видами станов и высоким уроном, валькирия Покаяния становится смертельным соперником в боях 1 на 1, в пвп сражениях. Особенно хорошо себя проявляет в сражениях 3/3. В данжах также наносит боссам неплохой урон.


Ветка Сияние:

· Основная стихия: свет;

· Большое количество баффов и благословений на группу;

· Возможность самолечения;

· Возможность подхила сопартийцев;

· Возможность воскрешать павших товарищей (вне боя).


Если Ваше призвание воодушевлять на битву соратников, поддерживать их и помогать раненым - то валькирия Сияния – Ваш выбор. Многочисленные баффы и благословения в сочетании с подхилом делают эту валькирию желанной в любых данжах. Плюсом также служит возможность воскрешать павших товарищей. В пвп сражениях лучше всего талант раскрывается в большой группе (арена 6/6).


Навыки

Общие навыки доступны всем валькириям независимо от развиваемой ими ветки талантов.

· Благословение Диоса – повышает атаку валькирии на 10% на 5 мин (в ветке Сияние бафф становится групповым), повышает меткость на 10 очков (действует 30 мин).

· Бросок копья – наносит цели ощутимый урон, 150% от базовой атаки (навык дальнего боя) и дополнительно 3000 ед. (перезарядка 2 сек).

· Укол копья – наносит цели урон 100% от базовой атаки, и в размере 5% от всей атаки валькирии (навык ближнего боя), (перезарядка 1,5 сек).

· Копье смерти – при уровне здоровья валькирии и противника меньше 10%, наносит 100% смертельный удар жертве (навык дальнего боя), (перезарядка 3мин).

· Удар копья – наносит 100% базового урона + 5000 ед. (навык ближнего боя), (время перезарядки 2 сек).

· Сила света – личное благословение, мгновенно восстанавливает 4500-5000 оз, (время перезарядки 10 сек).

· Клич валькирии – повышает крит. урон. валькирии и союзников на 10% на 5 мин (время перезарядки 3 мин).


Навыки до 60 уровня изучаются в разделе меню «Навыки и таланты - Класс».

После 60 уровня учатся посредством открытия запечатанных свитков навыков.


Наставник – Афина Воительница.


Ключевые навыки ветки Возмездие

· Огненное копье – наносит огромный урон и воспламеняет противника на некоторое время, отнимая по 3% оз каждые 3 секунды на протяжении 15 сек (перезарядка 10 сек)

· Гнев Диоса – наносит урон и увеличивает собственный крит. урон. на 15% на 1 мин (время перезарядки 3 мин).

· Сила духа - увеличивает процент атак на 15 мин.


Ключевые навыки ветки Покаяние

· Ледяное копье – замораживает цель, без возможности движения и применения скиллов на 10 сек (перезарядка 2 мин).

· Укол гнева – пронзенная копьем валькирии цель теряет 30% хп от хп валькирии, также с вероятностью 25% накладывается стан на 5 сек (время перезарядки 10 сек)

· Молитва Диосу – накладывает на цель молчание на 5 сек (время перезарядки 1 мин).



Ключевые навыки ветки Сияние

· Копье света – снижает у цели показатели здоровья и атаки на 15% на 10 сек (перезарядка 1 мин).

· Луч солнца – воскрешение цели, при этом восстанавливается по 15% оз и ом (перезарядка 3 мин).

· Подарок судьбы – повышает показатели здоровья и атаки как у валькирии, так и у сопартийцев на 10% от этих показателей у валькирии на 20 мин (перезарядка 3 мин).

· Вера в победу – увеличивает все виды мастерства на 30 очков (перезарядка 1 мин).
 
Последнее редактирование:

shengzhen

Новичок
Ник - Бариk

7WuxzxOSxQg.jpg

Хрономансер
Доступные расы: Франгоры
Тип атаки: Дистанционная
Тип брони: Лёгкая броня
Тип оружия: Посох
Дистанция атаки -16м

Описание класса
Хрономансеры — оперируют с самим временем и изменяют реальность вокруг себя. Они являются отличными союзниками благодаря бафам и владеют мощными атаками чтобы перевернуть ход боя по щелчку пальца. Тем не менее для игры на этом персонаже потребуется внимательно следить за происходящим и правильно подбирать время для атаки.

Классовый навык - Вне времени
Хрономансер получает невидимость и неуязвимость на 5 секунд. Однако в этом состоянии ему недоступны любые атаки.
Время восстановления - 300 секунд.

