Мамкин маленький творец. Папкин безумный создатель

Rebirth

Администратор
Команда форума
Afh_gArMmDs.jpg


Творец всегда изображается в творениях, часто против воли своей.

Вы когда-нибудь мечтали создать свой собственный мир или заполучить в свои ручонки какую-то его часть? Населить придуманными вами существами с прописанными вами законами?
Или же, спустившись до земных реалий, стать частью команды разработчиков игр, чтобы внести частицу своей фантазии в чарующий мир онлайн игры?
Интересный был бы опыт, не правда ли?

Сегодня мы хотели бы предоставить вам возможность побывать в шкуре разработчиков.
10.01.2020 с момента публикации новости и до 23.59 (здесь и далее указано только московское время) 26.01.2020 будет проходить творческий конкурс под названием "Мамкин маленький творец. Папкин безумный создатель."

Условия участия:
На этот раз вам, дорогие игроки, придется заручиться всей поддержкой ваших муз и….барабанная дробь...придумать новый данж* для мира Forsaken World Rebirth;
*Данж – происходит от английского слова dungeon, что переводится как подземелье. Что такое данж? Это своеобразная локация, созданная для уничтожения боссов с целью получения лута и опыта.

1. Ваша работа должна состоять из небольшого описания самого данжа (название, необходимый уровень персонажа, перечень наград за прохождение, как в него попасть и кратко советы по прохождению и мини-карты данжа(от руки, либо с помощью графического редактора)), конкретного разбора каждого босса (название, местоположение и особенности). В качестве наглядности можно использовать статьи из Базы Знаний Forsaken World Rebirth (пример: https://wiki.fw-rebirth.com/article/88-underground-prison);
2. Минимальный размер описания - 50 полных предложений;
3. При желании вы можете дополнить свою работу изображениями боссов;
4. Разрешается создание как одиночных данжей, так и рейдовых;
5. Использовать уже имеющиеся в мире Forsaken World Rebirth данжы запрещено;
6. От одного участника принимается только одна работа;
7. Плагиат запрещен, как и использование работ из Интернета;
8. Работу необходимо выложить в специальную тему на форуме до 23.59 26.01.2020;
9. Обязательно укажите в заголовке ваш скопированный из игры никнейм;
10. Творения, выложенные после 23.59 26.01.2020 принимать участие в конкурсе не будут. Аналогичное произойдет и с работами, удаленными до подведения итогов;

Помните, работы не должны нарушать Пользовательское соглашение сервера Forsaken World Rebirth и законодательство РФ.

Администрация оставляет за собой право изменять регламент события в любое время при условии уведомления игроков. Также администрация вправе оставить за собой окончательное решение в любых спорных моментах.
 

Гестия

Новичок
Ник: Гестия

Данж: Храм познания


Тип:

Поход за опыт/вера/самоцветы

Требуемый уровень:

60+

Награда:

Очки опыта, либо вера, либо самоцветы

Храм познания – еженедельный поход для игроков 60+ уровня. Количество походов в неделю ограничено ( можно посетить 1 раз в неделю). Сюда можно попасть через заявку (Т).

Данный поход является одиночным. Советуем иметь для начала 15000 здоровья. Перед началом похода вы можете попросить бафы у ваших товарищей.

Данный поход начинается в локации старого храма покрытого льдами. При входе в данж вы попадаете в комнату, где вас поэтапно атакует 3 волны мобов. Каждую из волн возглавляет свой босс.

Первый босс: Ледяной цепной пес. У него довольно слабые атаки, но много здоровья и высокий уровень защиты. Использует умение «Рык» понижающий меткость противника. У босса есть своя зона агра, поэтому советуем атаковать дальними скиллами. После его смерти вы получаете предмет для входа в локацию с повышенным опытом.

Второй босс: Проклятый жрец. У него сильные атаки по площади и когда кол-во его здоровья падает до 30%, он призывает по 5 слабых мобов в виде скелетов в потрепанных балахонах каждые 45 секунд. Скелеты обладают посредственными атакой, защитой и здоровьем, но пока их не убьешь босс неуязвим. Для убийства скелетов желательно применять АОЕ навыки. После его смерти вы получаете предмет для входа в локацию с повышенной верой.

Третий босс: Двейр - рудокоп. Он обладает сильными единичными атаками, больший кол-вом здоровья и имеет навык на повышение защиты. Советуем иметь питомца с умением «Стальной хребет». После его смерти вы получаете предмет для входа в локацию с получением рандомного самоцвета 2го уровня.

Примечание: какую бы вы не выбрали награду, прохождение всех трёх волн является обязательным.

Далее вы проходите к мнемолиту и выбираете тип наград за убийство боссов в следующей локации опыт/вера/самоцвет. Примечание: для возможности выбора вам необходимо иметь итемки с пройденных вами боссов локации. В зависимости от выбора типа наград вы попадаете в следующую локацию:

- для опыта вы попадаете в огромную библиотеку, покрытую льдом;

- для веры в полуразрушенный храм;

- для самоцветов в украшенную золотом сокровищницу.

В локации вам предстоит убить 3 боссов. После убийства боссов вы получаете соответствующие вашему выбору награды (7.5кк опыта с босса/ 1кк веры с босса/ случайный самоцвет 2го уровня с босса). Время на убийство боссов ограниченно и составляет 5 минут. Если вы не успели убить босса, вас телепортирует из «Храма испытаний» в начальную комнату. После этого вам необходимо будет начинать всё заново. ВАЖНО! Награду с финальных боссов можно получить ОДНОРАЗОВО! (т.е. сумарная награда не будет превышать 7.5кк опыта с босса*3/ 1кк веры с босса*3/ случайный самоцвет 2го уровня*3 )

Примечание: при убийстве финального босса вам может рандомно так же выпасть «Жетон удачи». «Жетон удачи» - это предмет с помощью которого, в случае неудачи, вы можете продолжить сражение с боссом с момента вашего поражения, а не с самого начала.

Первый босс: Призрачный змей. Он обладает имунитетом к эффектам контроля и имеет посредственные характеристики. 1 раз в 30 секунд применяет навык «Поглощение манны». С вероятностью 25% атаки босса игнорируют все показатели защиты.

Второй босс: Дух ядовитого тумана. Он обладает слабым здоровьем, но имеет АОЕ навыки и высокую степень защиты. Когда здоровье уменьшается до 40% начинает распространять ядовитый газ, поедающий 1500 здоровья за 5 секунд каждую минуту. Раз в 160 секунд использует навык «Ослепление», понижающий меткость противника.

Третий босс: Вендиго. Он обладает сильными атаками, большим запасом здоровья, но посредственной защитой. Когда здоровье босса падает до 20% босс впадает в «Ярость» его удары по вам восстанавливают уровень жизни босса на 1% в секунду в течении 10 секунд. О наступлении «Ярости» вас предупреждает система. В это время на 5 секунд появляется колонна, дающая вам баф на увеличение защиты (успейте взять баф). Баф будет длится 15 секунд.


данж.jpg
 
Последнее редактирование:

Rebis

Новичок
Тремoр​
Название данжа (подземелья): Недры Азауроса
Мин. ур для участия в походе: 60 (обязательно нужно выбрать веру)
НИП телепортирующий в поход, находится на одном из кораблей в новом порте.
Перечень возможных наград:
  • Очки веры (неограниченное кол.)
  • Руны (Обычные и Высшие)(Всех цветов)(Макс. ур. рун 5)
  • Нумии
  • Частица звезды (Не больше 5 шт. за одно посещение)
  • Звёздный алмаз (Не больше 3 шт. за одно посещение)
  • Осколок духа (неограниченное кол.)(Нужно для улучшения Духовников)
  • Высший дух (Не больше 10 шт. за одно посещение)(Нужно для улучшения Духовников)
Небольшая предыстория...
Игроков прибывало всё больше и больше, а место где их можно распределить оставалось всё меньше и меньше. Походы пустели, и ставали уже скучные и никому не нужны. Тут король Остин Апелио решил построить на территории Вольной Гавани самый большой и технологичный порт. Затем было собрано несколько отрядов добровольцев, которые будут искать новые земли. И тут команда под предводительством знатного моряка Мэтью наткнулась на неизведанные раньше земли. Команда выселилась на борт для обследования местности. Один маг, участвуя впервые в такого рода приключений, наткнулся на давние руины, которые на половину были впавшие в пропасть. Он позвал своих напарников для дальнейшего осмотра. Шаги, разговоры и прочее разбудили неизвестных монстров. Выглядели они очень устрашающе и с диким рёвом прогоняли незваных гостей, выкрикивая что-то похожее на "Азаурос". Никакая магия не работала против этих существ. Когда все быстрым шагом отступали на корабль, тот самый маг уронил руну. Когда монстр со всей силы ударил ногой по руне весь остров осветился синим светом, схожим на синие пламя. После этого освободился странный дух, который напал на тех монстров, когда все уже были мертвы дух переключился на персонажей. И закастованое в последний момент заклинание спасло жизнь капитана от агрессивного духа. Никто не знал что ещё тут произойдёт, по этому в спешке вернулись домой и доложили всё королю.

Прохождение похода
  1. Группа из 6-и игроков появляется на базе Львиных Сердец. И активируют своих Духовников (см. в след. разделе)
  2. Начинают движение к Первой точке, попутно сопровождая караван с оборудованием и учёными для исследований.
  3. Защита каравана от монстров в засаде (Первой точке).
  4. Сопровождение каравана к Второй точке, Третьей точке, Четвёртой точке.
  5. На Пятой точке, игроков будет ждать Босс "Арникус".
qcgUPH8b47f724e7a554419.jpg

Если караван потеряет все очки жизни, то задание будет провалено и персонажи потеряют 1 очко энергии (Всего их 3 в день).
После одоление Босса, игроки смогут перейти к пропасти, которую нужно зачистить. В ней будут другие монстры и Босс "Задникус". После прохождения второй части пропасти для игроков станет доступна Арена Духовников, где игроки смогут померятся силами сражаясь за Духовников.

Духовники

Духовники - это духи высвобожденные из рун на острове Азаурос. Если высвободить дух из не классовой руны, то Духовник будет не контролируемый и агрессивный ко всем, но если использовать классовую руну Духовником сможет управлять тот класс, руна которого была использована. После смерти или отзыва Духовника, руна будет восстановлена и пригодна к повторному использованию.(Такие руны больше не можно вставлять в слоты веры). Духовники бывают трёх видов - Лекарь(Синяя руна), Защитник(Жёлтая руна), Дамагер(Красная руна). После призвания Духовника, у него будут слоты под "Броню" (Специальные руны). С помощью Осколка духа и Высшего духа можно улучшить "Броню"(Аналог точки). Получить Специальные руны можно у Джослин в Хоссингере. Также с помощью Специальных рун можно будет прокачивать таланты Духовника. У каждого вида Духовника своя ветка талантов.

Босс "Арникус"
Арникус это первый босс в походе Недры Азауроса. Находится на Пятой точке. Он имеет 80 тыс. ХП. Умеет кастовать по единичной цели, самоисцеление и масс. урон.
Атака по единичной цели наносит 8 тыс урона (Раз в 8 сек.). Самоисцеление восполняет 4% ХП от уже потеряного здоровья (Раз в 45 сек.). Масс. урон наносит 6 тыс. урона на 90 градусов перед собой(Раз в 15 сек).

Босс "Задникус"
Задникус это второй босс встречающийся в подземелье пропасти на Восьмой точке. Он имеет 125 тыс ХП. Умеет кастовать по единичной цели, масс. стан и масс. урон. Атака по единичной цели наносит 10 тыс урона (Раз в 5 сек.). Масс. стан даёт эффект Головокружение на 4 сек. на расстоянии 10 м. вокруг босса (Раз в 15 сек.). Масс. урон наносит 8 тыс. урона на 160 градусов перед собой(Раз в 20 сек).
 
Последнее редактирование:

Тиамат

Новичок
Ник: Мицуро

Подземелье: Алтарь Эзралев.
129.jpg

Уровень входа: 45-70

Описание данжа:

Кол-во входов - 1 раз в день
Кол-во игроков - 1-2.
На прохождение дается 35 минут.

История данжа:

Это подземелье является алтарем древней рассы Эзралев. Но с недавних пор им завладел обезумевший Маку.
Он является родным братом Мику, который и заводит нас в данж.
127.jpg

Мы появляемся на пустом складе Эзральских кристаллов. Там мы и встречаем Мику. Он дает нам несколько заданий, а именно:

Квест 1. "Тайник детства" когда то Мику, будучи Детёнышем запрятал свой первый заработанный кристалл Эзралев, чтобы забрать его когда он вырастет. Мику считает, что при нынешних обстоятельствах он будет служить ему талисманом удачи. Цель - Сыграть в мини игру, и забрать кристалл из тайника. Награда: 20 золотых нумий, 10% опыта, 1 кристалл Эзралла
Квест 2. "Лучший друг" Единственным другом детства Мику был Руко. Он являлся разумным роботом, созданный когда то монахами древней рассы для воспитания юнных послушников. Цель - уничтожить старого робота Руко. Награда: 30 золотых нумий, 20% опыта, 2 кристалла Эзралла.
Квест 3. "Оскверненный брат" Мику не верится, что его братом завладела скверна, и вынужден освободить брата от страшного плена.
Цель - Убить Мако. Награда: Ящик Эзралей (содержит случайное количество камней Эзралей от 2 до 6)
Также есть малая вероятность, что после убийства босса выпадет кольцо или ожерелье со случайными характеристиками.


Сразу после выхода из склада, мы появляемся на площадке игр. Там находятся 3 контейнера, куда нужно положить камень со лба зверя.

