1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Дорогие игроки, голосуйте за сервер на сайте MMOTOP и получайте ценные подарки! Подробнее в данной теме.

"Палка, палка, огуречик - вот и вышел кто-то страшный"

Тема в разделе "События и Ивенты", создана пользователем Event-maker, 9 ноя 2020.

  1. GraySnow

    GraySnow Новичок

    Регистрация:
    6 ноя 2019
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Пол:
    Мужской
    Продолжение GrеySnow
    Система фаз

    Самое важное что нужно знать об электрике это "Система фаз".
    Система имеет 4 фазы. У нее есть 2 составляющие.

    Первая единая для всех веток Увеличивает ОЗ электрика на 4% и защиту на 100, за каждую фазу.
    Вторая отдельно для каждой ветки.
    Напряжение- Увеличивает за каждую фазу сопротивление на 30 и поглощение урона на 10%.
    Разряд- Увеличивает за каждую фазу скорость чтения навыков на 10% и атаку на 5%.
    Мастер бутылей- Увеличивает силу любых бафов включая бафы других членов отряда на 10% за каждую фазу.

    Уровень фазы растет от количества применяемых навыков и так же от получаемых ударов.
    1 фаза - 0 ударов
    2 фаза - 10 ударов
    3 фаза - 30 ударов
    4 фаза - 50 ударов
    Фазы активны пока электрик не умрет.


    Навыки
    Плеть- Активный навык зависит от выбранной расы. Кинжал превращается в плеть из молний.
    Синяя плеть - доступна только для Людей, меняет некоторые скилы на урон от стихи Воздух. Вешает дебаф на вашу цель, уменьшающую защиту на 10 за каждый удар, максимально 500.
    Золотая плеть - доступна только для Гномов, меняет некоторые скилы на урон от стихии Земля. Вешается баф при использовании на увеличение мастерства. С каждым ударом увеличивается мастерство Земли на 1, максимально 100.

    Бафы
    Зелье радости - увеличивает мастерство цели на 30(+2 за ур навыка) Действует 30 мин.
    Электризация - Увеличивает защиту цели на 150+3%(+3% за ур навыка) Периодически бьет током и снимает 1% хп (Внимание! Можно откинуться даже в мирной зоне!).Действует 30 мин.

    Аура
    Снимает агрессию с отряда, увеличивает собственную агрессию.

    Атакующие навыки

    Линейная молния - бьет статически электричеством в виде молний по одной цели и наносит 100% от атаки (стихия зависит от плети). Замедляет цель на 4%(+2% за уровень навыка). Перезарядка 2 сек.

    Штормовая молния - атакует цели перед собой(максимально 18) и наносит 80%(+10% за ур навыка) от атаки (стихия зависит от плети) Перезарядка 6 сек.

    Джет- бьет молниями сверху в виде толстых труб состоящих из нескольких молний, урон по нескольким целям(максимально 12 цели) и наносит 200% от атаки(стихия Воздух). Перезарядка 22 сек(-1 сек за ур навыка).

    Спрайт- бьет молниями из земли в виде кустов из молний, наносит 100% от атаки(Стихия Змели) и вешает баф "наэлектризовался" на случайную дружественную цель, которая дергается от ударов молний и получает урон в виде 3% от собственных ОЗ, но увеличивает скорость чтения навыков на 40%. Длительность бафа 2 сек(+1 сек за ур навыка). Перезарядка 26 сек.

    Огни Святого Эльма- молнии в виде нитей самопроизвольно бьют ближайших 3 врагов и наносят 80% от атаки(Стихия зависит от плети). Оглушает с вероятность 30%(+2% за ур навыка) на 1 сек. Перезарядка 8 сек.

    Вулканическая молния- извержение вулкана вместе с молниями, наносит всем целям 300% от собственной атаки(без доп атаки от стихии!) в радиусе 20 метров. Так же ослепляет цели и снижает их меткость на 40 в течении 20 сек. Вешает баф "слепая зона" на дружественных игроков увеличивает их уклонение на 40, а атаку на 10% в течении 10 сек. Перезарядка 60 сек.


    Наставник Пондо.
    Класс не для одиночной игры, больше для игры в отряде. Хорошо себя чувствует в паре с воином/убийцей или хилом.
     
  2. Oshino

    Oshino Новичок

    Регистрация:
    26 сен 2019
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Пол:
    Мужской
    Ник: Oshino
    Класс «Уравнитель»

    История:

    Первые уравнители мира Эйры произошли от магов. Небольшое сообщество магов, которое исследовало баланс мировых сил пришло к выводу, что чаши весов сдвигаются и баланс сил между различными фракциями рушится. Они поставили перед собой задачу разработать совершенно новый подвид магии, который бы мог уровнять силы и помог вновь достичь гармонии. В процессе изучения сообщество смогло сконцентрировать сгустки магии в сферы и тем самым призвать существ из другого измерения, которые были наделены необычными силами.

    Важной деталью являлось то, что маг, который перевоплотился в уравнителя терял связь со своими основными силами и приобретал совершенно новые, ранее недоступные ему силы стихий. Характерной чертой уравнителей является возможность слегка парить над землей, а также ярко светящиеся круглые сферы магии в его руках. Такие способности объясняются тем, что они достигают абсолютного баланса с существующим миром и могут черпать из него духовную энергию.

    Какие классы могут стать уравнителем:

    Уравнителем могут стать классы, которые наиболее приближены к магии, то есть люди и весперианы. Так же такое разделение обусловлено тем, что основными предками уравнителей являются именно эти классы. Изначально сообщество планировало, что каждый из классов сможет постичь данную магию, но в процессе опытов было выявлено, что без должной связи с магической энергией и внутренним чувством гармонии невозможно постичь данное искусство.

    Основные особенности класса:

    Уравнители по своей природе стремятся к абсолютному балансу, поэтому в качестве защиты для себя выбирают броню среднего класса защиты. Характерной особенностью можно выделить святящийся венец над их головой.

    Сильными сторонами уравнителей является адаптивность к ситуации, а также возможность развиваться как в атакующем, так и в защитном направлении, что позволяет достигать баланса практически с любыми другими классами.

    Основными минусами данного класса считается их маневренность, а также длительное применение навыков. Данные недостатки слегка решаются в процессе развития, а также приобретением различных рун и их энергии. Стоит так же отметить, что уравнители сражаются путем призывов существ из другого измерения, чья жизненная сила зависит от силы самого уравнителя и если он будет слишком слаб, то существа будут быстро убиты.

    Ветки и пути развития:

    Уравнители имеют 3 ветки, каждая из которых подстраивается под определенную стихию:

    1. Иньфорс – стихией данной ветки является тьма. Уравнители в данной ветки призывают темных существ, которые направлены на нанесение урона по противникам, а также накладывании точечных проклятий на противника.

    2. Яньфорс - стихией данной ветки является свет. Уравнители в данной ветки призывают светлых существ, которые направлены на лечении товарищей по команде, а также частичной поддержке всего отряда за счёт наложения бафов.

    3. Зенфорс – стихией данной ветки является вода. Уравнители в данной ветки призывают аморфных существ(водных), которые направлены на осуществление контроля над врагами, а также частичной поддержки союзников путем очищения их от определенного вида дебафов.

    Так же стоит отметить, что уравнители могут комбинировать ветки получая при этом совершенно новые пути к достижению поставленной цели. Однако стоит отметить, что ветку Иньфорс нельзя комбинировать с Яньфорс, так как это может вызвать дисбаланс гармонии.

    Правила ведения боя и навыки:

    Уравнители - это класс который ведет бой на средних дистанциях. В основном они полезны при небольших стычках, а также неплохо показывают себя в дуэлях. Так же являются очень полезными в стычках с монстрами и в подземельях. В массовых событиях в основном сосредотачиваются на конкретной цели или поддержки только членов своего отряда.

    Ключевым навыком в ветке Иньфорс является: «Смертельный приговор». Уравнитель дает команду существам на многократную атаку цели (навык используется только на конкретную цель, урон по цели зависит от прокачки мастерства и силы персонажа) после чего на цель накладывается дебаф «Осужденный» и вокруг нее создается круг радиусом 1.5 метра на 15 секунд. Если союзники противника попадают в этот круг у них появляется дебаф «Сообщник», который наносит им периодический урон и станет на 1 секунду. Снять с персонажа дебаф «Осужденный» нельзя, дебаф «Сообщник» снять можно, но при попадании снова в круг он накладывается повторно. Данный навык доступен на 85 уровне.

    Ключевым навыком в ветке Яньфорс является: «Святая территория». Уравнитель дает команду существам создать круг при попадании в который члены отряда постепенно восстанавливают здоровье, а также постепенно очищаются от наложенных на них дебафов. Радиус круга и время его действия варьируется от прокачки персонажа и имеющихся у него рун. Данный навык доступен с 80 уровня. Так же при попадании противников в данный круг на них накладывается дебаф сна на 3 секунды.

    Ключевым навыком в ветке Зенфорс является: «Оковы неподчинения». Уравнитель дает команду существам атаковать цель (урон средней тяжести, навык используется на конкретную цель) после чего на врага накладывается дебаф «Оковы грешника», цель не может двигаться, а вокруг нее создается купол из воды радиусом 1 метр, время действия варьируется от прокачки персонажа и рун, но не более 10 секунд, во время действия купола цель не получает никакого урона, но также и не может применять никакие скилы. Снять данный эффект невозможно. Доступен на 80 уровне.

    Так же в зависимости от выбранной ветки Уравнитель накладывает на свою команду бафы.

    При выборе Иньфорс ветки дается баф «Исполняющий приговор» у всего отряда повышается сила атаки на 10% от имеющийся у игрока и дается +5 крит. урона. При выборе Яньфорс ветки дается баф «Стремление к жизни» у всего отряда повышается хп на 15% от текущего у игрока, а также повышается на 2% Шук. При выборе Зенфорс ветки дается баф «Сторонник правосудия», весь отряд получает +10% к уменьшению крит. урона, а так же + 30 к мастерству, которым может владеть член отряда.
    В качестве примера как выглядит класс прикрепляю 3 рисунка , каждый соответствует выбранной ветке.
    [​IMG][​IMG]


    [​IMG][​IMG]

    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 20 ноя 2020
  3. Rebis

    Rebis Новичок

    Регистрация:
    10 янв 2020
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    3
    Пол:
    Мужской
    Кристальник
    Ник: Тремoр
    Логин: Rebis
    Доступные расы: Франгоры
    Тип атаки: Дистанционная
    Тип брони: Лёгкая
    Тип оружия: Призма
    Показатель защиты: Низкий
    Показатель атаки: Средний, Высокий (зависит от ветки)
    Сильные стороны: возможность комбинирования специализаций (хиллер-дебафер, дд-подхил, дд-дебафер).
    Слабые стороны: низкая выживаемость (если выбрана не хило-ветка)
    Роль в группе: Хиллер/ДД/Дебаффер
    Специализация: Хил, парализация, замедление, блокировка союзника.

    Наставник тот же, что и у Защитников
    Описание класса
    Класс Кристальник получился случайно, скорее даже нелепо. Поговаривают, что был один франгор, который собирал шкатулки с самоцветами. Только не доверял он кладовщикам, все шкатулки хранил под матрас. Одной ночью, всё кристаллы срослись воедино и приросли к франгору. Стал он очень красив, весь блестел, сверкал, но молот уже не мог держать в руках. Стали его изучать, да на изучались. Франгор защитник, стал франгором кристальником
    Спецификация класса
    Как саппорт: желтыми, зелёными и голубыми кристаллами поддерживает жизненную энергию союзников (Ветка Жизнь).
    Как ДД: использует красный, фиолетовый и черный кристалл, чтобы сломить врага своего (Ветка Смерть).
    Как Дебаффер: фиолетовый, синий, зеленый помогают франгору продолжить агонию врага (Ветка Мучения).
    Класс не имеет статической масты. Мастерство зависит от ветки.

    Система кристаллов
    При получении и нанесении урона из Кристальника выпадают кристаллы (из Мерцающей долины). Их необходимо собрать в определенном порядке. Для каждой ветки есть свой набор цветов (указано выше). Теперь дело за малым, нужно просто собрать кристаллы во едино и активировать навык.
    Навыки
    Помимо ветковых навыков, есть также и обычные. Обычные навыки производятся из обычных маленьких кристаллов, без надобности их собирать. Они менее мощные, но помогут выбить пару кристаллов для совершения ветковых.
    Ветки талантов
    Жизнь

    1. Требует зеленый кристалл. Узы света. Массовое благословение. Чтение 5 сек. Перезарядка 55 сек. Расстояние атаки — нет. Чем дальше ты, тем больше моя вера в тебя!
    В радиусе 18 метров все союзники получают эффект "Поддержка света" на 35 сек. "Поддержка света" увеличивает эффективность получаемого лечения в зависимости от расстояния между кастующим и союзником. Эффективность увеличивается на 4,45% за каждый метр, но не больше 80%.
    2. Требует жёлтый кристалл. Душевный барьер. Благословение. Чтение 2 сек. Перезарядка 30 сек. Расстояние — 18 метров. Моя душа к твоим услугам.
    Тратит 5% ОЗ персонажа и даёт неуязвимость выбранной цели на 8 сек. Цель не может передвигаться, использовать навыки, беспрерывно восстанавливает ОЗ. Действие щита можно отменить.
    3. Требует желтый, зеленый, голубой кристалл. Ангел-хранитель.
    Благословение. Чтение 5 сек. Перезарядка 100 сек. Расстояние — 18 метров. Взывание к небесам.
    Даёт цели щит (в виде ангела над головой), который поглощает 40% входящего урона (не более 160% макс ОЗ) и восставливает хп в размере 35% от полученных повреждений.

    Смерть
    1. Требует большой красный кристалл. Сила притяжения. Чтение 3 сек. Перезарядка 15 сек. Расстояние атаки — нет. Притяжение — одна из моих способностей. Возле врага появляется красный кристалл, который притягивает к себе маленькие красные кристаллы. Каждый кристалл при попадании в противника наносит ему 80% от базовой атаки и дополнительно 4 к, также добавляет эффект "Метки", суммируется до 10 раз. "Метка" увеличивает получаемый урон на 1%.
    2. Требует большой фиолетовый кристалл. Подземные толчки. Чтение 2 сек. Перезарядка 60 сек.
    Расстояние атаки — нет. Земля моя союзница. В радиусе 20 метров появляются "мины" в виде кристальчиков. Мины наносят 100% урона и 2к дополнительного, вызывают эффект головокружения на 3 сек. Не видимы для врагов.
    3. Требует фиолетовый, красный (то есть черный) кристалл. Сатана помощник. Личное благословение. Чтение 1 сек. Перезарядка 100 сек. Помогу почувствовать ад. Увеличивает шанс крита на 30% от текущего значения, крит. урон на 50% от текущего значения, атака на 40% от текущего значения. (Имеет вид Сатаны над головой).

    Мучения
    1. Требует фиолетовый кристалл. Видение страха. Проклятие. Чтение 1 сек. Перезарядка 40 сек. Позволь показать твой конец. Заставляет врага замереть в страхе, вызывает эффект паралича на 5 сек.
    2. Требует зеленый кристалл. Болото. Массовое проклятие. Чтение 3 сек. Перезарядка 60 сек. У тебя что-то под ногами. Вызывает иллюзию, которая накладывает эффект замедления на 40% на 15 сек.
    3. Требует синий, фиолетовый, зеленый кристалл. Любимчик смерти. Проклятие. Чтение 3 сек. Перезарядка 100 сек. Взгляд смерти резок. Уменьшает защиту на 60% от текущего значения, атаку на 40% от текущего значения, крит. защиту на 50% от текущего значения; замедляет на 60%. (Имеет вид смерти над головой).
     