Прошлое.
Я не запоминаю зло, я его записываю.

30 уровень. Старые обиды.
Наносит урон равный 50% от хп потерянных хрономансером за последние 10 сек
Время восстановления 30 секунд.
55 уровень. Старение
Снижает скорость врага на 70% и силу атаки на 35% на 5сек
Время восстановления 45 секунд.
75 уровень. Откат
Снижает хп врага до наименьшего значения за последние 5 сек
Время восстановления 90 секунд.

Настоящее.
Реальность это мнение. И я с ним не согласен.

30 уровень. Сострадание
Навык ауры. После активации получаете на 30% меньше урона и поглощаете 20% урона получаемого союзниками в радиусе 16м. Автоматически отключается если ваше хп падает ниже 45%.
55 уровень. Притяжение
Под персонажем открывается разлом пространства притягивающий всех врагов к центру, замедляет на 60% и наносит 80% базы + 2100 урона в секунду в течении 4 секунд.
Время восстановления 15 секунд.
75 уровень. Катастрофа
Сотрясая мироздание, Хрономансер стремится изгнать врага из данной реальности.
Цель и до 16 персонажей в радиусе 13м получает 140% базы + 4000 доп.урон и оглушение на 1 секунду
Время восстановления 8 секунд.


Будущее.
Я вижу твое будущее. Оно ужасно. И сейчас ты поймешь почему.

30 уровень.Тишина
Накладывает дебаф на 7 секунд. Каждая атака, которую использует цель накладывает 3сек молчание на союзника в радиусе 18м
Время восстановления 25 секунд
55 уровень. Отчаяние
Накладывает дебаф на 7 секунд. Каждое полученное целью исцеление накладывает оглушение на 1 секунды.
Время восстановления 30 секунд.
75 уровень. Страдания
Накладывает дебаф на 7 секунд. Каждый пройденный метр от точки наносит урон равный 10% от макс хп. Если цель по окончании действия не сдвинулась дальше 5м то получает стан на 4сек
Время восстановления 25 секунд.

Также имеется ряд обычных атакующий заклинаний, не привязанных к ветке. Но не вижу смысла их расписывать, лишь скажу что используемые стихии это физ и земля.
Также есть навык самоисцеления возвращающий хп до максимального показателя за последние 7 секунд. Время восстановления 90 секунд.
Навык ускорения заставляет время течь медленнее. Благодаря чему хрономансер, а также его союзники в радиусе 15м получают ускорение на 90%, а его враги замедляются на 50%. Продолжительность 13 секунд
Время восстановления 120 секунд.
 

zxcbacster12zxc

Новичок
Ник: Плюмерия

Класс: Призыватель.



История возникновения: нет такой силы, которая могла бы воскресить мертвых. Те люди в чьей памяти сохранялась каждая живая душа не могли найти покоя, ведь каждый умерший собрат казался живой, а сердце разрывало на части от знания того, что человек, который стоит перед тобой уже давно мертв.

Сжалившись над людьми, которые помнят все и не отпускают, Эйра одарила их силой, которая могла создать на короткое время душу человека, засевшего в памяти. Так появились призыватели. Создавая из воспоминаний явь, они могут бороться со злом и воскрешать павших товарищей, если их душа еще не ушла.

Данная сила была дарована людям, эльфам и ликантропам. Со временем люди смерились с утратой и им достаточно было просто помнить, эльфы посчитали такую силу демонической и отреклись от нее.


Класс доступен расе Ликаны.

Тип брони: Ткань.

Роль в группе: Атакующий класс или класс поддержки, зависит от ветки.

Сильные стороны:

-Сильные командные бафы.

-Возможность исцеления и воскрешения.

Слабые стороны:

-Незначительные очки здоровья, брани.

-Средний урон.

Дальность атаки: Ближний бой.

Оружия: Два одноручных меча.

Расовые способности не отличаются от других классов кроме навыка превращения.

Превращение - ликан изменяет свой облик. Скорость чтения заклинаний увеличивается на 15%; время действия - 15 сек. В измененном облике применение классовых навыков продлевает время действия эффекта превращения. Время перезарядки - 120 сек. При активном навыке можно использовать только умения, связанные с волками, это базовые навыки и навыки ветки Стая.

Первая ветка талантов: Стая-ликан призывает на поле боя своих собратьев, которые наносят колоссальный урон врагам, не зная жалости они убивают все на своем пути. Данная ветка может хорошо защитить Призывателя, как в пве так и пвп сражении.