Далее скатываемся по прозрачной горке, и попадаем в пастбище брошенных. Там необходимо взять 4 зайкув, и поместить их в инкубатор
за 5:30 минут. Чтобы пастбище открылось, необходимо одолеть босса Руко. Далее открываются ворота в главный зал.
пастбище.jpg
На пути в зал нужно пробежать под отравляющей тьмой. Целям, которые остановятся, накладывается яд который действует 3 сек. и наносит 15% от максимального здоровья. Далее нужно убить Мако.
130.jpg
Особенности всех мобов данжа:
Зверь- имеет 5 хп, 1 атака в 3 секунды, наносит 5% от максимального хп, Нужно убить 3 раза, время воскрешения 20 секунд. Уязвим только на светящийся плите.

Руко - это древний робот, который при агрессии сразу вешает на себя неуязвимость к УРОНУ на 15 секунд, при этом замедляется на 60%. Далее использует навык, который наносит урон по площади. (можно увернутся - подпрыгнув) Автоатачит. При 18% хп начинает подготовку к самоуничтожению, которое убивает всех игроков в комнате. Пока идет подготовка, игроки отравляются его ржавчиной, и получают урон с замедлением.

Мако - Главный босс, начинает бой со станов игроков, и активирует 4 невидимые ловушки в случайных местах комнаты. Далее начинает просто бить, имеет большую скорость передвижения, поэтому убежать не выйдет) 1 атака за 2 секунды, каждая десятая атака становится заряженной, и наносит дополнительно 33% от максимального здоровья. Когда остается 13% здоровья, восстанавливает себе хп до 40% здоровья. (Только 1 раз) На 4% хп активирует режим берсерка, где увеличивает дополнительно свою силу атаки на 10% от макс хп игрока, а также увеличивает свою скорость атаки до 2 ударов в секунду.
131.jpg

Обменник:

Ожерелье Мику - 15 кристаллов - 2 покупки в неделю
Кольцо Мику - 8 кристаллов - 2 покупки в неделю
126.jpg
(бижутерии продаются по уровням, то есть у него ожерелья на 45 50 60 70)
Банка на здоровье/ману - без ограничений
(банки по отдельности, восстанавливают 60% от основных показателей, нельзя юзать на арене)
Сундук со случайной модной одеждой на 7 дней - 5 кристаллов - 3 покупки в неделю
(Костюм красного дракона, костюм сумерек, костюм золотой осени)
Сундук с осколками - 8 кристаллов - 2 покупки в неделю
(Осколками, для обмена на броню, содержит от 40 до 80)
Сундук с припасами - 9 кристаллов- 1 покупка в неделю
(содержит свиток опыта, плавитель 1ур. Звездный кварц 1шт. 1 золотую статуэтку)

Советы:

Мини игра: Чтобы пройти мини игру, необходимо переместить черные квадратики на верхний ярус, и после чего откроется потайная дверь.

На 1 этапе можно ударять и немного отбегать, ведь если посчитать по формулам, то выйдет 1 укус зверя вместо 2. Также там находится мини игра, стоит учесть что играть в нее не обязательно.

На 2 этапе стоит откайчивать до сбрасывания щита боса, и стараться подпрыгивать на его АОЕ скиле. Когда начинается самолеквидация, нужно бить не двигаясь - ведь так вы сэкономите время. Также нужно учесть, что после смерти рб откроется доп. проход со склада сразу к главному залу.
Зал.jpg
128.jpg
на 3 этапе нужно бежа... просто стойте и пожимайте все скилы и бафы что у вас есть! с:
Удачи. ))
 
Последнее редактирование:

sugarrr22

Новичок
Ник: Сахарочек
СОКРОВИЩА КРАКЕНА
Тип: еженедельный поход
Награда: чёрная жемчужина, щупальцы, вера, нумии, высшая руна
rtCrd4ksDU0.jpg

Требуемый уровень: 75+
Сокровища Кракена – поход для игроков 75+ уровня, можно посетить 1 раз в неделю. Вход через заявку (Т) или же через НПС Калипсо в Великодоле (Длань богини).

При создании мира Эйры первым в морские глубины поселили гигантского монстра – Кракена. По легенде своими огромными щупальцами, на которых находились присоски, Кракен уничтожал корабли, доставляющие разносортный товар в Великодол: редкие сорта вин в таверну Чарли и продукты Мигелю. После кораблекрушений в живых всегда оставался только капитан. Таким образом морское чудовище напоминало о себе, о том, что не стоит тревожить его и чтобы жители Великодола не забывали приносить жертву раз в год для того, чтобы море было спокойным. Но спустя много лет люди стали забывать о договоре с монстром. Тогда Кракен стал действовать круша всех и всё на своём пути. Поставка товаров прекратилась и пришёл голод. Тогда отважные герои решили избавиться от него. Но возможно закончить тиранию морского божества?

WuKS5zD3xqk.jpg

haidf5H_wE4.jpg


Для данного похода необходимо иметь группу из 2 человек, которая должна состоять из:

  • Жрец (ветка Свет) или бард (ветка Свет);
  • ДД персонаж или танк со здоровьем от 45000;
DvtgUFjUvXI.jpg



Всего в походе 5 комнат, в каждой из которых вам предстоит сразиться с монстрами или проявить смекалку. Перейти в другую комнату можно через мнемолит, который появляется в центре зала после выполнения задания.


A0WPlINs0sM.jpg
Первая комната: "Чарующие звуки сирен"
В этой комнате нужно выбрать правильную последовательность. сирены будут рандомно петь и ваша задача повторить точно такую же мелодию. Всего этапов будет 5, с каждым из количество звуков увеличивается. Время задания 5 минут, т.е. по минуте на каждый этап.
Вторая комната: "Гады морские"
ОСТОРОЖНО! В этой комнате злые мурены, которые с каждой атакой наносят всё больше урона. Они атакуют массовым навыком раз в 50 секунд и для того, чтобы выжить вам нужно вставать в защитный круг., чтобы не получить шот. Всего их 20, они появляются по 3-5 мобов, после убийства предыдущих.
Третья комната: Накорми меня, если осмелишься"
В этой комнате глубоководное чудовище Удильщик, которого нужно накормить либо водорослями, либо креветками. Думаю, вы и так поняли, что нужно выбрать правильный вариант. Монстр просит 5 подкормок по 2 захода. Время задания 3 минуты.
nmH_GkXoaYk.jpg

Четвёртая комната:
Здесь всё просто, комната с 4 волнами мобов. Каждая следующая волна призывает монстров посильнее.
1 волна: 10 мурен, атакуют АОЕ скиллами по 2000 единиц в минуту.
2 волна: щупальца Кракена наносят 1000 единиц в минуту. Даёт стан на 10 секунд раз в 2 минуты.
3 волна: озверевшие ракушки, 20 мобов, наносящих по 500-700 единиц.
4 волна: цепкие водоросли, от которых советую держаться подальше. Всего 10 водорослей, в которые нужно бросать священный огонёк, который даёт урон мобам и дебафф "воспламенение". Нужно собрать 10 стаков на 1 мобе, тогда он погибает.

Пятая комната: "Бог дна морского"
После того как попадёте в последнюю комнату, вам даётся защитный шар, который может лопнуть, если прикоснуться к щупальцам, выскальзывающим из водорослей и стен. Без него вас ждёт мгновенная смерть. Если ДД персонаж погибнет, у хилящего пропадает шар и он умирает.



Советы:
Босса невозможно бить на автобое, поэтому встаем на ручной режим, используем эссенции на атаку и ХП, защиту. Кушаем всё, что даёт баффы, следим за защитным шаром, его нужно подпитывать пузырьками, которые появляются, когда Кракен вызывает дополнительные щупальца, выходящие из песка и водорослей.

RDhube5AiZE.jpg

Босс Кракен
BsRo0gFXAEg.jpg


Особенности босса:

  • АОЕ
  • Замедление, стан
1 этап: раз в минуту Кракен выпускает щупальца, которые дают замедление. Дотронувшись до них, появляются стаки, после 5-ти защитный шар лопается и вы погибаете.
Совет: не приближайтесь близко к водорослям и песку на полу, т.к. оттуда появляются щупальца, стаки которых дают шот. Лучше всего находиться в цетре, чуть выше босса.
2 этап: как с босса было снято 50% ХП призываются мурены, их укус даёт 2000 единиц урона и массовый навык "молния бездны", наносящая 3500 единиц урона.
Совет: нужно как можно быстрее убить их АОЕ скиллами, иначе на вас накладывается дебафф "токсичная слизь" на 15 секунд, которая убавляет здоровье на 1000 единиц в секунду.
3 этап или последний рывок: когда у босса остаётся 10% ХП раз в минуту он издаёт истошный крик, который даёт стан на 10 секунд.
После убийства Кракена появляется мнемолит в центре зала.


Награды:

Высшая руна (цвет рандом), 1бр нумий, вера.
После убийства с Кракена падает чёрная жемчужина, которую можно обменять на 50-80 голд у Калипсо в зависимости от того, насколько правильным было прохождение комнат и щупальца, собрав 10 штук обменивается на титул "Проворные щупальца"
 
Последнее редактирование:

Ilaym

Новичок
Ник: Ilaym
Название данжа: Убежище стихий
Тип: Поход-событие
Требуемый уровень: 80+
Награда: Достижения, свитки навыков, очки мастерства и сопротивления и снаряжение за очки бога войны

Убежище стихий – поход для игроков 80+ уровня. Количество походов 3 раза в неделю: по понедельникам, средам и воскресениям. Сюда можно попасть через заявку (Т) или же через НПС в Хоссингере Лазарь.

252a09ebb5bb1bcad98df8413a221e44-full.png

Поход становится доступным после прохождения главной линии и данжа: шахта темных гномов.


Так же Лазарь дает квест «Тайна Воскрешеного духа Астарта» в котором мы узнаем, что этот дух был создан самим Дэзилом и убив его, наши героем значительно ослабят армию легиона штормов.
Для прохождения данжа вам понадобятся:

- Жрец (свет), однако, если у жреца мало очков сопротивления стихиям и хп меньше 50.000, то ему может пригодиться помощь барда (свет), который будет помогать подхиливать отряд и воскрешать при надобности. Так же помогать жрецу может вампир (кровь).
- Защитник (Гранит), воин (щит) или убийца (тьма) в качестве танка. Чем выше хп и сопротивления стихиям у танка, тем лучше. Задача танка держать на себе боссов и не умирать.
- Маг, стрелок, вампир, убийца или воин на роль ДД. Чем лучше будет прокачано мастерство стихии у ДД, тем больше дамага он будет вносить и тем больше шанс успешно пройти данж.

4e1abd8161c2b2d03d30e643b380557f-full.png

Во время похода вам предстоит убить 5 боссов, победа над которыми принесет вам ОБВ снаряжение, свитки навыков, а с последнего пятого босса еще и очки мастерства и сопротивления.

Отряд идет по небольшому каменному коридору в главный зал: Могила древнего, в центре которого стоит Главный Алтарь (помечен желтым цветом). Напротив входов в каждый из залов, где главенствует босс, стоят статуи (помечены цветам в зависимости от стихии), которые загораются при убийстве босса своей стихии. Затем по порядку начинаем убивать 4-х боссов, чтобы призвать главного, который появится в центре зала «Могила Древнего».

Земляной дух является самым слабым из всех стихийных боссов, поэтому начинать лучше с него. Первый босс находится слева от главного алтаря, недалеко от входа.

980b5d94b4221dfb688ff4cecf3dab3a-full.png

1 босс – Земляной дух

Отряд заходит в большой круглый зал, в центре которого находится чаша, которую должен заюзать танк, т.к при призыве духа, он сразу же нападает на танка и арг с него уже никто не сможет снять. (вешает на танка баф «Метка земли»). Появляется огромный земляной дух, с массивными руками. При смерти танка, босс впадает в ярость и шотает (убивает) весь отряд.

ac40a33f958074d6d2849386754703b5-full.png

Способности и особенности босса:
  • Землетрясение. АоЕ урон. Скилл активизируется случайным образом. Земляной дух яростно бьет руками по земле, после чего появляется ударная волна вокруг босса в области 10м и наносит 25% от общего хп персонажа урона
  • Песчаная буря. АоЕ урон. Скилл активизируется на 50% и хп босса. Босс призывает небольшие песочные ураганы, которые двигаются в хаотичном порядке по всему залу и при попадании персонажа в этот ураган накладывается дебаф на замедление и насосит периодический урон .
Главная задача не дать умереть танку, т.к земляной дух будет активно наносить по нему одиночные атаки. Босс не отличается особой сложностью прохождения, однако его АоЕ атаки будут неприятны.

2 босс – Огненный дух

Отряд заходит в следующий большой круглый зал, в центре которого находится чаша, ее так же должен заюзать танк (вешает на танка баф «Метка огня»). Появляется большой огненный дух. При смерти танка, босс впадает в ярость и шотает (убивает) весь отряд.

2a064358e7f30b6a1f0bef75991914ed-full.png

Способности и особенности босса:
  • Проклятие огня. АоЕ урон. Босс хаотично юзает масс-атаку перед собой вперед, перед этим издавая рев, можно увернуться. При попадании огненного луча на персонажа накладывается дебаф «Горение», который наносит периодический урон и действует 25сек.
  • Испепеление. Босс выбирает персонажа, называет его ник, после чего персонаж должен в течении 10сек добраться до танка и разделить с ним урон, в противном случае босс окутывает огнем персонажа и убивает его.
Второй босс по механике несколько сложнее первого, однако, если не стоять на месте, уклонятся от масс-атак и делить урон с танком, проблем с его прохождением не будет.