    Последнее редактирование: 22 ноя 2020
  4. Rebis

    Rebis Новичок

    Регистрация:
    10 янв 2020
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    3
    Пол:
    Мужской
    Продолжение Тремoр(а)
    Вера
    Древо рун светлой веры:
    Ветка Жизнь, желтая энергия: (1) Увеличивает эффект лечения от навыка "Узы света" на 5% и на 0.2% за каждое полученное впоследствии очко; (35) "Душевный барьер" больше не использует ОЗ, вместо этого он восстанавливает 10% (значение увеличивается на 0.5% за каждое полученное впоследствии очко) от потерянного ОЗ заклинателю; (70) После окончания действия навыка "Душевный барьер" цель получает эффект Душевного тепла. Душевное тепло в течение 10 сек поглощает 10% входящего урона (значение увеличивается на 0.5% за каждое полученное впоследствии очко); (100) Ангел-хранитель даёт цели неуязвимость на 3 сек. Снижается время перезарядки на 20 сек.
    Ветка Смерть, красная энергия: (1) Увеличивается атака от навыка "Сила притяжения" на 10% и на 0.2% за каждое полученное впоследствии очко; (40) "Сила притяжения" притягивает ближайших врагов в одну кучу и наносит урон от столкновения равен 30% атаки, атака увеличивается на 0.2% за каждое полученное впоследствии очко; (75) Головокружение от навыка "Подземные толчки" увеличивается до 6 сек. Мин становится немного больше; (100) Перезарядка "Сатана помощник" уменьшена на 20 сек. Во время его действия к вашим атакам добавляется эффект высасывания жизни.
    Ветка Мучения, синяя энергия: (1) "Видение смерти" отнимает жизнь в размере 10% от уже потерянного ОЗ цели, урон увеличивается на 0.3% за каждое полученное впоследствии очко; (40) Увеличивается эффект замедления от навыка "Болото" на 0.5% за каждое полученное впоследствии очко; (75) "Болото" вызывает эффект "Мутной крови". "Мутная кровь" уменьшает эффект лечения на 30% и на 1% за каждое полученное впоследствии очко; (100) При кастовании навыка "Любимчик смерти", заклинатель получает эффект "Приспешник костлявой госпожи". "Приспешник костлявой госпожи" увеличивает скорость передвижения на 70% и крит. уклон. на 40%. Перезарядка "Любимчика смерти" уменьшена на 20 сек.
    Древо рун тёмной веры:
    Ветка Жизнь, желтая энергия: (1) Увеличивает эффект лечения от навыка "Узы света" на 5% и на 0.2% за каждое полученное впоследствии очко; (35) "Душевный барьер" больше не использует ОЗ, вместо этого он восстанавливает 10% (значение увеличивается на 0.5% за каждое полученное впоследствии очко) от потерянного ОЗ заклинателю; (70) После окончания действия навыка "Душевный барьер" цель получает эффект Душевного тепла. Душевное тепло в течение 10 сек поглощает 10% входящего урона (значение увеличивается на 0.5% за каждое полученное впоследствии очко); (100) Ангел-хранитель даёт 10%й шанс отразить весь урон. Снижается время перезарядки на 20 сек.
    Ветка Смерть, красная энергия: (1) Увеличивается атака от навыка "Сила притяжения" на 10% и на 0.2% за каждое полученное впоследствии очко; (40) "Сила притяжения" притягивает ближайших врагов в одну кучу и наносит урон от столкновения равен 30% атаки, атака увеличивается на 0.2% за каждое полученное впоследствии очко; (75) Головокружение от навыка "Подземные толчки" увеличивается до 6 сек. Мин становится немного больше; (100) Перезарядка "Сатана помощник" уменьшена на 20 сек. Полезные свойства увеличены на 1.5%
    Ветка Мучения, синяя энергия: (1) "Видение смерти" отнимает жизнь в размере 10% от уже потерянного ОЗ цели, урон увеличивается на 0.3% за каждое полученное впоследствии очко; (40) Увеличивается эффект замедления от навыка "Болото" на 0.5% за каждое полученное впоследствии очко; (75) "Болото" вызывает эффект "Мутной крови". "Мутная кровь" уменьшает эффект лечения на 30% и на 1% за каждое полученное впоследствии очко; (100) Во время действия навыка "Любимчик смерти", враг, на которого закастован этот навык, перестаёт видеть заклинателя.
     
  5. Eneline

    Eneline Участник

    Регистрация:
    19 сен 2017
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    6
    Пол:
    Мужской
    Ник: Allen

    Класс: Оракул



    Давным -давно, когда ещё Эйра не была разрознена на материки, когда только зарождались первые последователи магии стихий, тьмы и света, на Синтаре появились эльфы, которые умели подчинять себе магию разума - их называли оракулами. Так, наряду с другими магами, оракулы совершенствовали свои знания. Они помогали воинам в бою, избавляя их от недобрых предчувствий и очищая сознание. Оракулы с лёгкостью могли снять даже самое сильное проклятье.

    Однако учение о разуме было
    не слишком « популярным » среди магов Эйры. И после разрыва единого континента, некоторые выжившие оракулы были вынуждены остаться в Листвилле. Но некоторым эльфам удалось передать магию и другой расе. Конечно, я говорю о весперианах. Они, как и эльфы, были искусны в волшебстве и с рождения были предрасположены к изучению магических искусств. Вот только эльфы ещё не догадывались, как сильно весперианы изменят магию разума.



    Времена были нелегкие, и, как недавно казалось, добрая магия эльфов,способная усилить и исцелить союзника , превратилась в запретное весперианское учение о пытках разума. Как вы догадались, весперианы переняли и продолжили изучать магию разума, но уже в совсем другом русле. Они могли создавать копии себя и других, управлять человеком, насылать пагубные видения, пытать разум до такого состояния, когда жертва была готова умереть, лишь бы не терпеть эти муки. В итоге, другие весперианы посчитали, что оракулы представляют слишком большую угрозу для общества. Их изгнали из городов и запретили селиться рядом с другими людьми, опасаясь новых бед.


    Если оракулы веспериан были изгнаны за свои злые деяния, то эльфы-оракулы продолжали изучать светлую сторону магии. Хоть и последователей учения было немного, магия дожила до наших дней и среди веспериан, и среди эльфов.


    Нуждаясь в помощи, Великодол созывает всех оракулов для помощи в борьбе с Легионом Штормов. Некогда позабытые и изгнанные, они отправляются в Великодол, чтобы показать, на что они способны.



    Оракул - доступен эльфам и весперианам.


    Тип брони - ткань
    Оружие - всевидящее око


    Роль в группе - в зависимости от ветки ( ДД, Контроль, саппорт)


    Сильные стороны - в зависимости от ветки: высокий контроль, баффы и лечение


    Слабые стороны: средний урон, плохая живучесть, потребность в Мане.


    Дальность атаки - высокая.

    Оракул использует два вида мастерства - Астрал ( новый вид мастерства ) и Тьма.


    Основные способности класса.


    1. Импульс ( астрал ) - стандартное бьющее с дальней дистанции атакующее заклинание. В течение 1 секунды оракул кастует навык и наносит мгновенный урон. ( кд 5 сек )« Каково чувствовать, когда в твоей голове уже не только ты сам?!»
    2. Темное касание ( тьма )- наносит урон и замедляет цель на 10 процентов. ( кд 6 сек ) « Тьма разъедает твою душу!»
    3. Пагубное воздействие ( тьма ) - оракул наносит урон цели, и та в течение 6 секунд раз в секунду получает небольшой урон. ( кд 6 секунд ) « Умри медленно »
    4. Ясность разума - увеличивает показатели меткости на x ( в зависимости от уровня умения) на определенное время ( кд 3 сек ) « Туман войны - рассейся !»
    5. Мрачное видение ( тьма )- массовый дебафф, наносит урон и проклинает всех противников в области, снижает их меткость, уклонение и атаку, а также шанс критического удара и урон от критического удара на определенное значение. Имеет высокий кд ( 5 минут ) « Одно моё маленькое заклинание - вы и пальцем пошевелить не сможете»
    6. Ментальный выброс ( астрал )- оракул обездвиживает выбранного противника на 2 секунды, в течение 5 секунд жертва оракула получает на 20 процентов меньше лечения. ( кд 25 секунд ) « Полезное заклинание, когда переоценил свои силы, и нужно срочно бежать!»
    7. Господство над мышлением ( астрал )- оракул в течение 6 секунд непрерывно потоком источает лучи энергии в противника. Противник получает урон и замедляется на 35 процентов. ( кд 15 секунд ) « Прошу, не умирайте так быстро, я ведь даже не закончил!»
    8. Ментальная связь. ( астрал )Оракул создаёт связь между противником или союзником. При применении к противнику:Наносит урон в определенном размере, + 0.65 процентов от максимального здоровья в секунду в течение 7 секунд, если противник отходит слишком далеко от оракула, то связь прерывается, и умение отменяется.
      При применении к союзнику : Так же создаёт связь, но только с союзником. Восстанавливает определенное количество здоровья в течение 7 секунд. Если союзник отходит слишком далеко, то связь прерывается, и умение отменяется ( кд 15 секунд ) « Я контролирую каждый твой вздох »
    9. Целительный гипноз ( астрал ) - восстанавливает союзнику Здоровье в определённом размере. ( кд: 6 секунд ) « Закрой глаза и ощути в себе силы »

    Итак, перейдём к нашим долгожданным веточкам ☘️


    Оракулу на выбор доступно три ветки: вдохновение, мистицизм и обман.

    Вдохновение

    Оракулы ветки вдохновения способны воодушевить союзников, они накладывают полезные эффекты и восстанавливают здоровье.

    Тип мастерства - астрал.

    Рассмотрим основные особенности и способности, которые получает оракул при форсировании этой ветки.

    1. Мистическая концентрация ( пассивно ) - целительные эффекты усилены на 10/15/20/25/30 процентов, но затраты маны увеличены на 2/4/6/8/10 процентов
    2. Стремительное воздействие ( пассивно ) - перезарядка заклинания « Целительный гипноз » снижена на 0.5 сек./ 1 сек./ 1.5 сек./ 2 сек./2.5 сек.
    3. Концентрация - ( активно ) - активируя этот эффект, следующее применённое целительное умение восстановит на 30/40/50 процентов больше здоровья. После применения любого целительного умения, Концентрация уходит на перезарядку ( кд 9 секунд )
    4. Окружает союзника щитом, который отражает 20/35/55 процентов урона в течение 6 секунд. По окончании 6 секунд союзник помимо всего восстановит 25 процентов от максимального здоровья. ( кд 30 сек )
    5. Астральное исступление. Оракул увеличивает скорость союзников, мастерство, шанс Крита и урон от Крита в течение 12 секунд. Пока эффект активен, союзники ежесекундно восстанавливают 4.5 процента от максимального хп. ( кд 28 секунд )
    В итоге, на 75 уровне выходит довольно мощный саппорт с полезными Баффами и высоким лечением.

    Среди плюсов ветки:

    • баффы
    • хорошее лечение
    Среди минусов ветки:

    • плохой урон
    • Большие Мана-затраты
    • Высокие кд на умениях
    Мистицизм
    Оракулы ветки мистицизма постигли темную сторону учения , они научились воздействовать на жертву, заставляя ее терять силы и в конце концов умирать.

    Тип мастерства - тьма.

    Рассмотрим основные особенности и способности, которые оракул получает в этой ветке.

    1. Вечные страдания ( пассивно ) - увеличивает продолжительность умения « Пагубное воздействие » на 1 сек./2.5 сек./ 4 сек. Урон от умения увеличен на 15%/30%/45%.
    2. Психоз ( пассивно ) - Пагубное воздействие сжигает ману противника в размере 1.5/3/4.5% в секунду от максимального значения в течение всего действия умения. Помимо этого, цель, поражённая Пагубным воздействием, получает на 4.0/7.5/10 процентов больше урона от навыков Тьмы.
    3. Повиновение злу ( пассивно ) - урон от умений тьмы увеличен на 10/15/20 процентов, но урон от умений астрала уменьшен на 10/20/30 процентов. Также умения тьмы накладывают эффект Изнеможение:когда накапливается 5 стаков, враг получает дебафф, уменьшающий его лечение на 10 процентов на 6 сек( КД 12 сек. )
    4. Печать боли ( тьма ) - ( активно ) - оракул поражает цель. Та в течение 3/4/5сек. теряет 0.65/1.35/2.0процентов от максимального здоровья. По окончании действия эффекта сам оракул получает урон в размере 10/15/20 процентов от нанесённого урона этим умением.
    5. Аффект ( активно ) - оракул наносит себе урон в размере 25 процентов от своего текущего здоровья, и этот у урон передаётся вражеской цели в размере 90/180/260 процентов от полученного оракулом урона. Также враг парализуется на 1.5 сек. ( кд 15 сек. )

    6.Оракул и враг переносятся в другое измерение на 9/12/15 сек. В это время оракулу недоступны навыки астрала, но навыки тьмы перезаряжаются на 20/25/30 процентов быстрее и наносят на 2.5/5.0/7.5 процентов больше урона. При этом во время действия Вечной Агонии оракул ежесекундно восстанавливает 5 процентов от максимального здоровья. ( кд 48 сек)


    Выбрав эту ветку, оракул способен наносить мощный разовый и постепенный урон. Но ветка требует умения от игрока, потому что нужно всегда следить за здоровьем и маной. Кроме того, ветка не имеет никакого контроля.


    Среди плюсов ветки:

    Хороший урон
    Выжигание маны


    Среди минусов:

    Отсутствие сейвов
    Отсутствие контроля
    Не особо проста в плане освоения

    ПРОДОЛЖЕНИЕ В СЛЕДЮЩЕМ ПОСТЕ
     
    Последнее редактирование: 22 ноя 2020
  6. Eneline

    Eneline Участник

    Регистрация:
    19 сен 2017
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    6
    Пол:
    Мужской
    Обман

    Оракулы ветки обмана умеют создавать свои копии, получать невидимость и накладывать эффекты контроля.

    Рассмотрим основные особенности и способности этой ветки.
    1. Временной разлом - ( пассивно ) - сокращает время перезарядки навыка « Импульс » на 0.5 сек./1 сек./1.5 сек./2 сек./2.5 сек. Базовый урон увеличен на 5/10/15/20/25 процентов.
    2. Вихрь мыслей - Импульс накапливает заряды « Усталости ».
    Усталость - максимум 3 стака.

    1 стак - враг замедляется на 5 процентов.
    2 стак - враг замедляется на 8 процентов.
    3 стак - враг замедляется на 10 процентов.


    3.Астральный сдвиг - применяя умения астрала, оракул ненадолго получает ускорение. Также, уклонение оракула увеличено на 5/10/15/20/25

    4.Ложные представления ( пассивно ) - когда на жертве имеется 3 стака « Усталости » и оракул использует любые астральные умения, с вероятностью 20/30/40процентов оракул уходит в невидимость на 7 секунд. В состоянии невидимости оракул не может использовать умения тьмы. Когда оракул наносит урон цели, то невидимость спадает. Невидимость не спадает, если оракул использует баффы и исцеление. Кроме того, когда оракул получает невидимость, последний враг, который атаковал оракула, парализуется на 3 секунды.

    5.Компульсия - ( астрал ) - (активно) - наносит небольшой урон врагу, уменьшает меткость на 20/35/55 и замедляет его на 20/35/55 процентов на 4 сек.Если на цели уже имелось два стака усталости, то при применении Компульсии цель парализуется на 3 секунды, Если на цели было три стака усталости, то при применении Компульсии цель оглушается на 3 секунды. ( КД 15 сек. )
    6. Туман разума ( астрал ) - снижает меткость противника на 15/30/45 единиц, а также шанс критического удара на 4/8/12 процентов на 8 секунд. Пока умение активно, противник не может наполировать навыки ускорения движения.

    7.Астральные копии - ( астрал ) - (активно) - создаёт копию оракула на 10 секунд. Копия способна передвигаться, она ничем не отличается от самого оракула. Копия имеет те же характеристики, что и оракул. Копия способна применять Импульс и Господство над мышлением. Урон копии от этих умений составляет 10 процентов наносимого урона от этих умений оракулом. ( кд 18 сек. )

    Выбрав эту ветку, оракул получает хороший контроль, но жертвует уроном.