Один из ключевых навыков ветки: Стая волков- в течении 2х секунд на поле боя появляется волчья стая, которая наносит 100% базового урона +1,520 дополнительно. Урон от тьмы, время чтения навыка 0,5 секунд, время перезарядки 1,9 секунд.

Вторая ветка талантов: Хранитель- призыватель чтит павших и приносит им жертву врагов. Ветка специализируется на массовых проклятьях и исцелениях. Навыки Хранителя хорошо себя покажут, как в пве так и пвп сражениях.

Один из ключевых навыков ветки: Мертвые души- вокруг призывателя на земле появляются руки, которые хватаются за ноги противников, царапают и режут. Проклинает землю в радиусе 5 метров, наносит 590 урона в секунду в течении 10 секунд. Время чтения навыка 1,2 секунды, время перезарядки 3,5 секунды. Проклятья может складываться, но не больше 3х раз. Урон зависит от мастерства тьмы.

Последняя ветка талантов: Память-умения такой ветки хорошо подойдут тем, кто хочет выходить сухим из воды, хорошее одиночное и массовое исцеление, командные бафы и воскрешения павших товарищей.

Один из ключевых навыков: Вожак-увеличивает базовую атаку союзников на 10% и показатели защиты на 100. Время действия бафа 100 секунд, продолжительность эффекта зависит от мастерства стихии света. Время чтения заклинания 1,2 секунды, перезарядка 10 секунд.

Второй из ключевых навыков: Не сломлен-Союзник, чье здоровье становиться меньше 10% станет неуязвимым в течении 3х секунд после чего погибнет на 5 секунд. По скончания времени павший союзник станет с полным здоровьем, но с дебафом немоты на 7 секунд. Время чтения заклинания 0,2 секунды, время перезарядки 250 секунд.
 

Oshino

Новичок
Ник: Oshino
Класс «Уравнитель»

История:

Первые уравнители мира Эйры произошли от магов. Небольшое сообщество магов, которое исследовало баланс мировых сил пришло к выводу, что чаши весов сдвигаются и баланс сил между различными фракциями рушится. Они поставили перед собой задачу разработать совершенно новый подвид магии, который бы мог уровнять силы и помог вновь достичь гармонии. В процессе изучения сообщество смогло сконцентрировать сгустки магии в сферы и тем самым призвать существ из другого измерения, которые были наделены необычными силами.

Важной деталью являлось то, что маг, который перевоплотился в уравнителя терял связь со своими основными силами и приобретал совершенно новые, ранее недоступные ему силы стихий. Характерной чертой уравнителей является возможность слегка парить над землей, а также ярко светящиеся круглые сферы магии в его руках. Такие способности объясняются тем, что они достигают абсолютного баланса с существующим миром и могут черпать из него духовную энергию.

Какие классы могут стать уравнителем:

Уравнителем могут стать классы, которые наиболее приближены к магии, то есть люди и весперианы. Так же такое разделение обусловлено тем, что основными предками уравнителей являются именно эти классы. Изначально сообщество планировало, что каждый из классов сможет постичь данную магию, но в процессе опытов было выявлено, что без должной связи с магической энергией и внутренним чувством гармонии невозможно постичь данное искусство.

Основные особенности класса:

Уравнители по своей природе стремятся к абсолютному балансу, поэтому в качестве защиты для себя выбирают броню среднего класса защиты. Характерной особенностью можно выделить святящийся венец над их головой.

Сильными сторонами уравнителей является адаптивность к ситуации, а также возможность развиваться как в атакующем, так и в защитном направлении, что позволяет достигать баланса практически с любыми другими классами.

Основными минусами данного класса считается их маневренность, а также длительное применение навыков. Данные недостатки слегка решаются в процессе развития, а также приобретением различных рун и их энергии. Стоит так же отметить, что уравнители сражаются путем призывов существ из другого измерения, чья жизненная сила зависит от силы самого уравнителя и если он будет слишком слаб, то существа будут быстро убиты.

Ветки и пути развития:

Уравнители имеют 3 ветки, каждая из которых подстраивается под определенную стихию:

1. Иньфорс – стихией данной ветки является тьма. Уравнители в данной ветки призывают темных существ, которые направлены на нанесение урона по противникам, а также накладывании точечных проклятий на противника.

2. Яньфорс - стихией данной ветки является свет. Уравнители в данной ветки призывают светлых существ, которые направлены на лечении товарищей по команде, а также частичной поддержке всего отряда за счёт наложения бафов.