3 босс – Дух Воздуха
Отряд заходит в следующий большой круглый зал с шестью колонами по кругу, а в центре находится чаша, но ее уже же должен заюзать жрец. После чего на жреца накладывается паралич и появляются мобы, которые сразу агрятся на жреца. Все члены отряда должны убить их, а жрец должен хилить себя. Если жрец умер - шот всего отряда. После убийства мобов появляется босс и так же агрится на жреца (Вешает бафф «метка воздуха).

6322518927484f6bf01746e35b7c95ac-full.png


Способности и особенности босса:
  • Проклятие ветра. АОЕ-атака. На 80%, 50% и 20% босс собирает силы и «лопается», а через 7 сек бьет по всему залу сильной ветровой волной. Спрятаться от этого можно за колонами, иначе персонаж получает 95% урона от максимума своего хп.
  • Периодически босс призывает лужи, попав в которые, на персонажа накладывается дебаф на понижение сопротивлению воздуха.
Призывает рандомно небольших мобов, которые от стен зала движутся к боссу. Необходимо убить их до того, как они дойдут до босса, иначе у босса увеличится защита и пробить его будет сложнее.

Задача жреца тут непрерывно хилить себя и стоять в центре. Остальной отряд должен стоять около колон, бить босса, а так же, призываемых им, мобов. Если все будут делать все правильно, особых проблем с прохождением не будет.

4 босс – Водяной и ледяной духи

Отряд заходит в следующий большой круглый зал, который разделен на две половины: одна половина в воде, другая суша. В центре зала находится чаша, которую может заюзать любой игрок. После этого появляются два босса: водяной и ледяной.Водяной босс стоит в воде, а Ледяной на земле. Обязательно в воде должно быть 3 персонажа, и так же 3 на земле.

098f1c14b959ea6cd033488a0020c375-full.png


Способности и особенности босса:
  • Водный плач. АОЕ-атака. На 10% боссы впадают в ярость, соединяются вместе и начинают кастовать масс-атаки раз в 10сек и до тех пор, пока не будут убиты. В это время необходимо влить в них фул дпс, а жрецу активно хилить свой отряд.
  • На 50% хп боссов на экране появляется надпись о том, что духи поменялись местами, после чего самим персонажам нужно так же поменяться местами и продолжать бить мобов. На это дается 10 секунд, кто не успел, того убивает.
Особых сюрпризов от боссов не стоит ждать, бьют в основном танка, а так же могут масс атаками задевать остальных персонажей. Сложность заключается в правильном распределении дамага, чтобы здоровье боссов не различалось больше чем в 5%.

5 босс – Воскрешенный дух Астарт.
После того как мы убили всех стихийных духов, загораются все 4 статуи и в центре алтаря появляется главный босс – Астарт.
Для прохождения этого босса необходимо разделить отряд: в центре стоят только танк и жрец, а вот остальные, становятся около выбранной ими статуй.

Способности и особенности босса:
  • Проверка веры. АоЕ – урон. На 75% 50% и 25% хп босса на экране появляется надпись, в которой босс говорит нам, что весь мир будет уничтожен четырьмя стихиями и в рандомном порядке называет последовательность.
пример: На экране появляется надпись: «Жаркое пламя уничтожит этот мир». После этого персонаж, стоящий около статуи огня, должен ее заюзать, после чего босс продолжает называть говорить «Этот мир смоет мировым океаном» и тогда другой персонаж, стоящий около статуи воды должен ее заюзать и т.д пока не будут заюзаны все статуи и все это надо сделать в течении 10сек после появления надписи.

После чего босс дает четыре массовые атаки назваными стихиями, и если какая-то статуя не была заюзана будет мгновенный шот отряда.

После убийства босса забираем с него лут, затем идем к мнемолиту за комнатой босса и попадаем в Хоссингер. После чего сдаем квест Лазарю и получаем заслуженные 100 очков бога войны.
Достижения.
  • Пройти Обитель стихий (проход за менее 30 минут) - «Обуздавший стихию»
  • Пройти Обитель стихий (10 раз) - Герой «обители стихий»
  • Пройти Обитель стихий (ни разу не умерев за проход) – «Везунчик»
 

амини

Новичок
Ник: Мисато

Ущелье Волков. (Одиночный)


Предыстория:
Мириос уже давно покинул гавань, его сражение было окончено ещё до появления Генри, сдав свой пост он отправился осуществлять свою давнюю мечту.
Оборотни, постоянно нападавшие на Вольную гавань, не сдавались, с каждым нападением они становились все сильнее и опытнее, Более всех выделялись три испытанных в жарких боях ветерана - Коросс, Химпей и Мавериус. Беззвездной ночью они прокрались в гавань, это была кровавая резня, герои отбивали их нападение как могли. Но Мириос предугадал что оборотни будут биться до конца, поэтому вручил Генри свиток с печатью призыва, чтобы тот смог вызвать его в нужный момент. После нападения старик воспользовался свитком Мириоса - волки были заточены воином в ущелье.

Когда вы подходите к нипу Мириоса - он вас впустит в данж для проверки вашей силы.

Слова НПСА: Если ты не боишься зайти в логово волка я тебе помогу туда попасть . Если ты выживешь в схватке с ними, то тебя ждет достойная награда.
Тип: Поход за наградами.
Требуемый уровень: 77+

Награда:
Обычная:
Огоньки веры, волшебная шкатулка 1 ур, голубой свиток.
Средняя: волшебная шкатулка 2ур, свиток воспоминаний, синий свёрток сверхсилы.
Редкая: Свиток меркурия, плавитель 1ур, фиолетовый самоцвет души.

Ущелье Волка – еженедельный поход для игрока 77+ уровня.
Количество походов в неделю три раза. Сюда можно попасть через НПС в Вольной гавани Укротителя Мириоса.
оеое.jpg
Ущелье Волка довольно опасный данж, где боссы наносят достаточно много урона вашему персонажу.
В данном данже есть 3 босса, каждый из них это дикий волк которого укротил Мириос, и заточил в это ущелье.

В данный поход персонажу нужно иметь 30.000 здоровья для более стойкого прохождения.

Все боссы имеют достаточное количество здоровья и щитов так что просто так вы их не задамажите. Даже если вы имеете выше среднего прокачку персонажа - от механики вам не убежать.

Первый босс - Коросс (Белый волк)
Mj28VmeLU5o.jpg
Особенности босса:

Аое.

Замедление.

После входа в первую комнату двери позади вас закроются. Вы обнаружите первого босса и кучу камней в данном ущелии. Старайтесь пройти вперёд за камни - для удобного выполнения механики.
В начале боя волк не даёт замедления или аое атак, после снятия 10% хп волк начинает завывать, тем самым давать замедление.
И в тот же момент, когда персонаж получил замедление, ему нужно внимательно следить за боссом, так как начинаться его механика.
На 90% хп волк приходит в бешенство и подымает правую или левую лапу, в течение 10 секунд од разбивает камни справа или слева, в зависимости от поднятой лапы - атакой воздуха. .
Если он поднял правую – то бьёт по правым камням и осколки летят в правую сторону, тем самым нанося большой урон персонажу. Так же и по левую сторону вы должны быть внимательны, смотреть на поднятую лапу.
Когда вы добьёте Коросса до 50% он начинает давать аое атаку по всей комнате взмахом хвоста, можно спасаться щитами с оберегов, уменьшает урон, а так же собственными, в зависимости от класса, навыками щита. Также вам очень помогут фиол банки на хп.
Аое атаки будут продолжаться периодически, до тех пор пока вы не задамажите босса - при этом на 30%, и 20% хп он будет повторять механику с лапами.
После прохождения комнаты за боссом откроется дверь ко второму боссу.

Второй босс - Химпей (Серый волк)
ZBKfX1rGBWY.jpg
Особенности босса:

Дебаф на возвращение урона.

Зайдя во вторую комнату двери позади вас также закроются, и тут вас будет ждать второй босс - Химпей. В начале боя, воем он призывает более мелких волков, от 4 до 10 шт (рандомно), они довольно слабые, но, периодически вешают кровоток поэтому убиваем их первыми.
Затем мы подходим к самому боссу начиная его продамаживать. Босс сначала будет наносить небольшой урон своим воем. Затем, на 80% процентах, у него появится отраж, не бьём, отраж висит 15 секунд.
Этот отраж фиксированный и вы будете знать, когда он появится, на боссе их будет три, остальные два будут появляться рандомно.
Когда у босса отраж - он будет наносить урон по персонажу, так что юзаем банки и понемногу продвигаемся по комнате. Так до конца, покуда не задамажим босса. Главное внимательно следить за бафами босса, чтобы не пропустить отраж.
Это не сложный босс - если вы будете внимательны.
Перед вами откроется дверь к третьему боссу.

Третий босс - Мавериус (Чёрный волк)
JPjM2EjfsGI.jpg
Особенности босса:

Стан.

Дебаф на возвращение урона.

АОЕ

Дебафф на уменьшение максимального запаса здоровья.

В третьей комнате вас ждёт ласт босс - Мавериус. С ним уже будет не так просто - он очень хитрый и дамажный.
В начале боя босс даёт аое атаку, увернуться нет возможности. После входа в комнату двери закроются (неожиданно, правда?))), щит не спасёт, отхил или банки на хп, если у вас меньше 30.000 здоровья, то это вайп -вы умираете на месте. Если вы поднимитесь - то будете в начале данжа.
Когда вы пережили стан нужно отхилиться, босс не наносит особого урона до 90% хп, после босс приходит в бешенство. Своим воем он призывает первых двух боссов, ретируясь за их спины.
Боссы уже не обладают своей механикой, но наносят урон, и периодически дают стан на 3 секунды. Отхиливаемся и продамаживаем боссов. После того как вы это сделаете - третий босс прыгнет в центр комнаты, при этом
даст аое атаку на 10 метров вокруг себя. Если вы будете в центе - вас может убить.
Врываемся в босса и дамажим, периодически босс будет давать аое на 10 метров, но уже более слабую, вы можете как отхилиться так и отбежать.
На 50% хп у босса появится отраж , длится 10 секунд. При этом, в момент отража, босс даёт дебаф на уменьшение максимального запаса здоровья. Если вы ударите по отражу - это вайп, встаём и начинаем заново.
После отража босса даёт аое на 10 метров, уворачиваемся или хилимся, дамажим босса на 30% хп. Механика с отражем повторится, следим за хп, чтобы вовремя отойти от босса.
На 10% хп босс опять приходит в бешенство и даёт вам стан на 10 секунд, при этом призывает мелких мобов. Мобы будут появляться по 2 каждые 2 секунды до бесконечности, поэтому вам нужно пережить стан и ворваться в босса.
Следите за хп чтобы успеть нажать щит, бабл, имунку.
Отвлекаться на мобов не нужно если вы спокойно продамаживаете босса последние 10%, но если вы теряете слишком быстро хп нужно будет продамажить мобов, они наносят урон, но небольшой. Но чем больше появляется мобов - тем быстрей вы будете терять своё здоровье.

Награды и Титулы.

Награда:
После прохождения данжа появляется сундук. Сундук один, но имеет 3 цвета, как и боссы - белый, серый и чёрный.

Белый сундук: Огоньки веры 20шт, волшебная шкатулка 1 ур 5шт, голубой свиток 20шт. (шанс 100% выпадения)
Серый сундук: Волшебная шкатулка 2ур 10шт, свиток воспоминаний 5шт, синий свёрток сверхсилы 10шт. (шанс 40% выпадения)
Чёрный сундук: Свиток меркурия 1шт, плавитель 1ур 3шт, фиолетовый самоцвет души 5шт. (шанс 5% выпадения)
Все награды при открытии будут закреплены за персонажем.

Титулы:
Пройти ущелье за 10 мин - вы получите титул — Укротитель диких волков.
Пройти ущелье за 20 мин - вы получите титул — Выжил в схватке с волками.
Пройти ущелье за 30 мин - вы получите титул — Моя попытка была не напрасной.
Пройдя данж 10 раз - вы получите сундук с титулом — Победитель Мавериуса,. 50 огоньков веры.
Пройдя данж 50 раз - вы получите сундук с титулом — Был в ущелье волков и вышел победителем. Золотит 3 ур 60 огоньков веры и 20 брюлей нумий.
(Награды будут закреплены за персонажем)
Все титулы и награды можно получить у Марка Авариэля.
 