    Среди плюсов ветки:
    Отличной контроль
    Мобильность

    Среди минусов ветки:
    Небольшой урон
    Нет сейвов
    Не особо легка в освоении


    Как итог, хочется сказать, что оракул - довольно универсальный класс. Его можно с огромной пользой использовать в подземельях и на арене.
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2020
  7. Stakel

    Stakel Новичок

    Регистрация:
    17 мар 2019
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    3
    Пол:
    Мужской
    Ник: Стакель

    Название класса: Взрыватели


    Доступные расы: Люди и гномы
    Тип атаки: Дистанционная
    Тип брони: Лёгкая
    Тип оружия: Сумка с бомбами
    Показатель защиты: Низкий
    Показатель атаки: Высокий
    Роль в группе: ДД


    История происхождения: В процессе борьбы с Легионом Штормов, которые бесконечно нападали на земли Зимних высот, люди и гномы успешно отражали их атаки с помощью магии и техники. Однако, совершенно неожиданно для себя, гномы сумели обнаружить невероятную эффективность бомб и других взрывчатых веществ против вражеских войск, а люди смогли усовершенствовать их технологию и, вдобавок к существенному урону, бомбы могли парализовывать, замедлять или отравлять врагов.
    Решив объединиться, люди и гномы создали школу, где обучали новому искусному делу подрывания, а в мире Эйры появился новый класс - Взрыватели.

    Особенности класса: Взрыватели, пожалуй, является классом с самым высоким показателем массового урона за счет пассивных навыков, увеличивающих меткость и атаку, а также высокими показателями урона атакующих навыков. Однако, низкие показатели защиты и здоровья вынуждают их держаться на расстоянии настолько, насколько это возможно, а различные благословения на невидимость и скорость помогают им этого достичь.

    Взрывателям доступны 3 ветки развития:
    - Пиротехник (Огонь)
    - Контаминатор (Тьма)
    - Шок (Свет)


    Сильные стороны
    - Огромное количество массового урона
    - Самая высокая дальность действия навыков (25 метров) среди остальных классов
    - Достаточное количество антиконтроля (зависит от ветки)
    - Высокие показатели уклонения и атаки (зависит от ветки)
    - Частое увеличение скорости, помогающее находиться на расстоянии и кратковременная невидимость

    Слабые стороны
    - Низкие показатели здоровья, защиты и иммунитета к критическому урону
    - Полное отсутствие навыков, восстанавливающих здоровье

    - Поражение максимум до 5-ти целей
    - Показатели перезарядки, урона навыков, а также невидимость и скорость взрывателя зависят от накопленных "бомбочек"
    - Отсутствие долговременных благословительных навыков как на себя, так и на отряд.

    Бомбочки

    После применения определенных навыков, взрыватели могут получить одну из 4-х "бомбочек":

    [​IMG]

    Бомбочка урона (красная) - повышает базовый урон от следующего примененного атакующего навыка на 40%
    Бомбочка перезарядки (синяя) - время перезарядки следующего примененного навыка будет снижена на 50%
    Бомбочка скорости (зеленая) - избавляет взрывателя от всех негативных эффектов. Скорость его перемещения будет увеличена на 100% на 5 секунд от следующего примененного навыка
    Бомбочка невидимости (серая) - избавляет взрывателя от всех негативных эффектов. Он становится невидимым на 3 секунды от следующего примененного навыка

    Максимум можно накопить до 4-х бомбочек (они не повторяются и не накладываются друг на друга). Также, при применении уникального навыка "Блокировка", бомбочка может быть не использована, а сохранена до следующего применения. Таким образом, взрыватель может накопить все 4 бомбочки для сильнейшего эффекта.

    Общие навыки
    Детонация (стихия - Огонь)
    Время чтения: 1,5 секунды
    Время перезарядки: 5 секунд
    Тип навыка: Атакующий
    Радиус действия: 25 метров

    Основной навык взрывателей, наносящий большое количество урона по нескольким целям.

    Наносит 125% основного урона + дополнительный урон (зависит от уровня навыка и мастерства огня взрывателя) по 5-ти целям. С вероятностью 20% поджигает врагов и наносит дополнительно 1000 урона в секунду в течение 10 секунд.
    Имеет 40% вероятности получить бомбочку огня.

    Подрыв (стихия - Огонь)
    Время чтения: 2 секунды
    Время перезарядки: 6 секунд
    Тип навыка: Атакующий
    Радиус действия: 25 метров

    Навык взрывателей, наносящий большое количество урона по нескольким целям через определенный промежуток времени.

    В указанной взрывателем точке через 4 секунды произойдет взрыв, который наносит 100% основного урона + дополнительный урон (зависит от уровня навыка и мастерства огня взрывателя) по 5-ти целям. Максимальный радиус действия подрыва - 10 метров. С вероятностью 40% может оглушить врагов на 4 секунды.
    Имеет 40% вероятности получить бомбочку невидимости.



    Радиация (стихия - Тьма)
    Время чтения: 1 секунда
    Время перезарядки: 5 секунд
    Тип навыка: Атакующий
    Радиус действия: 25 метров

    Навык, наносящий небольшое, но продолжительное количество урона по нескольким целям, снижая их скорость.

    Наносит 50% основного урона по 5-ти целям. Создает облако радиации радиусом 10 метров на 10 секунд. Каждый противник, находящийся в этом облаке, получает гарантированный урон, равный 50% от мастерства тьмы взрывателя. Скорость врагов, попавших в облако, снижается на 50% на 3 секунды и на них накладывается эффект молчания.
    Сам взрыватель, попав в это радиационное облако, получает иммунитет к кровотечению, замедлению, оглушению, и отраж. урону, а также увеличивает свою скорость на 50% на 4 секунды.

    Имеет 40% вероятности получить бомбочку скорости.


    Световое излучение (стихия - Свет)
    Время чтения: 1 секунда
    Время перезарядки: 3 секунды
    Тип навыка: Атакующий
    Радиус действия: 25 метров

    Навык, наносящий среднее количество урона по нескольким целям, парализующее их и снижающее меткость.

    Наносит 70% основного урона + дополнительный урон (зависит от уровня навыка и мастерства света взрывателя) по 5-ти целям. На 30 секунд снижает меткость противников на 100. С вероятностью 50% парализует врагов на 3 секунды.

    Имеет 40% вероятности получить бомбочку перезарядки.

    Рассеивание
    Время чтения: 1 секунда
    Время перезарядки: 50 секунд
    Тип навыка: Личное благословение

    Навык, позволяющий взрывателю войти в состояние кратковременной невидимости (на 3 секунды), снять все негативные эффекты, а также гарантированно получить эффект всех 4-х бомбочек. Можно использовать в контроле.


    Блокировка
    Время чтения: 1 секунда
    Время перезарядки: 25 секунд
    Тип навыка: Личное благословение

    Навык, позволяющий взрывателю "сохранить" эффект накопленных на данный момент бомбочек после применения одного любого навыка.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2020
  8. Marsell

    Marsell Новичок

    Регистрация:
    10 янв 2020
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    3
    Пол:
    Женский
    ник: Marsell


    ТЕРРАТ

    Несколько тысячелетий назад, когда в мире Эйры царил покой и порядок, жила она. Терра – богиня природы. После ее исчезновения во всех землях началось нечто ужасное: всю природу поглотил неистовый хаос, сметающий на своем пути всех неугодных. Тогда появились они – терраты. Последователи великой богини, возродившиеся из цветов Священного Дерева. Каждый новый бутон предвещает появление очередного героя. Раскрываясь в холодном блеске луны, он дарует жизнь и награждает свое дитя великими силами природы. Благодаря своим отваге и силе терраты восстановили баланс всего живого, и по сей день поддерживают этот мир в покое и порядке.


    Доступные расы: ликаны, эльфы

    Тип брони: легкая броня

    Тип оружия: посох

    Показатель защиты: средний

    Показатель атаки: низкий/средний/высокий (в зависимости от ветки)

    Роль в группе: хилл/контроль/дд (зависит от выбранной ветки)


    Наставник: Розалианта Небесноликая

    Сильные стороны:

    * навыки лечения;

    * гибкость развития;

    * контроль единичной цели.


    Слабые стороны:

    * зависимость от «слияния с природой»;

    * большое потребление маны;

    * низкий показатель здоровья.


    Тип атаки: дистанционная (15–18 м).


    ВЕТКИ

    Ветка хилл: рассвет

    Ветка контроль: сумерки

    Ветка дд: мгла


    ВЕТКА «РАССВЕТ»


    Данная ветка направлена на исцеляющие способности террата. Прекрасно подходит и для ПвП, и для ПвЕ направленных игроков. Уменьшение показателя атаки благотворно сказывается на повышении показателя исцеления. Урон низкий, навыков контроля нет. Имеет зависимость от «слияния с природой».


    ВЕТКА «СУМЕРКИ»


    Данная ветка имеет повышенные способности к контролю. Их усиление происходит за счет мастерства воды. В основном атаки направлены на единичную цель, что позволяет длительное время держать ее в контроле. Хорошо подходит для ПвП с небольшим количеством игроков. Исцеляющие способности низкие. Дпс средний. Имеет зависимость от «слияния с природой».


    ВЕТКА «МГЛА»


    Данная ветка ориентирована на нанесение большого урона. Показатель усиления – мастерство земли. Средний каст скиллов бьющих по одной/нескольким целям. Подходит для массового ПвП/ПвЕ. Многие навыки имеют пост–эффект наносящий урон некоторое время. Имеет зависимость от «слияния с природой». Исцеляющие способности низкие.


    НАВЫКИ


    СЛИЯНИЕ С ПРИРОДОЙ


    Находясь в состоянии «слияния с природой», персонаж немного увеличивается в размерах, окружается зеленой аурой. На лбу, руках и ногах появляются светящиеся корни, которые оплетают данные части тела.

    Войти в это состояние можно накопив «природную энергию» до 100% (полоска над нижней панелью навыков персонажа в виде полой ветви). Накопление осуществляется по средством каста скиллов. Каждый навык имеет рандомный шанс прибавления энергии (от 5 до 10%). Время действия 20 сек.

    Скорость чтения навыков увеличивается на 10%;

    Увеличение атаки на 100%;

    Увеличение максимального уровня здоровья на 10%;

    Увеличение скорости передвижения на 10%;

    Открывает доп. свойства навыков.



    АТАКУЮЩИЕ НАВЫКИ


    Ветвь плюща (маст. земли) – атака одиночной цели. Наносит 100% базового урона + пост–эффект «яд плюща» (2 сек. отнимает по 3% максимального здоровья). При наличии состояния «слияние с природой» эффект продляется на 2 сек.

    каст 3 сек.

    откат 6 сек.


    Ледяные росы (маст. воды) – атака по площади, не требует цели. Наносит 100% базового урона + доп. урон.

    каст 4 сек.

    откат 9 сек.


    Знак природы (маст. земли) – атака единичной цели. Наносит 120% базового урона + доп. урон от мастерства земли.

    каст 3 сек.

    откат 6 сек.


    Сумеречный вой (маст. земли) – атака единичной цели. Наносит 100% базового урона +доп. урон. Накладывает эффект «страх», снижающий защиту и меткость цели на 5%.

    При наличии состояния «слияние с природой» эффект увеличивается на 2%.

    каст 2 сек.

    откат 5 сек.



    Солнечное затмение (маст. воды) – атака единичной цели. Наносит 100% базового урона + доп. урон от мастерства воды. Накладывает эффект «темнота» ослепляющий противника на 3 сек. При наличии состояния «слияние с природой» эффект продляется на 2 сек.

    каст 3 сек.

    откат 8 сек.


    Капля яда (проклятье) – атака единичной цели. Накладывает эффект замедления на 10%, снижает кол-во здоровья на 5%, снижает все виды сопротивления на 5%.

    При наличии состояния «слияние с природой» эффект увеличивается на 2%.

    каст 3 сек.

    откат 12 сек.


    Бурная река (маст. воды) – массовая атака в радиусе 5 метров от цели. Наносит 80% базового урона + накладывает эффект «холодная вода» замедляющий каст скиллов на 5%. Эффект суммируется до 3-х раз.

    каст 3 сек.

    откат 7 сек.


    ЛЕЧЕНИЕ И БЛАГОСЛОВЕНИЯ


    Живительная влага – одиночная цель. Единовременно восстанавливает здоровье цели + накладывает эффект «утоленная жажда», восстанавливающий 1.5% в 1сек. здоровья от максимального показателя маны террата. Продолжительность 5 сек.

    каст 1 сек.

    откат 4 сек.


    Сила жизни – массовое благословение, не требует цели. В течении 12 сек. восстанавливает целям в радиусе 15 метров здоровье в размере 10% от максимальных ОМ террата за 1 тик+ 500/1000/1500 ХП(в зависимости от уровня навыка) . Всего имеет 8 тиков. Накладывает эффект «второе дыхание» (при наличии состояния «слияние с природой»), дополнительно увеличивает объем исцеления на 2% от максимального показателя атаки террата.

    каст 3 сек.

    откат 15 сек.


    Попутный ветер – личное благословение. Увеличивает скорость террата на 50%. Дает иммунитет к одному замедляющему эффекту.

    каст 1 сек.

    откат 35 сек.


    Лес спокойствия – массовое благословение, не требует цели. Увеличивает показатель здоровья персонажей на 5% и показатель защиты персонажей на 7% от максимального кол-ва маны террата.

    каст 4 сек.

    откат 15 сек.


    Луч солнца – благословение единичной цели. Воскрешает цель с 15% ОЗ и ОМ. Накладывает эффект «благословение света» (при наличии состояния «слияние с природой»), дарует цели щит, поглощающий 50% входящего урона, время действия 3 сек.

    каст 7 сек

    откат 20 сек


    НАВЫКИ ДРЕВА ТАЛАНТОВ


    РАССВЕТ


    Цветок жизни – в течении 3 сек. восстанавливает цели 35% здоровья от максимального показателя ее ХП, накладывая эффект «чудная пыльца», показатели защиты и сопротивлений цели возрастают на 15% на 5 сек. При наличии состояния «слияние с природой» эффект увеличивается на 5%.

    каст 3 сек

    откат 7 сек


    Гранатовый рассвет – мгновенное восстановление 70% здоровья в радиусе 18 м. от максимального значения ХП террата. При наличии состояния «слияние с природой» накладывается щит, поглощающий 10% входящего урона.

    каст 1 сек

    откат 300 сек


    Тихий шелест – снимает 1 негативный навык со всех целей в радиусе 18 м. Дает иммунитет к 1 накладываемому негативному навыку в течении 5 сек.

    При наличии состояния «слияние с природой» снимает 1 дополнительный навык.

    каст 1 сек

    откат 35 сек


    СУМЕРКИ


    Ночной гул (маст. воды) – атака единичной цели. Наносит 130% базового урона+ доп. урон. Снижает показатель меткости на 15%. Время действия 10 сек. При наличии состояния «слияние с природой» накладывает эффект «туманный рассудок», пораженная цель замедляется на 15%.


    каст 3 сек

    откат 15 сек



    Тень сумерек (проклятье) – атака единичной цели. Пораженный игрок теряет способность применять умения в течении 3 секунд. При этом получает двойной урон от любого первого скилла, примененного терратом. При наличии состояния «слияние с природой» урон увеличивается на 15%.


    каст 2 сек

    откат 12 сек


    Густая крона (маст. воды) – атака единичной цели. Атака состоит из 3-х этапов. Два из которых наносят 90%, а последний накладывает эффект кровотечения и «легкой усталости», при котором у цели замедляется каст скиллов на 10%. Время действия 7 сек. Эффект суммируется до 2-х раз. При наличии состояния «слияние с природой» урон увеличивается на 5%.


    каст 4 сек

    откат 10 сек


    МГЛА


    Могучие корни (маст. земли) – массовая атака. Поражение всех целей перед собой на расстоянии 18 метров. Наносит 100% базового урона, накладывает эффект «судорога», при котором цели наносится доп. урон в размере 5% от максимального мастерства земли. При наличии состояния «слияние с природой» урон увеличивается на 10%.


    каст 3 сек

    откат 8 сек


    Шипастая земля (маст.земли) – атака единичной цели. Наносит 120% базового урона + доп. урон. Накладывает эффект «внезапная боль», при котором все виды сопротивлений снижаются на 10%. Время действия 5 сек. При наличии состояния «слияние с природой» время действия увеличивается на 2 сек.


    каст 2 сек

    откат 10 сек


    Ядро земли – личное благословение. Повышает мастерство земли на 35% от максимального показателя мастерства земли террата. Сокращает время перезарядки навыков земли на 55%. Дает иммунитет к навыкам контроля. Время действия 10 сек. При наличии состояния «слияние с природой» мастерство дополнительно увеличивается на 5%, перезарядка сокращается на 5%.