3. Зенфорс – стихией данной ветки является вода. Уравнители в данной ветки призывают аморфных существ(водных), которые направлены на осуществление контроля над врагами, а также частичной поддержки союзников путем очищения их от определенного вида дебафов.

Так же стоит отметить, что уравнители могут комбинировать ветки получая при этом совершенно новые пути к достижению поставленной цели. Однако стоит отметить, что ветку Иньфорс нельзя комбинировать с Яньфорс, так как это может вызвать дисбаланс гармонии.

Правила ведения боя и навыки:

Уравнители - это класс который ведет бой на средних дистанциях. В основном они полезны при небольших стычках, а также неплохо показывают себя в дуэлях. Так же являются очень полезными в стычках с монстрами и в подземельях. В массовых событиях в основном сосредотачиваются на конкретной цели или поддержки только членов своего отряда.

Ключевым навыком в ветке Иньфорс является: «Смертельный приговор». Уравнитель дает команду существам на многократную атаку цели (навык используется только на конкретную цель, урон по цели зависит от прокачки мастерства и силы персонажа) после чего на цель накладывается дебаф «Осужденный» и вокруг нее создается круг радиусом 1.5 метра на 15 секунд. Если союзники противника попадают в этот круг у них появляется дебаф «Сообщник», который наносит им периодический урон и станет на 1 секунду. Снять с персонажа дебаф «Осужденный» нельзя, дебаф «Сообщник» снять можно, но при попадании снова в круг он накладывается повторно. Данный навык доступен на 85 уровне.

Ключевым навыком в ветке Яньфорс является: «Святая территория». Уравнитель дает команду существам создать круг при попадании в который члены отряда постепенно восстанавливают здоровье, а также постепенно очищаются от наложенных на них дебафов. Радиус круга и время его действия варьируется от прокачки персонажа и имеющихся у него рун. Данный навык доступен с 80 уровня. Так же при попадании противников в данный круг на них накладывается дебаф сна на 3 секунды.

Ключевым навыком в ветке Зенфорс является: «Оковы неподчинения». Уравнитель дает команду существам атаковать цель (урон средней тяжести, навык используется на конкретную цель) после чего на врага накладывается дебаф «Оковы грешника», цель не может двигаться, а вокруг нее создается купол из воды радиусом 1 метр, время действия варьируется от прокачки персонажа и рун, но не более 10 секунд, во время действия купола цель не получает никакого урона, но также и не может применять никакие скилы. Снять данный эффект невозможно. Доступен на 80 уровне.

Так же в зависимости от выбранной ветки Уравнитель накладывает на свою команду бафы.

При выборе Иньфорс ветки дается баф «Исполняющий приговор» у всего отряда повышается сила атаки на 10% от имеющийся у игрока и дается +5 крит. урона. При выборе Яньфорс ветки дается баф «Стремление к жизни» у всего отряда повышается хп на 15% от текущего у игрока, а также повышается на 2% Шук. При выборе Зенфорс ветки дается баф «Сторонник правосудия», весь отряд получает +10% к уменьшению крит. урона, а так же + 30 к мастерству, которым может владеть член отряда.
В качестве примера как выглядит класс прикрепляю 3 рисунка , каждый соответствует выбранной ветке.






1_240.jpg

G77jPQh
 
Последнее редактирование:

Rebis

Новичок
Кристальник
Ник: Тремoр
Логин: Rebis
Доступные расы: Франгоры
Тип атаки: Дистанционная
Тип брони: Лёгкая
Тип оружия: Призма
Показатель защиты: Низкий
Показатель атаки: Средний, Высокий (зависит от ветки)
Сильные стороны: возможность комбинирования специализаций (хиллер-дебафер, дд-подхил, дд-дебафер).
Слабые стороны: низкая выживаемость (если выбрана не хило-ветка)
Роль в группе: Хиллер/ДД/Дебаффер
Специализация: Хил, парализация, замедление, блокировка союзника.