Последнее редактирование:

Пуля Голубка

Новичок
ник Кольт.
данж"Обмани Крокодила"открывается с 75 лв. Длится 30 минут.
Внимание, внимание было зафиксировано землетрясение по 5 бальной шкале. Просьба всем жителям покинуть помещения!В близи болота обвалилась часть скалы. Обнаружился неизведанный проход в пещеру! Просьба всем авантюристам собраться в пати и по возможности её исследовать!Что находится внутри мы не знаем. (команда состоит из 6 человек)
Подошедшая пати расчищает вход от небольшого завала. Время зачистки зависит от силы урона каждого игрока, чем сильнее игроки, тем скорее расчистят.(время фиксируется, ведётся счёт. каждую неделю ведётся рейтинг три призовых места для самых быстрых пати+доп награды в виде 5000000 веры. ) Герои проходят в тёмную пещеру. Необходимо как можно скорее найти источники света и зажечь их( источниками являются голубые кристаллы поджечь их могут только маги огнём). Когда всё готово все разбегаются и ищут каждый себе крокодила он 80 лвл( чем сильнее игрок тем скорее убьёт монстра). Помним, что время идет.
Крокодил охранял своё гнездо с 3 яйцами.Герой садится на них и высиживает.Из двух яиц выпадает- 10 золотых монет, а из третьего выпадает пет маленький крокодильчик( если собрать 10 таких невыращенных петов, то можно их обменять на 10 золотых монет). Пока персонаж сидит на кладке, с потолка постоянно падают самородки номиналом в 1 серебряную монету-ловить кликнув мышкой,сколько успеешь столько и получишь. Периодически на тебя нападают маленькие крокодильчики ( они с маленьким ХП)пытаются согнать с гнезда. Ставишь своего питомца на твою защиту и он на них охотится. За каждого получаешь один лист Эйры.
И так время вышло! Победители рейтинга недели -получают взносы в свою Гильдию по 5 золотых монет!+ можно высидеть пета Крокодила( 80 лвл, боевой+даёт хозяину 5000 ХП на время боя).
Данж проходит в понедельник и четверг в 11:00 по Москве.
Инструкция для прохождения: Закупиться сильными фиалами для повышения ХП. Подобрать атакующего пета. Выпить "Легендарный эликсир". Изготовить "физическое зелье" , взять с собой. если боитесь туда идти, прихватите с собой винца!Так как запах алкоголя отравляет вокруг вас воздух и вводит в транс крокодила-парализуя его. Тем самым повышается шанс поскорее убить моба. А после данжа закусите мятой, чтоб ваш маунт не парализовало и вы благополучно доехали домой. Если высидеть пета крокодила, до синего цвета-можно получить титул "Дракон дрожит,крокодил идёт!" Питомец имеет нежно зелёный цвет. Перекрасить нельзя. Каждый раз проходя данж получаем 10000 очков общения. Доблесть воина за 1 моба получает 10. Ещё есть в пещере один секрет: нужно побегать и поискать в стенах скальных пород залежы драгоценных камней. Они ни как не отмечены. Надо просто бежать и тыкать по стена мышкой. Если курсор превратился в кирку, можно копать. Рандомно выпадают 3 вида самоцветов. Изумруд, рубин, сапфир. Изумруд даёт 10000 к сопротивлению физической силы. Рубин даёт 10000 к сопротивлению магии. Сапфир даёт 10000 к сопротивлению воды. И так можно собрать самому себе ожерелье. Чтоб закончить сбор ожерелья надо собрать 9 камней. Соответственно какими камнями наполните, то и получите. Можно комбинировать, из двух или трёх видов. Либо вообще из одного камня изготовить. В углу на потолке, при входе висит паутина. Собрав её изготавливаем нить для ожерелья. Застёжку можно сделать из скорлупы яиц. Камни не закреплены и можно меняться с друзьями. Так же готовые изделия можно продать с аукциона. Чтоб изготовить ожерелье не надо быть ювелиром. Достаточно собрать всё необходимое.
JVBIbBU.jpg
 
Последнее редактирование:

zxcbacster12zxc

Новичок
Игровой ник: Плюмерия.
Названия: Карнавальное безумие.
Тип:событие.
Требуемый уровень:30+
Награды: опыт, нумии, сочники, достижения, мода, питомец.
Карнавальное безумие открывается раз в неделю. В пятницу с 9:00 до 23:59 количество входов ограничено, всего побывать на карнавале можно 3 раза. Для данного похода необходимо иметь группу из 6 человек. Данж схож с Карнавалом кошмаров и Ярмаркой кошмаров. В данном походе 4 комнаты и 1 потайная в которую можно попасть только невероятному везению.
После регистрации и загрузки отряд появляется в первой комнате, каждому выдаются рогатки и мешочки с конфетками. Умения в данном походе запрещены. На прохождения первой комнаты дается 5 минут, после чего будет доступен портал ко 2-ой комнате. На прохождения второго уровня так же дается 5 минут а на комнату 3 и 4 по 10 минут, если вам повезло и вы попали в 5 комнату то на прохождения ее дается 15 минут.
В данном походе каждый сам за себя, то есть кто приходит первым тот получает больше очков которые влияют лишь на опыт, нумии и достижения так что ничего страшного если вы будите ползти позади всех.
1 комната: Шахматная доска.
Правило: не наступать на белые квадраты, не толкать соперника, придти к финишу целым и невредимым. По пути к финишу прыгая по черным квадратам вы можете стрелять в соперников из рогатки конфетами которые замедлят передвижения, если же на вас наложен дебаф то вы можете скушать ту же конфетку что бы снять его, но будьте внимательны больше 2-х конфет за 15 секунд есть нельзя, если же вы сели больше конфет то на вас наложиться дебаф тошнота из за которого вы не сможете бежать а будите просто идти в течении 15 секунд. Время замедления от конфет 3 секунд, время перезарядки рогатки 5 секунды.
Награда:
1 место- 4 очка.
2 место- 3 очка.
3 место- 2 очка.
4-6 место- 1 очко.
Не зависимо от набраны очков все получают 2 сочника.
2 комната: Охота.
Привила: Развеселить всех грусняк или напугать бояк.
В данной комнате находиться большое количество мобов с именем Грусняка и Бояка. Вы можете стрелять во всех них а можете выбрать только одну цель, например развеселить всех Грусняк. Развеселить Грусняк можно одним способом, стрельбой конфетами, попав 2 раза по Грусняку вы увидите как он начнет танцевать.
8ExS_4XNL8w.jpg

Напугать всех Бояк тоже не составит труда, получив 2 попадания Бояка скукоживаеться и сидит до конца испытания.
d5sjc337lwc.jpg

Так же кроме стрельбы по мобам вы можете стрелять по своим соперникам тем самым мешать им заработать очки.
Награда:
Сколько мобов вы развеселите или испугаете столько и получите очков. Каждый член отряда не зависимо от набраны очков получает по 2 сочника.
3 комната: Злюньдя.
В третьей комнате вы столкнетесь с боссом по имени Злюньдя, урона он наносит не много, всего 1 единицу но портит настроения знатно, разберитесь с ним как можно скорее.
В Злюньдю можно стрелять из рогатки нанося по 1 единице урона или же воспользоваться залпом пушки стоявших вдоль стенки которая нанесет 10 урона. Выстрел из пушки можно произвести раз в 15 секунд на 1 члена отряда, здоровья босса 250 единиц.
Не думайте что вы будете стрелять по босу и наносить урон без наказано, Злюньдя может наложить дебаф названия которого Грусника, вы резко становитесь печальным и медленно передвигаетесь, дебаф длиться 20 секунд, его можно развеять только конфетами других членов отряда если они конечно поделятся с вами вы выстрелят. А если вы на столько хитрый и решите просто стоять у пушки и не двигаться то для вас огорчения, Злюньдя накладывает еще 1 дебаф под названием Страх. Ваш персонаж становиться не управляем и бежит по не известной никому траектории в течении 10 секунд, ни ваши конфеты ни конфеты других игроков не действуют, вам только стоит ждать окончания дебафа.
Награда:
Всем членам отряда начисляются по 10 очков не зависимо от того кто убил босса, так же все получают по 2 сочника и 1 свиток на превращения.
mhtNUWhdRAU.jpg

4 комната: Лабиринт.
Инструкции по прохождение данной локации нет так как из лабиринта вы должны выбраться сами или дождаться окончания времени.
Придя к финишу вы получите:
1 место- 10 очков.
2 место- 7 очков.
3 место- 5 очков.
4-6 место- 2 очка.
Не дойдя до финиша получаете 0 очков.
wLzCcbXwmjU.jpg

sv3gIzwDqrM.jpg

Пройдя все комнаты вам выдадут очки опыта, нумии и 2 сочника.
5 комната: Караоке.
В дополнительную комнату не попасть без личной удачи но попав в нее у ваш есть шанс побороться за уникального питомца и модную одежду.
В данной комнате вам встретиться босс по имени Ревун, он поет так громко что вашим ушам станет не выносимо больно. Правило прохождения такие же как и у Злюньдя, отличия только в дебафах и количество здоровья, босс обладает 500 единицами здоровья так что придется попотеть что бы получить награды.
Ревун может наложить один из 3-х дебафаф. Оцепенения, от громкого пения вы не можете двигаться в течении 5 секунд и прикрыв уши дрожите. Паралич, при виде босса вы в стахе боитесь пошевелиться в течении 4 секунд. Мерзость, от ужасного пения вас тошнит и вы медленно идете не можете собраться с силами в течении 5 секунд. Конфеты на дебафы не действуют.
MNnGz6KaPEc.jpg

После победы над боссом вы получаете долгожданные награды.
Сочники в количестве 5-ти штук, питомца если вы ловко сможете поймать быстрее всех остальных и модную одежду если повезет в игральные кости.
Bt6uPTnGm44.jpg
1eXjjdh_sZc.jpg
DmMiz5nhrxI.jpg

Ну а так же как без достижений и долгожданных титулов.
За 20 побед ( победы считаются теми заходы в которых вы набрали больше всех очков) вы получаете титул Быстроногий.
За 100 веселых Грусняк вы получите титул Король веселья.
За 200 веселых Грусняк титул Озорной человечек.
За 100 напуганных Бояк титул Король ужасов.
За 200 напуганных Бояк титул Страшила.
За 10 прохождения лабиринта вы получаете легендарный титул Путь домой я по крошкам нашел.
 

8Gotiko8

Новичок
Игровой ник Gotiko

Где-то далеко, в Дымчатой Пустоши, у подножия знаменитого Пика Проклятья раз в неделю, в случайный день, в случайное время, всего на час, открывается узкий проход. Смельчаки, отважившиеся рискнуть и проникнувшие в пещеру, обнаружили там опасный данж. Много смелых воинов полегло в сердце той скалы, но выжившие принесли нам рассказ об этом данже. Итак.

Озеро Рун.

Войти в данж может пати игроков (шесть персонажей), достигших 60 уровня.

В данже обитает три босса, а значит бойцам придется принять три боя.

1 бой идет в узких расщелинах скалы. Пройти можно только по одному. Сперва идет танк, потом хил, потом дальники. Магам рекомендовано станить окружающих мобов - змеек, которые лезут из всех щелей скалы. Урон змейки наносят небольшой, но, так как их много и урон нарастает, то, как только расщелина чуть выпрямляется, необходимо расчищать ее от мобов.

Перед боссом расщелина делится на несколько ответвлений, в каждое может забраться только один игрок. В конце пути в центре маленького углубления расщелины стоит первый босс - Пещерный змей, а в нишах по одному стоят игроки. Помогать и подхиливать возможности нет.

Босс нападает только соло, рандомно на любого игрока. Пока идет нападение, игрок находится в стане, ничего не может сделать. Остальные в это время могут бить босса. Босс через каждые три минуты меняет цель случайным образом. При смене цели босс навешивает на себя 10-секундный щит с отражением урона. Будьте внимательны!

Советы по прохождению первого этапа: перед тем, как пройти в ответвления, необходимо пробафать отряд. Игрокам с небольшим количеством здоровья рекомендуется выпить хилящие зелья.

Награда – обычные руны 1, 2 уровня, амулеты.

2 бой. Когда отряд победил первого босса, он собирается в нише, где стоял босс, отхиливается, ребафается и начинает спуск по лестнице вниз. Нужно остерегаться ловушек.

Они подсвечены синим и их необходимо перепрыгивать. Если игрок попадает на ловушку, появляются мобы – летучие мыши и атакуют, нападая сверху.

В этом случае рекомендовано сперва зачистить мобов, потом следовать дальше. С мобов также лутаются обычные руны 1 и 2 уровня. Но злоупотреблять этим нельзя.

Каждое следующее нападение будет более ожесточенным, и есть вероятность не дойти до второго босса.

Второй босс - Горный огр обитает в центре треугольной пещеры. В каждом углу есть достаточно безопасная ниша, вмещающая двух игроков.

Аналогично первому бою, пары игроков изолированы от других пар, поэтому нужно с умом подойти к расположению игроков в пещере.

Босс так же бьет соло, но при этом он станит вторую и третью пару игроков, а пара, подвергшаяся нападению, может атаковать босса. Босс так же меняет цель каждые три минуты, навешивая на себя 10-секундный щит с отражением урона. Ну вы помните.

Советы по прохождению второго этапа: так как одновременно бить может только одна пара игроков, рекомендуется так составлять пару, что бы в ней был хотя бы один дамагер.

Награда – высшие руны 1 уровня, амулеты.

3 бой. Финальный босс. После победы над вторым боссом, открывается высокий обрыв - спуск к пещерному озеру.

Третий босс – Озерный король обитает в глубинах пещерного озера.

Выше него, в пространстве всего озера, располагаются его слуги, мобы – золотые рыбки, которые не пускают к Озерному королю. Необходимо зачистить всех слуг, полностью, иначе проход к боссу не откроется. Бонус: с золотых рыбок иногда выпадают их души! Будьте внимательны, больше таких питомцев вы нигде не получите.

Слуги – золотые рыбки обладают следующими дебафами: стан, отравление.

Когда слуги зачищены, открывается проход к Озерному королю. Он сидит на троне в самой глубокой точке озера, окруженный многочисленными озерными пиявками. Каждая пиявка наносит непрерывный урон здоровью игрока до тех пор, пока она жива.

Убийство самого Озерного короля состоит из трех стадий. Когда каждая из стадий приближается к концу, король впадает в ярость и усиливает атаку. Рекомендуется задействовать все возможные бафы. В начале следующей стадии снова появляются пиявки с увеличенным уроном.

Советы по прохождению третьего этапа: в первую очередь, как можно быстрее уничтожать мобов – озерных пиявок.

Награда – обычные руны 3 уровня на класс игрока, высшие руны 2 уровня на класс игрока.