    каст 1 сек

    откат 120 сек
     
  9. Agelosa

    Agelosa Новичок

    Регистрация:
    24 мар 2020
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Пол:
    Женский
    Ник: AggeL

    Название: Рунар
    Доступные расы: Люди, Эльфы, Весперианы
    Тип атаки: Дистанционная
    Тип брони: Ткань
    Тип оружия: Магическое (Посох со знаками)
    Показатель защиты: Низкий
    Показатель атаки: Средний
    Роль в группе: Баффер, Контроллер
    Средняя дальность атаки 18 метров

    История возникновения

    Рунары обладатели тайных знаний и именно эти знания определили их судьбу.
    Самое первое знание, которому обучаются молодой рунар это способность читать тайные письмена. Письмена самого Диоса. Знаки, которые он сумел нанести на Звездное Колесо. Знаки, которые спасли мир Эйры от Ниос. Знание.
    Рунары передают от поколения к поколению, от старика к ребенку рассказ. Рассказ, который пронизывает всю жизнь, от первого вздоха до последнего удара сердца. Рассказ о происхождении рунаров.
    После Первой войны богов уже начали рождаться дети умеющие читать и видеть знаки. Но пока их сила была еще очень мала и большинство просто не понимало как ею пользоваться. После второго нападение Мильвада, когда Шалия использовала против него оружие Титанума, Частицу мира, и победила его. Именно в этой битве все боги, которые отозвались на призыв Шалии, погибли, а их божественные сущности рассеялись по Эйре. Благодаря этой необузданной силе окончательно пробудились рунары. Каждый из них узнал тайну. Тайну мира.
    Это и делает этот класс самым загадочным в мире Эйры.

    Особенности класса

    Наделены тайными знаниями самого Диоса, рунары не зазнались, а наоборот начали путешествовать миром и делиться своей силой. Они готовы в любой момент откликнуться на зов о помощи, усиливая союзников и проклиная врагов. Ничего не требуя взамен своей доброте, готовы отдать многое.

    Сильные стороны:
    • Разнообразие баффов для группы
    • Может исполнять разные роли в группе
    • Хороший контроль
    Слабые стороны:
    • Низкая защита
    • Зависимость от других участников группы
    • Отсутствие массовых атакующих навыков
    • Сила баффов зависит от количества стаков знаков силы

    Система сознаний и стаков силы


    Рунары используют тайные знаки и меняют свое сознание. Знаки генерируются при использовании боевых заклинаний (возле персонажа начинает летать знак). Максимальное количество накопленных знаков, которые может удерживать рунар - 5 (5 стаков силы). Но их сила открывается только тогда, когда рунар откроет свое сознание.
    Соответственно к той задаче которая ставится перед ними на поле боя, они могут быть в одном из сознаний. И именно в сознаниях кроется разнообразие силы.

    Мудрость. Личное благословение, при котором знаки берут свою силу от мастерства и всех сопротивлений рунара. Этот показатель зависит от количества знаков силы и % отношения к показателям у рунара. Знаки окрашиваются в зеленый.

    Милость. Личное благословение, при котором знаки берут свою силу от здоровья и защиты рунара. Этот показатель зависит от количества знаков силы и % отношения к показателям у рунара. Знаки окрашиваются в золотой.

    Сила. Личное благословение, при котором знаки берут свою силу от значении атаки у рунара. Этот показатель зависит от количества знаков силы и % отношения к показателю у рунара. Знаки окрашиваются в красный.

    Но не все так просто, при длительном нахождении в одном из сознаний, рунар не сможет его изменить и тогда придется выходить из боя, чтобы перейти в другое сознание.

    Особенности веток развития

    От выбранной ветки зависит и роль рунара в группе, он может занят место ДД, или стать саппортом, поддерживая и усиливая свою группу, или занять место дебаффера, ослабляя врагов проклятиями и возможностью их контроля.

    Ветка "Тайна" - именно эта ветка самая независимая от помощи сопартийцев. Благодаря личностному развитию в этой ветке рунар способный сильно повышать свои характеристики (здоровья, атака, защита, мастерство, сопротивление). Одиночная игра в этой ветке самая простая, так как живучесть повышена.

    Самопознание. Личное благословение при котором стаки силы усиливают свой эффект и используются, усиливая при этом рунара.
    Тайное знание. Личное благословение, которое снимает все негативные эффекты и дает непродолжительной иммунитет к замедлению.
    Удар знаков. Одиночная атака, состоит из 3 этапов. Первый этап нанесение основного урона, второй - частичный урон от первого этапа + отбрасывает врага, третий - частичный урон от второго этапа + стан.​

    Ветка "Покров" - самая зависимая ветка от группы. Низкие показатели атаки и защиты усложняют одиночную игру, но именно в группе раскрывает всю свою силу, усиливая союзников.

    Покровительство. Массовое благословение, при котором стаки силы используются и распространяются на ближайших союзников и частично на самого рунара.
    Спасение жизни. Телепортирует выбранную цель к рунару и накладывает щит, который поглощает 20% урон от максимального здоровья цели.
    Дар силы. Благословение при котором у выбранной целы усиливается атака и мастерство.​

    Ветка "Смерть" - не повезет тому, кто посмеет перейти дорогу смертоносному рунару. И упадет на голову врага бесчисленное количество проклятий, ни чем не сможет он ответить на удар и только смерть станет спасением.

    Отмщение. Массовое проклятие, при котором стаки силы вешаются дебаффом на ближайших противников и уменьшают их характеристики.
    Проклятие знака. Рунар ставит знак в радиусе от которого все противники погружаются в сон, а после замедляются. При развитии этого навыка увеличивается радиус действия знака и количество противников.
    Жертвоприношение. Отнимает 25% здоровья у цели и передает рунару, но он сам и цель получают 3 сек стан и иммунитет к урону.​
     
  10. Selissa

    Selissa Новичок

    Регистрация:
    21 ноя 2019
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    3
    Ник: Флёртерис

    Без имени5.jpg


    Класс: Мастер теней

    Доступные расы: Эльфы, Весперианы

    Тип атаки: Контактные удары

    Тип брони: Лёгкая броня

    Тип оружия: Парные клинки Хопеш

    Показатель защиты: Низкий – средний (в зависимости от ветки)

    Показатель атаки: Очень высокий – низкий (в зависимости от ветки)

    Роль в группе: ДД, Контроллер


    Только древним расам, благословленным Богами, было дано постигнуть величайшую тайну боевого искусства - призыв Тени - темной стороны своей сущности, и, укротив и направив ее гнев и ярость на своих врагов, многократно увеличить свою мощь, при этом тратя свою жизненную силу и энергию для удержания Тени в бою.

    Расе Весперианов было суждено обрести данную силу, ведь благодаря огню их страсти и кровавым пиршествам, темная энергия переполняет и направляет их сущность. Однако, не всем потомкам Шалии и Корвуса эта сила оказалась по нраву, и в Братстве Крови стал намечаться раскол. Утонченные и прекрасные Весперианы не смогли принять необходимость ближнего боя, ради контроля над Темной сущностью, и лишь некоторые из них переступили через гордость и свой высокий статус и целиком отдались Жажде крови и власти над смертными. Так образовался клан Проклятых, невообразимо могущественный, но и настолько же презираемый среди своих Кровных братьев.

    Гордые и величественные Эльфы, защищая и оберегая природу и свои бескрайние леса, не переставали искать источники силы и могущества, благодаря которым они могли справиться с любой опасностью, которая исходила от остальных рас. И, уходя все глубже в изучение древней темной магии, так же открыли в себе Темную сущность. Но, как и Весперианы, Эльфы оказались не готовы полностью отдаться этой могущественной силе, и на совете Старейшин было принято решение на создание клана Избранных, позже ставших прародителями Темных эльфов, способных на пожертвование части своей силы и бессмертной души ради великой цели – сохранения единства с природой и защита ее любыми возможными средствами.


    Особенности класса:

    Мастер теней – уникальный класс, способный призывать на короткое время своего двойника-тень, который в точности повторяет все действия и умения своего мастера, удваивая его урон и при этом делая его неуязвимым к контролю и атакам противника. Оружие данного класса – парные клинки Хопеш – клинки серповидной формы, данным оружием можно рубить, резать и колоть.

    Дерево талантов, так же как и у остальных классов, делится на три ветки:
    «Ярость», «Жажда» и «Безумие».

    Ветка «Ярость» предназначена для нанесения максимального урона по одиночной цели. Идеальный вариант для PVP, ведь 1х1 этому классу нет равных. Пережить встречу с Мастером теней может не каждый, однако если противнику удалось спастись, после исчезновения тени у данного класса остается очень мало сил и энергии для следующего удара. Наносит урон силой физической атаки. Девиз данной ветки – все или ничего.

    Основные навыки:

    Призыв двойника – На 10 сек призывает тень-двойника, увеличивает наносимый урон на 150% от базового урона, снимает все замедляющие эффекты, после исчезновения тени получает иммунитет к замедлению на 10 секунд. Время перезарядки 60 секунд. При максимальной прокачке по ветке талантов и рунами – увеличивает урон персонажа на 200% от базового урона.

    Раздвоение – На 25 секунд призывает тень-двойника, который поглощает входящий урон на 50%, при этом делая основного персонажа невосприимчивым к кровотечению. Исчезает раньше, если по тени нанесено более 120% от текущего ОЗ основного персонажа. Время перезарядки 120 секунд. Прокачивается по ветке талантов и рунами.

    Яростный взгляд – Обнуляет время перезарядки всех атакующих навыков, увеличивает ОЗ персонажа на 30%, время перезарядки 300 секунд. Прокачивается по ветке талантов и рунами. При максимальной прокачке - увеличение ОЗ персонажа на 60%, снижение времени перезарядки 220 секунд.

    Сильные стороны:

    · Высокий урон за небольшой промежуток времени

    · Наличие антиконтроля

    · Возможность исполнять несколько ролей в группе

    Слабые стороны:

    · Большой расход ОМ

    · После нанесения большого количества урона, получает дебаф «потеря сил» снижающий силу атаки на 50% на 10 секунд.


    Ветка «Жажда» обладает несколькими видами контроля, это поглощение ОМ противника, замедление передвижения, вплоть до полного паралича (чем меньше ОМ у противника, тем сильнее замедление), снижение скорости чтения заклинаний (зависит от количества ОЗ мастера Теней, чем меньше ОЗ, тем ниже скорость чтения заклинаний противника). Но данный контроль балансируется низкой атакой класса. Наносит урон силой атаки тьмы. Девиз данной ветки – от меня не убежать.

    Основные навыки:

    Жажда крови – На 15 секунд призывает двойника-тень, и если персонаж будет атакован - парализует противника на 3 сек, при этом на противника накладывается дебаф, поглощающий ОМ и ОЗ противника в размере 5% от текущего количества ОМ и ОЗ, соответственно, каждые 5 сек, продолжительностью 20 сек. При этом тень наносит дополнительный урон по противнику в размере 80% от базовой атаки персонажа. Время перезарядки – 120 секунд.

    Пустой исток – На 10 секунд призывает двойника-тень, при этом противник, на которого было использовано данное проклятие, может атаковать только тень, так же, в это время на противника накладывается дебаф, поглощающий ОМ в размере 10% от текущего показателя ОМ. После исчезновения тени, на противника накладывается паралич на 3 сек. Время перезарядки 45 секунд.

    Бурная река – Призывает двойника тень, при этом восстанавливая ОМ персонажа в размере 5% от текущего ОМ противника, если он будет атакован. При этом у противника ОМ расходуется в том же количестве. Продолжительность 5 секунд. Прокачивается по ветке талантов и рунами. При максимальной прокачке восстанавливает 20% ОМ, продолжительность увеличивается до 20 секунд.


    Сильные стороны:

    · Поглощение большого количества ОМ противника

    · Наличие контроля и антиконтроля

    Слабые стороны:

    · Низкие показатели атаки и защиты


    Ветка талантов «Безумие» характеризуется исключительно массовыми атаками, одновременно с этим Тень, призванная мастером, излучает ауру, снижающую характеристики атаки и защиты противников, при этом увеличивая скорость передвижения самого мастера. Как безумный вихрь смерти, данный класс несется вперед, и кажется, что его невозможно остановить. Но, несмотря на высокие показатели атаки, данный класс не обладает большим количеством контроля и антиконтроля. Незаменим в массовых сражениях как на поле боя, так и в данжах с большим количеством монстров. Наносит урон силой атаки тьмы. Девиз данной ветки - Сделаешь мне больно ... я сделаю больнее!

    Основные навыки:

    Неудержимость – призывает двойника-тень, при этом накладывая ауру на самого персонажа и союзников в радиусе 10м, увеличивающую скорость передвижения на 30% и скорость чтения заклинаний на 20%. Увеличивает наносимый урон персонажа и союзников на 120% от базовой атаки. Длительность 15 секунд.

    Агрессия – призывает двойника тень, при этом увеличивая количество ОМ и ОЗ персонажа на 200% от текущего значения. Длительность 10 секунд. Так же, после исчезновения тени, последующие 3 удара наносят на 180% больше урона по противнику.

    Надменность – призывает двойника-тень, который накладывает ауру в радиусе 10 метров, поглощающую входящий урон в размере 50% от текущего значения ОЗ персонажа. Длительность 20 секунд. Время перезарядки 120 секунд. После исчезновения ауры, если персонаж будет атакован, на противника накладывается молчание длительностью 5 секунд.

    Сильные стороны:

    · Высокий урон по нескольким целям

    · Высокая скорость передвижения

    Слабые стороны:

    · Практически отсутствие контроля и антиконтроля

    · Высокий расход ОМ


    Навыки:

    Общие навыки доступны всем Мастерам теней, независимо от расы и развиваемой ими ветки талантов. Расовые навыки индивидуальны для каждого класса.

    Навыки до 60 уровня изучаются в разделе меню "Навыки и таланты (клавиша К) - Класс".

    После 60 уровня - учатся посредством открытия запечатанных свитков навыков.

    НаставникиДжесс, Дэмиан и Гэрри.
     
  11. amletilus

    amletilus Новичок

    Регистрация:
    13 окт 2020
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Ник: Erigoru
    Класс: Киборг
    История возникновения: Страх. Страх смерти двигает на отчаянные поступки. Отказываясь принимать тот факт что они могут просто исчезнуть в войне с Легионом Штормов, братья гномы по имени Франк Тейн и Енш Тейн проводили опыты над павшими сородичами, благодаря чему появился новый класс - Киборги. С помощью маготехнологий Енш мог оживить разум уже погибших, но им требовалось новое тело и Франк создавал механический протез организма, в которой они помещали оживленный разум. Но такая процедура была доступнна далеко не всем расам, ведь не каждый может выдержать путешествие в иной мир и обратно.
    Расы : Франгоры и Гномы.
    Тип брони : Тяжелый доспех(заменяемые протезы из тяжелых металлов)
    Роль в группе: Атака\Поддержка.
    Средняя дальность атаки : В зависимости от ветки - ближний бой\ средняя-дальная дистанция (12-18 метров)
    Сильные и слабые стороны : Киборги - неутомимые воители, машины под управлением осторожного разума. Они способны использовать мощь механических протезов для того что бы расплющить врагов своим весом, могут перестраивать свое тело в оружие или же иссцелять союзников электрическими импульсами. Но у медали есть и вторая сторона - Перегрев. Опромечивое использование своего тела приводит Киборгов к тому что он перегревается, система перегружается, а детали ломаются. Перегрев - особая механика Киборгов, шкала от 0 до 100, которая заполняется по мере использования способностей и падает по 1ед один раз в 2с. Чем сильнее способность тем больше заполняется шкала перегрева. Если шкала доходит до 100, Киборг оказывается в состоянии перегрева, получая головокружение, паралич и молчание на 15с, перегрев так же снижает прочность всех доспехов на 15%.
    Специализация(ветки) развития : Киборгам, как и всем, доступны 3 ветки развития талантов :

    • Уничтожение
    • Разрушение
    • Реанимация
    Общие особенности класса: Киборги - класс механоидов, что позволяет им манипулировать своим телом как им вздумается. Они не нуждаются в назменых скакунах, да и не одно существо или механизм не способны выдержать вес их металлических тел. Вместо этого они могут трасформировать свое тело активируя реактивные заряды на спине и ногах, что позволяет им перемещаться со скоростью скакунов. Трансформация учитывается как скакун, на нее так же действуют контракты всадника и т.п.