Наставник тот же, что и у Защитников
Описание класса
Класс Кристальник получился случайно, скорее даже нелепо. Поговаривают, что был один франгор, который собирал шкатулки с самоцветами. Только не доверял он кладовщикам, все шкатулки хранил под матрас. Одной ночью, всё кристаллы срослись воедино и приросли к франгору. Стал он очень красив, весь блестел, сверкал, но молот уже не мог держать в руках. Стали его изучать, да на изучались. Франгор защитник, стал франгором кристальником
Спецификация класса
Как саппорт: желтыми, зелёными и голубыми кристаллами поддерживает жизненную энергию союзников (Ветка Жизнь).
Как ДД: использует красный, фиолетовый и черный кристалл, чтобы сломить врага своего (Ветка Смерть).
Как Дебаффер: фиолетовый, синий, зеленый помогают франгору продолжить агонию врага (Ветка Мучения).
Класс не имеет статической масты. Мастерство зависит от ветки.

Система кристаллов
При получении и нанесении урона из Кристальника выпадают кристаллы (из Мерцающей долины). Их необходимо собрать в определенном порядке. Для каждой ветки есть свой набор цветов (указано выше). Теперь дело за малым, нужно просто собрать кристаллы во едино и активировать навык.
Навыки
Помимо ветковых навыков, есть также и обычные. Обычные навыки производятся из обычных маленьких кристаллов, без надобности их собирать. Они менее мощные, но помогут выбить пару кристаллов для совершения ветковых.
Ветки талантов
Жизнь

1. Требует зеленый кристалл. Узы света. Массовое благословение. Чтение 5 сек. Перезарядка 55 сек. Расстояние атаки — нет. Чем дальше ты, тем больше моя вера в тебя!
В радиусе 18 метров все союзники получают эффект "Поддержка света" на 35 сек. "Поддержка света" увеличивает эффективность получаемого лечения в зависимости от расстояния между кастующим и союзником. Эффективность увеличивается на 4,45% за каждый метр, но не больше 80%.
2. Требует жёлтый кристалл. Душевный барьер. Благословение. Чтение 2 сек. Перезарядка 30 сек. Расстояние — 18 метров. Моя душа к твоим услугам.
Тратит 5% ОЗ персонажа и даёт неуязвимость выбранной цели на 8 сек. Цель не может передвигаться, использовать навыки, беспрерывно восстанавливает ОЗ. Действие щита можно отменить.
3. Требует желтый, зеленый, голубой кристалл. Ангел-хранитель.
Благословение. Чтение 5 сек. Перезарядка 100 сек. Расстояние — 18 метров. Взывание к небесам.
Даёт цели щит (в виде ангела над головой), который поглощает 40% входящего урона (не более 160% макс ОЗ) и восставливает хп в размере 35% от полученных повреждений.

Смерть
1. Требует большой красный кристалл. Сила притяжения. Чтение 3 сек. Перезарядка 15 сек. Расстояние атаки — нет. Притяжение — одна из моих способностей. Возле врага появляется красный кристалл, который притягивает к себе маленькие красные кристаллы. Каждый кристалл при попадании в противника наносит ему 80% от базовой атаки и дополнительно 4 к, также добавляет эффект "Метки", суммируется до 10 раз. "Метка" увеличивает получаемый урон на 1%.
2. Требует большой фиолетовый кристалл. Подземные толчки. Чтение 2 сек. Перезарядка 60 сек.
Расстояние атаки — нет. Земля моя союзница. В радиусе 20 метров появляются "мины" в виде кристальчиков. Мины наносят 100% урона и 2к дополнительного, вызывают эффект головокружения на 3 сек. Не видимы для врагов.
3. Требует фиолетовый, красный (то есть черный) кристалл. Сатана помощник. Личное благословение. Чтение 1 сек. Перезарядка 100 сек. Помогу почувствовать ад. Увеличивает шанс крита на 30% от текущего значения, крит. урон на 50% от текущего значения, атака на 40% от текущего значения. (Имеет вид Сатаны над головой).

Мучения
1. Требует фиолетовый кристалл. Видение страха. Проклятие. Чтение 1 сек. Перезарядка 40 сек. Позволь показать твой конец. Заставляет врага замереть в страхе, вызывает эффект паралича на 5 сек.
2. Требует зеленый кристалл. Болото. Массовое проклятие. Чтение 3 сек. Перезарядка 60 сек. У тебя что-то под ногами. Вызывает иллюзию, которая накладывает эффект замедления на 40% на 15 сек.
3. Требует синий, фиолетовый, зеленый кристалл. Любимчик смерти. Проклятие. Чтение 3 сек. Перезарядка 100 сек. Взгляд смерти резок. Уменьшает защиту на 60% от текущего значения, атаку на 40% от текущего значения, крит. защиту на 50% от текущего значения; замедляет на 60%. (Имеет вид смерти над головой).
 
Последнее редактирование:
Верх