Дерзайте! И пусть ваше имя будет записано в скрижали покорителей Озера Рун!QH6gpr3j378.jpg Синие точки - месторасположение игроков. Жёлтые - обычные мобы. Красные - босс.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Мяуууу

Новичок
Дно Изумрудного озера

Тип : Поход событие

Нпс Ириска ( Исследователь озерного дна) после 18.00 и до 00.00 в Чаще сна перемещается по дну Изумрудного озера. Чтобы попасть в данж надо собрать пати с минимум из 3 человек 60+ ур и найти нпс. Уровень мобов и боссов будет равен среднему уровню участников в пати. Заходить можно сколько угодно раз, пройти до конца 1 раз в сутки.
Лучше всего подойдёт пати с 2мя пристами или с пристом и бардом света, танкующим персонажем, аое и персонажем с дальними атаками.
Всего 3 босса. Весь данж ты под водой, поэтому ускорение не действует.


Первый босс
image0 (2).jpeg
Рак людоед

Чтобы пройти к боссу надо идти через восточний тоннель. В западном направлении тупик. По всему тоннелю вас ждут мобы- Подводные Линаны.
image123334.jpg
Подводная Лиана
У Подводных Лиан огромное количество защиты, бить их очень долго. Дамага они наносят 1к при прикосновении, но задевая лиану ты получаешь головокружение на 3 секунды. Проще всего пробежать с бардом ветра, который чистит или просто обходить мобов не соприкасаясь с ними. Лианы двигаются по туннелю только вправо- влево. Танк используя каменный дух может пробежать до босса не чувствуя лиан вообще.

После туннеля - босс Рак- Людоед.

Наносит урон он огнём и воздухом.

Сначала до половины своего хп он бьет не особо сильно танкующего огнем. Каждые 60 секунд фронтальная аое атака. Танкуещего персонажа ставят перед боссом, остальные у хвоста, чтобы аое зацепляло только танкующего.

Когда хп падает до 50%, босс со словами: «Силой ветра я призову своих детей», призывает маленьких рачков-мобов.

Рачки вызывают водовороты. Если персонаж попал в водоворот - головокружение 3 сек. Лучше всего их убить (таргетно или аое атаками), чтобы было быстрее. Можно просто обходить водовороты, но босс призывает детей каждые 2 минуты аж до смерти, может не хватить времени и вся площадь будет в водоворотах.

Трофеи: Опыт, Нумии, Сила веры (1-3) , Серебряные кубки вирси (3-4). Есть шанс получить Источник веры, кварц или Запечатанный свиток навыка на рандомный класс (60+)


После убийства босс открывает водоворот- телепорт в тоннель к следующему боссу. Водоворот пропадает если начать бить второго босса. Попасть обратно, если ты помер будет невозможно, разве что если умрут все. Очнешься после смерти у входа и лианы надо будет проходить опять. Поэтому хорошо чтобы в пати был бард света.


Втрой босс
image0 (1).jpeg
Щука- убийца

Самый простой босс если в пати есть персонажи аое и с дальними атаками.

Щука- убийца находится в конце коридора. По дороге стоят мобы- малые щуки. Они не агрятся пока не начнёшь бить босса. Но ресаются через 1 секунду после убийства. Наносят дамаг равный 5% от твоего хп в 3 секунды. Всего их 10. Чтобы убить босса пати бежит к Щуке- убийце, но босс юзает удар хвостом (физический урон) каждые 3 секунды и отбрасывает всех на 10 метров,в то время малые щуки бьют пати. Удар хвостом единственная атака Щуки-убийцы. Добежать до босса очень трудно, так как под водой ускорение не действует, достают в основном дальними атаками.

Трофеи: Опыт, Нумии, Сила веры (2-3), Серебряные кубки вирси(4-5). Есть шанс получить Источник веры, кварц или Запечатанный свиток навыка на рандомный класс (60+)

После убийства босса открывается проход дальше по тоннелю. В углублении Третий босс.


Третий босс

image0.jpeg
Огромный осьминог

Чтобы убить босса, сначала надо убить его щупальца.

Особенность щупалец, что они вылазят 8 раз, по одному. Сначала первое, когда убили- второе. Щупальце вылазит и обвивает одного персонажа (этот персонаж не может двигаться, кастовать скиллы, использовать банки, пока щупальце не будет убито). Бить надо очень аккуратно, так как весь дамаг, который получает щупальце получает и игрок, окутанный ним. Само щупальце дамага не наносит, только держит персонажа. Лучше бить автоатакой и так чтобы хил успел вылечить. Поэтому надо идти в 2 хилящих персонажа, щупальце любит обвить хила, а хил себя похилить не сможет, так как юзать банки под щупальцем тоже нельзя. Если персонаж под щупальцем погиб, щупальце восстанавливает своё здоровье и выбирает следующую жертву.

Убив 8 щупалец выходит сам осминог.

Его убить не составит труда, бьет он силой тьмы. Иногда он будет кидать чернильную аое атаку, которая наложит кровотечение на 10 секунд. Когда останется 5% хп , чернильная атака усилится, но 2 хила обычно справляются.

Трофеи: Опыт, Нумии, Сила веры(1-2), Серебряный кубок Вирси(2-3), Реликвия на закалку, Книги на закалку.

Есть шанс получить золотые Книги и Реликвии, Источник веры, Запечатанный свиток навыка(60+),кварц.



Достижения (4 достижения)

  1. Очиститель раков - убить всех рачков, чтобы при смерти босса не было ни одного водоворота.
  2. Укротитель щуки - убить Щуку- убийцу, нанеся ей хотя бы 1 удар.
  3. Убийца осьминога- убить босса Огромный Осьминог, чтобы никто в пати не умер.
  4. Быстрый охотник на озерных тварей- пройти поход за 15 минут
Карта данжа

image0 (3).jpeg
Ник Фантазия
 
Последнее редактирование:

Террат

Участник
Игровой ник - Террат

Бездна Стихий

Тип: Рейдовый поход (3 группы)

Требуемый уровень: 80+

Награда: Фиолетовое снаряжение и оружие 85 уровня.

T4p_7dn1WDw.jpg
le0oYdOuylY.jpg

Бездна Стихий - рейдовый поход, в котором можно получить фиолетовое снаряжение 85 уровня, а так же фиолетовое оружие 85 уровня.

Находится в Песках Забвения недалеко от Провала Видара. Зайдя внутрь башни, которая стоит на краю провала, вы увидите НПС. Он и отправит вас и ваш рейд в Бездну.

Требования к рейду: рейд из 3-х групп из персонажей 80+ уровней. В каждой группе минимум по одному жрецу, наличие танков во всех группах обязательное условие для прохождения. Барды в свете тоже не помешают. Так же пригодятся классы с физическим уроном. Во время битвы старайтесь «разводить» боссов друг от друга. У каждого есть свои баффы, которые усиливают дружеские цели.
ulhJl8x0GfA.jpg

Бездна Стихий состоит из 3-х помещений, уходящих вниз. Последующее помещение будет открываться после убийства босса в данной комнате. Всего в бездне 7 боссов: на первом уровне 1, на втором 2 и на последнем 4 босса.

Оказавшись внутри, подготовившись к сражению, рейд прыгает с парапета вниз. В центре помещения находится платформа в виде диска. На ней искрится темный прозрачный шар. В этом месте и стоит первый босс. Там же находится, пока неактивный, сундук.

Первый босс.

Терц (Темный Рыцарь)

7Fsbj0-KtdU.jpg


Босс имеет основное атаки физикой и тьмой. Основная проблема заключается в том, что каждую минуту боя он накладывает на себя бафф – Смертельный натиск, который длится 5 секунд. В это время у него иммунитет ко всем видам атак. При этом он называет рандомный ник персонажа из рейда. По истечению 5 сек. бафф пропадает и проходит мощнейшая атака тьмой по этому персонажу, и от него она продолжается АОЕ-атакой на 15 метров . Чтобы выстоять ее, персонажу нужно находится поодаль от рейда и стоять в той самой сфере.

Как только босс умирает, сундук в зале становиться активным и лидер рейда может забрать награду. В нем вы найдете фиолетовое снаряжение 85 уровня. Так же парапет вокруг зала исчезнет, тем самым откроет проход вниз, в следующее помещение.

Спрыгнув на следующий уровень, вы увидите, в центральной его части кольцо из 8 колонн. За колоннами стоят два босса.




Второй босс.

Райкс (Феникс), Джерот (Болотная тварь).

ODCl3nrxWuE.jpg

J-TCy5hmaW4.jpg



Основная особенность этих боссов – убить их нужно почти одновременно.

Спустившись вниз, на вас нападут оба босса. Феникс преобладает физическими и огненными атаками. Так же у него есть постоянный бафф - Магическая аура, который в радиусе 20 метров усиливает магические атаки всем дружественным целям. Тварь же имеет атаку физикой и атаки земли. Она тоже имеет свой постоянный бафф – Аура защиты, работающая так же как и у Феникса, но дает увеличение защиты. Убивать их нужно разводя друг от друга, чтобы оба бафа не были на каждом. Самое главное их нужно убить почти одновременно. Если умирает один из них, то на второго накладывается бафф – Воссоединение. Длится он 10 секунд, после чего павший босс возрождается.

После убийства боссов в центре, за колоннами, пол исчезнет и открывается проход на последний уровень. Так же у одной из колонн становиться активным сундук с лутом. Тут вы найдете фиолетовые аксессуары или бижутерию 85 уровня.




Третий босс.

Огган (Дракон), Аккис (Гидра), Грепс (Темный лик) , Стифф (Энт)

5-QTsB7WA-0.jpg

aNoD1KFz6e4.jpg

FgDLVIvvvl0.jpg

TrknmoNlmbY.jpg


На нижнем уровне бездны будет так же круглое помещение, по краям которого пропасть. По четыре стороны у пропасти стоят 4 босса. В центре стоит большая огненная полусфера в виде купола. На краю пропасти стоит неактивный сундук, а с противоположной стороны алтарь. Как только ваша нога ступит на уровень, все четыре существа нападут на вас.
В начале боя нужно быстро отступить из сферы, т.к. прыгнув с верхнего уровня вы какраз окажетесь в сфере, а она раз в секунду отнимает по 1000 хп у тех, кто стоит внутри нее, но и так же дает усиление физическим атакам.
На этот раз, у каждого босса так же свой бафф.
Дракон – атаки физикой и огнем; бафф - Магическая аура (усиления магической атаки в радиусе 20 метров). Дебафф - Огненный жар, наносит урон огнем раз в секунду 10 сек.
Гидра – атаки физикой и водой; бафф – Аура теней (усиление всех видов защиты в радиусе 20 метров). Дебафф – Молчание, подавление на 10 сек.

Энт – атака физикой и землей; бафф – Физическая аура (усиление физической атаки в радиусе 20 метров). Дебафф - Корни энта, Привязывает к месту на 10 сек.

Темный Лик – атака физикой и светом; бафф – востановление 1-ого % хп в секунду. Большая защита от всех видов атак. Тут вам в помощь сфера в центре зала.

С этими боссами так же нужно сражаться, отводя друг от друга, или Лика и Гидру держать по-отдельности друг от друга, а Дракона и Энта вместе. Но если есть возможность «развести» их всех, то сделайте это.
Дело в том, что Лик со своим бафом отхиливает не только себя, но и всех своих соратников, кто находится в 20 метрах от него. Так же у него есть возможность воскресить любого, кто умер из боссов.
Если один или более боссов погибает, то Лик начинает каст воскрешения. Длится он 20 секунд. Чтобы его прервать, вам нужно активировать «Порыв ветра». Для этого на краю обрыва находится алтарь, который нужно применить. При его активации каст воскрешения прерывается и у алтаря появляется от 4 до 6 мобов (мини боссов которых вы убили), т.е. миниатюры первых трех боссов, плюс боссы с этой комнаты, если они мертвы. На их убийство вам дается 20 секунд, т.к. после прерывания каста, Лик начинает кастовать воскрешение заного. Так продолжается до падения Темного Лика, а убить его можно стоя в сфере.

После падения всех боссов становиться активным сундук в этом зале, в котором вы найдете фиолетовое оружие 85 уровня.

Удачного прохождения!
 

Creepy

Новичок
Создатель: Creepy.
Т.к. форум не позволил мне загрузить все в один комментарий, описание будет разбито на две части.

Ч.1

“Безумие Ниос.”

“Мой мир безумен, но мне в нем уютно. Добро там обратилось в прах. И злые Боги пожирают утро. Посеяв в поле жизни первозданный страх.”
Eq0mgFTJNmw.jpg

Общая информация.
Данж предназначен для игроков 80 уровня.
Попасть в Безумие Ниос можно только в составе рейда через мнемолит в Фенмотаре, локация Покинутые земли.
Для регистрации нет необходимости подходить к мнемолиту всем рейдом, достаточно наличие лидера. Но вход в данж произойдет только в том случае, если все участники рейда подтвердят регистрацию. При отказе хотя бы одного человека регистрация будет отменена, а все члены рейда получат штраф/переподачу сроком 5 минут.
uhWiAS4H_8M.jpg

Безумие Ниос имеет два уровня сложности:
Средний: “Сумасшествие Ниос”. Для 12 игроков. Включает в себя всего 3-х боссов. Доступен 3 раза в неделю.
Героический: “Безумие Ниос”. Для 12-18 игроков. Включает в себя 3-х боссов и одного финального. Доступен 1 раз в неделю.