    Разбор веток и ключевые способности :

    Уничтожение. Эта ветка позволяет Киборгам уничтожать противников на расстоянии. Перестаривая свое тело в огнестрельное оружие, Киборги Уничтожения атакуют врагов издалека, нанося высокий урон нескольким целям и воспламеняя напалмом целые области поражения. Основная стихия - огонь. Сильные стороны спека - высокий урон, дистанционный урон, урон по области. Слабые стороны спека - низкая мобильность, отсутствие контроля, быстрый перегрев.
    Ключевые способности Киборга Уничтожения:

    • Трансофрмация - огнестрел : Киборг изменяет свое тело, перестраивая руки в пушки и получая возможность наносить урон с дистанции. Время действия - 300с, время восстановления 60с.
    • Напалм : Киборг изменяет свое тело, объединяя обе руки в огнемет и заливая напалмом область радиусом 10м на расстоянии 12м от себя. Во время применения заклинания нельзя перемещаться, время чтения 3с. Напалмовые лужи держатся на области поражения в течении 5с и наносят урон от магии огня всем врагам попавшим под действие напалма. Добавляет 15ед. шкалы перегрева
    • Ликвидация (Навык опытных Киборгов Уничтожения (75ур)): Киборг перестраивает все свое тело в огромную пушку для одного единственного выстрела. Стерляет всепожирающим пламенем по прямой линии от себя, нанося урон всем целям на пути выстрела. Наносит врагам коллосальный урон, дополнительно поджигая их на 10с нанося 10% от основного урона каждую секунду. Парализует врагов на 1с. Добавляет 35ед. шкалы перегрева
    • Решимость : Сбрасывает счетчик восстановления всех атакующих навыков, повышая урон от следующего навыка Уничтожения на 30%. Добавляет 50ед. шкалы перегрева.
    Разрушение. Эта ветка для ближнего боя. Позволяет киборгам разрушать все что находится рядом с ним. Киборги Разрушения атакуют врагов в ближенем бою, воздействуют на поле боя вокруг себя и блокируют противников. Основная стихия - физический урон. Сильные стороны спека - высокий урон в ближнем бою, контроль противников. Слабые стороны спека - отсутствие дистанционных атак и антиконтроля, быстрый перегрев.
    Ключевые способности Киборга Разрушения:

    • Шквал реактивных кулаков : Используя реактивные заряды на локтях, Киборг на огромнной сокорости наносит удары всем врагам находящимся под углом 180 градусов. Наносит от 10 до 15 ударов, количество ударов зависит от шкалы перегрева. Каждый удар имеет 5% шанс оглушить цель. Добавляет 20ед шкалы перегрева. Время применения 2с.
    • Поле статического электричества : Киборг сбрасывает энергию перегрева в пространство вокруг себя, создавая поле статического эл-ва. приковывая врагов к месту на 8с. Каждую секунду есть 5% шанс наложить головокружение или немоту на цель. Навык можно использовать только имея больше 50ед. шкалы перегрева. Чем больше энергии перегрева, тем больше время действия поля.
    • Магнит (Навык опытных Киборгов Разрушения(75ур)) : Используя лишние детали, которые всегда есть в механизмах, Киборг создает огромный магнит в виде стены на расстоянии 8м от себя. Стена длиной 8м и высотой 4м блокирует проход противникам. Стена существует 8с или пока не будет разрушена. Здоровье стены равно здоровью Киборга умноженому на 3. Пока существует стена, Киборг может повтороно применить навык "Магинт", активировав магнетизм и притянув себя и всех врагов которые находились рядом с Киборгом к стене. Киборг получает головокружение на 2с и теряет 20% от своих макс ОЗ, разрушая магнит. Все притянутые цели получают такой же урон как и Киборг и головокружение на 5с. Навык добавляет 80ед. шкалы перегрева.
    • Жар доспеха : Когда шкала перегрева заполняется больше 70ед тело Киборга раскаляется и наносит урон всем противникам в радиусе 5 метров вокруг себя в размере 8% от макс ОЗ Киборга. Пассивынй навык.
    Реанимация. Это ветка поддержки. Используя электрические импульсы Киборг приобразует энергию в жизненную энергию исцеляя союзников. Киборги Реанимации исцеляют и поддерживают соратников. Сильные стороны спека - высокая мобильность, ауры, восстановление союзников. Слабые стороны спека - почти полное отсутствие контроля, низкий урон.
    Ключевые пособности Киборга Реанимации:

    • Трансформация - поток: Киборг трансформирует свое тело, изменяя природу своей энергии, что позволяет ему исцелять союзников. Время действия 300с, восстановелние 120с.
    • Контроль энергии: Киборг тщательно следит за расходом энергии, что дает ему 20/30/50% шанс не получить очков перегрева при использовании навыков, пока активна способность Трансформация - поток.
    • Режим: Подзарядка - Аура, увеличивающая скорость передвежения на 20% и скорость чтения заклинаний на 10% у всех союзников в радиусе 10 метров рядом с киборогом. Добавляет по 1ед перегрева каждые 2с. Пока активна хоть одна аура, количество исцеления, получаемое союзниками на которых она действует, увеличено на 15%.
    • Режим: Бой - Аура, увеличивает показатели атаки и защиты союзников в радиусе 10м на 20% от их показателей, добавляет 3% к крит шансу. Добавляет по 10ед перегрева каждую секунду. Пока активна хоть одна аура, количество исцеления, получаемое союзниками на которых она действует, увеличено на 15%.
    • Разряд : Киборг перестраивает свои руки в дефибриллятор, получая возможность воскресить союзника или же нанести урон противнику. При применении к союзнику дальность действия - 5м, воскрешает союзника с 10% ОЗ и ОМ. Время восстановления - 300с. При применении в бою к сюзнику - время восстановелния увеличивается на 300с. При применении к противнику - ближний бой, прализует противника на 5с и на 2.5с накладывает на него немоту, наносит урон в размере 10% от макс ОЗ Киборга. Время восстановления 30с. Навык добавляет 50ед очков перегрева.
    Подводя черту: Киборг - уникальный класс, для тех кто любит рисковать и умеет грамотно и расчетливо планировать свои действия.
     
    Последнее редактирование: 22 ноя 2020
  12. Огонёk

    Огонёk Новичок

    Регистрация:
    22 ноя 2020
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Ник: Огонёk
    Расса: Дэрханы
    История появления:
    Давным-давно,когда в мире Эйры только начали развиваться торговые отношения среди жителей разных слоёв,первыми, с жителями самого нижнего слоя мира Эйры ,начали вести торговлю Весперианы.
    На нижних слоях тогда ещё жили расса Демонов. Но однажды,когда правитель рассы демонов должен был отправлять своих демонов к клану весперианов,демоны не приехали.
    Чтобы разобраться с этим,глава клана Весперианов отдал приказ собрать отряд,чтобы разузнать,что случилось.
    Отряд,когда прибыл в столицу мира Демонов,никого живого не встретили.
    Но самый младший член отряда услышал плач,который никто,кроме него,не услышал.
    Чтобы не оставлять молодого Веспериана без присмотра,с ним оставили одного из самых старших Весперианов. Молодой Веспериан начал подходить к домам и вслушиваться. Когда он подошёл к очередному дому,то услышал плач более отчётливо. Он начал открывать дверь. Когда Веспериан ее открыл,то побежал наверх,по дороге замечая,что все травы,вещи на месте. Когда он добежал до источника звука,то увидел маленькую демоницу,которая лежала в люльке.
    Он взял люльку и понес к старшему Веспериану.
    После обыска всего города Весперианы заметили одну странность. Все вещи,скот,драгоценности были оставлены,а демонов нигде нет. С этого сделали вывод,что что-то вынудило их,без предупреждения,уйти.
    После этого нижний мир,по договору всех расс,решили закрыть.
    Демоницу отдали в приемную семью весперианов. Ее ростили как родную дочку,заботились,не обделяли вниманием.И когда Демоница стала совершеннолетний по меркам весперианов,то женилась и создала новую рассу.

    Доступные расы: Весперианы.

    Тип атаки: Дистанционная.

    Класс, специализирующийся на нанесении урона одиночным целям

    Тип брони: Лёгкая броня.

    Тип оружия: Кнут.

    Сильные стороны:
    Отличные способности к контролю
    Высокий урон
    Возможность исполнять несколько ролей в группе

    Слабые стороны:
    Небольшое количество маны.
    Практически полное отсутствие антиконтроля.

    Ветки:

    Хаос-ветка ДД. Обычно средний или низкий показатель защиты и здоровья.
    Основные стихия: Тьма
    Основные навыки:
    "Железный кнут"
    320 ОМ.
    Урон от Тьмы.
    Атака единичной цели.
    Каждый удар-это просто тьма.
    Наносит 100% базового урона и дополнительно 2100.
    Если количество ОЗ персонажа больше 70%,цель оказывается под действием эффекта "Кровотечение".
    "Устрашающий взмах"
    100 ОМ
    Тьма
    Проклятье
    Тебе не сбежать от своего страха
    Накладывает на противника головокружение на 1 секунду.

    Террос -ветка Баффера.
    Основная стихия:Тьма
    Основные навыки:
    "Милость тьмы"
    300 ОМ
    Тьма
    Массовое благословение
    Тьма спасет неверующих
    Повышает крит.защиту союзников в радиусе 18 м. на 19%,
    Продолжительность-300 сек.
    "Молитва тьме"
    200 ОМ
    Тьма
    Благословение
    Лучшая защита-это нападение
    Повышает крит.атаку союзников в радиусе 18 м. на 20%,
    Продолжительность-300 сек

    Мира-ветка Хилера.
    Основная стихия:Тьма
    Основные навыки:
    "Темное исцеление"
    200 ОМ
    Лечение
    Благословение
    Тьма в душах наших
    Мгновенно восстанавливает здоровье в размере 4000-4200 ОЗ.
    "Затемнение"
    500 ОМ
    Лечение
    Благословение
    Затемнить раз и навсегда
    Все враги в радиусе 17 м. впадают в эффект "Оцепенение" на 3 сек.На всех союзников распространяется эффект "Темный мир".
     
  13. nirallzaaa

    nirallzaaa Новичок

    Регистрация:
    4 авг 2020
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Пол:
    Женский
    Ник: Nirallzaa
    Фанлигнум
    (Fan –веер, lignum – вонзать)

    Доступные расы:
    Весперианы, эльфы, люди, ликаны (только девушки)
    Тип атаки:
    Контактные удары
    Тип брони:
    Тканевая
    Тип оружия:
    2 Веера
    Показатель защиты:
    Низкий
    Показатель атаки:
    Высокий
    Роль в группе:
    ДД/дебафф
    Описание:
    Стиль, изящество и опасность – это про них, про фанлигнумов. Бесстрашные девушки готовы поразить всех грациозными позами и быстрыми атаками.
    «Мои чары окутают твою душу, а потом я проткну ее…»

    История:
    Гибель богов мира Эйры была тяжелым ударом для всех. Кто же теперь будет защищать Эйру?
    Годы шли, дитя Мильвада набирало сил, Легион Штормов рос. На защиту мира вставало все больше бойцов, девушки не были исключением. Самые храбрые представительницы прекрасного пола Эйры вышли на передовую войны. Магия и красота слились воедино, в результате родились новые представительницы сопротивления – фанлингумы. Они побеждали не силой, они побеждали красотой, изяществом и острыми порезами.
    Война – это не только сражения, это так же приключения и находки. В те времена было найдено много ценных предметов и одними из них были веера Шалии. В них находилась огромная сила, а их красота завораживала. Девушки сразу обратили внимание на

    Сильные стороны:
    • Разнообразный стиль игры;
    • Сильные дебаффы (при условии развития веткок Страсть или Изящество);
    • Сильная атака (при условии развития ветки Легкость).

    Слабые стороны:
    • Выбор между атакой и дебаффами;
    • Низкий показатель защиты;
    • При игре в стиле накладывания дебафов необходима поддержка атакующих классов.

    Ветки развития:
    • Страсть (мастерство огня);
    • Легкость (мастерство воздуха);
    Изящество (мастерство тьмы).

    Система веера:
    Веер состоит из 7 лепестков с переливом от бежевого к фиолетовому цвету слева направо, чем больше места занимает светлый оттенок, тем больше атаки (одиночная игра), чем больше места занимает темный оттенок, тем больше дебафов накладывает персонаж (игра в отряде). Замена цветов происходит за счет применяемых атак и благословений. Действие сохраняется до применения навыков.
    Стиль игры:
    Одиночный (много атак) или Отряд (дебафы)
    Основной навык: Поцелуй
    •Поцелуй получают на 20 ур у наставника фанлигнумов Гиссы. Урон от стихии огня. 450 ОМ. Время чтения 2,5 сек, наносит 100% базового урона + 450 ед. доп. урона. При применении навыка на противника накладываются дебаффы: горения (поцелуй огня) на 3 сек (600 ед урона в сек), снижения урона и защиты (беззащитность) на 5% на 6 сек. Стакается до 5 раз.

    Ветка Страсть
    PvE ветка дебаффов. Ориентация идет на накладывание большого количество негативных навыков, в особенности горения. Основной урон идет от проклятий, которые зависят от количества атаки и маны персонажа.
    В ветке имеются завершающие навыки с нанесением значительного количества урона, которые стоит использовать после накладывания определенного количества дебаффов.
    Основные навыки ветки: Танец смерти и Испуг.
    • Танец смерти. Можно получить на 75 ур при наличии 55 очков в ветке таланта. Завершающий навык. Наносит 120% базового урона+1200 ед. доп. урона. 456 ОМ. Время чтения 3 сек. В случае, когда на цели висит дебафф поцелуй огня урон усиливается на 5/7/9/11/13/15%. В случае нанесения навыком крит.урона на персонажа накладывается бафф (поддержка), который увеличивает шк на 5%.
    • Испуг. Доступен на 55 ур. Благословение. 278 ОМ. Время чтения 1 сек. На 10 секунд увеличивает атаку на 30% , при этом уменьшая количество хп на 30%.

    Ветка Легкость
    Ветка PvP направления. Персонаж ориентирован на нанесение большого количества урона.
    Основные навыки: Острие пера и Зоркий глаз.
    • Острие пера. Можно получить на 75 ур при наличии 55 очков в ветке таланта. Завершающий навык, состоящий из трех атак. Наносит 150% базового урона + +1000 ед. доп. урона. 506 ОМ. Время чтения 2 сек. Можно использовать только в случае, когда веер больше заполнен светлой частью. При наличии баффа Зоркий глаз (когда веер в темной зоне) навык игнорирует эффекты сна, паралича, немоты и т.п., или же при наличии баффа Зоркий глаз (когда веер в светлой зоне) навык увеличивает время чтения заклинаний на 6 сек на 20%.
    • Зоркий глаз. Доступен на 55 ур. Благословение. 336 ОМ. Время чтения 1 сек. Увеличивает атаку персонажа на 15%, меткость на 40 ед. хп на 15% на 20 сек.

    Ветка Изящество
    PvP ветка основанная преимущественно на накладывании большого количества дебаффов с уроном от стихии тьмы. Ветка отлично подходит для игры в отряде с персонажами, у которых хороший урон. Основной навык: Вихрь страсти и Перерыв.
    • Вихрь страсти, можно получить на 75 ур при наличии 55 очков в ветке таланта. Завершающий навык, состоящий из трех атак. Наносит 100% базового урона +800 ед. доп. урона. 666 ОМ. Время чтения 2,5 сек. Можно использовать только в случае, когда веер больше заполнен темной частью.
    • Перерыв. Доступен на 55 ур. Массовое проклятье. 278 ОМ. Время чтения 1,2 сек. Время действия 10 сек. Снижает скорость перемещения и персонажа и вражеских персонажей в радиусе 15 м на 70%, так же навык снижает шанс уклон. от крит. у персонажа и вражеских персонажей на 5.
     