Советы для успешного прохождения:

  1. Соберите максимальное требуемое для входа в Безумие Ниос количество человек.
  2. Обязательно наличие класса с дальними атаками (маг, гном).
  3. Позаботьтесь о наличии в каждой пати минимум одного хилящего персонажа (желательно жреца в ветке “Свет”).
  4. Также не лишним будет предварительный выбор танкующего персонажа, который станет ключевой целью атаки боссов.
  5. Значительно упростят прохождение и барды в ветке “Ветер”. Их способность усиливать атаку и иные показатели других персонажей ускорят уничтожение боссов, а пьеса “Ветер” улучшит скорость передвижения.
  6. Желательно использовать голосовую программу, в которую смогут собраться все участники похода Безумие Ниос.
  7. При отборе персонажей в рейд желательно придерживаться рекомендуемого минимума показателя здоровья - 60к.
  8. Заранее закупитесь банками/фиалами для восполнения показателей ОЗ и ОМ.
В стартовой точке похода будет располагаться НИП Ниос. Она предложит починить снаряжение, приобрести зелья, а также 3 квеста с предметами, которые понадобятся в бою. Не забудьте освободить в рюкзаке два слота для взятия квестов (получения итемов). Если выбросить один из предметов, то у Ниос их можно взять повторно.

Самоцвет Титанума
- время перезарядки 30 секунду, понадобится в битве с первым боссом.
Слезы Иллифии - время перезарялки 15 секунду, пригодится в бою со вторым боссом.
Мудрость Видара - время перезарядки 20 секунд, необходимо использовать в сражении с третьим боссом.
Для удобства следует вынести выданные НИПом Ниос предметы на панель быстрого доступа.

Сумасшествие Ниос (средний уровень сложности).

Как только все участники похода возьмут все необходимые квесты (предметы), можно через телепорт проходить к первому боссу из фантазий сошедшей с ума Ниос.
Прежде чем начинать атаку следует хорошенько пробафаться как массовыми классовыми навыками союзников, так и личными бафами питомцев.

Первый босс: Неистовый Титанум.

Основное оружие босса, видоизмененного больным воображением Богини - огромный каменный молот. Его Титанум каждые 10 минут будет обрушивать на голову танкующего персонажа, вызывая дебаф “Смертоносное головокружение” сроком 10 секунд, в течение которых танкующий 2 раза будет терять 30% от общего запаса здоровья. Т.е жрецам следует быть внимательными и зорко следить за показателями ОЗ танкующего, чтобы в любую секунду восполнить их.
Теряя 20% от своего здоровья, Титанум будет впадать в состояние “Неистовства” и в случайном месте будет появляться “Камнепад”. С потолка будут валиться камни: игроки, оказавшиеся в радиусе поражения, получат стан на 5 секунд и на все время прохождения первого босса приобретут дебаф “Наказание” - отнимает 5000 ОЗ. Максимальное количество стаков “Наказания” - 4 (т.е минус 20.000 ОЗ), на 5-ом стаке персонаж получит смертельный урон.
На последних 10% своего ОЗ Титанум транслирует в чат посреди экрана сообщение следующего содержания: “Чувство вины лишь сопровождает раскол воли”. В этот момент минимум 10-ти игрокам следует использовать на босса предмет “Самоцвет Титанума”. Если количество игроков будет меньше требуемого, то Титанум нанесет всем участникам смертельный урон и поход необходимо будет начинать заново.
Как только Неистовый Титанум будет повержен, в конце зала появится телепорт в следующее помещение.

Второй босс: Коварная Иллифия.
Во втором зале, значительно превышающем по размеру первый, игроков уже ожидает следующий босс - Коварная Иллифия. Как только она переходит в атакующее состояние на всех игроках, располагающихся слишком далеко от нее, появляется дебаф “Неизбежная смерть”, каждые 5 секунд отнимающий 1000 ОЗ. Т.е. всему рейду следует держаться как можно ближе к Иллифии.
Основная неприятная особенность босса состоит в телепортации из одной точки зала в другую, о которой Иллифия предупреждает синим сообщением в чат посреди экрана фразой “Выходов нет, есть только переходы!”. Тут помогут либо барды ветра с их “тапками”, либо своевременное использование предмета “Слезы Иллифии”, который заставит босса остаться на месте. Во втором варианте минимальное количество игроков, использовавших предмет на Коварную Иллифию, должно составлять 5 персонажей.
Как только Коварная Иллифия будет уничтожена, в центре зала появится телепорт в финальное помещение.

Третий босс: Яростный Видар.
Последний босс будет ожидать смельчаков на платформе и для его спуска вниз придется задействовать персонажей с навыками дальней атаки.
Как только Яростный Видар спустится, рядом с ним начнут ползать ядовитые лужи. Помимо ежесекундного урона они будут накладывать дебаф “Разложение”, снижающий показатель защиты персонажа.
Каждые 30% потерянных процентов своего здоровья босс будет призывать 5 вспомогательных мобов - многоножек. Если их не убить за 5 минут, то каждая многоножка на 3 минуты “присосется” к любому близ стоящему игроку, обездвижит и обезоружит его.
На 50% Видар войдет в состояние “Неуязвимости”. Снять его можно лишь использовав предмет “Мудрость Видара”. Минимальное количество игроков, требуемое для снятия - 10. Если да 2 минуты “Неуязвимость” не будет снята, то босс восстановит все свое здоровье и финальную часть похода придется начать заново.
На последних 50% здоровья босса ничего нового не будет происходить.

Награда:
За убийство каждого босса на среднем уровне сложности есть возможность получить фиолетовое легендарное оружие (с золотыми статами) на рандомный класс, Особый знак Ниос, большое количество опыта и веры.
Все члены рейда, которые первыми на сервере успешно завершат поход “Сумасшествие Ниос” гарантировано получат уникальный титул <У всякого безумия есть своя логика>.
 
Последнее редактирование:

Creepy

Новичок
Создатель: Creepy.
Т.к. форум не позволил мне загрузить все в один комментарий, описание будет разбито на две части.


Ч.2

Безумие Ниос (Героический уровень сложности).

У боссов значительно выше показатель защиты и здоровья. Их умения усилены.

Первый босс: Неистовый Титанум.
Титанум станет обрушивать свой молот на голову танкующего персонажа каждые 5 минут, вызывая дебаф “Смертоносное головокружение” сроком 15 секунд, в течение которых танкующий 3 раза будет терять 30% от общего запаса здоровья.
Теряя 10% от своего здоровья, Титанум будет впадать в состояние “Неистовства”.
На последних 10% своего ОЗ Титанум транслирует в чат посреди экрана сообщение следующего содержания: “Чувство вины лишь сопровождает раскол воли.” В этот момент минимум 12-ти игрокам следует использовать на босса предмет “Самоцвет Титанума”.

Второй босс: Коварная Иллифия.
Дебаф “Неизбежная смерть”, каждые 5 секунд будет отнимать 4000 ОЗ.
На этом уровне сложности минимальное количество игроков, требуемое для отмены телепортация Иллифии, должно составлять 10 персонажей.

Третий босс: Яростный Видар.
Дебаф “Разложение” будет еще больше снижать показатель защиты персонажа.
Каждые 20% потерянных процентов своего здоровья босс будет призывать 5 вспомогательных мобов - многоножек.
На 50% Видар войдет в состояние “Неуязвимости”. Снять его можно лишь использовав предмет “Мудрость Видара”. Минимальное количество игроков, требуемое для снятия - 12.

Финальный босс: Безумная Ниос.
В героическом режиме появится новый финальный босс - сама Безумная Ниос. Она будет располагаться на огромном троне в конце зала.
Как только босс будет атакован, она низвергнет на игроков “Возмездие” - наносящие урон огненные стены, которые будут периодически менять свое местоположение и присутствовать в зале в течение всего процесса убийства Ниос. Членам рейда придется передвигаться осторожно, ведь за соприкосновение с огненной стеной игрок получит 2000 ед. урона и стак “Жертвенный костер”, снижающий атаку.
На 50% Ниос, уходя в состояние “Неуязвимость”, призовет фантомы трех предыдущих боссов: Титанума, Иллифии и Видара. И будет находится в нем до тех пор пока три босса не умрут. Своих “фишек” они будут лишены, но на их убийство придется потратить некоторое время.
Как только фантомы падут, Безумная Ниос вновь станет доступна для атак. Через неопределенные промежутки времени в системный чат в центре экрана будет транслироваться надпись “Умрешь — вместе с тобой нет и твоей муки; сойдешь с ума — не будешь знать ни о себе, ни о ней”. В максимально сжатые временные рамки всем игрокам следует как можно дальше убежать от босса. Тем, кто окажется слишком близко, будет нанесен урон равный 80% от их показателя здоровья.
Последние 20% здоровья будут самыми напряженными, помимо огненных стен Ниос низвергнет на игроков лужи “Отравленной крови”, отнимающие 5000 ОЗ всем тем, кто в них окажется.
После смерти Безумной Ниос на месте ее трона появится огромный сундук. Для получения героической награды каждому игроку необходимо использовать его.


Награда:
За убийство каждого босса на героическом уровне сложности есть возможность получить фиолетовое легендарное оружие (с золотыми статами) на рандомный класс, Особый знак Ниос, большое количество опыта и веры.
В сундуке каждый игрок найдет: Особый знак Ниос х50, большое количество опыта и веры, Самоцвет Безумия х5.
Все члены рейда, которые первыми на сервере успешно завершат поход “Безумие Ниос” гарантировано получат уникальный титул <Однажды мы все бываем безумны>.

Особый знак Ниос - предмет, необходимый для обмена на очки мастерства/сопротивления у НИПа Архимаг Арифея в Покинутых землях.
Самоцвет Безумия - предмет, требуемые для обмена на разнообразные полезные предметы у НИПа Архимаг Арифея в Покинутых землях.

Достижения:
Покоритель Богов - уничтожить первых трех боссов на героическом уровне сложности.
Последняя фантазия - уничтожить Безумную Ниос.
Выживший - не умереть ни разу за все время прохождение героического уровня сложности.
Фантасмагория - убить финального босса на героическом уровне сложности за 40 минут.
 

Fiongor

Новичок
Ник: Вазелинчик
Информации выходить слишком много, по этому разделила на несколько частей.

Часть Первая

Поднебесная ужаса

Тип: Поход-событие

Требуемый уровень: 80+

Награда: синее снаряжение, достижения, свитки улучшения, коробки рун 2 ур, нумии, опыт, перо Ангела, Жемчужина познания

Мир всегда казался не таким простым. Вечная борьба привела к тому, что на земли Эйры спустились прекрасные создания – Ангелы. Одни думали, что они пришли на помощь, другие же – истребить все живое на земле.
В Поднебесной ужаса игроки смогут узнать, для чего на самом деле спустились Ангелы, а так же получить много знаний, которые до этого были недоступны.
Окунитесь в захватывающее покорение Поднебесной. Найдите много сокровищ и заполучите себе в друзья самого Ангела.
Поднебесная ужаса доступна по понедельникам, средам и пятницам. Участвовать в ней можно три раза в неделю, один раз в каждый из трех дней. За первое прохождение в один из трех дней, вы получаете 5 Перьев Ангела и 2 Жемчужины познания. В остальные два дня вам дадут только Перья Ангела.
Собрав определенное количество Перьев Ангелы, вы можете обменять их у НПС Лансианны Небесноликой на ценные призы: нумии, огоньки веры, свитки оценки, частицы звезды, свитки питомца и многое другое. Но также можно 15 Перьев обменять на Жемчужину познания. За нее можно будет взять аксессуар в виде белых крыльев Ангелов( заменяют вид расовых крыльев) , а так же питомца Страж Поднебесной. Он будет верным другом и хорошим защитником.

Попасть в Поднебесную ужаса можно через заявку (Т) или же через НПС Лансианна Небесноликая.
2020-01-15 03-08-21.jpg

Для данного похода необходимо иметь группу из 6 человек. Желательно чтобы обязательно был Жрец(свет), Бард(свет) или Вампир(кровь).

Поднебесная ужаса интересный данж, но в тоже время и опасный.

Советуем иметь не менее 40 000 здоровья. В Поднебесной не так много монстров, но наносят довольно много урона. Самое главное не бить массовыми атаками в скоплении разных монстров. Иначе атаковав не тех, можно потерять весь отряд.

Итак. Когда вы телепортируетесь, то попадаете в первую комнату первого этажа Поднебесной. Обмениваетесь бафами и начинаем поход.

1 Этаж. Врата

1 этаж ГОТОВО1.jpg

Выйдя из комнаты, где вы появляетесь, попадаете в широкий коридор. По каждой стороне расположены монстры – охранники. Если не хотите, чтобы они гнались за вами все время и снижали быстро здоровье, то рекомендуем убить их сразу. Танк должен собрать Часть монстров, чтобы не лечь лицом на землю. Монстры наносят значительный урон, но при этом обладают очень слабой защитой. Здесь аоешники могут спокойно расслабится и бить массовыми атаками, чтобы быстрее пройти коридор.
После, вы попадаете в большую Залу. Здесь нужно быть осторожными. По всей зале расположены отряды из 3-5 монстров – стражники. Урон сильный и защита не слабая. Рекомендуем их бить отрядами которые есть. Если возьмете больше, не факт, что выживете. В конце залы находится первый босс – Святой страж Врат Бругнильда.
1 босс Святой страж врат Брунгильда ГОТОВО1.jpg
Лучше всего босса вытащить в центр залы. Стальной страж обладает сильной физической защитой, но слабая на стихийный урон. То есть, персонажи с физической атакой боссу много урона не нанесут. Брунгильда в основном использует массовую атаку, выпуская стальные перья с крыльев. Атака сосредоточена на танке. Поэтому, рекомендуем быть за ее спиной всем остальным персонажам. Обычно на этом боссе трудностей не должно быть. После гибели босса игроки получают рандомное количество Перьев Ангела, которое разыгрывают между собой.
Проходим зал и открываем ворота. За ними будут монстры. Добиваем их и следуем по коридору в следующую комнату. Там будет телепорт, который перенесет вас на второй этаж.