    Вложения:

    • веер111.jpg
      веер111.jpg
      Размер файла:
      129,7 КБ
      Просмотров:
      1
  14. Busenka007

    Busenka007 Новичок

    Регистрация:
    22 ноя 2020
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Пол:
    Женский
    Ник: Бусенка
    Класс: Сирена
    Доступные Расы: Русалки

    История:
    Русалки всегда жили в спокойствии в своём подводном царстве. Со своими устоями и законами. И не было в мире никого, кто хотя бы мог знать о них. Они были скрыли в лету, веками не появляясь на поверхности. И лишь однажды их побеспокоили. Огромный дракон поселился недалеко от их подводной страны. Он набирался сил в подземных пещерах. Могучие старейшины Русалок хотели обезопасить свою страну, так как чувствовали в драконе непроглядное зло. Собрав лучших своих магов, они отправились к дракону, чтобы навечно погрузить того в сон. Увы, не рассчитав силы, много сильных сирен пало от могучей драконьей пасти. Их город был разрушен Дэзилом, а русалкам пришлось выйти на берег и вступить в союз с эльфами и франгорами, а после и с остальными расами, чтобы восстановить равновесие и баланс во всём мире Эйры.

    Тип атаки: Дистанционная, контактная

    Тип брони: Легкая броня

    Тип оружия: Магическое (Морской трезубец)

    Показатель защиты: низкий

    Показатель атаки: средний

    Роль в группе: саппорт, контролер, ДД. (В зависимости от ветки)

    Сильные стороны:
    - Сильный контроль
    - Высокий навык уклонения
    - Высокий навык меткости
    - Большое кол-во манны
    - Много проклятий.

    Слабые стороны:
    - Низкий показатель защиты
    - Один массовый атакующий скилл

    Классовые навыки:

    Дар Тритона: Увеличивает кол-во мастерства воды и земли на 10% от базового показателя. Время действия 10 минут.
    Мгновенная заморозка: Замораживает противника со 100% вероятностью на 3 сек. Время перезарядки 180 сек.

    Ветки развития:

    Вода:
    Первая ветка у Сирен это именно Вода. В данной ветке любая русалка чувствует себя уверено, так как именно здесь есть массовый баф на уклон и меткость, а так же бафы на поддержку группы. Как и понятно из названия стихия здесь вода. Вода у сирен имеет пару отхиливающих скиллов, за счет чего может стать подхилом в группе, так как один из скиллов массовый. В ПВП чувствует себя уверено, только с хорошо прокачанным хилом в отряде.

    Навыки данной ветки:
    Рябь на воде Навык открывается на 30 уровне. Увеличивает максимум уклонения и меткости членов отряда на 7% + 8 единиц от их базового показателя. Время действия 10 минут.

    Водяное спокойствие Требуется 55 уровень для открытия данного навыка. Защищает щитом каждую цель находящуюся в отряде. Если цель атакуют, щит поглощает 50% урона, но не более 70% от ОЗ сирены. Если же цели не находятся в боевом режиме, то щит восполняет 20% ОЗ от манны сирены каждые 3 секунды в течении 9 секунд. Время перезарядки 12 секунд.

    Водяное божество Открывается на 75 уровне. Сирена призывает духа воды, который восстанавливает фулл ОЗ всему отряду. Вешает эффект Благородная русалка на отряд, который увеличивает количество лечения отхиливающими навыками. Висит бафф 18 секунд. Время восстановления навыка 300 секунд.


    Лёд:
    Стихия, как и в предыдущей ветке — Вода. Сирена в данной ветке становится контролером. По ветке прокачиваются основные скиллы воды. Ветка дает два проклятия и один массовый скилл. Позволяет замораживать противников, чем дает большое преимущество своей команде. В данной ветке можно прокачать талант делающий саму сирену неуязвимой к заморозке, с вероятностью 40/60/80% (2 основных+1 от руны).

    Навыки данной ветки:
    Трель морского конька (30 ур.) Оглушает противника на 3 секунды, по окончанию этого времени с 20% вероятностью вешает на противника дебаф головокружения на 4 секунды. Если противник атакован не сиреной, время дебафа может увеличится ещё на 3 секунды. Время перезарядки 20секунд.

    Ледяные стрелы (55ур.) Массовый атакующий скилл, единственный у класса сирен. Сирена напевает заклинание, вращая над головой свой трезубец, впитывая из воздуха частицы воды и одним резким движение обрушивает вокруг себя множество ледяных стрел. Стрелы разлетаются всюду на 18 метров от сирены. Наносит 100% базового урона. Если на момент поражения, цель находится в заморозке, то отнимает по 10% от ОЗ цели каждые 2 секунды, в течении 6 секунд. Дебаф кровотечения снимается любым отхиливающим навыком с вероятностью 50%.
    Время перезарядки 10 сек.

    Яд морского дракона (75ур.) Замедляет противника (или нескольких) атакующего сирену в момент применения навыка. Прерывает навык обращенный на сирену с вероятностью 40%. Вешает негативный эффект молчания на 4 сек, вероятность так же 40%. Время перезарядки 30 секунд.

    Кровь:
    Сирена в этой ветке пользуется стихией тьмы. По ветке можно сделать некоторые атакующие базовые навыки воды, навыками тьмы. Ветка ДД, обладает сильными атакующими навыками. Сирена контролирует кровь внутри своих врагов.

    Кровавая коса Кровь внутри противника в подчинении сирены резко увеличивает скорость и будто разрезает тело, оставляя многочисленные шрамы. Наносит 200% урона от базового значения + 4000 ед. Время перезарядки 8 сек. (Возможно уменьшить за счет прокачки навыка по ветке и рун)

    Кровавая марионетка Самый веселенький скил в данной ветке, одновременно наносит 150% урона от базового значения + 2800 ед. и вешает на врага дебафф «Марионетка» который действует 8 секунды. Весь урон который враг нанёс за последние 2 удара по сирене и наносит пока висит дебафф, возвращается нападающему или отряду (если нападающий в отряде) находящемуся не дальше чем на 18 метров. Если рядом отряд врага, урон разделяется поровну, игнорируя защиту и сопротивление. Время перезарядки навыка 90 сек.

    Шок тени Сирена уходит в тень (инвиз). Снимается с наведения врага и одним резким выпадом трезубца отталкивает врага на 10 метров нанося при этом 200% урона от базового значения + 3000 ед. С 10% вероятностью вешается бафф головокружения на 3 сек. Время перезарядки 30 сек.
     
  15. Инь•Янь

    Инь•Янь Новичок

    Регистрация:
    11 ноя 2020
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Пол:
    Женский
    Эта история началась давным-давно, когда в мире Эйры жил великий учёный гном Бораска. Однажды его посетила идея создать сверх существо, смелое, сильное, неуязвимое. И на столько им эта идя завладела, что превратила учёного в одержимого сумасшедшего. Бораска перестал со всеми общаться, ушёл в горы, о нём все зыбли. Но вот спустя сотни лет экспедиция гномов по разведке месторождений в глубине пещеры нашла лабораторию Бораска! Тысячи, тысячи, тысячи рукописных книг, описывающее многочисленные эксперименты. Для того чтоб во всём разобраться были приглашены эльфы как представители светлой магии и вампиры как представители тьмы. Выяснилось, что Бораска всё же нашёл путь создания своего чудовища... Только не успел его завершить! Требовался особый обряд, который каждые сто лет проводят старейшины франгоров на Алтаре рождения. Старейшины с трудом согласились изменить ход вековой церемонии. И вот под нетерпеливыми взглядами всех рас мир Эйры встречал нечто новое: хранителя или как её прозвали в народе горгулью! Для лучшей адаптации в мире Эйры старейшины подарили хранителю помощника, маленький летающий камень Урго. Но Урго может быть не всегда с хранителем, а лишь 10 сек., затем ему требуется небольшой отдых для восстановления сил.

    Хранитель в Forsaken World

    Хранителем (горгульей) в Forsaken World может стать единственная раса героев – Франгоры. Этот народ создан не из плоти, а вытесан из целого куска камня. Герои экипируются лёгкими доспехами. Вид оружия летающая сфера. Используют тёмное и светлое мастерство. Женский класс данной расы.

    Внешний вид отличается от всех других рас. Ростом хранители на много выше эльфов. Цвет кожи белоснежно белый. Большие выразительные глаза. Телосложение стройное. Под воздействием личного скила Неуязвимость превращаются на 5 сек. в крылатую горгулью. Баф увеличивает скорость передвижения и на 15 сек. рандомно даёт положительный эффект.

    Ветви развития Хранителя

    ¤ Безумство – Хранитель данной ветки — это машина для убийства! Атакует во основном одиночные цели. Использует комбо удары, позволяющие наносить больший урон. Агония – наносит базовый урон, с небольшой вероятностью отнимает часть хп противника. Отрешение – наносит базовый урон, с небольшой вероятностью отнимает часть манны противника. Смех – личный баф, снимает все негативные эффекты. Паранойя – вводит хранителя в состояние отчаянья повышая скорость его атак. Большое количество ом, даёт возможность наносить больше ударов по врагу. Идеален для ПВП сражений. Активный ДД.
    Минусы: среднее хп, отсутствуют навыки контроля.


    ¤ Каменный щит – служит для создания Хранителя, годного для масс контроля и защиты группы. Баф на повышение хп пати, длится до выхода из текущей локации. Каменная стена – создаёт защитный массовый барьер поглощающий урон, при этом показатели атаки членов пати не уменьшаются. Преграда – отбрасывает противников. Камнепад – обрушивает на противников огромные камни, с небольшой вероятностью снижает скорость их передвижение, замедлят атаку. Разлом – у противников земля уходит из под ног, накладывает негативный эффект головокружение – понижает меткость. Поддержка пти.

    Минусы: долгий откат некоторых скилов, не пригоден для ПВП.

    ¤ Сердце камня – Может выращивать из земли кристаллы с различными эффектами, которые длятся определённое время. Например, кристалл жизни, в радиусе 10 м каждые 2 сек. всем восстанавливается здоровье в размере 130 ед. хп. Кристалл притяжения – не даёт противникам убегать, притягивая их к кристаллу. Кристалл сна – усыпляет врагов на несколько секунд. Кристалл дружбы – повышает уровень атаки у пати. Также есть баф на самостоятельное воскрешенье после смерти, баф длится 30 минут, применим к любому игроку. ДД прист.
    Минусы: не большое хп, не большой урон.


    Маленький Урго

    Яростный удар – АОЕ урон;
    Молниеносный удар – урон по одиночным целям;
    Шипы – окутывает Хранителя шипами, которые 5 сек. наносят небольшой урон атакующему.


    Плюсы Франгора - Хранителя:

    · хорошие показатели урона в бою;
    · высокий показатель защиты и достаточно НР по сравнению с другим маг классами;

    · умения по контролю противника;
    · есть бафы на группу;
    · активная поддержка пати;

    · в зависимости от избранной ветви развития, может быть полезен в одиночном прохождении, групповом посещении данжа или же на Арене.

    Минусы:

    · длительная перезарядка заклинаний;
    · есть скилы требующие значительной трат ом;
    · чувствует себя увереннее при командном стиле игры.


    Ник: ЗАЯ
    Не знаю правильно ли получилось, но я старалась))):rolleyes:
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2020
  16. Kseana

    Kseana Новичок

    Регистрация:
    21 дек 2018
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    3
    Пол:
    Женский
    Ник: Kseana

    Класс: Ключник
    Доступные расы: Ликаны, Люди
    Тип атаки: Дистанционная
    Тип брони: Ткань (Роба)
    Тип оружия: Магический ключ
    Показатель защиты: Низкий
    Показатель атаки: Средний-Высокий (зависит от ветки)
    Роль в группе: Баффер, Саппорт, ДД (зависит от ветки)
    Дальность атаки: 16 метров
    История возникновения: Когда бог Диос увидел Звездное Колесо и постигнул его природу, он решил создать ключников - повелителей времени, магии и пространства, чтобы Зведное колесо навсегда оставалась неведомо другим богам и существам Эйры. Говорят, что именно Звездное Колесо дает Ключникам силу и знания.

    Особенности класса: Ключники - универсальный класс, способный перемещать себя и своих сопартийцев в пространстве, наносящие урон силой магии звезд и способный поворачивать время в спять, восстанавливая здоровье здоровье себе и своим сопартийцам.


    Сильные стороны:

    *Высокая мобильность
    *Низкий расход маны
    *Большое количество благословений для себя и сопартийцев, контролирующие судьбу отряда


    Слабые стороны:

    *Низкие показатели защиты и здоровья
    *Почти полное отсутствие антиконтроля
    *Небольшое количество атакующих навыков (зависит от ветки)


    Данному классу доступны 3 ветки развития талантов: Магия (Свет), Время (Свет), Пространство (Физ)


    Общие навыки (доступные Ключникам вне зависимости от ветки развития):

    • [​IMG] Удар судьбы (атакующий, единичная цель, урон от Света, время перезарядки - 3 секунды, дальность действия - 16 м, время чтения - 1,5 секунды)
      Наносит 110% базового урона и дополнительно 2000 урона. С вероятностью 10% может наложить на противника кровотечение на 7 секунд, равный 1% от показателя маны Ключника.
    • [​IMG] Перемещение (личное благословение (также может накладываться на сопартийцев), время перезарядки - 20 секунд, время чтения - 1 секунда. Можно использовать в контроле)
      Переносит выбранную цель в указанную Ключником точку на экране. Максимальный радиус перемещения - 25 метров.
      При перемещении с цели снимается «таргет» атакующего его босса или игрока, а также восстанавливает здоровье и ману цели в течение 3 секунд (1% от максимального показателя маны ключника).
    • [​IMG] Звёздная аура (личное благословение, время перезарядки - 30 секунд, время действия - 10 секунд, время чтения - 2 секунды)
      В радиусе 10 метров вокруг Ключника создаётся поле, наносящее каждую секунду по противнику, оказавшемуся в его радиусе, 20% базового и дополнительно 0,5% ед урона от максимального количества маны Ключника.
    • [​IMG] Тайна создания (атакующий, массовая атака, урон от Физ, время перезарядки - 2 секунды, дальность действия - 10 м, радиус действия - 5 м, время чтения - 2 секунды)
      Наносит 50% базового урона и дополнительно 1000 урона. С вероятностью 10% может наслать на противников оглушение на 2 секунды.
    • [​IMG] Наказание фортуны (атакующий, единичная цель, урон от Света, время перезарядки - 5 секунд, дальность действия - 16 м, время чтения - 2 секунды)
      Наносит 100% базового урона и дополнительно 2000 ед урона. С вероятностью 5% может восстановить здоровье и ману ключника, равную 10% от нанесённого им урона.
    • [​IMG] Омбре (массовое благословение, действует 20 мин)
      Увеличивает показатель маны на 10% от здоровья цели + восстанавливает 1% маны раз в 20 секунд.
    • [​IMG] Спешка (массовое благословение, действует 10 минут) увеличивает скорость перемещения и скорость чтения заклинаний цели на 15%.
    • [​IMG] Девиация (личное благословение, время перезарядки - 300 секунд, время чтения - мнгновенное, время действия - 8 секунд)
      Позволяет восстановить здоровье и ману Ключника в размере 100% от любого входящего урона в течение 8 секунд. При этом сам Ключник парализуется на вышеуказанное время и не может использовать любые другие навыки.

    Также Ключникам доступны многие пассивные навыки на снижение расхода маны во время боя до 30% и увеличение эффекта получаемого лечения до 15%.



    Основные ветки развития
    Магия (мастерство: Свет)
    Ветка направлена на высокий урон, позволяющий Ключнику быть серьезным противником как 1 на 1, так и желанным ДД в данжах.

    Общие сведения:
    Прокачка определенных талантов в ветке позволяет снизить время перезарядки навыка "Удар судьбы" с 3 секунд до 1.5 секунд, а также увеличивает базовый урон навыка до 25%.
    Базовый урон от навыка "Тайна создания" также увеливается до 10% + на 0.5% от текущего количества маны Ключника.
    "Наказание фортуны" дополнительно восстанавливает 1000 здоровья и маны с вероятностью 5%.
    Базовый урон от "Звездной ауры" увеличивается до 5%.
    После применения навыка "Перемещение" атака перемещенного персонажа увеличивается на 20% на 5 секунд.
    Также дополнительные таланты увеличивают базовую атаку Ключника ветки "Магия" до 15%.