 

Fiongor

Новичок
Вторая часть
2 Этаж. Хранилище
2 этаж ГОТОВО2.jpg
Снова в маленькой комнате. Обмениваемся бафами.

Нужно пройти через длинный коридор и попасть в другой зал. Но для того, чтобы это сделать, нужно уничтожить Прислужников Хранилища. Их будет всего три, но при этом по коридору расположено 6 комнат. То есть в трех из них будут Прислужники. С каждым заходом, они могут находиться в разных комнатах. Рассмотрим пока один вариант. Здесь рекомендуем зачистить сперва коридор от монстров и разделится на две команды, чтобы было проще искать мини-боссов. Но как еще вариант, можно у каждой комнаты зачистить монстров и сразу проверять комнаты. Здесь уже как будет удобно. Прислужники с собой имею двух защитников. Они не сильные и не опасны, но каждый Прислужник может наложить проклятье. Один может заставить гореть 3 сек снижая 1% здоровья, другой может заморозить на 3 сек через каждых 7 сек, а третий может отравить с накапливающим эффектом. Рекомендуем, чтобы жрец очистил до того, как наберется 3 стака яда, иначе персонаж умрет. По этому, этого Прислужника нужно, чтобы держал только танк.

После того, как всех Прислужников убили, добегаем до конца коридора и открываем ворота. Вы попадаете в другой большой зал. Здесь так же есть защитники. Их нужно будет уничтожить по тому же принципу, что в зале на первом этаже. У вас должно остаться два монстра и босс – Хранительница знаний Адалора.
2 босс Хранительница знаний Адалора ГОТОВО2.jpg
Персонажи, обладающие дальними атаками нужно стоять максимально далеко от босса. Ближние же игроки должны стоять под самим боссом. Танку нужно на себя взять босса, пока остальные уничтожают двух оставшихся защитников, подведя их под босса. Одному игроку нужно будет бегать по углам комнаты и собирать цветы Магнолии. Их нужно будет использовать, наведя на босса, чтобы снять Небесный щит. Он на подобии щита жреца. Значительно снижает полученный урон и каждые 5 сек восстанавливает 1% здоровья босса. Поэтому нужно всегда следить за шкалой бафов босса.

Адалора взмахами крыльев вызывает вихри, если в них попасть, то начинается быстро снижаться здоровье. Обычно вихри появляются посередине залы.

Когда у босса остается меньше 50% здоровья, в ход идет ее меч. Прежде чем ударить Адалора предупреждает : « Ты не скроешься от моих глаз, *имя персонажа*. Да накажут тебя небеса!». После этого, у игрока, чее имя было назвали, на панели дебафов появиться красная иконка с отсчетом 15 сек. За это время, игроку нужно убежать от босса как можно дальше. Тогда атака не пройдет. Если же, все таки, атака прошла, то у персонажа снимается 85% здоровья и налаживается немота на 3 сек и дебаф, так же на 3 сек, который не позволяет восстановить здоровье и манну. В данном состоянии здоровье так же не снижается.

После долгих киданий цветочков в босса и беганий, вы его добили, С него может выпасть: Перья Ангела, с маленькой вероятностью Жемчужина познания. Пора двигаться дальше. Проходим в маленькую комнату, где стоит телепорт на третий этаж.

3 этаж.Башня
3 этаж ГОТОВО3.jpg

Вот и долгожданный последний этаж. Снова обмениваемся бафами и идем за победой.

У вас будет сперва маленькая комната со стражниками. Добиваем и открываем ворота. Заходим в комнату побольше и уничтожаем всех защитников. Они очень слабые как в атаке, так и в защите, но после их гибели вам нужно одолеть три волны монстров. Первая волна - центральная – будут монстры типа магов льда. У них единичные атаки, которые кидают стан. Вы не сможете передвигаться, но при этом можете спокойно атаковать. Вторая волна – левая – монстры по типу воинов. Наносят довольно неплохой урон, при этом могут вызвать кровотечение. Третья волна – правая – монстры по типу магов огня. Урон не сильный, но вызывают дебаф «Расплавление доспехов» - вызывает у персонажа ожог, из-за которого теряет каждые 2 сек по 1000 здоровья. Эффект длится 6 сек. Эффект накапливающий.

После прохождения этой комнаты, открываем следующие врата и снова коридор заполненный монстрами. Тут рекомендуем бить массовыми атаками.

Дальше снова врата. Вы оказываетесь на верхушке башни. Всему отряду нужно пройти на середину залы и активировать камень призыва, который там стоит. После этого последует две волны монстров, после которых и появиться самый последний босс. Монстры будут появляться сразу по 4 группы по всему залу. Рекомендуем бить по одной группе.

Первая волна – защитники маги – здесь не составит труда их уничтожить. Они будут такие как в первой комнате маги льда и огня.

Вторая волна – защитники воины – такие же как и в первой комнате третьего этажа.

Когда все монстры уничтожены, вас предупреждают, что скоро появится последний босс – Верховный Судья Поднебесья Михаил.
3 Босс Верховный Судья Поднебесья Михаил ГОТОВО3.jpg
Когда появится босс с двумя! большими крыльями, на персонажей будет действовать дебаф «Ужас». Не позволяет игроку двигаться в течении 5 сек. После его снятия, танку нужно быстро босса забрать на себя и перетащить его на центр зала, в белый круг. Персонажи ближнего боя встают под босса в этот же круг, а дальники встают на белые круги вокруг босса. По возможности лучше не выходить с них первые 50% жизни босса. Он будет атаковать массовыми атаками вокруг себя, распространяя «Священные лучи». Данные круги действуют как защита. Если попадете под атаку, то потеряете 50% своего здоровья. Конечно, круги спасают, только от данной атаки.

Атака «Игольчатый дождь» - тройная атака, снижает по 2000 здоровья за каждый удар.

Та же атаки по единичной цели. В основном будет страдать танк, по этому жрецу лучше всего накладывать на него щит.

Когда боссу снесли 50% здоровья, он выпускает третьи! Крылья. Сила атаки босса немного уменьшится, но увеличится защита. Босс начнет вызывать отряды монстров, каждые 10 сек. Всего будет 5 отрядов. Монстры не сильные, лучше их сразу уничтожать массовыми атаками. Если их будет слишком много, то могут нанести значительный урон.

После волны монстров, босс начнет периодически падать. В это время у него снижается защита и боссу можно нанести значительный урон.

При приближении 20% здоровья, рекомендуем игрокам вернутся в изначальную позицию персонажей: ближний бой – центральный круг, под боссом; дальний бой – дальние круги вокруг босса. Босс может снова атаковать «Священными лучами».

И вот Босс повержен. С него может выпасть: Жемчужина познания, Перья Ангела, синее снаряжение 80+, коробка рун 2 ур, свитки оценки. Каждый игрок за выполнения задания похода получает 5 Перьев Ангела.

Посередине башни появляется телепорт, который введет в Вольную Гавань.

Награды и достижения

* Пройти Поднебесную ужаса. (Первый проход)

*Захват Поднебесной! (Проход 5 раз)

*Расхитители Поднебесной! ( Проход 15 раз) – Титул: Расхититель Поднебесной

* Титул: Небеса в твоей власти! (При получении крыльев за Жемчужины познания)
 
Последнее редактирование:

Stakel

Новичок
Ник Стакель

Название: ОПЛОТ ПРИРОДЫ


Тип: поход за снаряжением
Награды: фиолетовое элементальное снаряжение 80 уровня.
Поход доступен игрокам 77+ раз в неделю (среда) с 00:01 до 23:59 через автоматический подбор отряда, либо у НПС Наблюдатель Ветра (Пески Забвения)
2xEGX6OPuMU.jpg


e_SYOqljvPo.jpg


Минимальное количество игроков: 12, максимальное -18. Обязателен класс жрец в каждом отряде рейда , аое-класс, танкующий класс (воин, защитник), а также барды ветки "Ветер" (также неплохо будет иметь хотя бы одного барда ветки "Свет").
В этом данже игрокам предстоит победить 4 элементалей : воздух, огонь, земля и вода, которые находятся все в одной комнате и атакуют все вместе. Доступен героический режим в случае, если никто из персонажей рейда не умер при убийстве всех боссов. При выполнении вышеперечисленного условия становится доступен дополнительный босс "Мать Природа".
iDz30V338BY.jpg


Особенности каждого босса:

Земля: босс, который имеет самое большое количество здоровья. Каждые 4 секунды наносит массовые атаки, которые снимают 30% здоровья персонажей. При достижении босса 20% здоровья, он добавляет к этим атакам навык "Дрожь земли", которая на 3 секунды оглушает персонажей.

Огонь: босс со средним количеством здоровья. Не имеет прямых атак, но перемещается по всей комнате в случайном направлении, оставляя за собой след огненной земли (след пропадает через 6 секунд после появления). Если постоять в таком огне, у персонажа снимается 20 тысяч единиц урона каждую секунду.

Примечание: Старайтесь не попасть в огонь в тот момент, когда будет действовать оглушение с "Дрожи Земли"

Воздух: босс с минимальным количеством здоровья. Каждые 10 секунд отталкивает от себя всех в радиусе 12 метров на 20 метров, нанося урон в размере 35% от здоровья персонажа и оглушая на 1секунду при приземлении.

Примечание: Рекомендуется убивать первым или отбегать (ближним классам) так как он может закинуть на огонь

Вода : босс со средним количеством здоровья. Имеет сильные одиночные атаки по танкующему классу (шар приста в этом случае обязателен), а также замораживает всех участников рейда на 4 секунды каждые 7 секунд. При достижении 20% здоровья, к этим атакам добавляется эффект "Ледяная корка"(замороженные персонажи получают урон каждую секунду, равный 10% от здоровья). Находясь в замороженном состоянии, невозможно получить урон от огненной земли.

Примечание: Эффект заморозки можно снять любыми навыками очищения от негативных эффектов

Советы по прохождению:
Запастись сыворотками здоровья и маны. Необходимо разделить рейд на каждого босса. Один рейд может убивать отдельно элементаля воздуха, поскольку он обладает минимальным количеством здоровья. Также рекомендуется направить на него всех персонажей с дальними атаками, чтобы на них не распространялся отталкивающий эффект.

Остальные могут начинать атаковать элементаля земли. Затем к ним присоединяются персонажи, убившие воздух.
Элементаля огня редкомендуется убивать в последнюю очередь, так как он перемещается по всей комнате и бегать за ним не очень удобно из-за станов других элементалей. К тому же, от его огня на первое время спасет зпморозка элементаля воды.

Жрецам необходимо бросать шар на танцующих по откату. Бардам ветра - снимать негативные эффекты.

Режим хард:
Босс: Мать-природа


Мать Природа - огромное бестелесное существо, имеющее женское обличье. Обладает высокими показателями атаки и уклонения. Помимо сильных аое и одиночных атак, снимающих до 55% здоровья персонажей, наносит огромный урон (100 тыс) случайном персонажу при достижении здоровья любого участника рейда ниже 50%.

Примечание: Лечящим классам стоит быит бдительными и поддерживать максимальное здоровье сопартийцев


Об это сообщается в общий чат за 2 секунды ДО (опять же, нужен пристошар на выбранного персонажа). Раз в 10 секунд может вводить себя в состояние "Охрана Природы": уклонение Матери Природы повышается до 1000 в три этапа. Каждый этап добавляет 300 уклонения. Эффект длится 10 секунд.

Примечание: Этапы можно нецтрализовать навыками "Рассеянные чары" у классов Маг

Также при каждой потери боссом 10% здоровья, мать природа вызывает Слуг Света, которые лечат её (1% каждые 5 секунд). К счастью, их можно убить обычными массовым атаками (при их появлении постарайтесь направить весь урон именно на них).


Награды
С каждого элементального босса выпадает одна часть элементального фиолетового снаряжения со случайными характеристики и на случайный класс.
Дополнительно все игроки получают очки опыта и веры. Также каждый игрок получает в награду 60 очков мастертва и сопротивления, случайный предмет на тщательную оценку снаряжения 75+, фиолетовую книгу закаливания на мастерство или сопротивление (случайная стихия).
За убийство Матери Природы каждый персонаж получает в награду предмет "Элемент природы".
Его можно обменять на одну из частей элементального фиолетового снаряжения 80 уровня или кристалл застывшего пламени (незакрепленный) у НПС Наблюдатель Ветра.
- 1 кристалл застывшего пламени стоит 1 элемент природы.
- Кираса и штаны стоят 2 элемента природы.
- Пояс, шлем оплечье и наручи - 3 элемента природы.
- Оружие -4 элемента природы
 
Последнее редактирование:

Marsell

Новичок
Ник : Marsell
Название : Сила любви
Уровень: 20+
Награды : зефирки, опыт(персонажи 60+ дополнительно получают очки веры), свежий цветок, голда, очки любви.

Описание:
Данж предназначен для пар состоящих в игровом браке.
НПС данного данжа находится рядом с Рикардо в Вольной гавани. Зовут нипа Жак.
image.png
Квест дается раз в неделю и не может быть взят повторно при его отмене. Временных ограничений не имеет.
У нипа Жак есть обменник, в котором накопленные за прохождение данжа "очки любви" можно обменять на зефирки(1 ед= 10 очкам), свежий цветок (1ед=20 очкам), а так же уникальные именные титулы:
- Моя страстная бабуля "ник"/ Мой горячий дедуля "ник"(1000 очков);
- Не хожу в данжи без "ник"(900 очков);
- "ник"- голос моей души/ "ник" - зов моего сердца (1000 очков).

Данж имеет три уровня :
1 уровень - Симпатия;
2 уровень – Влюбленность;
3 уровень – Любовь.
image.png

image.png
На первом уровне игрокам придется уничтожить 50 мобов, которые будут на 3 уровня ниже высшего уровня из пары персонажей.(Т.е. если один из персонажей будет 69,а другой 73, то мобы будут 70 уровня).
После уничтожения мобов в комнате появляется босс Лилу.
image.png
Ее уровень будет такой же, какой был и у мобов.
Босс оглушает игроков каждые 40 сек. Имеет щит, который блокирует 50% урона.
Что бы ее уничтожить, нужно юзать «розовое сердце».
image.png
Оно появляется за спинами персонажей каждые 50 сек. Предмет снимает щит защиты с босса, который затрудняет его уничтожение.

За прохождение этого уровня персонажи получают награду:
- 5 зефирок;
- опыт (персонажи 60+ получают 10тыс. очков веры);
- 10 свежих цветков;
- 2 голды;
- 20 очков любви.

После получения награды в центре комнаты появляется портал, зайдя в который игроки переносятся на следующий уровень.

На втором уровне игрокам придется сразить 25 мобов своего уровня. Их уровень будет равен высшему уровню из пары персонажей. Что бы было легче справиться с мобами, вокруг персонажей вырастают фиолетовые и красные лилии.
image.png
Фиолетовая лилия – дает защиту и пополняет запас маны. Защита возрастает на 30%. Восстановление маны: 3% в 3 сек. от максимального показателя персонажа. Красная лилия – дает силу атаки и пополняет запас здоровья. Сила атаки возрастает на 300 единиц. Восстановление здоровья: 5% в 5 сек. от максимального показателя персонажа.
Бафы от цветов длятся по 30 сек. Все показатели не стакаются.
После уничтожения мобов в комнате появляется босс Купидон.
image.png
Его уровень так же равен уровню мобов.
Каждые 15 сек. игрок, стоящий непосредственно под боссом, получает урон равный 25% от здоровья персонажа.
Что бы его уничтожить, нужно собрать три предмета – «стрела амура».
image.png
Этими стрелами босс выстреливает в разные части карты . Так же под самим боссом расположен цветок «ядовитая роза».
image.png

Ее нужно собрать ,что бы получить предмет «острый шип».
image.png
Собирать нужно осторожно, иначе яд отравит собиравшего и нанесет урон в размере 40% от здоровья персонажа. Во время уничтожения босса на карте так же появляются красные и фиолетовые лилии.
После сбора всех стрел и цветка их нужно заюзать в рюкзаке. В результате этого получается предмет «осколок сердца».
image.png
Он будет так же находиться в рюкзаке. Его нужно применить на босса. После чего босс непрерывно теряет здоровье и погибает.

За прохождение этого уровня персонажи получают награду:
- 5 зефирок;
- опыт (персонажи 60+ получают 15 тыс. очков веры);
- 10 свежих цветков;
- 3 голды;
- 30 очков любви.

После получения награды в центре комнаты так же появляется портал, зайдя в который игроки переносятся на следующий уровень.

На третьем уровне игроков снова поджидают мобы. На этот раз их уровень выше на 3 лвл, чем высший уровень персонажа из пары. Количество мобов равно 15.
Что бы было легче справиться с мобами, вокруг персонажей так же вырастают фиолетовые и красные лилии. Фиолетовая лилия – дает защиту и пополняет запас маны. Защита возрастает на 70%. Восстановление маны: 5% в 3 сек. от максимального показателя персонажа. Красная лилия – дает силу атаки и пополняет запас здоровья. Сила атаки возрастает на 500 единиц. Восстановление здоровья: 10% в 5 сек. от максимального показателя персонажа.
Бафы от цветов длятся по 45 сек. Все показатели не стакаются.
После уничтожения мобов в комнате появляется босс Вальтасар.
image.png
Каждые 30 сек. босс выпускает волну, которая накладывает молчание на 5 сек. Так же она наносит бонусный урон в размере 30 % от здоровья персонажей. Уровень босса равен уровню мобов.
Что бы его уничтожить, нужно собрать 5 огненных шаров- «огонь любви».
image.png
Они появляются в каменных кубках. Эти кубки расположены позади персонажей в форме полукруга. Огни в них появляются после того, как у босса остается меньше 75% хп. С каждыми снятыми 5% хп босса в рандомном кубке появляется огненный шар. После сбора всех шаров их нужно заюзать в рюкзаке. В результате получится предмет «огненное копье».
image.png
Он будет так же находиться в рюкзаке. При использовании предмета на босса - снимает ему 40% хп, 100% защиты и накладывает молчание на 45 секунд. Во время уничтожения босса на карте так же появляются красные и фиолетовые лилии.

За прохождение этого уровня персонажи получают награду:
- 5 зефирок;
- опыт (персонажи 60+ получают (20 тыс. очков веры);
- 10 свежих цветков;
- 5 голды;
- 50 очков любви.

После чего в центре появляется мнемолит, через который можно выйти из данжа[/SPOILER][/SPOILER]
 
Последнее редактирование:

Kseana

Участник
Ник - Kseana

Данж под названием "Страна Чудес"
Тип: Поход-событие
Требуемый уровень: 75+
Награда: Полезные предметы, опыт, вера


dFolQ_Djs0k.jpg

Страна Чудес - поход, в который можно попасть лишь раз в неделю, а именно в воскресенье (с 9:00 до 22:00) через автоматический подбор отряда. Минимальное количество человек в отряде - 4. Так как поход весьма неоднозначен, рекомендуется собирать отряд из 6 человек (обязательны хилящий, танкующий класс, также для облегчения прохождения некоторых боссов рекомендуется взять мага с навыком "Рассеянные чары"). Также всем участникам отряда необходимо иметь действие "Танец".

Войдя в данж, вам предлагаются квесты на получение предметов у стоящего внутри НПС Мартовский заяц

Pha-FM2DRms.jpg

Первый предмет:
Уменьшунька (уменьшает ваш рост)
jhf_k7Uq_TM.jpg

Второй предмет: Растибулка (увеличивает ваш рост)
KZtCcvU8eGI.jpg


Если вы взяли Растибулку, то Уменьшуньку взять вы уже не сможете и наоборот. После этого прыгаете всем отрядом в кроличью нору.

___________________________________________________________________________
Первый босс: Танцующий гусь

dwOlJ9elgWk.jpg


Танцующий гусь - босс среднего уровня сложности, имеет как одиночные, так и АОЕ атаки со средним/высоким уроном, имеет иммунитет к любому контролю. Каждый раз, при убийстве 30% здоровья босса, гусь говорит: "БАМБАЛЕЙООООО, (ИМЯ ИГРОКА)!!!" (случайный выбор). Через 2 секунды, названному персонажу необходимо начать исполнять танец (любой, одиночный или парный) в течение 6-ти секунд, при этом босс, оценивая танец, получает иммунитет к урону в течение этого времени. В случае, если персонаж не выполнил просьбу гуся, весь отряд попадает под его гнев и начинает танцевать, не имея возможности использовать любые навыки в течение 10 секунд. В течение этого времени босс убивает персонажа, не выполнившего его команду.

Награды за прохождение:
- Опыт (25 000 000) и вера (250 000)
- Предметы на переоценку модной одежды (выпадает 10 случайных предметов на отряд)
- Предмет "Тайна моды" (выпадает 2 на отряд)
- 10 закрепленных свитков уинчей дается каждому из персонажей гарантированно.

Также есть небольшой шанс (0.1%) на получение коробки с комплектом модной одежды (любой стиль из игры на любой пол персонажа).
Также персонаж, который 3 раза попал под просьбу гуся и не провалил задание (о, да, рандом бывает безжалостен!), получает 1 достижение и уникальный титул <Танцую лучше гуся>

После убийства первого босса, в комнате открывается дверь в Темный Сад, где находится следующая пара боссов. Чтобы их вызвать, всем членам отряда необходимо пройти через 4 светящихся круга в центре лабиринта. После этого кусты замыкаются и персонажи не смогут сбежать. Учтите, что пройти круг можно только один раз, поэтому позаботьтесь о том, чтобы кто-то мог взять кого-то на ручки.

2MB8CRQj0uo.jpg



Вторая пара боссов: Чеширский Кот и Гусеница

Чеширский Кот и Гусеница - достаточно легкие боссы со средним уроном, но придется их долго убивать (здесь как раз и пригодится маг с "чарами"). Имеют иммунитет к любому контролю.

Чеширский Кот - наносит сильные одиночные атаки (на танкующего). Имеет большой запас здоровья, при этом каждые 30 секунд он вешает на себя бафф "Иллюзия", сообщая об этом за 3 секунды, после чего Кот рассеивается своими ликами по саду на 10 секунд и его невозможно убить. Маги имеют возможность снять этот бафф "чарами" и Кот останется единым.

KtC9MgIVt5k.jpg


Гусеница - (ее можно убить только после убийства Чеширского Кота): Во время боя с Чеширским Котом, Гусеница сидит на грибе и распространяет по саду "Веселящий дым" (раз в 30 секунд). Если продержаться в этом дыме более 3 секунд, персонаж получает по 20 000 урона в секунду. После того, как отряд убивает Чеширского кота, Гусеница спускается с гриба, все так же распространяет веселящий дым, но имеет небольшое количество здоровья и поэтому ее можно убить достаточно быстро.

Награды за прохождение:
- Опыт (25 000 000) и вера (250 000 за каждого)
- "Звездный алмаз" ( выдается 3 предмета на отряд)
- "Песчинка познания" (две на отряд)
- 5 предметов "Огонь веры"
- 2 предмета "Сила веры" каждому персонажу гарантированно.

Также есть небольшой шанс (1% получить "Источник веры").

После убийства боссов, отряду нужно добежать в замок Червонной королевы, попутно убивая небольшое количество мобов (карточные стражи). За них игроки получают много опыта и веры.

Третий Босс: Червонная королева

Внутри замка, где находится последний босс, отряду необходимо убить еще немного карточных стражей в корридоре, который проходит в тронный зал с самой Червонной королевой.

-lGqYkuSF8k.jpg


Червонная дама - сильный босс со средним уроном и большим запасом здоровья, имеет иммунитет к любому контролю. До 80% здоровья ведет себя как обычный босс, нанося одиночные атаки танкующему с большим количеством урона. С 80% и ниже каждую минуту она призывает Червонного валета с просьбой отрубить вам всем головы. Он наносит средние по урону АОЕ атаки в течение 8 секунд всем участникам отряда и затем оглушает их на 5 секунд, после чего уходит. Если урон отряда достаточно большой, то его можно убить (учтите, что перед каждым выходом он полностью восстанавливает свое здоровье), тогда все участики гарантированно получат дополнительную награду.

bFxWA5wPRnw.jpg


На 50%, 20% и 10% Дама выпускает монстра "Бармаглотика" (на 10 секунд) , называя при этом имя персонажа, которого она хочет убить в первую очередь (случайный выбор). Бармаглотика невозможно убить или контролить, а любые атаки по нему отражают 100% урона.

49oj69DKXHk.jpg


Персонаж, которого она назвала, должен немедленно использовать Уменьшуньку/Растибулку. В зависимости от выбранного предмета происходит следующее:

Уменьшунька (откат 5 секунд) - уменьшает рост персонажа до минимальных размеров на 10 секунд. Бармаглотик при этом останавливается, никого не атакует и уходит. Червонная дама становится очень уязвимой и никого не атакует (в течение 10 секунд), так как начинает искать по залу персонажа, которого она назвала. В этот момент ей можно нанести большое количество урона.

Растибулка (откат 5 секунд) - увеличивает рост персонажа до огромных размеров на 10 секунд. Бармаглотик при этом пугается и убегает. Персонажу, находясь в этом состоянии, открываются навыки "Топнуть ногой" и "Крик". Навык "Крик" (откат 3 секунды) - оглушает Червонную даму на 3 секунды, что она не может атаковать. Навык "Топнуть ногой" (откат 5 секунд) - наносит большой урон по Червонной даме.

В случае, если персонаж не использовал вышеуказанные предметы, Бармаглотик убивает его и наносит всему отряду огромное количество урона. При следующем выходе, его урон удваивается и он может убить весь отряд, если и во второй раз кто-то не съест Растибулку/Уменьшуньку.

Награды за прохождение:
- Опыт (25 000 000 за каждого убитого босса) и вера (1 000 000 за каждого)
- Предметы для тщательной оценки фиолетового снаряжения 75+ (выдается 5 штук на отряд)
- Предмет "Высшая руна" (10 штук на отряд)
- Высшая руна 2 уровня (класс, энергия и цвет случайный)
- 15 предметов "Фиолетовый Самоцвет души" гарантированно каждому персонажу
- Случайный закрепленный самоцвет 2 уровня гарантированно каждому персонажу
- 2 закрепленных руны высшего уровня (1 ур.) гарантированно каждому персонажу

Также есть небольшой шанс (0.5% получить навык питомца "Ярость 3ур").

Дополнительная награда за убийство Валета:
- Карта Червонного Валета (Увеличивает шанс критической атаки на 8 секунд на 100%)
- Карта Червонной Дамы (увеличивает наносимый персонажем урон на 8 секунд на 100%)
- Карта Червонного Короля (каждую секунду в течение 15 секунд восстанавливает 15 тыс. ОЗ)
- Карта Червонного Туза (полный иммунитет к любому урону на 15 секунд)
 
Последнее редактирование:
Верх