    Ключевыми навыками данной ветки являются:



    • [​IMG] Фонтан магии (благословение, получается на 55 уровне, время действия - 15 секунд, время перезарядки - 40 секунд, время чтения - 2 секунды)
      Ключник имеет возможность в радиусе 18 метров поставить в указанной точке "Фонтан магии" с радиусом действия 2 метра (то есть, чтобы получить благословения, необходимо стоять непосредственно внутри фонтана): восстанавливает 3% маны каждую секунду. Увеличивает силу атаки стоящего внутри персонажа на 20 ед, а мастерство на 10 ед каждую секунду. Все вышеуказанные эффекты снимаются при выходе из фонтан
      а.
    • [​IMG] Осколки судьбы (атакующий навык, массовая атака, получается на 80 уровне, время перезарядки - 5 секунд, время чтения - 1 секунда, дальность действия - 16 м, время чтения - 2 секунды)
      Наносит 100% базового урона и дополнительно 1500 ед урона по противникам в радиусе 18 м (максимально 8 целей). С вероятностью 15% может увеличить мастерство света Ключника на 40% на 2 секунды.
    Время (мастерство: Свет)

    Ключники данной ветки развития в основном являются бафферами и саппортами в группе. Она помогает ключникам уменьшать время перезарядки навыков как своих, так и сопартийцев, а также "откатывать" показатели здоровья и маны персонажа до определенного момента времени.

    Общие сведения:
    Прокачка определенных талантов в ветке позволяет Ключнику с помощью "Звездной ауры" снижать перезарядку своих навыков и навыков сопартийцев, попавших в радиус действия ауры, до 40% . Радиус действия может также быть увеличен на 1м.
    После применения навыка "Перемещение", эффект лечения цели может быть увеличен до 30% на 3 секунды.
    После применения навыка "Наказание фортуны" с вероятностью до 45% обнуляется время перезарядки всех атакующих навыков Ключника. А время перезарядки "Перемещения" снижается на 50% с вероятностью до 40%.
    Количество здоровья и маны, восстанавливаемое навыком "Наказание Фортуны" увеличивается на 100% от мастерства света Ключника. Вероятность восстановления увеличивается на 10%.
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2020
  17. Kseana

    Kseana Новичок

    Регистрация:
    21 дек 2018
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    3
    Пол:
    Женский
    Kseana (продолжение)

    Ключевыми навыками данной ветки являются:

    • [​IMG] Интервенция (благословение, получается на 55 уровне, время перезарядки - 30 секунд, время чтения - 1 секунда, возможно использовать в контроле)
      Ключник имеет возможность наложить на себя или сопартийца бафф "Взгляд в прошлое". Через 10 секунд (эффект действия прекращается при смерти персонажа) персонаж получает столько здоровья и маны, сколько у него было на момент наложения благословения, а также снимаются все негативные эффекты.
    • [​IMG] Звездное колесо (благословение, получается на 80 уровне, время перезарядки - 20 секунд, время чтения - 1.5 секунды, время действия - 10 секунд)
      Данный бафф Ключник может накладывать как на себя, так и на своих сопартийцев. Каждый раз, когда здоровье цели 80% и менее, на него может быть наложен один из следующих эффектов с вероятностью 70%:
      *
      Сила - увеличение силы атаки на 10% на 3 секунды
      *Разум - снижение входящего урона на 15% на 2 следующих атаки.
      *Противостояние - увеличение показателей здоровья и маны на 15% на 4 секунды.
    Эффекты могут накладываться между собой, но один и тот же эффект не может.

    Пространство (мастерство: Физ)

    Данная ветка развития позволяет ключникам быть мобильными и быстрыми на поле боя, накладывать на противников различные дебаффы и проклятия, а также контролировать их.

    Общие сведения:
    При прокачке определенных талантов перезарядка навыка "Перемещение" может быть снижена до 10 секунд. Дополнительно у перемещенного игрока на 3 секунды увеличивается защита, защита от крит урона на 5% от физического мастерства Ключника.
    Радиус действия "Звездной ауры" может быть увеличен до 15 метров. При попадании противника в радиус дейтсвия ауры он может быть парализован на 1 секунду (не более 1 раза в 15 секунд)
    "Удар судьбы" дополнительно парализует противника с вероятностью до 50% на 2 секунды.


    Ключевыми навыками данной ветки являются:

    • [​IMG] Гравитация (проклятие, получается на 55 уровне, время перезарядки - 40 секунд, время чтения - 1 секунда, возможно использовать в контроле)
      Ключник имеет возможность отбросить противников на 20 метров от себя. Действует максимум на 20 целей в радиусе 8 метров. При прокачке определенных талантов в ветке, целям дополнительно может быть нанесен урон в размере до 200% от физ мастерства.
    • [​IMG] Ударная волна (атакующий навык, массовая атака, получается на 80 уровне, время перезарядки - 5 секунд, время чтения - 2 секунды)
      Наносит 100% базового урона и дополнительно 1000 ед урона по противникам в радиусе 15 м. С вероятностью до 25% может замедлить противников на 100% на 3 секунды, при этом увеличивает собственную скорость на 100% на 3 секунды и избавляет 3-х последних негативных эффектов.
    • [​IMG] Черная дыра (проклятие, получается на 70 уровне, время перезарядки - 120 секунд, время чтения - 1 секунда, время действия - 15 секунд)
      Ключник имеет возможность в указанной точке (максимальный радиус - 15 метров) поставить "Черную дыру", которая будет "засасывать" всех противников в радиусе 5 метров, не давая им сбежать в течение 8 секунд. Однако противники могут использовать любые навыки.
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2020
  18. Glossivers

    Glossivers Новичок

    Регистрация:
    16 ноя 2020
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Пол:
    Женский
    Ник: Glossivers

    Название: Хранители

    История возникновения:
    Хранители – это те маги, что решили переступит порог запретного и попросить новые знания у Видара. Положительного ответа от божества им пришлось ждать долго, но результат того стоил. Закрывшись в библиотеках небольшая кучка магов принялась изучать его письмена, впитывая и практикуя новые возможности. На освоения знаний, которые преподнес им Видар, у людей ушли не годы, а столетия. Впитывая, практикуя и улучшая свои навыки. Венцом их проявления стал момент после исчезновения богов. Просматривая древние мануалы один их посвященных обнаружил новые надписи, которые гласили, что теперь в их руках покоятся остатки силы и знаний Видара.
    Раса: человек.
    Тип брони: ткань.
    Тип оружия: магическое.
    Внешний вид оружия: не в бою – диск с циферблатом, внутри которого располагается кристалл; в бою – диск остается на руке, кристалл парит над ладонью.
    Дальность атаки: 18 метров.
    Роль в группе: дд, баффер/дебаффы.

    Сильные стороны:

    - Массовый контроль
    - Высокий урон (единственная ветка Тьма)
    - Полезные баффы
    Слабые стороны:
    - Долгий каст скилов
    - В большей степени не класс для соло фарма

    Ветка «Время»

    Мастерство стихий: свет

    Тип ветки: баффер/дебаффы

    Данная ветка лучше всего подходит для PvP направления. Специализируется она на уменьшении времени отката и каста навыков у союзников. Массового деббафа на увеличение каста и отката у врагов. К сожалению из всех трех веток это самая не дамажная, именно по этому для поединков 1 на 1 она совершенно не подходит, лучше всего использовать в массовых замесах и на аренах в пати из 6-ти человек.

    Ключевые навыки:

    - «Таймер»
    Требуемый уровень персонажа: 30
    Чтение: 1 секунда
    Время действия: 5 минут (в дальнейшем с помощью таланта «Тайм» можно увеличивается время действия на 10/15/20 минут, дополнительно можно усилить навык рунами. Максимальное время действия: 30 минут)
    Перезарядка: 60 секунд
    Дальность: 18 метров
    Массовое благословение
    Уменьшает время чтения всех навыков на 2/4/6/8 секунд.
    Уменьшает время перезаряда навыков на 3/6/9/12 секунд.
    Дополнительно: можно усилить руной «Время жатвы». Данная руна по мимо увеличения время действия навыка дополнительно дает по 20 очков сопротивления каждой стихии.

    - «Проклятие времени»
    Требуемый уровень персонажа: 55
    Чтение: 10 секунд
    Время действия: 3 минуты (может быть снято очищающими навыками следующих классов – жрец(ветка свет) – «Очищающий свет», бард(ветка свет) – «Ария искупления»)
    Перезарядка: 60 секунд
    Дальность: 10 метров
    Массовое проклятие
    Увеличивает время перезарядки на 0.5/1/1.5/2/3 и чтения навыков у вражеских целей (максимальное количество целей до 15) на 0.5/1/1.5/2 секунд.
    Дополнительно: с помощью руны «Забвение» навык так же накладывает на цель эффект к замедлению передвижения на 2/4/6 секунд.

    - «Циферблат»
    Требуемый уровень персонажа: 75
    Чтение: 20 секунд (в дальнейшем с помощью таланта «мгновение» уменьшает время перезарядки на 50%, дополнительно дает иммунитет к контролю во время каста навыка)
    Перезарядка: 300 секунд
    Дальность: 15 метров
    Массовое благословение
    В радиусе 15 метров всем союзникам возвращаются потерянные от вражеской атаки единицы жизни, что были потраченные в последние 20 секунд боя. За все время чтения навыка союзники получают иммунитет к нанесению урона, при этом не могут двигаться с места и применять какие-либо навыки.
    Хранитель после использования теряет 80% единиц маны.

    Ветка «Тьма»

    Мастерство стихий: тьма

    Тип ветки: ДД

    Сама дамажняя ветка из всех трех. Из трех предоставленных веток она единственная, что хорошо себя ощущает как на PvP так и на PvE игре. Хранитель выбравший ветку тьма хорошо себя чувствует как в соло фарме, так и при командной игре. Так же у него нет проблем в поединках 1 на 1 и в массовых боях.

    Ключевые навыки:

    - «Буйство тьмы»
    Требуемый уровень персонажа: 30
    Чтение: 2 секунды
    Время действия: 60 секунд (в дальнейшем навыком «Покровительство бога» увеличивает время на 120/180 секунд)
    Перезарядка: 300 секунд
    Дальность: не имеется
    Личное благословение
    Увеличивает мастерство тьмы на 200 единиц и базовую атаку навыков тьмы на 50% от их изначального значения.
    Дополнительно: при руне «Мгла» навык дает 3/5/7% шанса крит.урона.

    - «Лоскут смерти»
    Требуемый уровень персонажа: 55
    Чтение: 5 секунд
    Перезарядка: 10 секунд
    Дальность: 18 метров
    Атака единичной цели
    Наносит 200% базового урона +4500 доп.урона.
    С вероятностью 15/25/35% вешает на противника клеймо уменьшающее сопротивлении стихии тьмы на 10/20/30 единиц (количество единиц и процентов улучшается рунами) эффект может суммироваться до 5 раз.

    - «Священная тьма»
    Требуемый уровень персонажа: 75
    Чтение: 3 секунды
    Перезарядка: 300 секунд
    Окружность диаметром: 18 метров
    Массовая атака
    Наносит 400% базового урона +6000 доп.урона по площади.
    С вероятностью 15% приводит игроков в состоянии головокружения 5 секунд и паралича 10 секунд.

    Ветка «Простраство»

    Мастерство стихий: тьма и свет

    Тип ветки: ДД-дебафф

    Пространство ветка целенаправленная на массовый контроль противника и нанесению урона по площади. Идеально ощущает себя в PvP направлении, но и так же применима в PvE. В PvP больше подходит для массовых боев и арены 6 на 6.

    Ключевые навыки:

    - «Святость»
    Требуемый уровень персонажа: 30
    Чтение: 5 секунд
    Время перезарядки: 20 секунд (в дальнейшем уменьшается до 10 секнуд)
    Дальность : 18 метров
    Урон от Света
    Массовая атака
    Атакует противников в радиусе 10 метров от цели
    Наносит 100/150/200% базовой атаки + 2000/2500/3000 дополнительного урона
    Дополнительно вешает 12 секундный дебаф на уменьшение сопротивления свету на 20 единиц, эффект суммируется до 3 раз. При 3 эффекте персонаж вводиться в состояния говокружения на 5 секунд.

    - «Стяжка»
    Требуемый уровень персонажа: 55
    Чтение: 2 секунды
    Время перезарядки: 180 секунд
    Дальность: 15 метров
    Урон от Тьмы
    Стяжка работает на три стадии, в самом начале когда она кидается на игрока то стягивает всех в радиусе 12 метров от цели, следующими двумя стяжками она стягивает участников всего в радиусе 8 метров (максимальное количество притягиваемых персонажей до 15)
    Дополнительно со стяжкой игрокам наносится по 3500/4000/4500 единиц урона три раза подряд, дополнительно вешая дебафф на уменьшение защиты на 7/14%.

    - «Беспредел»
    Требуемый уровень персонажа: 75
    Чтение: 20 секунд
    Время перезарядки: 300 секунд
    Дальность: 15 метров
    Урон от Света и Тьмы
    Массовая атака
    Атакует противников в радиусе 13 метров от цели (максимальное количество игроков 10).
    Наносит урон шесть раз подряд чередуя стихию.
    Первый удар – 80% базовой атаки + 1500 доп урона
    Второй удар – 100 % базовой атаки + 1700 доп. урона, с шансом 30% вводит часть целей в состояние головокружения 5 секунд
    Третий удар – 120% базовой атаки + 2000 доп. урона, вешает на все пораженные цели дебафф на запрет использования исцеляющих навыков на 10 секунд
    Четвертый удар – 150% базовой атаки + 2300 доп. урона, с вероятность 23% крадет 2300 единиц ОМ.
    Пятый удар – 170% базовой атаки + 2500 доп. урона.
    Шестой удар – 200% базовой атаки + 3000 доп. урона, со 100% шансом вводит все попавшие под удар цели в стостояние головокружения и с вероятностью 50% крадет 5520 единиц ОМ.
     
  19. Nytria

    Nytria Новичок

    Регистрация:
    23 ноя 2020
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Пол:
    Женский
    Ник: Nytria
    Класс: Ритуалист
    Доступные расы: Весперианы, Ликаны, Люди
    Тип атаки: Дистанционная
    Тип брони: Тканевая броня
    Тип оружия: Свиток и потоки силы/магии
    Дистанция атаки -18 м

    История появления класса в мире Эйры




      • История возникновения данного...движения в области магии связана в первую очередь с таким персонажем как Дэзил и его легионами. Можно сказать,что ничего сверхъестественного не произошло, просто очередные
        маги возжелали большего могущества, как это обычно и бывает, особенно во времена великой
        смуты, однако здесь всё было малость иначе.
        Начнём с того, что церемониальная магия не предназначена для получения могущества,
        напротив, она была создана для исследования и использовалась, в основном, кабинетными учёными.
        Причина этого в том, что сама по себе такого рода методика использования магических потоков
        пусть и высвобождает большую мощь, но медлительна, сложна и не годится для использования в прямом
        столкновении, возможности её боевого применения сводятся к стратегическому запасу, не более.
        Так что же Дэзил? Так дело в том,что его явление вызвало небывалый интерес ко всему, что хоть как-нибудь
        да поможет в войне, в том числе и к ритуальной магии. Нашлись умельцы, естественно, что молодые,
        старых магов воротит об одной мысли об этом, что частично упростили эту магию и приспособили её к бою.
        Конечно, для прямого столкновения 1 на 1 ритуалы всё ещё почти непригодны, но в тылу их использовать, в целом, возможно.
        И вот группа молодых энтузиастов из различных рас, по различным причинам углубившиеся в дебри этой сложной магии, решились проверить её в пламени битвы.
    Описание класса
    Управление потоками энергии методом "магов" вполне эффективно и эффектно,но это лишь слабые вспышки,
    кратковременные и не всегда приводящие к должному эффекту.Что ж,есть иные способы применить ману, например,сконцентрировать
    и направить её поток при помощи комплекса определённых действий в конкретное время в конкретном месте. Иначе говоря - провести ритуал.
    Многие могут подумать,что данная механика воспроизведения эффекта не нова и подобным уже владели барды...и они будут правы,принцип тот же, однако ритуалы несколько более сложные,рискованные и последствия их куда более выражены.

    Основной принцип - помимо навыков с классическим мгновенным эффектом, у данного класса присутствуют те, что не имеют оного, либо же он весьма незначителен, взамен - данные способности предоставляют определённые условия, необходимы для совершения того или иного ритуала - действия, имеющего очень мощный эффект.
    Компоненты, так именуются эти условия, не исчезают со временем, по крайней мере не все, подобно аккордам бардов, однако, имеют иную специфику, например, применяются на конкретную область и не могут быть перемещены никак иначе, кроме как повторным использованием навыка, создающего этот конкретный эффект, либо же имеют свой запас прочности и могут быть разрушены направленным в ритуалиста, либо же на область навыком и так далее. Не самая приятная особенность, но за мощный эффект всегда плата велика.

    Как правило для проведения ритуала необходимо 5 компонентов(но не более 8 и не менее 3), причём, в отличие от произведений барда,использованных в определённом порядке (хотя есть и исключения), после чего необходимо активировать способность, выбрав цель, что будет либо центром области, либо же единственным таргетом для результата ритуала.

    Стоит внести описания основных способностей и эффектов класса, но для удобства разделим их на основные группы: ингредиенты,области и действия(по производимым компонентам)
    Для простоты обзора и устранения лишнего текста - затраты в очках маны и количество наносимого урона не будут указаны,либо указаны символами,ввиду их сильной градации в зависимости
    от уровня навыка.

    Ингредиенты
    - имеют свою прочность,при нанесении урона ритуалисту ингредиенты также получают урон и когда их прочность падает ниже 1 - разрушаются. За одну атаку нельзя уничтожить более чем 1 ингредиент. Эффекты постепенного урона (DoT) не наносят урона ингредиентам.

    1.Spítha-искра(тьма)
    Чтение:1 секунда
    Наносит n урона всем противникам в радиусе 4 метров от цели.
    Перезарядка - 5 секунд
    Создаёт эссенцию мрака,прочность - 20% от макс ом.

    2.Kolóna-cтолп(благословение)
    Чтение - 2 секунды
    Столб света бьёт в избранную союзную цель,увеличивая меткость и защиту,а также восстанавливает здоровье цели в количестве x(незначительно)
    Перезарядка - 10 секунд
    Создаёт эссенцию света,прочность - отсутствует,исчезает через 15 секунд.

    3.Akída - шип(физ)
    Чтение - 1 секунда
    Каменное копьё выстреливает из пола под заклинателем,нанося ь урона и оглушая на 1 секунду.
    Перезарядка - 3 секунды
    Создаёт ость атронаха,прочность - 20% от макс ом.

    4.Fors - сила(свет,проклятие)

    Чтение - мгновенное
    Ударная волна отбрасывает врагов в радиусе 10 метров,накладывает эффект замедления(20% снижение скорости перемещения)на 5 секунд и оглушения на 1секунду
    Перезарядка - 15 секунд
    Создаёт эссенцию силы,прочность - 20% от макс ом.

    5.Théama- взор(личное благословение)

    Чтение - 1 секунда
    В течение 20 секунд увеличивает текущий и максимальный запас маны на 30%,а также увеличивает дальность благословений и проклятий в 2 раза.
    Перезарядка - 60 секунд
    Создаёт эссенцию разума,прочность - 15% от макс ом.

    6.Ourliázo- вой (тьма)

    Чтение - 2 секунды
    Истончает грань меж миром яви и миром кошмаров,проявляя дух банши,издающий истошный вой.Наности y урона всем в радиусе 20 метров
    оглушает на 2 секунды и сжигает врагам 15 процентов от текущего запаса маны ритуалиста.
    Перезарядка - 20 секунд
    Создаёт кубок скорби,прочность - 18% от макс ом.

    7.Panoplía - доспех(физ)

    Чтение - мгновенное
    Являет доспех из кости и плоти,поверх тела ритуалиста,образуя щит,поглощающий 30% входящего урона,прочность щита - 60% от максимума маны,длительность - 15 секунд
    Перезарядка - 45 секунд
    Создаёт череп Азуфа,прочность - 15% от макс ом.

    Области - особые начертания,находящиеся на поверхности и существующие ограниченное время.
    1.Герметические формулы
    Чтение - 1 секунда
    Создаёт формулы,формирующие окружность,описанную вокруг квадрата,радиус окружности - 6 метров.Формулы существуют 20 секунд
    В этой области увеличивается урон союзников на 15%
    Ритуалы,проводимые с использованием данных формул получают модификатор к силе воздействия.
    Перезарядка - 45 секунд.

    2.Формулы вербена
    Чтение - 1 секунда
    Создаёт в указанной области окружность,радиусом в 6 метров,от периметра которой к центрутянутся по спирали 8 линий из формул,
    приближаясь к центру они образуют вторую окружность,радиусом в 0.5 метра.Существует 20 секунд
    Эффект - увеличение получаемого и производимого лечения на 15% для всех союзников.
    Ритуалы на основе данных формул лушче воздействуют на возвращение или изменение количества оз.
    Перезарядка - 45 секунд

    3.Формулы праха
    Чтение - 1,2 секунды
    Создаёт в указанной области окружность,радиусом в 5 метров.Формулы внутри неё образуют независимые фигуры,постоянно меняющиеся
    и подобные змеям.Существует 15 секунд
    Эффект - противники,находящиеся в данной области получают штраф в 15% к силе атаки,меткости и уклонению.
    Ритуалы использующие проклятья или восставших на основании данных формул будут более эффективны.

    4.Формулы духа
    Чтение - 1 секунда
    Создаёт в указанной области окружность,радиусом в 6 метров.Формулы формируют линии по 2 от каждой из 6 начальных точек и соединяются на противоположной стороне,
    формируя цветок.Действует 20 секунд
    Эффект - союзники в области восстанавливают 2,5% маны за каждую секунду пребывания в области,враги теряют аналогичное количество.
    Бонусы для ритуалов с использованием духовной энергии.

    Действия. Завершающие штрихи для ритуалов,не имеющие особенно сильных эффектов,однако,необходимые для их завершения.
    1."Замок"- переплетение рук в виде замка
    Чтение 1 секунда.
    Эффект - удвоение эффекта предыдущего действия.

    2."Раскол" - разрушение ингредиента,превращая его в субстрат(применяется на последний полученный).
    Чтение - мгновенное.

    3."Смесь"- смешивание субстратов или соединение субстрата и ингредиента(применяется на последние полученные).
    чтение - 1,5 секунды.

    4."Зов" - возглас,откликающийся в мире кошмаров.
    Чтение - мгновенное.
    Услышавшие зов противники(в радиусе 15 метров) оглушаются на 1 секунду.
    Перезарядка - 20 секунд.

    5."Касание" - персонаж касается субстрата для применения его на себя(по желанию дизайнера возможны различные эффекты или использование в конкретном ритуале).
    Чтение - 1 секунда(применение к последним полученным).

    6."Направление"
    - ладони направлены вперёд во фронтальной плоскости,тыльная сторона обращена к персонажу,большие и указательные пальцы соприкасаются и образовавшийся ромб указывает цель эффекта.
    Чтение - 1 секунда.

    7."Слава"
    - персонаж становится на колени и возносит руки к небесам,предвещая явление великой силы.

    Продолжение ниже
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2020
  20. Nytria

    Nytria Новичок

    Регистрация:
    23 ноя 2020
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    1
    Пол:
    Женский
    Nytria
    Продолжение...

    Ритуалы:
    Атронах

    1.Доспех плоти.
    Необходимые действия:
    1)Использование герметических формул
    2)Находясь в круге применить "раскол" к "ости атронаха"
    3)Применить "раскол" к "эссенции света"
    4)"Совместить" субстраты
    5)"Совместить" образовавшийся субстрат с "черепом Азуфа"
    6)Сменить формулы гермеса на формулы вербена
    7)"Касание"
    8)Активация
    Эффект - уменьшение получаемого и наносимого урона на 30%(Panoplía не складывается с эффектом полноценно,но дополняет его,увеличивая поглощение до 40%,пока действует).
    При получении урона 15% возвращается атакующему.
    Союзники в радиусе 10 метров получают на 5% меньше урона.
    Эффекты длятся до отмены.
    2.Сапоги костей.
    Необходимые действия:
    1)Использовать герметические формулы
    2)Находясь в круге применить "раскол" к "эссенции силы"
    3)"Совместить" образовавшийся субстрат с "остью атронаха"
    4)Ещё раз "совместить" субстрат с "черепом Азуфа"
    5)Сменить формулы гермеса на формулы вербена
    6)"Касание"
    7)Активация.
    Эффекты - увеличение скорости перемещения на 30%,уменьшение получаемого и наносимого урона на 15%.
    Неуязвимость к эффектам замедления и отбрасывания.Эффекты длятся до отмены.
    Компонент для трансформации в атронаха.

    Целитель
    1.Величие солнца
    Необходимые действия:
    1)Использование формул вербена
    2)Находясь в круге применить "раскол" к "эссенции света"
    3)Применить "раскол" к "эссенции силы"
    4)"Совместить" субстраты
    5)"Совместить" субстраты с "кубком скорби"
    6)"Касание"
    7)"Слава"
    8)Активация
    Эффект - устранение всех негативных статусов с союзных целей в радиусе 25 метров и иммунитет к ним на 20 секунд.
    Восстановление t оз,где кол-во (t =50% от максимума оз целей +25% от макс.ом ритуалиста).
    Положительный эффект в виде увеличения получаемого лечения на 25% в течение 20 секунд.
    Снятие всех положительных эффектов,увеличивающих силу атаки,шанс критического удара и урон критического удара
    с вражеских целей в радиусе 25 метров.
    2.Пламя души
    Небходимые действия:
    1)Использование формул гермеса
    2)Находясь в круге применить раскол к "Эссенции мрака"
    3)Применить раскол к "эссенции света"
    4)"Совместить" субстраты
    5)Применить раскол к "эссенции силы"
    6)"Совместить" субстраты
    7)Сменить формулы на формулы духа
    8)"Слава"
    9)Активация
    Эффект - в области вокруг избранной цели все враги получат x + 30% от мастерства света ритуалиста,урона и
    получают эффект постепенного урона от света(горят святым огнём) в течение 20 секунд,получая в секунду l урона
    и получая снижение скорости перемещения на 30%,таже сжигает 40% от их запаса маны.

    Некромант
    1.Предвестие чумы
    Необходимые действия
    1)Использование формул праха
    2)Находясь в круге применить "раскол" к "ости атронаха"
    3)Применить "раскол" к "эссенции разума"
    4)"Совместить" субстраты
    5)"Совместить" субстраты с "кубком скорби"
    6)Использовать(не сменить) формулы духа
    7)"Направление"
    8)Активация
    Эффект - избранная цель получает снижение силы атаки на 25%,снижение скорости перемещения на 50%,и теряет по 5% оз и маны
    каждую секунду,при этом действия цели прерываются каждые 5 секунд. Эффект длится 10 секунд,но распространяется на все вражеские
    (относительно ритуалиста) цели в радиусе 7 метров от источника заражения,через 3 секунды пребывания рядом с источником вторичные цели
    также становятся источниками заражения. Если источники находятся рядом друг с другом - время эффекта обновляется(т.е таймер не начинает идти,
    пока между целями не будет хотябы 8 метров расстояния)
    2.Спектр
    Необходимые действия
    1)Использование формул духа
    2)Находясь в круге применить "раскол" к "эссенции света"
    3)Применить "раскол" к "черепу Азуфа"
    4)"Совместить" субстраты
    5)Совместить субстраты с "кубком скорби"
    6)Применить(не сменить) формулы праха
    7)"Зов"
    8)"Замок"
    9)Активация
    Эффект - проявление могучего призрака из мира кошмаров. Это навык призыва - появляется существо, использовать кое можно аналогично питомцу, урон данного существа равен - z +40% от силы атаки призывателя,оз- 180% от такогового у призывателя,более того,он получает на 30% меньше урона. Однако,наличие всего-то 400 мастерства и 500 сопротивления,а также отсутсвие боевого духа не способствуют его выживаемости и наносимому урону. Единовременно можно иметь не более 1 спектра. Существует до отмены или смерти. Смерть призывателя не отменяет его существование.
    Имеет 4 способности:
    1)Чёрный гром - короткая очередь из молний,подобно стрелам вылетает из его пасти и наносит урон цели(урон от воздуха),каждое
    попадание оглушает цель на одну секунду
    (очередь длится 1,5 секунды,стрел - 5),последнее попадание парализует цель на 3 секунды.
    Перезарядка - 15 секунд
    Чтение - 1 секунда
    2) - Чёрное облако - выдыхая яд и пепел это существо обеспечивает снижение получаемого урона союзниками в радиусе действия этой способности(в радиусе 10
    метров вокруг призрака) и снижает скорость чтения заклинаний противников,также снижает их меткость на 25.
    Чтение - 2 секунды
    Длительность - 15 секунд.
    Перезарядка - 30 секунд
    3)Облегчение - снимает все отрицательные статусы с себя и призывателя.
    Чтение - мгновенное.На данный навык не действуют эффекты контроля
    Перезарядка - 100 секунд
    4)-Ветер - ускоряет перемещение всех союзных целей на 40% в радиусе 10 метров и снимает эффекты замедления и паралича.
    Чтение - 1 секунда
    Перезарядка -60 секунд

    Некромант-
    Улучшает "призыв спектра" и "предвестие чумы."
    В пвп имеет возможность оперировать даже вражескими трупами,а не только своими. Улучшает отрицательные эффекты.
    Стихия тьмы.

    -дополнительные способности древа талантов:
    30 уровень - активный навык - "судорога"(возможно улучшение с помощью рун)
    Время чтения 1,5 секунды.
    При применении к живой цели оглушает на 1/1.5/2/2.5/3 секунды.
    При применении к трупу(не имеет значения к вражескому или к союзному).
    -труп совершает атакующее действие с оглушающим эффектом(аналогично как при применении к живому).
    (при этом он действует как живой персонаж на боте).
    (действие специфично для класса павшего) на ближайшего противника, приоритетом является добивший персонажа.
    Создаёт кубок скорби,прочность - 18% от макс ом.
    Перезарядка -10/9/8/7/6 секунд.
    50 уровень- ритуал -"замещение души"
    1)Использование формулы праха
    2)Применение "раскола" на "кубок скорби"
    3)Примениение "раскола" на "эссенцию духа"
    4)"Совместить" субстраты
    5)Сменить формулу праха на формулу духа
    6)Исползовать "судорогу" на враждебной цели
    7)"Направление"
    8)Активация(в данном случае чтение будет 3 секунды)
    При совершении ритуала должен быть призван "спектр".
    В случае успеха спектр вливается в тело цели и вы теряете призрака, но цель становится союзной и будет по принципу
    "бота" усиливать команду и атаковать вражескую. Стоить отметить, что персонаж не умирает и по истечению времени действия
    эффекта или достижении состояния 20% оз - освобождается. Данный эффект очистить невозможно.
    Длительность эффекта - 13/15/17 секунд.
    Ритуал можно применить только через 3 минуты после предыдущего такого же.
    55 уровень- активный навык -"Кость от кости"
    Наносит R урона в области 8 метров вокруг цели.
    Накладывает эффект "старые кости" на 10/11/12 секунд - увеличение получаемого урона на 10%.
    На персонажа накладывается эффект - "время молодости" - уменьшение получаемого урона на 10% на 10/11/12 секунд.
    Чтение - 2 секунды.
    Перезарядка - 16 секунд.
    Создаёт череп Азуфа,прочность - 15% от макс ом.
    75 уровень - активный навык- "Явление скорби"
    в радиусе 7 метров вокруг цели снижает эффект получаемого лечения на 50%.
    также снимает все эффекты увеличивающие эффект получаемого лечения,снижает скорость чтения заклинаний на 50% на 10 секунд.
    Чтение - 2 секунды.
    Перезарядка - 60 секунд.
    Создаёт эссенцию разума,прочность - 15% от макс ом.
    Вера - энергия рун - синяя(руны силы)


    Продолжение ниже
     

Поделиться этой страницей

  1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Дорогие игроки, голосуйте за сервер на сайте MMOTOP и получайте ценные подарки! Подробнее в данной теме.